Post on 06-Jan-2016
description
transcript
Charakteristiky videomateriáluLukáš Gregor, Petr Křivský
Obsah0 Barevné schéma
0 Rozlišení
0 Framerate
0 Specifika streamovaného videa
0 Výhled do budoucnosti
BAREVNÉ SCHÉMA
0 pojem používaný v teorii barev pro výběr a použití konkrétních barev a jejich kombinací popisovány v tzv. color wheel
0 využití pro všechna média
0 video elektronické médium
BAREVNÁ HLOUBKA0 popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu v bitmapovém
obrázku nebo rámečku videa
0 3 způsoby vyjádření: jako číslo – např. 16,7 mil. barev jako počet bitů na pixel – např. 24bitová hloubka jako počet bitů na kanál – ekvivalent k předchozímu
0 větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a paměťovou náročnost obrázku či videa.
BAREVNÁ HLOUBKABarevná hloubka
Počet barev Označení
1 bit 2 na 1 = 2 Mono Color 4 bitová 2 na 4 = 16 8 bitová 2 na 8 = 25615 bitová 2 na 15 = 32 768 Low Color 16 bitová 2 na 16 = 65 536 High Color 24 bitová 2 na 24 = 16 777 216 True Color 32 bitová 2 na 32 = 4 294 967 296 Super True Color48 bitová 2 na 48 = 281 474 976 710 656 Deep Color
• pro HDTV je využívána až 48bitová barva Deep Color
BAREVNÝ PROSTOR (MODEL)0 využíván pro ukládání a zpracování obrazových dat
0 popisuje základní barvy a model mísení těchto základních barev do výsledné barvy
0 různé barevné modely se snaží co nejvěrněji napodobit přírodní barvu
0 barva je v přírodě dána směsí světla různých vlnových délek
BAREVNÉ PROSTORY0 RGB
0 aditivní barevný model0 barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá0 nejčastěji použití pro video v elektronické podobě0 podporován většinou typů zobrazovacích zařízení: CRT a LCD monitory, plazmové displeje
nebo LED displeje.
0 RGBA0 barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá, A- alfa kanál pro průhlednost 0 je využit u obrázků ve formátu PNG
0 sRGB0 standardní RGB (zjednodušený model RGB)0 barevný prostor používaný na Internetu či ve Windows
BAREVNÉ PROSTORY
0 CMYK0 subtraktivní systém0 barevné složky: C - azurová, M - purpurovou, Y - žlutá, K - černá0 používán především u reprodukčních zařízení - tiskárny
0 HSV, HSL, HSB0 parametry: HSV – Hue(barevný tón), Saturation, Value; HSL - Hue, Saturation, Lightness; HSB -
Hue, Saturation, Brightness 0 tyto barevné modely nejvíce odpovídají lidskému vnímání barev
0 používájí se pro grafické aplikace 0 YUV
0 složky: Y – jasová, UV - barevné0 používaný v televizním vysílání ve formátu PAL i HDTV
Gamut barev
Rozlišení
0 uvádí se:0 v řádcích pro analogové formáty0 v pixelech pro digitální formáty0 ve voxelech pro 3D video
0 počet sloupců (horizontálně) a počet řádků (vertikálně)
Poměr stran0 poměr vodorovné a svislé strany0 TV přijímače 4:3, HDTV přijímače 16:9
HIGH-DEFINITION
0 HD Ready0 norma, která zaručí uživateli že produkt bude schopen přijmou a zpracovat
obraz o určitých parametrech0 širokoúhlá plocha a minimální vertikální rozlišení 720p0 Musí umět zpracovat i rozlišení 1920 x 1080, ale nikoliv zobrazit 1:10 HDMI rozhraní
0 Full HD0 zařízení je schopno přijmout a neprokládaně zobrazit 1920x1080 (1080p)0 HDMI rozhraní
Formáty HD
0 Prokládaný – i (interlaced)obrazovka zaplněna ve dvou fázích, nejprve lichými řádky a potom sudými řádkypohyb tak rychlý, že jej lidské oko nerozpozná, můžete vnímat „blikání“.
0 Progresivní – p (progressive)pokročilejší, zapisuje obsah obrazu najednou, což znamená, že můžete vidět všechny
detaily na obrazovce najednou
0 Nejběžnější formáty720p, 1080i a 1080p to označuje, jak detailní je rozlišení a také jaký formát zápisu obrazu používá
Televizní vysílání0 Analogové vysílání
0 Digitální vysílání
Analogový TV Standard RozlišeníPAL 768 sloupců, 576 řádků NTSC 720 sloupců, 480 řádků
Digitální TV Standard Rozlišení PoměrD-1 PAL 720×576 4:3D-1 NTSC 720×486 4:3HDTV 720p 1280×720 16:9HDTV 1080p,i 1920×1080 16:9
Porovnání rozlišení
Framerate
0 Počet snímku za vteřinu (Frames Per Second)0 Iluze pohybu při 10-15 FPS0 Měřítko výkonu ve zpracování grafiky0 Pro plynulé hraní her se udává 30 FPS
FPS u Tv vysílání
0 Analogové vs digitální0 PAL 25 FPS0 NTSC 29,97 FPS0 Prokládání „zdvojnásobí“ FPS
Slowmotion
0 Potřeba speciální kamera 0 Zachycení více snímků za vteřinu0 Následně se záběr pustí s nižší FPS = slowmotion efekt0 1s 300FPS = 10s 30FPS při 30 snímcích za vteřinu
Streamované video
0 Streaming – kontinuální přenos audiovizuálního materiálu mezi zdrojem a příjemcem
0 Na internetu Klient – Server se nazývá webcasting0 On demand (youtube…)0 Okamžité přehrávání na straně klienta0 Možnost vysílat video do celého světa
Streamované video - Kvalita
0 MPEG-4, Windows Media, Real Time, Quick Time nebo flashových kodeků 0 Kvalita závislá na datovém toku typu kódování a rozlišení0 H.264/MPEG-4 AVC format, AAC audio
0 360p = 0,5 MB 0 480p = 0,8 – 1 MB0 HD video 1280*720 = 2 MB
Streamované video - audio
0 Kodeky WMA, MP3, Vorbis, AAC0 Datový tok 16 – 256 Kbps 0 Single bitrate – jeden konstatní datový tok0 Multibitrate – vysílání v různých datových tocích
Výhled do budoucnosti
0 Snažší dostupnost obsahu 0 Rozlišení 4k – Ultra HD, 8k H.265 HEVC – High Efficiency Video Coding 0 Snížení bitrate o 50%