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SKETCHUP PRO 2015 · CONTEÚDO DOS MÓDULOS DE 1 A 5 INTRODUÇÂO MÓDULO 1: PRIMEIROS PASSOS Aula...

Date post: 15-Jul-2020
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SKETCHUP PRO 2015 MODELAGEM ARQUITETÔNICA PARA PROJETOS RESIDENCIAIS MÓDULOS DE 1 A 5 Arq. Roberta Miranda Vendramini Arq. José Eduardo Rendeiro
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SKETCHUP PRO 2015 MODELAGEM ARQUITETÔNICA PARA PROJETOS

RESIDENCIAIS

MÓDULOS DE 1 A 5

Arq. Roberta Miranda VendraminiArq. José Eduardo Rendeiro

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CONTEÚDO DOS MÓDULOS DE 1 A 5

INTRODUÇÂO

MÓDULO 1: PRIMEIROS PASSOS

Aula 1.1: Download e instalação do SketchUp 2015 (Versão Make). Aula 1.2: Templates e ambiente 3D. Aula 1.3: Interface do usuário. Aula 1.4: Personalização da interface e ajustes iniciais. Aula 1.5: Como criar teclas de atalho. Aula 1.6: Como criar um novo template e acessar os arquivos de trabalho. Aula 1.7: Ferramentas básicas de visualização. Aula 1.8: Modos de seleção.

MÓDULO 2: FERRAMENTAS DE DESENHO

Aula 2.1: Ferramentas Linha e Retângulo. Aula 2.2: Ferramenta Retângulo Giratório. Aula 2.3: Ferramentas Círculo e Polígono. Aula 2.4: Ferramentas Arco e Desenho à mão livre.

MÓDULO 3: FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO

Aula 3.1: Modelando uma poltrona com as ferramentas Empurrar/Puxar eEquidistância.

Aula 3.2: Movendo, copiando e esticando objetos com a ferramenta Mover. Aula 3.3: Modelando um pergolado a partir de cópias múltiplas (ferramenta

Mover). Aula 3.4: Dicas e truques da ferramenta Borracha. Aula 3.5: Rotacionando objetos com as ferramentas Rotar e Mover. Aula 3.6: Modelando um conjunto de mesa com cadeiras a partir de cópias

rotacionadas (ferramenta Rotar). Aula 3.7: Modelando rodapés e molduras de gesso com a ferramenta Siga-me. Aula 3.8: Modelando pé de mesa como um sólido de revolução (ferramenta Siga-

me). Aula 3.9: Trabalhando com escalas em objetos 2D. Aula 3.10: Transformando uma mesa circular em oval com a ferramenta Escala.

MÓDULO 4: INICIANDO O PROJETO

Aula 4.1: Modelando um apartamento a partir de linhas guia. Aula 4.2: Modelagem básica a partir de imagens e croquis. Aula 4.3: Preparando arquivos no AutoCAD. Aula 4.4: Importando arquivos do AutoCAD. Aula 4.5: Criando e gerenciando Camadas (Layers).

MÓDULO 5: TERRENO

CURSOS CONSTRUIR – SKETCHUP PRO 2015 2

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Aula 5.1: Curvas de nível – introdução e conceito. Aula 5.2: Modelando terrenos 3D a partir de planta e perfil topográfico. Aula 5.3: Modelando terrenos 3D a partir de levantamento topográfico do

AutoCAD. Aula 5.4: Modelando terrenos 3D a partir de curvas de nível esquemáticas. Aula 5.5: Criando platôs e caminhos com as ferramentas Estampar e projetar. Aula 5.6: Criando curvas de nível com Google Earth e exportando para o AutoCAD. Aula 5.7: Criando terrenos a partir do zero.

INTRODUÇÂO

Este curso foi preparado para o novato absoluto, ou seja, você não precisa ter nenhumconhecimento de Sketchup ou modelagem 3D. A prof. Roberta Vendramini ensinará a usar umdos softwares mais populares entre arquitetos, engenheiros e designers de interiores.

Você explorará a interface do SketchUp passo a passo e aprenderá gradativamente comonavegar pelo projeto e a usar as principais ferramentas de modelagem 3D, ficandofamiliarizado com o software e preparado para modelar do ZERO uma residência com doispavimentos, incluindo a área de lazer com churrasqueira e piscina.

Um grande diferencial desse novo curso é a modelagem dos elementos estruturais (pilares,vigas e lajes) da residência para fins de estudos do projeto de arquitetura. Você aprenderá ainterpretar projetos básicos de estrutura, mais especificamente formas das lajes de piso e decobertura, entendendo a diferença entre os pilares que nascem, morrem e continuam em cadapavimento.

Até o final do curso, você aprenderá a modelar e a renderizar cenas externas de forma rápidausando plug-ins gratuitos do SketchUp. Aprenderá também a compartilhar as imagens paraapresentação ao seu cliente ou professor. Todos os arquivos de trabalho estão incluídos paraque você possa acompanhar a professora em todas as vídeo-aulas.

Nota Importante: Antes de começar o curso é recomendado que você acesse o nosso portalhttps://construir.arq.br/ e baixe todo o material disponibilizado para download e salve emuma pasta pois você irá precisar desses arquivos durante as Aulas

Colaborou nesses módulos:João Góes – estagiárioLetícia Ribas - estagiária

MÓDULO 1: PRIMEIROS PASSOS

Aula 1.1: Download e instalação do Sketchup 2015 (Versão Make)

CURSOS CONSTRUIR – SKETCHUP PRO 2015 3

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Nessa aula vamos ver como instalar o Sketchup e a principal diferença entre as versões paravocê poder acompanhar as aulas.O sketchup é uma ferramenta 3d muito popular criado pela At Last Software e depoisadquirido pelo Google que passou a ser ofertado gratuitamente Depois que foi vendido aTrimble Navigator ele se tornou um software proprietário, ou seja você tem que comprar umalicença para poder usá-lo profissionalmente. Ele oferece também a versão Make para que vocêpossa testar por 30 dias e é essa que vamos ensinar a você instalar.

Para baixar o Sketchup você vai acessar: http://www.sketchup.com/pt-BR, para entrarmos nosite do Sketchup. (Fig. 1.1.1)

Fig. 1.1.1 – site do Sketchup

Clicando em produtos (Fig. 1.1.2) veremos que temos as seguintes opções:

Sketchup Pro – Versão completa paga Sketchup Make – Versão teste por 30 dias. Após 30 dias ele continua funcionando de

forma limitada

Fig. 1.1.2 – Versões do SketchupClicando sobre Sketchup Make na tela anterior caímos na tela da figura 1.1.3. É nela quevamos clicar em Baixar o Sketchup.

CURSOS CONSTRUIR – SKETCHUP PRO 2015 4

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Fig. 1.1.3 – Clicando em Baixar Sketchup

No primeiro passo escolhemos Uso Educacional. (Fig. 1.1.4)

Fig. 1.1.4 – Selecionando o Uso Educacional

No Passo 2 (a tela é apresentada em inglês mesmo), você vai preencher os campos colocandoum Endereço de e-mail, seu Nome e Sobrenome e o Nome de sua escola e selecionarEstudante. Deverá colocar também o sistema operacional pois além do Windows é oferecida aversão para Mac. (Fig. 1.1.5)

CURSOS CONSTRUIR – SKETCHUP PRO 2015 5

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Fig. 1.1.5 – Preenchendo campos obrigatórios

No passo 3 você marca a versão Sketchup Make, marca que aceita o Contrato de Licença ecaso deseja receber e-mails sobre novidades você marca a segunda opção também. (fig. 1.1.6)

Fig. 1.1.6 – Escolhendo A versão e Clicando em Baixar

No quadro Abrir “SketchUpMake-pt-BR –x64.exe” e clique em Download para baixar oarquivo para seu HD (Fig. 1.1.7)

Fig. 1.1.7 – Baixando o instalador em seu HDNota. O Instalador detecta automaticamente o Tipo de Windows que você usa. Se por acasoestiver usando 32 bits esse arquivo será: SketchUpMake-pt-BR –x86.exe

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O download é muito rápido comparado a outros sistemas gráficos que está acostumado abaixar. Terminado. Em sua pasta Download estará o executável conforme a figura 1.1.8.

Fig. 1.1.8 – Executável na pasta de Downloads

Após dar o duplo clique sobre o arquivo executável começa a instalação conforme ilustradonas telas abaixo.

Fig. 1.1.9 – Começando a instalação do Sketchup

Fig.1.1.10 – Na tela assistente de instalação clique em Seguinte

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Fig. 1.1.11 – Na tela Contrato de Licença marque Aceito os termos…e clique em Seguinte

Fig. 1.1.12 – O Local dos arquivos é apresentado. Não altere e clique em Seguinte

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Fig. 1.1.13 – Na próxima tela clique em Instalar

Fig. 1.1.14 – Aguardando enquanto o Sketchup é instalado

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Fig. 1.1.15 – Na última tela clique em Finalizar

Na sua área de trabalho serão instalados 3 Ícones. O que nos interessa no m momento é oSketchup 2015 que vamos trabalhar. Sobre os outros falaremos depois

Fig. 1.1.16 – Ícones instalados na área de trabalho.

A clicarmos no ícone Sketchup 2015 a tela inicial do programa é apresentada mostrando aversão que você baixou e atada que vence a versão Make. (Fig. 1.1.17)

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Fig. 1.1.17 – Tela mostrando a versão Make e a sua expiração

Nota: caso no futuro você deseje adquirir uma licença no futuro, é só adicionar o númerofornecido em Adicionar Licença. Não é necessário reinstalar o produto. O Sketchup não dossoftwares mais caros.

Aula 1.2: Templates e ambiente 3D

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Sempre que iniciar o Sketchup, irá abrir a Janela inicial de boas-vindas. Nela contém asinformações de licença, assim como, a opção de escolha para o modelo de templates para odesenho, e ícones para acesso ao blog do Sketchup, compartilhar modelo e acesso a páginapara baixar os plug-ins e ferramentas para o programa. (fig. 1.2.1)

Fig. 1.2.1 - Tela de Boas Vindas do Sketchup

No curso, será usado o Modelo simples – Metro, mas você pode escolher dentre as opções, oque se encaixar melhor a sua necessidade e maneira de trabalhar. Os modelos disponíveis são:Modelo simples, Projeto arquitetônico, Documentação da Construção, Urbanismo, Arquiteturapaisagística, Marcenaria, Design de Interiores e de Produtos e Impressão 3D.

Entre estes modelos, você pode escolher entre trabalha com unidade de medida especificapara suas necessidades de desenho. As unidades de medidas são disponíveis são: pés,polegadas, metros e milímetros. Cada unidade se encontra configurada a um modelo, bastaescolher o que for necessário ao seu uso.

Para iniciar o SketchUp, escolha o Modelo Simples – Metros, e em seguida clique no botãoComeçar a usar o SketchUp.

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Fig. 1.2.2 – Escolhendo o modelo de trabalho

Ao abrir o programa, irá iniciar com a interface do Modelo Simples em metros, e de início, teránele uma figura de uma pessoa, que servirá como referência de medida e de proporção para odesenho 3D. Esta figura de uma pessoa, irá ajudar a ver se o desenho ou modelo importado doAutoCad, está na medida certa ou não.

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Fig. 1.2.3 – Primeira tela do Sketchup com modelo humano

O Sketchup é um software que trabalha em três dimensões, utilizando dos eixos X, Y e Z. NoAutocad, ao fazermos uma planta, trabalhamos em duas dimensões nos eixos X e Y, mastambém ser feitos modelos 3D, embora não seja muito usual para este programa.

É importante entendermos, que um software 3D trabalha com base em modelos matemáticos.Assim como na matemática possuem os eixos X e Y, cria-se uma forma bidimensional, masquando se insere o eixo Z, esta forma passa a ter uma altura formando um objeto em trêsdimensões.

Aula 1.3: Interface do usuário

A interface do SketchUp é bem simples e fácil de se usar. Ela é dividida em Barra de título,Barra de menus, Barra de ferramentas, Barra de status e Área gráfica. A Área gráfica é o localmais importante, porque é onde nós fazemos nossos projetos, tanto em 2D, quanto em 3D queserá o nosso principal objetivo neste curso. (Fig. 1.3.1)

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Fig. 1.3.1 – Interface do usuário

Na Barra de títulos, é onde aparece o nome do arquivo. Sempre que salvar e nomear umarquivo, o nome dele ficará disponível no mesmo local. Assim você saberá qual arquivo estáaberto no seu programa. (fig. 1.3.2)

Fig. 1.3.2 – Barra de Títulos do Sketchup

No canto superior esquerdo da janela, possui o ícone do logo do SketchUp. Dando um cliquesimples no ícone, ele irá abrir uma janela de opções para minimizar, maximizar ou restaurar efechar e algumas outras pouco usadas. Você consegue ativar a mesma janela, se der um cliquecom o botão direito em qualquer lugar da Barra de títulos. Estas funções, são as mesmas que oWindows atribui no canto superior direito e em qualquer outro programa. (Fig. 1.3.3).

Fig. 1.3.3 - Opções de navegação na tela do Sketchup

Logo abaixo a Barra de títulos, está localizado a Barra de menus. Nela estão todas asferramentas e demais opções de configurações, tanto do desenho quando do programa. (Fig.1.3.4)

Fig. 1.3.4 – Barra de menus do Sketchup

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Abaixo a Barra de menus, está localizado a Barra de ferramentas e são as mesmas ferramentascontidas no menu, facilitando ainda mais e aumentando a produtividade no desenho.

Na Barra de ferramentas estão os ícones das ferramentas mais usadas e você podepersonalizá-la acrescentando mais ferramentas ou tirando as que não utiliza. As Barras deferramentas podem ser posicionadas também na vertical, sendo inserida nas laterais da Áreagráfica. Também há a possibilidade de acrescentar as ferramentas em forma de palhetas. (Fig.1.3.5)

Fig. 1.3.5 – Barra de Ferramentas do Sketchup

Na parte inferior da Área gráfica, está localizado a Barra de status. Nela possui alguns botõesde ferramentas especificas. (Fig. 1.3.6)

Fig. 1.3.6 – Barra de Status do Sketchup

No lado direito, possui o quadro de Medidas, onde são inseridas as medidas auxiliando naprecisão do desenho. É importante saber que no SketchUp, as unidades de medidas sãoseparadas por virgula, diferente do que acontece no AutoCad que é ponto. (fig. 1.3.7)

Fig. 1.3.7 – Quadro de Medidas do Sketchup

No lado esquerdo possui o ícone de Geolocalização, Créditos do modelo, Fazer login, Instrutore no centro da barra, está localizado o Status que a cada ação feita, ele auxilia no que se devefazer para executar aquela ação. No decorrer deste curso, veremos mais detalhadamente afunção de cada ícone desta barra. (Fig. 1.3.8)

Fig. 1.3.8 – Ações na Barra de Status

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