+ All Categories
Home > Documents > 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal :...

3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal :...

Date post: 23-Mar-2020
Category:
Upload: others
View: 0 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
26
1 โมเดล 3 มิติ หรือ 3D Model คือ โมเดลที่ถูกสร้างโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อแสดงผล ให้เห็นบนพื้นผิว 3 มิติ คือมีมิติในแนวนอน แนวตั้ง และแนวลึก ซึ่งแตกต่างจากภาพ 2 มิติ ที่แสดงผล เพียง 2 แนวเท่านั้น โมเดล 3 มิติ จึงมีมุมมองที่มากกว่า คือสามารถมองเห็นได้รอบด้าน 360 องศา และสามารถ ปรับแต่งแก้ไขรูปทรงในลักษณะเหมือนกับงานป้นไดซึ่งเรียกว่า 3D Modeling หรือการปั้นวัตถุ 3 มิติ วัตถุ 3 มิติ แบ่งประเภทตามลักษณะโครงสร้าง ได้แก่ 1. NURBS : วัตถุ NURBS มีโครงสร้างพื้นฐานเป็นเส้นโค้งที่ไม่ตายตัวสานต่อโยงกันทาให้ เกิดพื้นผิวระหว่างเส้นโค้งเหล่านั้นเรียกว่า NURBS Surface ซึ่งมีคุณสมบัติเป็นพื้นผิวโค้งเรียบ วัตถุ ประเภทนี้เหมาะกับการสร้างโมเดลประเภทตัวละครที่เป็น คน สัตว์หรือสิ่งอื่นที่มีลักษณะโค้ง เช่น รถยนต์ วัตถุโครงสร้างแบบ NURBS ที่มา http:// www.3Dservice.com
Transcript
Page 1: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

1

โมเดล 3 มิติ หรือ 3D Model คือ โมเดลที่ถูกสร้างโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพ่ือแสดงผล

ให้เห็นบนพื้นผิว 3 มิติ คือมีมิติในแนวนอน แนวตั้ง และแนวลึก ซึ่งแตกต่างจากภาพ 2 มิติ ที่แสดงผลเพียง 2 แนวเท่านั้น โมเดล 3 มิติ จึงมีมุมมองที่มากกว่า คือสามารถมองเห็นได้รอบด้าน 360 องศา และสามารถปรับแต่งแก้ไขรูปทรงในลักษณะเหมือนกับงานปั้นได้ ซึ่งเรียกว่า 3D Modeling หรือการปั้นวัตถ ุ 3 มิติ

วตัถุ 3 มิติ แบ่งประเภทตามลกัษณะโครงสร้าง ไดแ้ก่

1. NURBS : วัตถ ุNURBS มีโครงสร้างพ้ืนฐานเป็นเส้นโค้งที่ไม่ตายตัวสานต่อโยงกันท าให้เกิดพ้ืนผิวระหว่างเส้นโค้งเหล่านั้นเรียกว่า NURBS Surface ซึ่งมีคุณสมบัติเป็นพื้นผิวโค้งเรียบ วัตถุประเภทนี้เหมาะกับการสร้างโมเดลประเภทตัวละครที่เป็น คน สัตว์หรือสิ่งอื่นที่มีลักษณะโค้ง เช่น รถยนต์

วัตถุโครงสร้างแบบ NURBS ที่มา http:// www.3Dservice.com

Page 2: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

2

2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง ๆ ที่เป็นแผ่น (Mesh) ประกอบเรียงกันจนเป็นวัตถุที่ซับซ้อนขึ้น Polygonal มีการใช้งานที่แพร่หลายกว่า และเป็นมาตรฐานทั่วไปของวัตถุ 3 มิติ สามารถปรับแต่งได้ง่ายกว่าด้วย ซึ่งเราจะให้ความสนใจกับวัตถุ Polygonal ในการท างานหลัก

ภาพที่ 2 วัตถุโครงสร้างแบบ Polygonal

ที่มา http://www.webreference.com/3d/cararra

วัตถ ุ3 มิต ิแบบ Polygonal มีส่วนประกอบ ดังนี้ 1. Face คือ พ้ืนผิวแต่ละด้านของวัตถุ 2. Edge คือ เส้นขอบแต่ละด้านของวัตถุ 3. Vertice หรือ Vertex คือ จุดเชื่อมต่อของเส้นและพ้ืนผิว

ที่มา https://sites.google.com/site/aparisa14/assignment-9-3d-virtual-model/ 3d-virtuai-graphic-report

ภาพที่ 3 ส่วนประกอบ 3D Model

Page 3: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

3

นอกจากโครงสร้างแล้ว วัตถุ 3 มิติ สามารถแสดงคุณสมบัติของตัวเองผ่านพ้ืนผิวภายนอก ได้แก่ 1. Shader คือ ลักษณะของพ้ืนผิว เช่น ความมันวาว โปรง่ใส สะท้อนแสง หยาบ เรียบ เรืองแสง มีรอยบุ๋มหรือนูนขึ้นมา

ที่มา http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/GeneralGraphicsNotes/ Theory/Shaders.htm

2. Texture คือ ส ีลวดลาย หรือภาพ ที่เราก าหนดลงไปให้พื้นผิว เช่น ลายไม้ หิน พ้ืนกระเบื้อง โลหะ

ที่มา https://jakeadoodle.wordpress.com/2014/10/27/texture-pattern

ภาพที่ 4 พ้ืนผิวแบบ Shader

ภาพที่ 5 พ้ืนผิวแบบ Texture

Page 4: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

4

เครื่องมือผลักและดึงพ้ืนผิววัตถมุีชื่อว่า Push/Pull เป็นเครื่องมือที่ใช้ปรับแต่งรูปทรงวัตถุ ให้มีปริมาตรเพิ่มขึ้นหรือลดลง มักใช้ในการขึ้นรูปวัตถจุากรูปทรง 2 มิติ เช่น รูปสี่เหลี่ยม ให้กลายเป็นรูปทรง 3 มิติ คือกล่องสี่เหลี่ยม เป็นต้น เครื่องมือ Push/Pull สามารถประยุกต์ใช้ได้มากมาย และนับว่าเป็นเครื่องมือที่โดดเด่นของ SketchUp ที่ท าให้การข้ึนรูปโมเดลนั้นรวดเร็วมากและไม่ยุ่งยากเหมือนโปรแกรมสร้างงาน 3 มิติอ่ืนๆ

เครื่องมือ Push/Pull สามารถใช้กับพ้ืนผิวปิดทั่วไปได้ ไม่ว่าจะรูปทรงเป็นสี่เหลี่ยม หรือโค้งก็ตาม พื้นผิวเหลี่ยม ตัวอย่างแรกจะใช้รูปสี่เหลี่ยม ซ่ึงเราสามารถใช้พื้นที่ปิดใดกับเครื่องมือ Push/Pull ก็ได้

สร้างรูปทรง 2 มิติ เตรียมไว้ 1 เลือกเครื่องมือ Push/Pull บน Toolbar 2

Page 5: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

5

น าเครื่องมือ Push/Pull วางบนพื้นผิว พื้นผิวจะมีสีเขม้กว่าเดิมเล็กน้อย แสดงว่าพ้ืนผิวนั้นใช้งานได้

3

คลิกและลากเมาส์เพ่ือสร้างปริมาตรจากรูปทรงนั้น เมื่อได้ระยะหรือ ความสูงท่ีต้องการแล้ว ให้คลิกอีกครั้งเพ่ือจบการ Push/Pull 4

Page 6: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

6

ระหว่างการสร้างปริมาตรเราสามารถเพ่ิมความซับซ้อนให้กับปริมาตรได้ โดยการแบ่ง Segments ของวัตถุ เพ่ือการปรับแต่งรูปทรงที่ซับซ้อนมากขึ้น

เมื่อต้องการเพิ่มเติมรูปทรง ด้วยการใช้ Push/Pull Tool ให้กดปุ่ม ค้างไว้ด้วย

Ctrl

1 ผลคือเครื่องมือ Push/Pull จะสร้าง ส่วนใหม่ หรือ Segments ใหมเ่กิดข้ึน ในขณะดึงหรือดันพื้นผิววัตถุ ซึ่งท าให้ โครงสร้างวัตถุมีความซับซ้อนขึ้น

2

ดังนั้นด้วยวัตถุเริ่มต้นเพียงชิ้นเดียว เราสามารถใช้ Push/Pull Tool ต่อยอดในการขึ้นรูปให้เป็นรูปทรงต่างๆ ได้มากมาย เนื่องจากวัตถุมี Segments มากขึ้น

3

Page 7: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

7

นอกจากจะใช้ในการเพ่ิมปริมาตรแล้ว Push/Pull ยังสามารถใช้เจาะวัตถุได้อีกด้วย ด้วยเงื่อนไขว่าวัตถทุี่จะเจาะนั้นต้องมีพ้ืนผิวที่ขนานกัน ตัวอย่างง่าย ๆ คือการเจาะก าแพง เพ่ือเป็นช่องประตู

ตัวอย่างนี้เป็นก าแพงที่ได้วาดสี่เหลี่ยมไว้เพื่อเจาะประตู 1

ใช้ Push/Pull Tool เลือกพ้ืนที่ส่วนประตู 2

Page 8: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

8

ดันพื้นผิวเข้าไปจนถึงจุดที่มีข้อความ “On Face” ปรากฏขึ้น ซึ่งหมายถึงจรดพ้ืนผิวอีกด้านหนึ่ง 3

คลิกเพ่ือจบการดัน ผลที่ได้คือก าแพงถูกเจาะออกไปเป็นช่อง 4

Page 9: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

9

เครื่องมือเคลื่อนย้ายวัตถุมี่ชื่อว่า Move สามารถใช้งานได้มากกว่าการเคลื่อนย้ายวัตถุชิ้นใดชิ้นหนึ่งเท่านั้น เครื่องมือนี้ยังประยุกต์ใช้ในการท าส าเนาวัตถุได้อย่างมีประสิทธิภาพ และใช้แก้ไขรูปทรงวัตถไุด้ด้วยนับเป็นเครื่องมือพ้ืนฐานและสารพัดประโยชน์ในการสร้างโมเดล

การท าส าเนาโมเดลจ านวนมาก ๆ

ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้เครื่องมือเพ่ือย้ายต าแหน่งวัตถ ุซึ่งเป็นการใช้งานทั่วไปของเครื่องมือนี้

คลิกเลือกเครื่องมือ Move บน Toolbar 1

Page 10: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

10

2 3

คลิกวัตถทุี่ต้องการ เลื่อนเมาส์เพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุและคลิกเพ่ือปล่อยวัตถุ

2

3

วัตถถุูกย้ายต าแหน่ง 4

การกด ขณะเคลื่อนย้ายจะเป็นการล็อคให้วัตถุเคลื่อนตามแนวแกนที่ต้องการได้ Shift

Page 11: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

11

ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้เครื่องมือย้ายเพ่ือท าส าเนาวัตถุ และก าหนดระยะห่างที่แน่นอนจากวัตถตุ้นฉบับ หรือเรียกว่า การท า Linear Arrays

คลิกเลือกวัตถตุ้นฉบับที่ต้องการท าส าเนา 1

ใช้เครื่องมือ Move คลิกลากวัตถตุ้นฉบับ กดปุ่ม ค้างขณะลาก และปล่อย

2 Ctrl

ถ้าต้องการก าหนดระยะห่างของวัตถุ ให้พิมพ์ค่าตามด้วยหน่วยและกดปุ่ม 3 Enter

Page 12: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

12

ผลคือ วัตถทุี่เป็นส าเนาจะมีระยะห่างจากวัตถตุ้นฉบับตามก าหนด 4

1. การสร้างส าเนาอย่างรวดเร็ว เราสามารถเลือกวัตถุหลายชิ้นเป็นต้นฉบับ เพ่ือท าการคัดลอกเป็นจ านวนทวีคูณได้ 2. สามารถพิมพ์ค่าระยะห่างเป็นหน่วยอื่น ๆ ได้

Page 13: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

13

ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้เครื่องมือย้าย เพ่ือแก้ไขรูปทรงของวัตถ ุโดยการเคลื่อนย้ายเฉพาะจุดและพ้ืนผิว

เตรียมวัตถุท่ีต้องการแก้ไขรูปทรง 1 ส าหรับการแก้ไขรูปทรงจากจุด ให้ใช้

เครื่องมือ Move คลิกเลือกจุดหรือมุม ของวัตถุที่ต้องการ จนมีจุดสีเขียวปรากฏ

2

คลิกเพ่ือเคลื่อนย้ายจุดที่เลือก รูปทรงจะเปลี่ยนแปลงตามจุดที่เลื่อนไป 3

Page 14: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

14

ส าหรับการแก้ไขรูปทรงจากพ้ืนผิว ให้ใช้เครื่องมือ Move คลิกเลือกพ้ืนผิวด้าน ที่ต้องการ จนมีข้อความ On face ปรากฏขึ้นมา

4

คลิกเลือกเพ่ือเคลื่อนย้ายพ้ืนผิวที่เลือก รูปทรงจะเปลี่ยนไปตามการเคลื่อนย้าย 5

หากการแก้ไขวัตถุไม่เป็นไปตามต้องการ 1. กด ระหว่างการเคลื่อนย้าย เพ่ือยกเลิก 2. หากเคลื่อนย้ายเสร็จแล้ว กดปุ่ม +

เพ่ือย้อนกลับการกระท า

ESC

Ctrl Z

Page 15: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

15

เครื่องมือ Rotate ใช้ส าหรับหมุนชิ้นส่วนตามแกนที่ก าหนด หากเราหมุนชิ้นส่วนเดียวก็ใช้เครื่องมือ Rotate หมุนโดยตรง แต่ถ้าจะหมุนหลายชิ้นส่วนก็ต้องใช้เครื่องมือ Select คลิกเลือกชิ้นส่วนที่ต้องการก่อนแล้วจึงใช้เครื่องมือ Rotate เครื่องมือ Rotate ยังประยุกต์ใช้ในการท าส าเนาวัตถแุนวโค้งได้อีกด้วย ซึ่งเรียกว่า Radial Arrays

ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้ Rotate หมุนวัตถุ โดยมีจุดหมุนคือตัววัตถเุอง

คลิกเลือกวัตถุที่ต้องการหมุน 1 คลิกเลือกเครื่องมือ Rotate

บน Toolbar

2

Page 16: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

16

วางเครื่องมือ Rotate บนต าแหน่งของวัตถุท่ีต้องการให้เป็นจุดหมุน และสังเกตเครื่องมือว่าอยู่บนระนาบก็จะเป็นการหมุนในระนาบนั้น คลิกและลากแกนที่จะหมุน ซึ่งเป็นเส้นประปรากฏขึ้นมา

3

4

หมุนวัตถุจนได้มุมที่ต้องการ และคลิกเพ่ือจบการหมุน 5

การกด ระหว่างการหมุนจะเป็นการล็อคแนวระนาบ ของการหมุน

Shift

2 3 3

4

Page 17: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

17

ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้ Rotate Tool ย้ายวัตถแุนวโค้ง โดยมีจุดหมุนนอกวัตถุ

เลือกวัตถุท่ีต้องการย้าย

ใช้เครื่องมือ Rotate คลิกเลือกจุดหมุนที่ต้องการ

คลิกสร้างแกนที่ใช้หมุน จะมีเส้นประปรากฏขึ้น เลื่อนเมาส์เมื่อย้ายวัตถุตามแนวโค้ง

1

2

3

3

2

1

คลิกอีกครั้งเพ่ือจบการเคลื่อนย้าย 4

Page 18: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

18

ตัวอย่างนี้จะเป็นการใช้ Rotate Tool บิดพื้นผิววัตถใุห้เป็นเกลียว

วัตถุท่ีต้องเตรียมคือ วัตถุท่ีมีพ้ืนผิวหลายเหลี่ยม เพ่ือให้เห็นผลของการบิด เป็นเกลียวที่ชัดเจน ให้เลือกพ้ืนผิวด้านบนที่ต้องการบิด

1

ใช้เครื่องมือ Rotate และหมุนเฉพาะ พ้ืนผิวที่เลือกไว้

2 คือพื้นผิวด้านบนจะมีการบิดและ ท าให้รูปทรงหมุนเป็นเกลียวตาม

3

Page 19: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

19

เครื่องมือปรับขนาดวัตถมุีชื่อว่า Scale มีหน้าที่เปลี่ยนขนาดหรือสเกลจากวัตถุต้นฉบับให้ย่อหรือขยายใหญ่ขึ้น ซึ่งการเปลี่ยนสเกลนี้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงขนาดของวัตถจุริง ไม่ใช่การซูมขยายหรือย่อมุมมอง การก าหนดสเกลที่จะย่อหรือขยายนั้น เราสามารถใช้เมาส์กะขนาดคร่าว ๆ หรือก าหนดค่าที่แนน่อนในการปรับได้ และสามารถเปลี่ยนสเกลในทางตรงกันข้าม หรือเรียกว่า Mirroring ผลที่ได้ คือวัตถจุะอยู่ในทิศทางกลับด้าน หรือกลับหัวกลับหาง

ตัวอย่างนี้จะเป็นการปรับขนาดวัตถโุดยรักษาอัตราส่วนของรูปทรงไม่ให้ผิดไปจากเดิม

เลือกเครื่องมือ Scale บน Toolbar 1

คลิกท่ีวัตถุจะเกิดจุดควบคุมสีเขียวรอบวัตถุหลายจุด เราสามารถใช้จุดใดเป็นจุดควบคุมก็ได้ แต่ถ้าต้องการรักษารูปทรงไม่ให้ผิดไปจากเดิม ให้คลิกเลือกจุดควบคุมที่มุมใดมุมหนึ่งที่เลือกไว้

2

2

Page 20: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

20

จุดควบคุมที่เราเลือกจะเป็นสีแดง และสามารถเปลี่ยนเพื่อปรับขนาดได้ 3

4

3

ตรง Status bar ด้านล่างขวา จะแสดงตัว Scale อ้างอิงเป็นขนาดจ านวนเท่าเทียบ กับวัตถุเดิมก่อนปรับขนาด เมื่อได้ตามต้องการแล้วให้คลิกเพ่ือจบการปรับขนาด

4

การกดปุ่ม ระหว่างการใช้เครื่องมือ Scale จะเป็นการยึดจุดศูนย์กลางของวัตถุไว้ในการปรับขนาด ท าให้ต าแหน่งจุดศูนย์กลางวัตถุไม่เปลี่ยนไป

การกดปุ่ม + ระหว่างการใช้เครื่องมือ Scale จะเป็นการยึดจุดศูนย์กลางของวัตถุไว้ ในการปรับขนาด และสามารถปรับขนาดได้โดยไม่รักษารูปทรงวัตถุ (Non uniform)

Ctrl

Ctrl Shif

Page 21: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

21

เครื่องมือสร้างขอบขนานมีชื่อว่า Offset มีไว้เพ่ือสร้างเส้นหรือพ้ืนผิวที่มีลักษณะขนาน กับเส้น หรือพ้ืนผิวที่อ้างอิง ซึ่งประยุกต์ในการสร้างวัตถุได้ เช่น การสร้างขอบประตูหรือหน้าต่าง เป็นต้น

Offset Tool สามารถใช้กับเส้นที่ต่อเนื่องในระนาบเดียวกันได้ โดยมีขั้นตอน ดังนี้

เตรียมเส้นที่ต้องการใช้ 1 เลือกเครื่องมือ Offset บน Toolbar 2

คลิกเส้นที่ต้องการสร้างขอบ ลากไปยังทิศทางที่ต้องการ 3 คลิกอีกครั้งเพ่ือจบการ Offset ก็จะได้

เส้นขนานตามท่ีต้องการ 4

Page 22: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

22

Offset Tool สามารถใช้กับพ้ืนที่ปิดใด ๆ ก็ได้ โดยมีขั้นตอน ดังนี้

เตรียมรูปทรงที่มีพ้ืนผิวปิดเพ่ือใช้งาน 1 เลือกเครื่องมือ Offset คลิกที่ด้าน ใดด้านหนึ่งของพ้ืนผิว ลากในทิศทาง ที่ต้องการ จะมีเส้นขอบปรากฏ ขนานกับทุกด้านของรูปทรงนั้น

2

เมื่อได้ระยะที่ต้องการ ให้คลิกเพ่ือจบการ Offset ก็จะได้เส้นขอบของพ้ืนผิวนั้น ๆ 3

Page 23: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

23

Offset Tool สามารถก าหนดระยะที่แน่นอน โดยมีขั้นตอน ดังนี้

ใช้เครื่องมือ Offset คลิกรูปทรง เพ่ือสร้างขอบ แต่ยังไม่ต้องคลิกจบ การ Offset

1 พิมพ์ค่าระยะทางระหว่างการท า Offset ซึ่งค่าจะแสดงที่ Status bar ด้านล่างขวา และกด Enter

2

0t จะได้เส้นขอบที่มีระยะห่างตามที่ก าหนด 3

Page 24: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

เราสามารถท าซ้ าการ Offset กับเส้นได้ โดยการดับเบิลคลิกบนเส้น ซึ่งเป็นวิธีการเดียวกันกับการท าซ้ าบนพ้ืนผิว

24

เราสามารถท า Offset ซ้ ากับค่าท่ีได้ใช้ไปล่าสุดกับพื้นผิวหรือเส้นอื่น ๆ ได้อย่างรวดเร็ว ดังนี้

เมื่อใช้ Offset Tool กับเส้นหรือพ้ืนผิว ใด ๆ ครั้งหนึ่งแล้ว โปรแกรมจะจ าค่า

1 ให้ดับเบิลคลิกบนพ้ืนผิวอ่ืน ๆ ทันที จะเป็นการ Offset Tool โดยใช้ค่า ล่าสุด

2

Page 25: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

25

เครื่องมือ Follow Me เป็นเครื่องมือที่ใช้เปลี่ยนระนาบ 2 มิติ เป็นรูปทรง 3 มิติ

การท างานนั้นจะคล้ายกับ Push/Pull แต่จะพิเศษกว่าตรงที่ Follow Me สามารถก าหนดเส้นทาง ที่จะดึงหรือกดระนาบนั้น ๆ ได้ ดังนี้

วาดเส้นที่จะใช้เป็นเส้นในการสร้างวัตถุ โดยเป็นเส้นเปิด หรือเส้นปิดก็ได้

1 วาดระนาบต้นแบบขึ้นมา โดยน าไปวาง บนจุดเริ่มต้นของเส้น และหมุนทิศทาง ให้หันหน้าไปทางเดียวกับเส้นที่วิ่งไป

2

คลิกเลือกเครื่องมือ Follow Me 3 เลื่อนเมาส์ไปตามเส้นที่เตรียมไว้

สังเกตว่า Follow Me จะสร้าง รูปทรงจากระนาบต้นแบบ ไปตามระยะทางท่ีเลื่อนเมาส์

4

Page 26: 3 3D Model 3D Modeling - WordPress.com · 2 2. Polygonal : มีโครงสร้างเป็นรูปทรงเรขาคณิต คือรูปทรงเหลี่ยมต่าง

26

คลิกต าแหน่งที่ต้องการ จบการสร้าง

6


Recommended