Date post: | 02-Jun-2015 |
Category: |
Technology |
Upload: | tomas-slavicek |
View: | 5,411 times |
Download: | 3 times |
Agenda 1/2 Windows Phone a ČR základy XNA
orientace displeje, změna rozlišení… vykreslování pohyb objektů, základní kolize
Agenda 2/2 více dotyků, gesta pohybový senzor
text, lokalizace hry vstup z klávesnice, ukládání dat…
portace pro PC/Xbox (rozdíly)
…prostor pro dotazy
Za týden… animace, přesné pozicování (otáčení) pokročilejší kolize
„multitasking“ na WP zvuky a hudba, tombstoning
načítání z XML, online skóre
propojení Silverlight / XNA
Windows Phone 7.5 „nová“ mobilní platforma
Windows Phone 7.5 situace v ČR
Pevné hardwarové požadavky
displej 800x480 pix, alespoň 4 dotyky výkonný procesor, DirectX9 GPU
GPS, akcelerometr, kompas, (gyroskop) mobilní internet, (fotoaparát)
tlačítka
Hry na Windows Phone ukázka…
Hry na Windows Phone normální vs. Xbox LIVE hry způsob ovládání (displej, senzory…)
Aktuální situace klíčová slova: Mango, Tango, Nokia
Přehled verzí
Windows Phone 7
NoDo
Mango (Windows Phone 7.5)
„Tango“ (+ levnější zařízení)
Apollo
Budoucnost Windows 8 WP Apollo
Marketplace CZ přes 300 českých aplikací, 40 her
Marketplace CZ přes 300 českých aplikací, 40 her
Marketplace
Marketplace 64% zdarma 27 Kč průměrná cena, hry dražší 57 Kč prům. cena aplikace v Top 100
možnost trial verzí
nejvíce se kupují hry
Zkušenosti hra Galaxy Jet
Zkušenosti hra Galaxy Jet
Vývoj pro WP Silverlight + XNA framework
lze kombinovat dohromady
jazyky .NET (C#, VB.NET...)
Portál App Hub create.msdn.com
vývojové nástroje zdarma registrace: 99 USD / rok studenti zdarma
Webové zdroje SmartMania.cz články rozcestník – můj blog tomasslavicek.cz
Podpora vývojářů soutěž o Lumia 800 msdn.cz/nokia soutěž s Mercedes-Benz hackathony
XNA Framework pro PC, Xbox 360, WP7, (Zune)
nadstavba DirectX, akcelerováno GPU 2D a 3D hry
XNA – vlastnosti herní smyčka
Content Pipeline operace s maticemi, přehrávání zvuků…
Herní smyčka sada připravených metod
Ukázka… vykreslení obrázku na pozadí práce s Content Pipeline
soubory ke stažení: bit.ly/xna_s1
Ukázka… běh na celou obrazovku orientace displeje událost Window.OrientationChanged
Ukázka… změna rozlišení (hardware scaler)
Další možnosti událost graphics.PreparingDeviceSettings
běh až 60 FPS (Mango novinka)
32bit barvy
Vykreslení raketky třída Sprite položky Position, Size, Texture
metody LoadContent, Draw
Vstup z displeje
1. myš = 1-dotykové ovládání
2. TouchPanel.TouchCollection (položky ID, State, Position)
3. gesta
Gesta na displeji TouchPanel.
EnabledGestures
Ukázka – pohyb… pohyb při držení „myši“
rychlost animace nezávislá na FPS ElapsedGameTime.TotalMilliseconds
Vykreslení bonusů na náhodné pozice, za náhodný čas pole typu List<Sprite>
kolize bod/obdélník, obdél./obdél.
Ukázka – AsteroidSprite… přilétávání asteroidů nové položky Hit / TotalHit, Speed
přetížená metoda Draw
Pohybový senzor osy X / Y, hodnoty -1 až 1 osa Z (gravitace), normálně -1
Pohybový senzor – ukázka… třída Accelerometer knihovna Devices.Sensors řízeno eventy…
zašuměný vstup
Nové Motion API využívá kompasu, gyroskopu
i akcelerometru
+ Yaw, Pitch, Roll
Vykreslování textu soubor SpriteFont načítání pomocí Content Pipeline
české znaky?
Fonty přibalené k XNA
Ukládání dat Isolated Storage
kolekce klíč/hodnota nebo ukládání souborů
Lokalizace hry soubory Resources.resx, Resources.cs-CZ.resx vyplnit hodnoty + modifikátor public
zvolit Neutral Language (Assembly Information)
upravit .csproj soubor tag <SupportedCultures>
Vstup z klávesnice třída Guide metoda BeginShowKeyboardInput
Nahrátí do Marketplace XAP soubor nastavení názvu, ikonek 64x64, 173x173 pix
+Marketplace: 99x99, 200x200 artwork 1000x800
Portace hry na PC/Xbox Create copy of project…
direktivy #if WINDOWS | XBOX #endif
#if WINDOWS_PHONE #endif
WP7 vs. PC/Xbox Reach profil DirectX 9, Shader Model 2.0 Textury – velikost mocniny 2, max. 2048 pix.
max. 65 535 primitiv / Draw() ...
HiDef Xbox 360 / PC „vlastnosti DirectX 10“, Shader Model 3.0+
WP7 a 3D grafika nelze psát vlastní shadery 5 připravených efektů BasicEffect DualTextureEffect
WP7 a 3D grafika 5 připravených efektů EnvironmentMapEffect
Dostupné engine SunBurn, delta, Helium… konvertor Unity XNA
fyzika: Box2D.XNA, Chipmunk, Farseer…
Tomáš SlavíčekMicrosoft Student Partner
[email protected] Twitter: tomasslavicek
Další zdroje SmartMania.cz web / fórum rozcestník – můj blog tomasslavicek.cz