2. SIMON THE SORCERER 2 (Adventuresoft, 1995) 3. 4. 5. Developing educational games will become a necessity, since the kids of videogame generation do not respond to traditional methods of instruction. Prensky, M. 2000. 6. 7. 8. 9. 10. Ti tdny po prvnm mtinku s uiteli jsme se seli, abychom pipravili osnovy. Ukzalo se, e bhem tch t tdn si nikdo znich hru nezahrl, tak jsem jim ji tedy ukzal. Pipadalo jim to stran sloit; nikdo z nich pedtm strategie nehrlPrvn den: Chtl jsem ukzat studentm hru pomoc projektoru, byl ale rozbit, tak jsem jim ekl, a zanou hrt tutoril. Na vtin pota ovem nelo sprvn nahrt vodn scn hry, take na studenty zablikala z obrazovek chybov hlen. Po plhodin nakonec byli vichni ve hePo dalch deseti minutch u ale nkolik dvek nehrlo. Jedna z nich ped potaem usnula. tyi studenti si povdali nebo chodili po mstnosti.Squire, K. 2004 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
18. 19.