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26/02/2016
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MÓDULO 1
PRINCÍPIOS DO SISTEMA
DE INFORMAÇÃO
OBJETIVOS
SISTEMAS OPERACIONAIS
PRINCIPAIS SISTEMAS OPERACIONAIS
TIPOS DE SISTEMAS - CARACTERISTICAS E UTILIZAÇÃO
EVOLUÇÃO DOS SISTEMAS OPERACIONAIS
2
Princípios do sistema de Informação
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2
Objetivos
Assimilação de conhecimentos para identificar e
dominar os fundamentos de sistemas operacionais e
softwares;
Compreender, utilizar e gerenciar a tecnologia da
informação;
Identificar o papel da Internet, dos bancos de dados e
outros recursos que influenciam as tomadas de
decisão nos mercados globais.
3
É uma coleção de programas para gerenciar as funções do
processador, o input, o output, o armazenamento e o
controle dos dispositivos.
Exemplo: para imprimir um arquivo, os processadores de
texto mandam o arquivo para o programa "imprimir" do
sistema operacional.
4
Sistema Operacional (SO)
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3
O sistema operacional (SO) é o software mais importante
do PC, pois é necessário para a execução de outros
programas.
Ele permite que você estabeleça comandos em seu
computador por meio de interface gráfica, como onde
salvar seus arquivos pessoais, de forma que você
entenda. Também reconhece a entrada de teclado, envia
dados para o monitor, organiza arquivos e diretórios no
disco rígido e controla dispositivos como webcams e
impressoras. Além disso, gerencia a forma como o
computador acessa as redes disponíveis. 5
Sistema Operacional (SO)
Serve para:
• Inicializar o hardware do computador;
• Fornecer rotinas básicas para controle de dispositivos;
• Fornecer gerência, escalonamento e interação de
tarefas;
• Manter a integridade de sistema.
6
Sistema Operacional (SO)
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4
Em um grande computador multiusuário, com muitos
terminais, o Sistema Operacional é muito mais
complexo.
Administra e executa todos as solicitações dos
usuários e assegura que eles não interfiram entre si.
Compartilha todos os dispositivos que são seriais por
natureza (dispositivos que só podem ser usados por
um usuário de cada vez, como impressoras e discos)
entre todos os usuários que pedem esse tipo de
serviço
7
Sistema Operacional (SO)
O Sistema Operacional é utilizado para:
• Administrar Arquivos e Documentos criados pelos
usuários do sistema;
• Desenvolvimento de Programas;
• Fazer a comunicação entre usuários e com outros
computadores;
• Gerenciamento de pedidos de usuários para programas,
espaço de armazenamento e prioridade.
8
Sistema Operacional (SO)
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5
Adicionalmente, o “SO” precisaria apresentar a cada
usuário uma interface que aceita, interpreta, e
então executa comandos ou programas do usuário.
9
Sistema Operacional (SO)
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Sistema Operacional (SO)
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Existem vários tipos de Sistemas Operacionais,
com uma variável de complexidade e o tipo de
função necessária para cada atividade que o
computador está sendo utilizado.
11
Sistema Operacional (SO)
Principais Sistemas Operacionais:
Windows:
Sistema operacional usado em cerca de 90% das
máquinas no mundo todo;
Lançado em 1985 pela Microsoft como um adicional ao
antigo sistema MS-DOS;
A principal novidade foi uma interface amigável ao
usuário, diferente dos sistemas que até então
funcionavam apenas com linhas de comando;
12
Sistema Operacional (SO)
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7
Passados 30 anos depois do seu lançamento, várias
versões foram colocadas no mercado. Atualmente a
versão do Windows é a 8.1 e já está se tornando
obsoleta e pois muitos computadores e os notebooks já
saem de fábrica com a versão mais atual que é o
Windows 10.
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Sistema Operacional (SO)
Tela do Sistema Operacional original do Windows 8 14
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8
Tela do Sistema Operacional original do Windows 10.
Muita semelhança na tela de apresentação com o Windows 8.
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O Linux é um sistema operacional gratuito de código
aberto, criado em 1991 pelo programador finlandês Linus
Torvalds.
Foi desenvolvido baseado em outro sistema operacional,
o MINIX, um sistema leve e versátil, criado para fins
acadêmicos.
É mantido por uma grande comunidade de
desenvolvedores do mundo todo. 16
Sistema Operacional (SO)
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9
Pouco usado por usuários caseiros, o Linux é muito
popular entre servidores e supercomputadores, sendo
executado em 459 dos 500 supercomputadores mais
poderosos do mundo.
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Sistema Operacional (SO)
Tela do Sistema Operacional do
Linux
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Ubuntu é um sistema operacional de código baseado no
Linux.
Qual você deve escolher?
Recomendamos a escolha do Ubuntu se:
1. Você está familiarizado com softwares de código aberto.
2. Você deseja personalizar seu sistema operacional.
3. Você deseja economizar dinheiro usando um dos mais
populares sistemas operacionais alternativos no mercado
e não pagar taxas de licenciamento.
Sistema Operacional (SO)
20
Recursos e design
O Ubuntu é gratuito e possui milhares de aplicativos
disponíveis na Central de Programas. É um sistema
operacional seguro e confiável. Com um repositório de
softwares de aplicativos confiáveis, criptografia de dados e
proteção contra malware e vírus, você estará muito bem
protegido.
Sistema Operacional (SO)
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Tela do Sistema Operacional do Ubuntu
O Mac OS é o sistema operacional utilizado nos
computadores Mac da Apple.
Lançado em 1984, foi o primeiro a ter uma
interface gráfica com janelas.
A versão mais recente do Mac OS é o OS X
10.9, de codinome Mavericks.
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Sistema Operacional (SO)
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Uma das principais características do OS X é a sua
integração com outros dispositivos da Apple, como o
iPod, iPad e iPhone.
O OS X também tem a sua Mac App Store, com diversos
programas pagos e gratuitos.
O OS X pode ser executado apenas em computadores
Mac.
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Sistema Operacional (SO)
Sistema Operacional (SO)
Tela do Sistema Operacional
OS X
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Em 2005 a empresa Android Inc., foi fundada e logo em
seguida, em meados de 2007 ela foi adquirida pela gigante
Google. O Android é um sistema operacional para dispositivos
móveis baseado em Linux.
O Android já se tornou o sistema operacional móvel mais
usado no mundo com cerca de mais de 1 bilhão de usuários
no mundo.
25
Sistema Operacional (SO)
As principais características do Android são a sua
natureza open source e a integração com os serviços do
Google.
Além disso, as lojas de venda de aplicativos para
Android, contam com mais de 450 mil tipos disponíveis.
O crescimento acentuado do Android têm trazido
problemas de segurança para seus usuários, onde novos
vírus aparecem e infectam 6 em cada 7 apps.
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Sistema Operacional (SO)
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Sistema Operacional (SO)
Tela do Sistema Operacional
Android
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O Chrome OS é um sistema operacional baseado no
Linux desenvolvido pelo Google.
Foi lançado em junho de 2011 juntamente com
notebooks conhecidos como Chromebooks.
A principal característica do Chrome OS é utilizar a
web, tanto para programas quanto para armazenar
dados.
28
Sistema Operacional (SO)
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Nele, não há instalação de programas ou configurações
complicadas para o usuário.
A interface do Chrome OS é uma versão modificada do
navegador Google Chrome, o que tem por intenção
facilitar a vida do usuário e criar um sistema
operacional transparente, deixando para o usuário
apenas experiência de uso dos aplicativos.
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Sistema Operacional (SO)
Sistema Operacional (SO)
Tela do Sistema Operacional
Chrome OS
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Existem 4 tipos básicos de sistemas operacionais. Eles são divididos em grupos relacionados com o tipo de computador que controlam e o tipo de aplicativos que suportam. Estas são as categorias mais abrangentes:
• sistema operacional de tempo real
• monousuário, monotarefa
• monousuário, multitarefa
• multiusuário
31
Tipos de Sistema Operacional (SO)
Sistema Operacional de Tempo Real
(RTOS - Real-time operating system)
Utilizado para controlar máquinas, instrumentos científicos e
sistemas industriais.
A função do RTOS é gerenciar os recursos do computador
para que uma operação específica seja sempre executada
durante um mesmo período de tempo.
32
Tipos de Sistema Operacional (SO)
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Numa máquina complexa, se uma parte se move mais
rapidamente só porque existem recursos de sistema
disponíveis, isto pode ser tão catastrófico quanto se uma
parte não conseguisse se mover porque o sistema está
ocupado.
33
Tipos de Sistema Operacional (SO)
Sistema Operacional de Tempo Real (RTOS - Real-time operating system)
Sistema para freios ABS. Sistema embarcado de navegação de uma aeronave, Sistema de proteção de linhas de alta tensão. Em todos os exemplos, se o sistema falhar, pessoas poderão sofrer acidentes.
Tipos de Sistema Operacional (SO)
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Tipos de Sistema Operacional (SO)
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Tipos de Sistema Operacional (SO)
Monousuário – Monotarefa
O sistema operacional foi criado para que um único
usuário possa fazer uma coisa por vez.
Ex: O Palm OS dos computadores
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Tipos de Sistema Operacional (SO)
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Monousuário – Multitarefa
É um sistema operacional utilizado em:
computadores de mesa e laptops;
plataformas Microsoft Windows e Apple MacOS
São exemplos de sistemas operacionais que permitem que um
único usuário utilize diversos programas ao mesmo tempo.
Tipos de Sistema Operacional (SO)
Monousuário – Multitarefa
Por exemplo, é perfeitamente possível para um usuário de
Windows ou Mac OS escrever uma nota em um processador
de texto ao mesmo tempo em que faz download de um
arquivo da Internet e imprime um e-mail.
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Tipos de Sistema Operacional (SO)
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Multiusuário
Permite que diversos usuários utilizem simultaneamente os
recursos do computador.
Unix, VMS e sistemas operacionais mainframe como o MVS
são exemplos de sistemas operacionais multiusuário.
Tipos de Sistema Operacional (SO)
40
Utilizado por empresas que necessitam gerar muitas
informações ao mesmo tempo para muitos usuários que
acessam o sistema simultaneamente.
Ex: bancos, empresas de telefonia, de internet, etc.
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A Evolução dos
Sistemas Operacionais
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Todos os dias, você liga seu computador para trabalhar,
se divertir, navegar na web, jogar e fazer outras tantas
coisas. Poucos segundos após apertar o botão “Power”,
um componente importantíssimo entra em cena: o
sistema operacional.
A Evolução dos
Sistemas Operacionais
42
Hoje, o mercado está bem segmentado, mas muitas
pessoas ainda usam o Windows. Contudo, a história
nem sempre foi assim.
Ao longo dos anos, diversas companhias
desenvolveram sistemas para se adequar a diferentes
tipos de usuários.
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A Evolução dos
Sistemas Operacionais
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Os computadores gigantes nasceram na década de 1950.
1969 - UNIX (AT&T)
1978 - Apple DOS
1979 - Atari DOS
1981 - MS-DOS / IBM PC DOS (Parceria entre Microsoft X IBM)
1981 - Pilot (1º software de interface gráfica lançado pela
Xerox)
1982 - SunOS (Sun Microsystems, mudou depois para Solaris)
A Evolução dos
Sistemas Operacionais
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1984 - Mac OS
1985 - Windows 1.0
1985 - RISC/os (Unix)
1986 - LynxOS (processamento de operações em tempo real)
1987 - OS/2 (Operating System/2 – Microsoft e IBM)
1987 - Windows 2.0
1989 - NeXTSTEP (Após a saída de Steve Jobs da Apple,
fundou a NeXT - Foi o percursor do OS X)
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A Evolução dos
Sistemas Operacionais
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1990 - Windows 3.0 (1ª Vez que utilizou processadores
Intel)
1991 - Linux
1991 - System 7 ou Mac OS 7 (1º sistema da Apple a ser
disponibilizado em CD)
1992 - Windows 3.1
1992 - Solaris
1995 - Windows 95
A Evolução dos
Sistemas Operacionais
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1998 - Windows 98
1999 - Windows 98 SE
2000 - Windows 2000 e Windows ME
2001 - Windows XP (Suporte acaba em 2014)
2001 - OS X
2004 - Ubuntu (Linux)
2006 - Windows Vista
2007 - iOS (Criado pela Apple para o iPhone)
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A Evolução dos
Sistemas Operacionais
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2008 - Open Solaris
2008 - Android
2009 - Windows 7
2011 - Chrome OS (Google)
2011 - Mac OS X Lion
2012 - Tizen (Samsung utilizado para mobile)
2012 - Windows 8
A Evolução dos
Sistemas Operacionais
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2013 - Ubuntu Touch (Sistema para smartphones e tablets)
2013 - Firefox OS (Sistema enxuto da Mozilla focado em
HTML5)
2013 - Xbox OS (Equipará o Xbox One)
2013 - Orbis OS (Equipará o PlayStation 4)
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2. A ERA DA INFORMAÇÃO
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A IMPORTÂNCIA DO SISTEMA DE INFORMAÇÃO
NA COMUNICAÇÃO DIGITAL
Na atualidade o mundo vive na era da informação,
Exige das organizações uma gestão estratégica e
eficiente,
A qual pode ser facilitada pela utilização de recursos
inteligentes oferecidos pela tecnologia de informação e
sistemas de informação.
A tecnologia de informação oferece recursos
tecnológicos e computacionais para a geração de
informações,
Os sistemas de informação estão cada vez mais
sofisticados, propondo mudanças nos processos,
estrutura e estratégia de negócios. 50
Introdução
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26
Na atualidade o mundo vive na era da informação,
Exige das organizações uma gestão estratégica e eficiente,
A qual pode ser facilitada pela utilização de recursos
inteligentes oferecidos pela tecnologia de informação e
sistemas de informação.
A tecnologia de informação oferece recursos tecnológicos e
computacionais para a geração de informações,
Os sistemas de informação estão cada vez mais sofisticados,
propondo mudanças nos processos, estrutura e estratégia de
negócios. 51
Introdução
Importância do Uso do Sistema de
Informação na Comunicação Digital
52
Na área da Comunicação Digital, a utilização de tecnologias
de última geração e a melhor prática em software.
Possibilita a construção e aplicações superiores em prazos
bastantes agressivos, capazes de atender desde pequenos
a grandes volumes de utilização.
Garantia da qualidade do trabalho final.
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A Informática na Comunicação Digital
53
O uso da informática na Comunicação Digital, auxilia o
profissional a se habilitar na área adquirindo conhecimentos
em diversos softwares:
Adobe Illustrator,
CorelDraw,
Adobe PhotoShop,
Adobe Indesign,
Studio 3D Max,
Dremweaver,
Flash,
entre outros.
Utilizando-os como ferramentas de criações gráficas,
manipulações de imagens, áudio e vídeo, websites, etc.,
o profissional poderá desenvolver projetos nas áreas do
design gráfico, fotografia, produção audiovisual e
produção multimídia.
54
A Informática na Comunicação Digital
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A INFORMÁTICA NO DESIGN
GRÁFICO
55
A partir do início dos anos 90, com a massificação do
uso de computadores PC nas agências de
publicidade, gráficas e bureau de serviços gráficos,
mudou-se radicalmente na maneira do profissional
de criação trabalhar no desenvolvimento de um
projeto gráfico, desde a criação de um logotipo até
uma campanha publicitária.
56
A Informática na Comunicação Digital
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29
Antigamente as
pranchetas de
desenho, as réguas
paralelas, réguas
“T”, esquadros,
lapiseiras, canetas
nanquim, assim
como letras set,
eram os
instrumentos de
trabalho do
designer, e
gradativamente
foram sendo
substituídas pelos...
57
“rápidos e modernos” computadores PC 286, 386,
486..., sem contar que também podiam contar com
computadores Mac Power PC da Apple, que eram
mais profissionais que os PC’s e trabalhavam melhor
com os softwares desenvolvidos para a área.
58
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30
Os designers então passaram a refinar cada vez
mais a qualidade de seus layouts, manipulando
repetidamente detalhes gráficos em escala cada vez
menor, chegando inclusive a podendo trabalhar,
quando desejável, nos contornos e detalhes de
letras (tipos).
59
Com o passar dos anos, os designers
começaram ter uma maior liberdade para
experimentação e um maior controle sobre suas
criações.
60
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31
Esta revolução atingiu também na área da
fotografia. Os fotógrafos, começaram a utilizar
câmeras digitais e com isso, o processo fotográfico
foi eliminando com muita rapidez os filmes, os
produtos químicos, o modo de revelar os filmes
naquela época, começara a perder espaço para a
fotografia digital.
61
O resultado de qualquer decisão ou manipulação
executada por eles (fotógrafos e designers gráficos)
era imediatamente mostrado nas telas, das máquinas
fotográficas e dos computadores para ser aceito ou
rejeitado pelos mesmos.
A gama de alternativas de ações, passíveis de
execução a qualquer momento, também foi se
tornando cada vez mais ampla, a medida que os
programas visuais foram evoluindo.
Para alguns estudiosos, o design ainda é
considerado uma arte, funcional muitas vezes, mas
uma arte; para outros, apenas uma ferramenta de
expressão e de modelagem a serviço da indústria e
do comércio.
62
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32
O design já utilizou a pintura, a fotografia e
diversas técnicas de impressão e construção de
mosaicos manuais para a confecção de imagens,
logomarcas e logotipos comerciais.
Com o surgimento dos primeiros computadores, o
design começou então a trilhar seus primeiros
passos rumo a era digital.
63
Com isso originou a
criação de novos tipos
de fontes (tipos
de letras), o
processamento de
textos, imagens,
editoração e processo
de planejamento de
objetos de impacto
visual e utilitário.
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33
A era digital possibilitou ao designer gráfico
aprimorar a manipulação de layout (considerado
rascunho ou imagem inicial no trabalho de uma
agência publicitária) ou a tarefa de “arrumação” do
conteúdo de uma página. Além de avanços de
qualidade no uso de cores CMYK (para impressão) e
BitMap (imagem para tela) e ao fotógrafo, a
possibilidade de retocar suas fotos de uma maneira
mais rápida e eficaz.
65
Nos dias atuais, além de sua concepção para
criação e elaboração de imagens de cunho comercial,
editorial ou conceitual, o design está presente no
projeto de objetos, decoração, iluminação de
eventos, peças publicitárias, páginas editoriais de
livros, revistas e jornais, e também como base visual
para animação e vinhetas para o audiovisual,
desenvolvimento de material digital, páginas para
web, redes sociais blogs e apresentações digital.
66
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34
Uma imagem concebida sob hierarquia de cores,
tipos, localização e proporção de objetos auxilia uma
empresa ou publicação na conquista de novos
consumidores no meio analógico e digital.
O processo digital de criação e geração de projetos
em computadores permitiu diminuir os custos de
produção e facilitou a tarefa diversas tarefas:
Correção de uma determinada peça visual, na
própria tela, utilizando programas de editoração
eletrônica.
Facilidade de geração e obtenção de imagens a
serem importadas e exportadas a partir de um banco
de dados e de qualquer dispositivo (scanner ou
máquina fotográfica digital).
67
Conclusão
Após esse processo de pesquisa, que ainda se
encontra em fase de análise dos resultados, pode-se
confirmar uma mudança de costumes refletida na
forma de viver, de comunicar-se, de trabalhar e
também de criar.
Ao falarmos do impacto das novas tecnologias no
mundo gráfico, constatou-se:
O crescimento da segurança no armazenamento e
manipulação de dados.
A ampliação da qualidade de acabamento e
execução.
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Que a virtualidade é uma ferramenta essencial
para desenvolver ideias. A entrada do 3D inseriu
um novo componente no design gráfico,
permitindo que muitas vezes se faça
representações virtuais de um produto antes que
ele esteja finalizado, pois muitas ideias nem
chegam a sair do mundo da imaginação.
69
Que a interatividade facilitou a capacidade de
integração e trabalho em equipe, excluindo a
necessidade de estar fisicamente no mesmo local.
Que a capacidade de pesquisa na internet facilitou
o acesso a dados e imagens, entretanto fez com
que alguns trabalhos sejam nada além de cópias.
A padronização de resultados, motivado talvez
pelo uso dos mesmos recursos tecnológicos,
reduzindo assim o fator inovação.
A banalização do uso das ferramentas.
O crescimento da agilidade. Tudo pode ser feito
em 24 horas!
70
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36
A intensificação do fator urgência(pressa).
A criatividade se vê afetada pela velocidade.
O surgimento da tecnofobia, resistência e a
desconfiança dos designers mais antigos. Medo de
que a máquina viesse a substituir a capacidade
criativa do homem. Muitos usam os recursos
tecnológicos por sobrevivência no mercado, mas
não por convicção.
Certo grau de dependência. Muitos profissionais
necessitam “intermediários” para utilizar os
recursos gráficos.
71
Certo protagonismo tecnológico. Uso errado da
tecnologia como protagonista no processo criativo.
A abundância de imagens e bancos de imagens
com a chegada da Fotográfica Digital, do Scanner
e até do Photoshop.
Alteração das características do fator acaso.
Eliminação ou mudança do acaso/erro.
A alteração da estrutura acadêmica. Nos últimos
20 anos, os recursos informáticos estão presentes
de forma incontestável na estrutura de todos os
cursos de Fotografia e Design, mudando a cara dos
mesmos, tornando-se muito mais digital e cada
vez menos artesanal.
72
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37
A melhoria na qualidade de Impressão das
imagens, foram conseguidos graças aos avanços
nas tecnologias de nos equipamentos de
impressão que estão diretamente ligados aos
avanços na qualidade dos trabalhos gráficos.
A diminuição dos processos manuais/artesanais de
criação de projetos gráficos bem como na
fotografia.
A banalização do termo Design/Designers.
O surgimento dos micreiros. Usuários da
tecnologia que são mal preparados em muitos
casos, refletindo a desvalorização da teoria e da
prática.
73
A geração que está nascendo atualmente,
crescerá com tais tecnologias desde os primeiros
anos de vida e portanto estas tecnologias
formarão parte das ferramentas de trabalho de
todos os profissionais da área, assim como o
lápis foi em outros tempos.
Em resumo, tecnologia e design andam juntos,
mas um bom resultado só é obtido quando a
teoria do design e os softwares são utilizados em
condições de igualdade, ou seja, quando o
conhecimento teórico serve de base para a
construção de projetos executados com apoio
tecnológico.
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38
A tecnologia se encarrega de demarcar o campo
e estabelecer as regras, enquanto quem decide
o vencedor é aquele que tem mais conhecimento
adquirido.
Portanto, o sucesso não está totalmente
relacionado ao uso de novas tecnologias e sim a
forma de como e quando utilizá-las juntas,
aproveitando os espaços, na medida correta e
equilibrada.
75
Hoje é possível buscar informações de
conteúdos editoriais e também de imagens em
qualquer lugar do mundo, simplesmente pelos
benefícios que o sistema de informação
aplicados principalmente pelo advento da
internet, que nos possibilita conectar em
tempo real, tudo aquilo que possa existir de
informações nas áreas do design e da
fotografia.
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39
EXERCÍCIOS
1. O que é um Sistema Operacional (SO)?
2. Pra que ele serve?
3. Quais são os Sistemas Operacionais?
4. Quais são as principais características do Sistema
Operacional Android?
5. Quais são os tipos de Sistemas Operacionais?
6. Atualmente o mundo vive em que era?
7. Que a virtualidade é uma ferramenta essencial
para desenvolver ideias. A entrada do 3D inseriu
um novo componente no design gráfico, que
permitiu o quê?
8. Complete a frase. A interatividade facilitou a
capacidade de integração e trabalho em equipe
e excluiu....
77
FIM
78