UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI
Pedagogická fakulta
Katedra matematiky
Soňa Kropá čová
V. ročník - kombinované studium
obor: učitelství pro 1. stupeň ZŠ
DIDAKTICKÁ HRA V PRIMÁRNÍM
MATEMATICKÉM VZDĚLÁVÁNÍ
Diplomová práce
Vedoucí práce: doc. PhDr. Bohumil Novák, CSc.
Olomouc 2011
Prohlašuji, že jsem diplomovou práci vypracovala samostatně a použila
jen prameny uvedené v seznamu literatury.
Souhlasím, aby moje práce byla uložena na Univerzitě Palackého
v Olomouci v knihovně Pedagogické fakulty a zpřístupněna ke studijním
účelům.
V Olomouci, dne …………………………………
Soňa Kropáčová
Děkuji především vedoucímu diplomové práce doc. PhDr. Bohumilu
Novákovi, CSc. za jeho cenné rady, informace, zkušenosti a citlivý přístup při
vedení této diplomové práce.
Poděkování patří také mé kamarádce Ing. Miladě Pauzové
za psychickou podporu během studia na Pedagogické fakultě v Olomouci.
Obsah
Úvod 7
TEORETICKÁ ČÁST
1 Historický vývoj matematiky 10
1.1 První etapa vývoje matematiky (paleolit – 5. st. př. n. l.) 10
1.2 Druhá etapa vývoje matematiky (5. st. př. n. l. – poč. 17. st. n. l.) 11
1.3 Třetí etapa vývoje matematiky (17. st. – poč. 19. st.) 13
1.4 Čtvrtá etapa vývoje matematiky (19. – 20. st.) 13
2 Stručný vývoj po četního vyu čování 14
2.1 Umělé metody 14
2.2 Přirozené metody 15
2.3 Kombinační metody 15
2.4 Globální metody 15
3 Vyučování matematice jako sou část výchovn ě vzdělávacího
procesu 18
3.1 Matematika na 1. stupni základní školy 18
3.2 Organizační formy ve vyučování matematice 19
3.2.1 Hodina výkladová 19
3.2.2 Hodina procvičovací 19
3.2.3 Hodina opakovací 19
3.2.4 Hodina kombinovaného typu 20
4 Hra a její význam 21
4.1 Definice hry 21
4.2 Didaktická hra 22
4.2.1 Podstata didaktické hry 23
4.2.2 Struktura didaktické hry 24
4.2.3 Organizace, řízení a výběr hry 25
4.2.4 Úloha učitele při řízení her 26
4.2.5 Motivace žáků 27
PRAKTICKÁ ČÁST
5 Didaktické hry v matematice 30
5.1 Didaktické hry v matematice pro 3. ročník ZŠ 30
5.1.1 Opakování učiva z 1. a 2. ročníku 30
5.1.2 Násobení a dělení 35
5.1.3 Sčítání a odčítání dvojciferných čísel 39
5.1.4 Sčítání a odčítání pod sebou 45
5.1.5 Čísla 0 – 1000 46
5.1.6 Početní příklady 0 – 1000 (sčítání, odčítání, násobení, dělení) 48
5.1.7 Dělení se zbytkem příklady 0 - 1000 54
6 Praktická část se žáky 3. ro čníku 9. ZŠ Zlín 56
6.1 Řada čísel 56
6.2 Hledaná 58
6.3 Pohádka 59
6.4 Elektrika 60
6.5 Černý Petr 61
6.6 Hledej násobky 62
6.7 Kompot II 63
Závěr 65
„Hry mohou zapojovat žáky velmi intenzivně do výuky a přimět je k takovému soustředění, jakého nelze dosáhnout pomocí žádné jiné metody.“ Geoffrey Petty
7
Úvod
Diplomová práce „Didaktická hra v primárním matematickém vzdělávání“
je zaměřena, jak už sám název napovídá, na hry v matematice, na jejich
význam a smysl ve vyučování.
Diplomová práce začíná nejdříve historií matematiky a poté i samotnou
hrou v ní. Hra sice provází člověka od počátku, přesto v matematice jako vědě
získává své místo velmi těžko. V současné době, kdy se stále diskutuje
nad efektivitou vyučování, je hra tím nejlepším způsobem jak u dětí zvýšit
aktivitu, práceschopnost, soustředěnost a motivaci učit se matematice. Hrou se
dá do matematiky zapojit pomocí různých příkladů reálný život. Aby se hra
vydařila a splnila svůj účel, je potřeba dodržet několik pravidel, která jsou
v diplomové práci také popsána.
Hra může sloužit k procvičení a upevnění učiva a učitel má možnost
zjistit, jak žáci zvládli dané učivo. Hra, pokud je dobře promyšlená a připravená,
může bavit jak hráče, tak organizátora. Je to nová cesta jak získat vědomosti
a dovednosti pro praktický život.
Toto téma jsem si vybrala na základě své několikaleté práce s dětmi
v mimoškolních aktivitách, kde se věnuji zejména hrám.
Cílem diplomové práce je charakterizovat didaktickou hru, její postavení
v současném primárním matematickém vyučování a na vybraných ukázkách
didaktických her naznačit možnosti uplatnění her ve vlastní pedagogické praxi.
Uvedenému cíli odpovídá i struktura diplomové práce. V teoreticky
zaměřené diplomové práci je naznačena stručná historie matematiky, vývoj
početního vyučování, organizační formy ve vyučování matematice na 1. stupni
základní školy, definice hry a podstata a struktura didaktické hry.
V praktické části diplomové práce je shromážděna sbírka didaktických
her pro 3. ročník základní školy – hry byly převzaty z knihy „Hry a matematika
na 1. stupni základní školy“ (Krejčová E.), „Inspirovat matematických her“
(Krejčová E.) a „Hrátky s matematikou“ (Pavelka R.). Některé hry byly
obměněny pro předmět matematika a koncipovány na základě vlastních
zkušeností s dětmi mladšího školního věku. Získané zkušenosti byly dále
8
využity, zhodnoceny v popisu a rozboru několika didaktických her
zakomponovaných do vyučovacích hodin matematiky 3. ročníku základní školy.
Tato část práce tvoří závěrečnou kapitolu a má charakter ověření ve školské
praxi.
V diplomové práci je uvedeno několik her zvláště pro žáky 3. ročníku
základní školy. Mohou je však v různých obměnách hrát i žáci z nižších
a vyšších ročníků. Většina her je převzata z her, které děti hrají běžně
pro zábavu bez nějakého didaktického cíle (např. hra „Elektrika“, „Černý Petr“).
Většina uvedených her byla provedena v praxi. Je dobré vidět, jak
matematika, která je pro některé žáky těžkým oříškem, se stává zajímavou
a zábavnou.
10
1 Historický vývoj matematiky
Matematika vznikla z potřeb společnosti a neustále se vyvíjí. Je obvykle
považována za vědu, která nepodléhá změnám, ale opak je pravdou.
Matematika prošla jako věda složitým vývojem a historikové dnes člení
rozvoj matematiky na čtyři vývojová období. (Blažková, Matoušková, Vaňurová,
1987; Divíšek, 1989)
1.1 První etapa vývoje matematiky
(paleolit – 5. stol. p ř. n. l.)
Je to období vzniku matematických pojmů, etapa, která trvá několik
tisíciletí. V tomto období má své počátky aritmetika a geometrie.
Zprvu se počítalo na prstech, používaly se kaménky, zářezy, uzly
na provaze apod. Číslovky existovaly jen 1, 2, 3 a mnoho. Další vznikaly až
později.
Postupem času vznikaly různé numerační soustavy. Nejvhodnější se ale
ukázala být desítková číselná soustava. Po celá tisíciletí bylo sčítání a odčítání
jedinými matematickými operacemi, poté vznikla i operace násobení a dělení,
to ale mnohem později.
Geometrické pojmy souvisely s měřením délek, obsahů a objemů
různých předmětů. Měrné jednotky se odvozovaly často z částí lidského těla
(stopa, palec, apod.).
Ve starém Babylóně existovaly při chrámech tzv. domy tabulek. Byly to
domy, kde se vyučovalo kupeckým počtům. Tyto školy nebyly určeny
pro všechny, ale jen pro syny bohatých obchodníků a úředníků státu. Úroveň
znalostí Babyloňanů tehdejší doby můžeme poznat z klínovým písmem
psaných tabulek.
O starém Egyptě máme méně zpráv zejména proto, že psaní a čtení
v tehdejší době ovládali jen kněží. Až když kněží nestačili na všechny úkoly
státní správy, vytvořila se skupina písařů, kteří ovládali určité počtářské
dovednosti. O úrovni egyptské matematiky se můžeme dovědět z dochovaných
11
papyrů. Je to především papyrus Hindův, napsaný kolem roku 1650 př. n. l.
egyptským počtářem Ahmesem.
Tato etapa končí kolem 5. st. př. n. l, kdy ve starověkém Řecku vzniká
matematika se soustavou pouček a jejich důkazů.
1.2 Druhá etapa vývoje matematiky
(5. stol. p ř. n. l. – po čátek 17. stol. n. l.)
Tuto etapu nazýváme etapou tzv. elementární matematiky, matematiky
konstantních veličin. Matematika se změnila ve vědu o číslech, veličinách,
geometrických útvarech.
Významný vývoj matematiky můžeme sledovat v Řecku, kde se rozvíjela
především geometrie. Mezi učence, kteří přispěli k rozvoji matematiky, patří
především:
THALES Z MILETU (asi 624 – 548 př. n. l.)
Řecký kupec, filosof, astronom, matematik a politik. Hodně cestoval a tak
se seznámil s egyptskou a babylonskou matematikou. Objevil mnoho
matematických pouček (např. Thaletova věta, Thaletova kružnice).
PYTHAGORAS Z OSTROVA SAMOS (asi 570 – 500 př. n. l.)
Myslitel, založil tzv. pythagorejskou školu, která se zasloužila o rozvoj
některých matematických disciplín. Pythagorejci se zabývali zejména naukou
o číslech. Z geometrie je od nich známa Pythagorova věta. Dovedli konstruovat
pravidelné mnohoúhelníky a objevili pravidelný dvanáctistěn.
PLATÓN (427 – 347 př. n. l.)
Athénský filosof, Sokratův žák. Zavedl definice a názvy geometrických
útvarů a vypracoval postup pro řešení konstrukčních úloh.
ARISTOTELES (385 – 322 př.n.l.)
Uspořádal všechny dosavadní vědecké poznatky a na základě jeho
popudu byl zachycen dosavadní historický vývoj matematiky.
Období 6. - 4. století př. n. l. je nazýváno „zlatou dobou“ řecké
matematiky, protože v této době bylo dosaženo významných výsledků
v matematice i v geometrii. Představiteli tohoto období jsou zejména:
12
EUKLIDES (asi 325 – 265 př. n. l.)
Shrnul a uspořádal dosud získané matematické poznatky. Jeho dílo se
nazývá „Základy“ (Stoicheia) a stalo se učebnicí geometrie téměř na dva tisíce
let.
ARCHIMÉDES (287 – 212 př. n. l.)
Žil na Sicílii a jeho jméno je spojováno s axiomem, který řadíme
do axiomů spojitosti. Měl velké zásluhy v oborech, které jsou spojeny s praxí
(zejména mechanika a hydrostatika).
APOLLÓNIOS Z PERGY (265 – 170 př. n. l.)
Patřil mezi nejmladší Archimédovy současníky. Apollónios se zabýval
křivkami, ve kterých roviny protínají rotační kužel. Pro vyšetřování kuželoseček
vytvořil metodu, která je předchůdcem analytické geometrie. Po Apolloniovi
nastalo období úpadku matematiky.
Další pokrok do matematiky přinesly národy žijící v Asii, kde se rozvíjela
především čínská a indická matematika. Indickou matematiku ovlivnila hlavně
řecká a čínská matematika. Řecká byla spíše geometrického rázu, měla přísný
logický řád, zatímco indická byla hlavně aritmetická.
Velkou zásluhu v rozvoji matematiky si zasloužili Indové psaním čísel
pomocí deseti znaků a zavedením místní hodnoty číslic.
Arabové a arabsky píšící zakaspické národy převzali matematické
vědomosti z Číny, Indie a také Řecka. Jejich nejvýznamnějším matematikem je
tadžický matematik Abu Abdalah Muhamed ben Musa z Chorezmu nazývaný
Al Chovarizmi (9. stol. n.l.). Je označován za otce algebry.
Ve starověku a středověku se matematika nijak zvlášť nerozvíjela.
Západoevropské národy se seznamovaly s matematickými poznatky
přinesenými Araby. V této době napsal Leonardo Pisánský dvě učebnice
matematiky. V první knize „Kniha o abaku“ (Liber abaci) popisuje indický
způsob počítání, zdokonalený podle Al Chovarizmiho. Druhá kniha „Praktika
geometrie“ obsahuje tehdejší geometrické vědomosti.
Dalšími významnými matematiky byli Johanes Muller a Georg
z Puerbachu. Pracovali na trigonometrii. Scipion del Ferra a Geronim Cardan se
zabývali rovnicemi třetího stupně a Ledovic Ferrari rovnicemi čtvrtého stupně.
13
U nás mělo velký vliv na rozvoj matematiky založení Karlovy univerzity
v roce 1348. Důkazem vysoké úrovně matematiky a astronomie u nás
je staroměstský orloj, který v roce 1405 navrhl Mistr Jan Šindel, v celém světě
známý astronom. Zásluhou učitelů z Karlovy univerzity, zvláště Tadeáše Hájka
z Hájku, byli za císaře Rudolfa II. do Prahy povoláni nejslavnější matematikové
a astronomové tehdejší doby Tycho de Brahe a Jan Kepler. Praha se tak stala
jedním z významných vědeckých center.
Význam pro matematiku mělo koncem 15. století a během 16. století
zavedení symbolů pro matematickou operaci. V této době také velkou měrou
zasáhli do vývoje matematiky nizozemští matematikové Simon Stevin (1548 –
1620), který vybudoval nauku o desetinných zlomcích a Ludolf van Ceulen
(1539 – 1610) známý výpočtem čísla π na třicet pět desetinných míst.
Začátkem 17. století se Angličan John Napier (1550 – 1617) a Švýcar
Joast Burgi (1552 – 1632) zasloužili o vynález logaritmů a tím byli usnadněny
obtížné a složité početní postupy.
1.3 Třetí etapa vývoje matematiky
(17. stol. – po čátek 19. stol.)
Je to tzv. období matematicky proměnných veličin. Francouzský filozof
a matematik René Descartes učinil objev analytické geometrie. Nastává
rozmach nových odvětví matematiky, jako např. diferenciální geometrie.
1.4 Čtvrtá etapa vývoje matematiky
(19. – 20. stol.)
Současné období matematiky se nazývá obdobím zobecněných vztahů.
Má abstraktní ráz, vyznačuje se snahou po osvětlení základů matematiky
a zpřísňování již dříve nalezených výsledků. Má vysokou praktickou
aplikovatelnost a stává se nepostradatelným nástrojem téměř všech vědních
oborů.
14
2 Stručný vývoj po četního vyu čování Do 16. stol. se počítalo „na linách“ a na vyšších školách „s ciframi“.
Počítání na linách znamenalo manipulaci s kaménky nebo nějakými předměty
na linkové desce. Toto počítání mohli zvládnout i ti, kteří neuměli číst a psát, ale
bylo i přípravou pro počítání s ciframi.
Počítání s ciframi bylo zcela mechanické počítání a přetrvalo na školách
až do 18. stol. Žáci se naučili mechanicky početní poučky a pravidla
k provádění početních výkonů bez ohledu na jejich věk a podle nich řešili
příklady.
Na přelomu 18. a 19. stol. bylo vyučování počtů ovlivněno
pedagogickými koncepcemi J. I. Felbigera, J. H. Pestalozziho a F. A.
Diesterwega. Bezmyšlenkové písemné počítání bylo nahrazeno rozumovým
počítáním.
Od poloviny 19. stol. je možné sledovat vytváření pojmu čísla numerací
a výklad početních výkonů (pořadí zavedení, způsob nacvičování) z hlediska
obsahového a psychologicko metodického.
2.1 Umělé metody
Umělé metody zpracovali V. A. Grube a A. Hentschel. Byly ale teoretické,
formálně i obsahově logické, nebraly v úvahu psychologickou stránku a byly
založeny na číselných obrazcích a početní systematice. Poznávání čísel bylo
nadřazováno početním výkonům.
Metoda Grubeho, zvaná kupící, spočívá v tom, že se postupně vyvíjela
jednotlivá čísla pomocí číselných obrazců. Při každém čísle se probíraly
všechny početní výkony a žáci si je osvojovali memorováním.
Velké nároky na žáky zmírnil až A. Hentschel tím, že obtížnější početní
výkony násobení a dělení odsunul až na pozdější dobu. Tato metoda se nazývá
rozdělovací nebo rozpojovací, ale podstata vytváření pojmu čísla zůstává
stejná.
Metodu Grubeho u nás zastával František Močnik. Jeho učebnice
se s různými obměnami používaly na školách v Rakousku – Uhersku zhruba 50
let. Žáci se podle nich učili již v 1. třídě všem operacím v oboru do 20.
15
2.2 Přirozené metody
Vycházely z námětů ze skutečného života, ze hry a ze zájmů.
Nadřazovaly tudíž psychologické hledisko logickému. Žáci se učili orientovat
v určitém číselném oboru 0 – 10 nebo 0 – 20 a na základě smyslového názoru
řešili jednoduché úlohy z praktického života a ze zkušeností z předškolní doby.
J. Lošťák vymyslel hru do vyučování „Hru na kupce“. M. Balcárek pak
k ní zkonstruoval pomůcku „kupecký krám“. Později tuto hru doplnil a více
propracoval I. Libíček.
O spojení metody přirozené s metodami umělými se snažil J. Loucký,
protože pociťoval nedostatečnost a nesystematičnost přirozené metody. Chtěl,
aby přirozená metoda byla pokračováním učení v předškolní době. Napsal
knihu „Počty maličkých“, v níž se snažil propracovat období přípravných počtů
(říkadla, popěvky, početní hry, obrázky). Z hravého období vedl děti
k poznávání čísel a teprve až potom přistoupil k početním výkonům.
2.3 Kombina ční metody
J. Zlámal kritizoval předešlé metody a snažil se v početním vyučování
o kombinaci logického a psychologického směru. A tak vznikla „Zlámalova
kombinační metoda“. Logické hledisko podřídil psychologickému, abstraktní
počítání odsunul a přirozenou metodu učinil základem pro vyučování
v přípravném období i v období početních výkonů. V přípravném období
propagoval i číselné obrazce, sčítání a číselnou řadu. Chtěl, aby se počty
prolínaly celým vyučováním a místo početnic chtěl zavést početní čítanky.
2.4 Globální metody
Koncem 20. let 20. stol. k nám pronikly ze západu, hlavně z USA, snahy
vycházející z Thorndikovy psychologie chování a tvarové psychologie.
Jeho hlavním představitelem byl Václav Příhoda, který zpracoval
s kolektivem početnici „Mladý počtář“. Podle něho měl pedagogický proces
vycházet ze zájmů dítěte a výchova se mu měla přizpůsobit a podřídit. Globální
metoda spočívala v mechanickém nacvičování početního učiva např.
16
při nácviku sčítání s přechodem desítky se neprováděl rozklad, ale žáci počítali
přímo a neustálým opakováním tak došlo k zafixování spojů.
Po roce 1945 bylo zpracováno nové pojetí matematického vyučování.
Logicko – matematické učivo se uplatňovalo ve výběru a uspořádání učiva
a psychologicko – didaktické při výběru metod.
Byly zde malé odchylky od předchozího způsobu probírání látky.
Zdůrazňovala se uvědomělost při osvojování početních operací. Podle vzoru
v SSSR se posilovala úsudková stránka a docházelo k výchově logického
myšlení. Žák měl hlavně porozumět podstatě početních výkonů, čehož se
dosahovalo zdůrazňováním souvislostí mezi jednotlivými početními výkony
a soustavným řešením slovních úloh.
V roce 1954 vyšly u nás první jednotné početnice, které měly logickou
stavbu učiva a byly systematicky uspořádané. Byly však dost obsáhlé
a náročné. V 60. letech přišla další snaha o modernizaci, jejich cílem bylo
přiblížit školskou matematiku vědě.
V roce 1976 se začala na školách vyučovat nová koncepce matematiky,
jejíž cílem bylo utvářet postupně představu matematických pojmů a vztahů mezi
nimi na základě konkrétních představ. Tento cíl se však nepodařilo příliš naplnit.
Pojem přirozené číslo a početní operace se objasňovalo na základě pojmu
množina, přičemž množina se používala také v geometrii. Výhodou však bylo,
že se od žáků vyžadovala aktivita – rýsování, práce s obrázky, měření,
porovnávání apod. Velkým nedostatkem se však stal formalismus. Projevoval
se odtržením formy od obsahu (nedostatečné využití zkušeností žáků
z praktického života), v pamětném zvládnutí učiva bez porozumění,
v šablonovitosti poznatků (žáci nebyli schopni vyřešit úlohy, které byly mimo
charakteristický postup řešení) a v nedostatku využití názoru.
Po roce 1989 dochází ve vyučování v matematice k dalším změnám.
Školy se začaly zabývat alternativními výukovými systémy jako jsou např.
Zdravá škola1 a Obecná škola2. Dochází ke zmírnění formalismu. Vyučování
matematice se pro žáky stává zábavnější a hravější, na čemž mají podíl hlavně
mladí učitelé, nezatížení minulostí, kteří se snaží žákům matematiku co nejvíce
přiblížit a zpříjemnit. Cílem vyučování matematice má být schopnost užívat
17
a aplikovat matematiku při řešení nestandardních slovních úloh
a matematických problémů. Početní techniky a dovednosti se má žák učit
při řešení úloh s velký zřetelem k aplikacím. Přílišné zdůraznění algoritmického
přístupu ve výuce v matematice nedovoluje rozvinout schopnosti k řešení
problémů reálného života, které jsou rozmanité a nedají se řešit podle jednoho
vzoru.
__________________________________________________________ 1 Zdravá škola je projekt Světové zdravotnické organizace pro Evropu, Evropské unie a Rady Evropy. Zdraví je ve Zdravé škole chápáno jako celkový stav fyzické, psychické a sociální pohody. Zdravá škola snaží o celkově zdravou atmosféru ve škole, která spočívá na třech základních pilířích: pohoda prostředí (věcného, sociálního, organizačního), zdravé učení (smysluplnost, možnost výběru, přiměřenost, spoluúčast, spolupráce, motivující hodnocení, apod.), otevřené partnerství (model demokratického společenství). 2 Obsahem Obecné školy má být obecný, přirozený pohled na skutečnost, nezatěžovaný vědeckými poznatky a odbornou terminologií. V programu Obecné školy jsou nejdůležitější dvě úzce propojené skutečnosti. Za prvé je to důsledné uplatňování takových přístupů ke každému dítěti, které skýtají bohaté možnosti pro rozvoj jeho osobnosti. Za druhé takové shrnutí obsahové stránky (tj. učebních osnov), aby se podávaná látka stala východiskem vzdělání. Jde o to, aby se dítě orientovalo ve světě a vydalo se dál na cestu jeho poznávání.
18
3 Vyučování matematice jako sou část výchovn ě vzdělávacího procesu
3.1 Matematika na 1. stupni základní školy
Vyučování matematice na 1. stupni navazuje na zkušenosti a představy
získané v předškolním věku. Již od 1. ročníku se klade důraz na rozvíjení
logického myšlení žáků.
Vytváření dovedností a návyků bylo v minulých letech hodně
podceňováno zdůrazňováním vědomostí. Rámcově vzdělávací program
pro základní vzdělávání zdůrazňuje vytváření dovedností a souvislostí mezi
nimi.
Matematické učivo na 1. stupni základní školy je zařazeno do vzdělávací
oblasti Matematika a její aplikace. Tato oblast je rozdělena na čtyři tematické
okruhy:
Číslo a proměnná, kde si žáci osvojují matematické operace ve třech
složkách: dovednost provádět operace, algoritmické porozumění (proč je
operace prováděna předloženým postupem) a významové porozumění (umět
operaci propojit s reálnou situací). Žáci se učí získávat číselné údaje měřením,
odhadováním, výpočtem a zaokrouhlováním.
Závislosti, vztahy a práce s daty, kde žáci poznávají určité typy změn
a závislostí, které jsou projevem běžných jevů reálného života. Docházejí na to,
že změnou může být růst i pokles a že změna může mít i nulovou hodnotu. Tyto
změny a závislosti mohou žáci získat z tabulek, diagramů a grafů,
v jednoduchých případech je konstruují nebo modelují s použitím vhodného
počítačového software nebo grafických kalkulátorů.
Geometrie v rovině a v prostoru, kde žáci určují a znázorňují geometrické
tvary a modelují reálné situace, hledají podobnosti i odlišnosti útvarů, které se
vyskytují všude kolem nás, uvědomují si vzájemné polohy objektů v rovině
i v prostoru, učí se porovnávat, odhadovat, měřit délku, obvod a obsah
a zdokonalovat svůj grafický projev. Zkoumání tvaru a prostoru učí žáky řešit
polohové a metrické úlohy a problémy vycházející z běžných životních situací.
19
Nestandardní aplikační úlohy a problémy, kdy jejich řešení může být
nezávislé na znalostech a dovednostech školské matematiky, ale je třeba u nich
uplatnit logické myšlení. Žáci se při nich učí řešit problémové situace z běžného
života, pochopit a analyzovat problém, utřídit údaje a podmínky, provádět
situační náčrty, řešit optimalizační úlohy. (Divíšek, 1989)
3.2 Organiza ční formy ve vyu čování matematice
Vyučovací hodina je základní jednotkou školské praxe. Je nejmenším
samostatným uzavřeným celkem s přesně vymezenou pracovní náplní. Podle
převládajícího pracovního obsahu a povahou učiva rozlišujeme čtyři typy
vyučovacích hodin. (Blažková, Matoušková, Vaňurová, 1987)
3.2.1. Hodina výkladová
Je vhodná k probírání nového tématického celku nebo k seznámení žáků
s novými pojmy. Protože jsou tyto hodiny namáhavé pro žáky i pro učitele,
zařazují se jen výjimečně. V průběhu hodiny musí učitel neustále sledovat
soustředěnost a pozornost žáků, motivovat je a povzbuzovat k aktivitě. Výklad
musí mít logickou strukturu a nejdůležitější výsledky musí být zapsány
přehledně na tabuli. Výklad by neměl být narušován odstraňováním nedostatků
z předešlého probíraného učiva.
3.2.2 Hodina procvi čovací
Protože není snadné učinit tuto hodinu zajímavou, vyžaduje od učitele
důkladnou přípravu. Učitel musí vědět, jaké učivo chce procvičit a na jakých
příkladech, na co chce upozornit. Hodina by neměla být naplněna řadou
stereotypně řešených příkladů, ale mělo by do ní být zařazeno něco nového
a zajímavého. Úkolem je zajistit, aby žáci pochopili procvičované učivo. Proto je
třeba zjistit, jaké mají nedostatky a snažit se je odstranit.
3.2.3 Hodina opakovací
Úkolem je upevnit nově získané vědomosti, shrnout, přehledně utřídit
ukončenou část učiva a na konci roku poskytnout ucelený pohled na probrané
20
učivo. Opakovací hodiny na začátku školního roku mají sloužit k opakování
učiva z nižšího ročníku. Také se používá na konci tématického celku nebo
v průběhu probírání témat po třech až pěti hodinách. Opakování by nemělo být
pouhou reprodukcí toho, co se již probíralo. Mělo by vždy upoutat a obsahovat
nové příklady, spojení nově probíraného s dříve probíraným.
3.2.4 Hodina kombinovaného typu
Je nejčastějším používaným typem hodin. V úvodní části provádí učitel
organizační zajištění, kontrolu pomůcek a vypracování domácího úkolu,
orientační zkoušení nebo pětiminutovku. Hlavní část hodiny je pak věnována
výkladu nového učiva, na součinnosti žáků, společné a samostatné
procvičovací práce. Závěr je pak věnován shrnutí přínosu hodiny, formulaci
závěrů, zhodnocení práce kolektivu, jednotlivců a zadání domácího úkolu.
21
4 Hra a její význam Slovo hra je používáno v různých významech. G.I. Gibbs (1978) řadí hry
mezi aktivity soutěžního typu, při nichž se hráči pomocí spolupracujících nebo
konkurenčních rozhodnutí snaží dosáhnout svých cílů v rámci daných pravidel.
Hra má u dítěte velký význam. Hrou může uspokojovat své potřeby
seberealizace, sebeuvědomění a tvorbu citů. Hra má různé formy (volná,
řízená) a různé stupně (např. funkční, manipulační, napodobivá, konstruktivní).
Hry kladou požadavky na různé psychické procesy, stavy a vlastnosti.
Při hře se cvičí a rozvíjí paměť, fantazie, myšlení, vnímání, soustředění,
pozornost, vytrvalost, sebeovládání, iniciativa a rozhodnost. Při hře se také
získávají vědomosti, poznatky a příležitosti k získání vztahů, spolupráce aj.
Hra se také používá k léčbě především u dětí (maňásci, loutky,
modelování), ale také u adolescentů a dospělých (dramatická hra).
4.1 Definice hry
1) V pedagogickém slovníku (Průcha, Wallterová, Mareš, 1998) je hra
popsána jako forma činnosti, která se liší od práce i od učení. Člověk se hrou
zabývá po celý život, avšak v předškolním věku má specifické postavení – je
vůdčím typem činnosti. Hra má řadu aspektů: aspekt poznávací, procvičovací,
emocionální, pohybový, motivační, tvořivostní, fantazijní, sociální, rekreační,
diagnostický a terapeutický. Zahrnuje činnosti jednotlivce, dvojice, malé skupiny
i velké skupiny. Existují hry k jejichž provozování jsou nutné speciální pomůcky
(hračky, herní pomůcky, sportovní náčiní, nástroje, přístroje).
2) V psychologickém slovníku (Hartl, Hartlová, 2000) je hra popsána jako
smyslová činnost motivovaná především prožitky, je provázena pocity napětí
a hravosti. Hry můžeme rozdělit na hry při kterých jde o riziko nebo náhodu
(např. herní automaty) a takové, kde vítězí jedna ze stran za velkého úsilí (např.
při sportu).
3) V dalším psychologickém slovníku (Sillamy, 2001) se o hře píše: Pro dítě
je všechno hra. Zpočátku si hraje se svým tělem. Později rádo reprodukuje,
co vnímá z okolí, kolem čtyř až pěti let napodobuje osoby z okolí. Pro hraní rolí,
22
kde hlavní místo zaujímá identifikace, přicházejí hry s pravidly, ve kterých dítě
zažívá potřebu dodržování konvencí. Uvedení hry do vyučování poskytuje
žákovi motivaci. Začne se zajímat o předkládané úkoly a mobilizuje všechnu
energii, aby je splnil.
4.2 Didaktická hra
Hry pomáhají žákům upevňovat znalosti a dovednosti, procvičit
nedostatečně zvládnuté dovednosti. Lze je využít při usměrňování a diferenciaci
emocí, při uvolňování nebo při vhodném vyrovnávání napětí, učí se spolupráci,
naslouchat názoru druhého, spoléhat se na vědomosti, dovednosti a věřit
druhým. D. Byrne (1988) uvádí, že hry jsou pro žáky motivující, zmenšují
zábrany, které žákům brání vyjadřovat své názory.
Hře jako prostředku výuky se již v roce 1654 podrobně věnoval J. A.
Komenský ve svém díle „Schola ludus“ (Škola hrou). Vydal ji jako soubor
školských latinských dramatických her, které měly prohloubit u žáků znalost
latiny.
V současné době se označení škola hrou chápe jako snaha, aby proces
učení jakémukoli předmětu probíhal hravou a zábavnou formou, aby děti
získávaly vědomosti a dovednosti v činnosti, která je zaujme, nikoli pamětným
učením.
Didaktické hry zvyšují aktivitu myšlenkového a rozumového úsilí, plní
důležitou funkci motivační, cvičí paměť a koncentraci pozornosti, některé
napomáhají k propojování poznatků z různých vyučovacích předmětů.
V minulých dobách bylo učení považováno za vážný proces a smích
v hodinách za nežádoucí. V současné době se mnoho pedagogů snaží vytvářet
školu humánní a laskavou. To však neznamená uvolněnou kázeň a podřizování
se přání žáků, ale nabídnout jim takové aktivity, které vycházejí z potřeb dětí.
Hra zaujímá významné a nezastupitelné místo hlavně v nižších ročnících
základní školy. Hry určené ke vzdělávání se nazývají didaktické.
Didaktické hry jsou hry, závody a soutěže s výrazným naučným účelem.
Vymýšlejí je většinou učitelé pro potřebu své třídy. I pro učitele má didaktická
23
hra přínos. Daleko lépe se pracuje s dětmi, které učení baví. Práce s nimi je pak
jednodušší a zábavnější.
4.2.1 Podstata didaktické hry
Jaký je rozdíl mezi spontánní a didaktickou hrou?
Spontánní hra není povinná, dítě se jí zúčastňuje dobrovolně.
Je zaměřena k určitému cíli, vyžaduje úsilí, soustředění, sebeovládání a řešení
problémových situací. Při tom je pro dítě přitažlivá a poskytuje mu zábavu.
Didaktická hra je hra s pravidly, která sleduje didaktický cíl. Žáci si při ní
rozvíjí a cvičí poznávací činnosti. Od spontánní hry se liší povinnou účastí žáka
a tím, že jsou určena pravidla vedoucí k určitým vzdělávacím cílům. Didaktickou
hru popsali autoři Průcha, Walterová a Mareš (1998, s. 336) takto: „Didaktická
hra je analogie spontánní činnosti dětí, která sleduje (pro žáky ne vždy zjevným
způsobem) didaktické cíle. Může se odehrávat v učebně, tělocvičně, na hřišti,
v obci, v přírodě. Má svá pravidla, vyžaduje průběžné řízení a závěrečné
vyhodnocení.
Je určená jednotlivcům i skupinám žáků, přičemž role pedagogického
vedoucího má široké rozpětí od hlavního organizátora až po provozovatele.
Předností didaktické hry je její stimulační náboj, neboť probouzí zájem, zvyšuje
zaangažovanost žáků na prováděných činnostech, podněcuje tvořivost,
spolupráci i soutěživost, nutí využívat různých poznatků a dovedností,
zapojovat životní zkušenost. Některé didaktické hry se blíží modelovým
situacím z reálného života.“
Je to hra, která má význam. Je zdrojem motivace, zvyšuje aktivitu
myšlení, rozumové úsilí a zvyšuje koncentraci pozornosti.
Děti, které přicházejí na základní školy, nemají představu o „práci“ žáka.
Učení není jen plnění požadavků učitele, ale získávání vědomostí, dovedností
a návyků. Žák by měl poznat v prvním ročníku radost z rozumové námahy,
radost z překonávání obtíží při řešení úloh a mít chuť se do jejich řešení zapojit.
Hra se tak může stát nenahraditelným pomocníkem učitele.
Didaktická hra by neměla být ve smyslu „pohrajeme si a potom
se začneme učit“, nebo „něco jsme se naučili, tak si pohrajeme“. Hra by se
24
měla stát vyučovací metodou, jedině tak může formovat vlastnosti žáka nutné
k učení. Didaktická hra pomáhá žákovi formovat kladný vztah ke škole, dává
mu chuť rozšiřovat si vědomosti, dovednosti, návyky a uvědomovat si způsob
sebekontroly a sebehodnocení.
Zvláštností didaktické hry je mimo jiné i to, že dává možnost vytvořit
ve vyučovacích hodinách takové situace, kdy se žák ocitne v pozici učitele
a může si vyzkoušet vést skupinu, být ten, který určuje pravidla a je připraven
na nečekané situace a učí se jim čelit. Zvyšuje se mu tak sebevědomí, umění
komunikovat, smysl pro spolupráci a možnost podělit se s ostatními o své
vědomosti.
Didaktická hra by měla splňovat několik požadavků:
1) Měla by rozvíjet aktivitu, zájmy, fantazii, tvůrčí schopnosti a kladně
stimulovat tvořivost.
2) Musí mít jasný cíl, musíme vědět, proč hru zařazujeme v dané době
a s danými pravidly.
3) Musí být pro děti přitažlivá, dítě musí mít zájem hru provádět. Hra, kterou
děti hrají proti své vůli, je ztrátou času.
4) Vědomosti a dovednosti, které hrou rozvíjíme, musí navazovat
na znalosti již ovládané.
Dodnes nebyla vypracována univerzální třídící soustava. Každý autor
si ve své sbírce třídí hry podle jiných hledisek. Jeden třídí hry podle kvality
pohybu, jiný podle prostředí, časové náročnosti, pomůcek, věku hráčů nebo
podle cíle hry na kontrolní a poznávací, podle počtu hráčů na individuální,
skupinové, kolektivní, podle druhu reakce na klidné a pohybové, podle tempa
hry na kvalitu a na rychlost, apod.
4.2.2 Struktura didaktické hry
Didaktická hra obsahuje tyto části:
1) Úkol
2) Vlastní hravá činnost
3) Pravidla
4) Závěr, vyhodnocení hry (Hunterová, 1999)
25
Ad 1) Úkol didaktické hry je vždy podřízen vzdělávacímu cíli.
Ad 2) Vlastní hravá činnost je činnost, která dělá hru hrou. Hravou
činností se dosahuje didaktického cíle. Nejlepší je taková didaktická hra, při níž
žák ani nepozoruje, že plní úkol, záměr. Hravá činnost svým způsobem zakrývá
didaktický cíl hry. Žák by měl cítit, že si převážně hraje, než že se učí. Hravý
prvek by měl dominovat nad hledaným úkolem.
Ad 3) Pravidla jsou také další nezbytnou součástí didaktické hry.
Organizují hravou činnost tak, aby se zaměřovala na plnění daného úkolu. Žák
pravidly dostává instrukce, jak si má ve hře počínat, co smí a nesmí dělat.
Pravidla musí být jasná, stručná a přesná.
Ad 4) V didaktické hře by mělo být vyhlášení výsledků, zhodnocení účasti
jednotlivých žáků, skupin nebo celé třídy. Je to jakási kontrola, jak žáci
zachovali pravidla a splnili úkol, který jim byl zadán. Hodnocení působí jako
motivace. Didaktické hry by měly být voleny tak, aby v nich našli uspokojení
z činnosti všichni žáci, nejen ti výborní. Hra by nikdy neměla vést k nevraživosti
mezi žáky a k podceňování schopností jednotlivých účastníků.
4.2.3 Organizace a výb ěr didaktické hry
Při volbě hry si učitel musí uvědomit, zda má hra sloužit jen k prostému
odreagování se, k opakování učiva nebo naučit děti pracovat ve skupinách atd.
Záleží také na věku, psychických a fyzických vlastnostech a momentální náladě
žáků. Je dobré mít vytvořený zásobník her a také vědět, kolik času mi hra
zabere, pro jaké prostředí je hra nejvhodnější, kolik hráčů může hru hrát a jaká
je její organizační náročnost.
Didaktická hra musí být přiměřená pro všechny žáky. Učitel musí mít
připraveno dostatečné množství pomůcek, nesmí zapomenout, že
v počátečních ročnících prvního stupně je důležitá také barevnost materiálu.
Nejčastější doba trvání didaktické hry je pět až deset minut, ale může
trvat i déle. Může být organizována pro jednotlivce, dvojice, skupiny, ale i celé
třídy nebo školy.
26
Didaktická hra se většinou zahajuje vhodnou motivací, při níž se uvede
její název, určí se úkoly a vysvětlí pravidla, jednoduchá a přesně zformulovaná.
Za porušení pravidel určí učitel sankce: např. trestné body, vyloučení ze hry,
plnění úkolu navíc atd. Soutěžení je důležitý prvek hry, který se nesmí zvrhnout
ve snahu zvítězit za každou cenu. Učitel potlačuje každé sobecké jednání,
povýšenost, oceňuje kolektivní spolupráci a snahu dosáhnout společného cíle.
Všechny tyto nežádoucí prvky ohrožují průběh hry, kazí radost ostatním hráčům
a chuť něčeho dosáhnout.
Správná volba didaktické hry je jednou z podmínek jejího úspěchu. Nelze
ji vybírat na poslední chvíli, neboť pak je výběr hry ukvapený a nepromyšlený.
Musí se vybírat plánovitě s přihlédnutím ke zřetelům zdravotním,
pedagogickým, psychologickým a k odborné vyspělosti a věkové přiměřenosti
žáků.
4.2.4 Úloha u čitele p ři řízení didaktických her
Každá didaktická hra musí být řízena a usměrňována. Tato role
při školním vyučování patří učiteli, který by měl rozvíjet vlastní iniciativu i aktivitu
dětí. Zároveň by neměl podceňovat přípravu hry, zvláště je-li pro něho nová
a nemá-li zkušenosti s jejím průběhem. Musí mít předem připraven způsob, jak
zapojit všechny děti do hry, a vědět, jak je dobře seznámit s obsahem a pravidly
hry, aby věděly, jaký úkol mají plnit. Při práci s dětmi se často vyskytnou
nečekané situace a proto je nutné, aby byl učitel s hrou dobře seznámen a uměl
si poradit.
Hru začínáme vhodným úvodem a motivací. Uvedeme název hry,
řekneme pravidla, úkoly, čeho mají žáci dosáhnout. Hru mohou řídit i dětští
organizátoři. Musíme je na to ale dobře připravit. Hru pak vysvětlují oni, učitel
zasahuje až v případě, kdy je to nutné. Dále stanovíme čas, způsob zahájení
a ukončení hry a podmínky vedoucí k vítězství. Žáci mohou soutěžit
i ve skupinách, pak je důležité, aby skupiny měly stejný počet hráčů a síly byly
vyrovnané. Než začne samotná hra, měl by učitel zjistit, zda žáci znají a chápou
pravidla hry. Někdy je dobré hru si zahrát zkušebně nebo jiným způsobem
27
zjistit, zda hru žáci chápou. Při vysvětlování pravidel může učitel udělat chybu
a pak je škoda, když na to doplatí žáci, kteří se snaží.
Učitel dbá na dodržování pravidel všemi hráči. Nesmí se stát, aby
vítězství patřilo tomu, kdo porušil pravidla hry. Při porušení pravidel dochází
k hádkám a nerozhodne-li učitel spravedlivě, mohou na něj děti zanevřít. Při hře
je důležité také soutěžení, nesmí však vést k individualismu, povýšení a aby se
zvrhlo ve snahu zvítězit za každou cenu a všemi prostředky. Vítěze hry
pochválíme, ale chválíme i poražené, pokud se snažili a dodržovali pravidla.
Při hře učitel sleduje žáky, protože se při ní projeví jejich vlastnosti, dobré
i špatné, což se mu může hodit při další práci s nimi. (Růžičková, 2004, s. 15)
4.2.5 Motivace žák ů
Motivací rozumíme souhrn činitelů, které jedince podněcují, podporují,
aktivizují. Je to interní hnací síla, která nás žene k uspokojení našich potřeb
a cílů. Souvisí s vůlí něčeho dosáhnout. (Novotná, 2009)
Příklady způsobů motivace v matematice:
1) Zajímavé úlohy – úlohy, ve kterých žáci nacházejí objevování
a tajuplnost
2) Samostatná tvůrčí a objevitelská činnost žáků
3) Soutěže a matematické hry
4) Odměny a tresty
5) Hodnocení a sebehodnocení žáků – žáci hodnotí práci svých
spolužáků a hodnotí i sami sebe
6) Vytvoření atmosféry vedoucí k rozvoji nových nápadů
7) Povzbuzování aktivity
8) Aktuálnost – žáci řeší úlohy, které vycházejí z jejich zkušeností
a jsou odrazem současného života
9) Humor
Podle Jiřiny Novotné (2009) je pro rozvoj tvořivosti žáků důležité, aby
učitel uměl a nezapomněl:
1) Motivovat žáky tak, aby měli radost z probíraného učiva
2) Smysluplně rozvíjet vědomosti žáků
28
3) Podporovat rozvoj samostatnosti, sebehodnocení a odpovědnosti žáků
4) Podporovat rozvoj sebejistoty a sebevědomí žáků
5) Podporovat u žáků ochotu riskovat při řešení úloh
6) Podporovat rozvoj individuálních vloh žáků
7) Podněcovat u žáků produkci myšlenek, nápadů, kladení otázek
8) Vytvářet při výuce takové tvořivé klima ve třídě, ve kterém se uplatní
i humor a kdy je učitel je pro žáka pomocníkem, ale i nadřízeným
Prožitková pedagogika je jedním ze základních konceptů pro práci
s hrou. K hraní her není zapotřebí žádná komplikovaná motivace a přesto hru
vykonávají děti ze všech sil a schopností. Hra dokáže u dětí mobilizovat jejich
aktivitu jako málokterá jiná činnost. Při hře dochází k úžasnému soustředění.
Podaří-li se nám zakomponovat učení do hry, docílíme největší efektivity.
Při zařazování her do výuky je nutné brát ohled na pedagogický cíl, jinak
vzniká nebezpečí ztráty času. Hry také podněcují zájem žáků o probírané učivo.
30
5 Didaktické hry v matematice Didaktické hry v matematice přispívají nenásilným způsobem k plnění
výchovných a vzdělávacích cílů. Usnadňují nácvik numerace v různých
číselných oborech a také zpřístupňují zábavnou formou zvládnutí základních
početních operací. Numerické počítání patří z pohledu žáků k těm méně
přitažlivým činnostem a didaktická hra jim může učinit tuto činnost poutavější.
Didaktická hra také dokáže skloubit a využít poznatky různých
vyučovacích předmětů. Přispívá tak k propojení a utváření potřebných
souvislostí. Dobře zařazená hra v hodině matematiky vyvolá radost, vyšší
práceschopnost, uspokojení a zájem o podobné činnosti a tak může napomáhat
ke vzniku hlubšího poznávacího zájmu o matematiku. Když se nám podaří
učení zakomponovat do hry, docílíme nejvyšší efektivity.
Učitelé dnes usilují o jiný způsob výuky, ne pamětní dril, ale pohodu
a dobrou atmosféru ve třídě, využívají k tomu právě didaktickou hru.
5.1 Didaktické hry v matematice pro 3. ro čník ZŠ
Učím na základní škole ve Zlíně žáky 3. ročníku. Mimo to trávím s dětmi
i volný čas v rámci kroužků, kde se věnujeme různým hrám. Baví mne hry si
vymýšlet, hrát je s různými obměnami, hlavně hry pohybové a etapové. Někdy
se do hry zapojím a hraji spolu s dětmi. Když vidím, jak hra děti baví, jejich
napětí, snahu zvítězit, napadlo mě dosáhnout tohoto nadšení i ve vyučovacích
hodinách, kde je atmosféra právě opačná.
Některé hry jsem si vymyslela, jiné převzala z literatury. Několik her,
které v diplomové práci uvádím, jsem měla možnost s dětmi vyzkoušet. Jsem
začínající pedagog, ale právě tímto způsobem, tj. uvolněným a zábavným, bych
chtěla pokračovat i v budoucnu.
5.1.1 Hry k opakování u čiva z 1. a 2. ro čníku
1. Hra s čísly
Cíl: Procvičování numerace čísel 0 – 100
Pomůcky : Karty s čísly, červené karty
31
Postup: Učitel rozdá žákům karty s čísly 1 – 100. Postupně učitel vyvolává
čísla např. lichá, sudá… Žáci zvedají správné karty nad hlavu a pokud
se spletou, dostanou od učitele červenou kartu. Vyhrává žák, který nemá
žádnou nebo nejmenší počet červených karet.
2. Napiš po čet
Cíl: Procvičování numerace čísel 0 – 100
Pomůcky : Stírací tabulky s fixou
Postup: Žáci mají u sebe stírací tabulku s fixou. Učitel postupně dává početní
úkoly např. „napiš počet žáků ve třídě a počet děvčat ve třídě a obě čísla
porovnej“, „napiš koho je ve třídě více – děvčat nebo chlapců“ atd.
3. Hledaná
Cíl: Procvičování pamětného sčítání, odčítání a násobení v oboru do 100
Pomůcky: 20 karet s početními příklady, tabulky s fixou
Postup: Učitel rozmístí po třídě např. 20 karet s početními příklady. Na začátku
hry učitel žákům řekne počet příkladů, které mají najít, vypočítat a výsledky
zapsat např. na stírací tabulku. Po té výsledky žáci seřadí podle velikosti.
4. Vyskládej číslo
Cíl: Procvičení a upevnění čísel v oboru do 100
Pomůcky: 10 vršků od PET lahví a 10 knoflíků na jednoho žáka
Postup: Na začátku hry každý žák obdrží 10 vršků od PET lahví a 10 knoflíků.
Učitel jim vysvětlí, že vršky znamenají desítky a knoflíky jednotky. Potom jim
učitel dává úkoly, podle nichž žáci na stůl vyskládají požadovaný počet vršků
a knoflíků. Učitel například zadá úkol: „vyskládejte na stůl číslo 38“, „vyskládejte
číslo o 1 menší než 42“, „vyskládejte číslo o 2 větší než 17“, atd.
5. Tajenka
Cíl: Procvičení a upevnění čísel v oboru do 100
Pomůcky: Předtištěné tabulky pro každého žáka
Postup: Na začátku hry každý žák obdrží tabulku pro vyplnění hledaného
slova. Tabulka má tolik sloupců, kolik písmen má hledané slovo.
32
Použitá literatura: KREJČOVÁ, E., VOLFOVÁ, M.: Inspiromat matematických
her (obměna hry Utajené slovo)
1 2 3 4
Učitel na tabuli napíše nápovědu k hledanému slovu, kdy jednotlivým
písmenům z hledaného slova přiřadí určité číslo. Např. na tabuli napíše:
P = 8 E = 32
O = 13 R = 20
Pak učitel zadává postupně žákům početní úkoly tak, až vyplní celou tabulku
a najdou hledané slovo. Např. „pod číslo 1 napište písmeno, které se rovná
číslu, které je ze všech 4 zadaných čísel nejmenší“, „pod číslo 2 napište
písmeno, které se rovná číslu, které je o 2 větší než 30“ atd.
1 2 3 4 P E R O
6. Kdo zůstane stát
Cíl: Procvičování sčítání a odčítání do 100
Pomůcky: Žádné
Postup: Na začátku hry žáci stojí. Postupně učitel každému žákovi zadá
početní úkol, pokud ho žák spočítá správně, zůstává stát. V případě chybné
odpovědi si sedne. K výsledku učitel přidá početní operaci pro dalšího žáka
a tak postupně vystřídá celou třídu. Se zbylými stojícími žáky se pokračuje
v dalším kole. Vítězem jsou ti, kdo po skončení hry zůstanou stát.
7. Chyť svého psa
Cíl: Procvičování sčítání a odčítání do 100
Pomůcky: Hrací plán, figurky a karty s příklady pro každou skupinu
Postup: Na začátku hry jsou žáci rozděleni na skupiny po čtyřech žácích.
Každá skupina obdrží hrací plán a karty s příklady. Karty jsou lícem dolů
a postupně si každý žák ve skupině tahá po jedné kartě s příkladem. Pokud
příklad správně vypočítá, posune se na své části hracího plánu figurkou
33
směrem nahoru. Použité karty odkládají na druhou hromádku a po vyčerpání
karet, balíček promíchají a pokračují ve hře. Vítězem se stává ten, kdo se první
se svou figurkou vyšplhá po žebříku a stoupne na políčko psa.
8. Skupiny s čísly
Cíl: Procvičování číselné řady v oboru do 100
Pomůcky: Špendlíky, kartičky s čísly
Postup: Na začátku hry jsou žáci rozděleni na skupiny po pěti žácích. Každý
žák má na sobě zepředu přišpendleno číslo. Všechny skupiny mají stejná čísla,
která jdou po sobě (např. 8, 9, 10, 11 a 12). Každá skupina plní samostatně
úkoly, které učitel postupně zadává např. „seřaďte se vedle sebe podle
velikosti“, „vystoupí číslo, které je před číslem 9“, „vystoupí nejmenší a největší
číslo“, „vystoupí číslo, které má jednu desítku a dvě jednotky“, „vystoupí lichá
čísla“, „vystoupí číslo o dvě menší než deset“ atd. Skupiny za správný úkol
získávají body a vyhrává ta skupina, která má na konci hry nejvíce bodů.
9. Jsem číslo
Cíl: Procvičování číselné řady v oboru do 100
Pomůcky: Špendlíky, karty s čísly
Postup : Na začátku hry má každý žák na sobě zepředu přišpendlenou kartu s
číslem. Čísla se nesmí opakovat a jdou po sobě, např. 1 – 21 pro 21 žáků.
34
Učitel postupně zadává početní úkoly, např. „seřaďte se vedle sebe podle
velikosti“, „vystoupí číslo, které je před číslem 16“, „vystoupí nejmenší a největší
číslo“, „vystoupí číslo, které má jednu desítku a dvě jednotky“, „vystoupí sudá
čísla“, „vystoupí číslo o dvě menší než 13“ atd.
10. Poskládej čísla
Cíl: Fixace číselné řady 1 – 9
Pomůcky : Kartičky s rozstřiženými čísly
Postup : Žáky rozdělíme do dvojic. Každá dvojice dostane v obálce 36
čtvercových kartiček, ze kterých musí poskládat čísla 1 – 9. Vítězem se stává
dvojice, která nejrychleji a správně utvoří všech 9 čísel.
Použitá literatura : KREJČOVÁ E.: Hry a matematika na 1. stupni ZŠ (obměna
hry Číslicové puzzle)
11. Počítání v kruhu
Cíl: Procvičení spojů sčítání a odčítání
Pomůcky : Stírací tabulky s fixou
Postup : Žáci jsou rozděleni do skupin například po sedmi žácích. Na začátku
hry každý žák od učitele dostane číslo, které napíše na svou stírací tabulku.
Jeden žák z každé skupiny si stoupne doprostřed a ostatní kolem něj utvoří
kruh. Žák vprostřed kruhu má na své tabulce napsáno např. číslo 10. Otočí se
ke spolužákovi, ukáže mu svou tabulku s číslem a dá mu početní úkol např.
35
„plus 8“. Oslovený žák musí k číslu 10 přičíst 8. Pokud odpoví správně, nakreslí
si na svou tabulku hvězdičku a žák uprostřed pokračuje ve hře a početní úkol
dává dalšímu vybranému žáku v kruhu. Žáky v kruhu si vybírá náhodně
a nemusí postupovat po řadě. Pokud oslovený žák odpoví špatně, vymění si
místo s žákem uprostřed a zadává početní úkoly se svým číslem, které má
na tabulce. Po určitém časovém limitu si žáci spočítají své hvězdičky na tabulce
a vyhrává ten, kdo jich má nejvíc.
Použitá literatura : MOLNÁR, J. MIKULENKOVÁ, H.: Matematika. 3. ročník.
3. díl (obměna početního příkladu ze str. 46)
5.1.2 Násobení a d ělení
12. Najdi násobky čísel
Cíl: Procvičení násobků čísel 2 – 5
Pomůcky : Předtištěné papíry s čísly, pastelky
Postup : Žáci dostanou předtištěný papír s různě umístěnými čísly od 1 – 50.
Učitel zadává úkoly typu: „modře zakroužkujte násobky pěti“, „červeně
zakroužkujte násobky tří“, „žlutě spoj násobky čísla 2 od nejmenšího
po největší“ atd.
13. Karti čky s násobky
Cíl: Procvičování násobků čísel 2 – 5
Pomůcky : Papíry, nůžky, pera
Postup : Žáci si vyrobí kartičky s násobky čísel 2, 3, 4 a 5. Učitel dává početní
úkoly a žáci kladou na lavici před sebe správné kartičky. Učitel zadává např.
„vyskládejte násobky čísla 4“, „vyskládejte násobky čísla 3, které jsou větší než
číslo 12“ atd.
14. Hledej násobky
Cíl: Procvičování násobků čísel 2 – 5
Pomůcky : Žádné
36
Postup : Třída je rozdělena do skupin např. po pěti žácích. Žáci mají za úkol
ve skupinách vytvořit z předmětů ve třídě určité násobky čísla, které učitel zadá,
např. třemi. Žáci mohou vyskládat např. 3 sešity, 6 pastelek, 9 učebnic, apod.
15. Kostky I.
Cíl: Procvičování násobení v oboru malé násobilky, porovnávání čísel
Pomůcky : Kostky
Postup : Třída je rozdělena do dvojic. Každý žák má dvě kostky. Oba ve dvojici
hodí oběma kostkami a čísla která padnou, mezi sebou vynásobí. Z dvojice
zvítězí ten žák, jehož násobek je větší.
1. žák 2. žák
6 x 4 5 x 6
24 <<<< 30
16. Zavěs číslo
Cíl: Procvičování násobků
Pomůcky : Karty s čísly, spínací špendlíky, provázky
Postup : Třída je rozdělena na tři skupiny. Každá skupina má svůj provázek,
na který navlékají postupně karty s čísly. Karty s čísly jednotlivých násobků jsou
na jedné hromádce. Každá karta je opatřena spínacím špendlíkem, aby ji bylo
možné navléct na provázek. Učitel zadá určitý násobek (pro každou skupinu
jiný) a žáci postupně běží pro jedno číslo, které pověsí na provázek. Teprve až
je číslo zavěšené, může běžet další žák. Pokud vezme špatné číslo, musí se
vrátit zpět k hromádce. Vítězí skupina, která má nejdříve navlečeny všechny
kartičky se správnými násobky.
17. Puzzle
Cíl: Procvičování násobení
37
Pomůcky : Rozstříhané archy A4 s početními příklady
Postup : Třída je rozdělena po dvojicích. Každá skupina dostane rozstříhanou
A4 s početními příklady, kterou nejdříve musí složit a poté teprve vypočítat.
Početní příklady jsou např. 8 x _ = 40 nebo 3 x 7 = _ atd. Vyhrává ta dvojice,
která je nejrychlejší a má příklady vypočítané správně.
18. Matematický den
Cíl: Procvičování pamětného násobení a dělení v oboru do 100
Pomůcky : Žádné
Postup : Hru je možné hrát během celodenního vyučování. Veškerá čísla
během dne učitel zadává v početních příkladech. Například učitel zadává:
„najděte si stranu 4x5“, „kdo je v abecedě před číslem (2x2) začne číst“ atd.
Aby se žáci rychleji orientovali, může jim učitel příklady psát na tabuli.
19. Kompot I.
Cíl: Procvičení dělení v oboru do 100
Pomůcky : 3 předměty pro každého žáka (knoflíky, vršky od PET lahví,
pastelky atd.)
Postup : Na začátku hry si všichni žáci sednou na židle do kruhu, přičemž je
o 1 židli méně než je žáků. Zbylý žák stojí vprostřed kruhu. Všichni žáci mají
rozdaná čísla 0 – 10, přičemž každé číslo mají minimálně 2 žáci. Postupně žák
uprostřed vymýšlí početní příklady (případně čte připravené učitelem) na dělení
čísel. Ostatní žáci si v duchu příklad vypočítají a ti, kteří mají číslo stejné
s výsledkem si musí rychle vyměnit místo, přičemž stojící žák se snaží
uvolněné místo obsadit. Pokud se mu to nepodaří, pokračuje v zadávání
příkladu, v případě, že obsadí volnou židli, dává příklady žák, který nemá místo.
Jednou za čas může učitel zvolat „kompot“ a v tu chvíli si musí každý žák
vyměnit místo.
20. Kompot II.
Cíl: Procvičení numerace v oboru do 100
Pomůcky : Karty s čísly, špendlíky
38
Postup : Třída je v kruhu a každý žák má na sobě přišpendleno libovolné číslo
od 1 – 100, mimo prvočísla. Učitel zadává úkoly typu: „číslo 4x4 vystoupí a jde
podat ruku číslu 10x9“, „číslo 5x8 si stoupne vedle čísla 6x10“ atd.
21. Pohádka
Cíl: Procvičení a upevnění sčítání, odčítání, násobení a dělení v oboru do 100,
rozvoj jemné motoriky
Pomůcky : Výkresy, pastelky
Postup : Žáci dostanou výkres na který malují úkoly, které učitel zadává. Např.
„namaluj hrad, který má 4x2 věžiček“, „hrad má 8x3 oken“, „vede k němu cesta,
která má 3x3 zatáček“, „u cesty bylo vysázeno 4x9 stromů“, „nad hradem lítá
4x3 ptáků“ atd.
Lukáš Hubík, 3. ročník 9. ZŠ Zlín
22. Myslím si číslo
Cíl: Procvičení a upevnění čísel v oboru do 100
Pomůcky : Žádné
39
Postup : Učitel nebo vybraný žák si zvolí nějaké číslo např. číslo 12. Žáci
kladou otázky a učitel či žák může odpovídat pouze ANO nebo NE. Otázka
nesmí znít na konkrétní číslo. Žáci se např. ptají: „je číslo dělitelné 2“, „má číslo
jednu desítku“, „je číslo menší než 15“ atd.
23. Knoflíkovaná
Cíl: Procvičování násobení a dělení
Pomůcky : Knoflíky
Postup : Každý žák na začátku hry dostane 3 knoflíky. Učitel dává každému
žáku postupně příklady na násobení a dělení. Kdo odpoví dobře, dostane
knoflík, kdo špatně, odevzdá jeden knoflík. Zvítězí ten, který má na konci hry
nejvíce knoflíků.
5.1.3 Sčítání a od čítání dvojciferných čísel
24. Řada čísel
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel
Pomůcky : Stírací tabulky, fixy, karty s čísly do 100
Postup : Žáci se na začátku hry rozdělí na skupiny po max. 5 žácích. Každý žák
má stírací tabulku, na které mají napsánu část určité matematické operace.
Učitel zadá prvním žákům v řadě číslo (např. 58). Žáci jsou k sobě otočeni
zády. První žák k číslu, které mu učitel zadá přičte či odečte číslo, které má
na své tabulce, výsledné číslo potichu sdělí sousedovi před sebou. Ten
k tomuto číslu opět přičte či odečte číslo ze své tabulky. Celá řada takto
pokračuje až k poslednímu žáku, který výsledek vybere z karet na stole.
Vyhrává skupina, která jako první zvedne správné výsledné číslo nad hlavu.
Použitá literatura : , J. MIKULENKOVÁ, H.: Matematika. 3. ročník. 2. díl
(obměna početního příkladu ze str. 8)
25. Řetěz
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel
Pomůcky : Stírací tabulky, fixy
40
Postup : Žáci sedí v lavici. Učitel postupně zadává řetěz matematických
příkladů na sčítání a odčítání dvojciferných čísel. Žáci příklady počítají z paměti,
pouze výsledek zapíší na stírací tabulku a vyhrává žák, který jako první
výsledné číslo zvedne nad hlavu.
26. Zdobení strome čku
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel, rozvoj
jemné motoriky
Pomůcky : Magnetická tabule, stromeček, ozdoby, fix
Postup : Na magnetické tabuli je nakreslený nebo připevněný stromeček, vedle
něhož jsou příklady. Výsledky příkladů jsou na hvězdičkách, které žáci mohou
na stromeček připevnit po tom, co správně vypočítají příklad a najdou
hvězdičku s příslušným výsledkem.
Použitá literatura : KREJČOVÁ, E., VOLFOVÁ, M.: Inspiromat matematických
her (obměna hry Vánoční stromeček)
27. Plácni číslo
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel
Pomůcky : Stírací tabulky, fixy
Postup : Na začátku hry učitel na tabuli napíše čísla 1 – 100 různými barvami
a různou velikostí. Žáci stojí před tabulí za sebou ve 4 řadách. Každý žák
41
nejblíže u tabule má v ruce plácačku. Učitel zadá početní příklad a žák musí
výsledné číslo plácačkou plácnout na tabuli a získá pro své družstvo bod.
Zdroj: Hra je velmi oblíbená na naší škole ve Zlíně.
28. Kostky II.
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel
Pomůcky : Kostky
Postup : Žák hodí dvěma kostkami. Jedna kostka je desítka a druhá jednotka.
Učitel zadá: „k číslu, které ti padne, přičti deset“, „od čísla, které ti padne, odečti
dvacet“.
4 2 = 42
29. Korálky
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel, rozvoj
jemné motoriky
Pomůcky : Silon, korálky
Postup : Žáci mají silon (vlasec), na který lze navlékat korálky. Učitel zadá
příklad, např. „navlékněte 21 korálků“ a žáci navléknou příslušný počet korálků.
Dále učitel pokračuje: „odeberte 7 korálků“, atd. Zvítězí ten žák, který na konci
hry má správný počet korálků.
30. Elektrika
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel.
Pomůcky : Drobný předmět, kartičky se správně či špatně spočítanými příklady
Postup : Hra se hraje podobně jako hra „Elektrika“ s mincí. Rozdíl je v tom,
že na začátku učitel prvním dvěma protihráčům ze dvou družstev ukáže početní
příklad i s výsledkem. V případě, že je příklad správně, pošle první žák dalšímu
stisk. Žáci sedí ve dvou řadách, drží se za ruce a jedno družstvo k druhému
42
sedí zády k sobě. Poslední žák ze skupiny po obdržení stisku musí co
nejrychleji sebrat daný předmět a po té jde na první místo. Každý žák v řadě se
tak posune o jedno místo.
Vyhrává družstvo, které se celé otočí a skončí na původních pozicích.
Pokud první žák pošle chybný stisk (tzn. špatně spočítaný příklad), posunuje se
skupina opačným směrem.
31. Přiřaď správný výsledek
Cíl: Procvičování a upevnění sčítání a odčítání do 100
Pomůcky : Předtištěný papír s příklady
Postup : Každý žák dostane papír s jedním sloupcem příkladů a druhým
sloupcem výsledků. Jeho úkolem je co nejrychleji spojit příklady se správnými
výsledky.
21 + 42 = 21 64 - 32 = 100 56 + 32 = 63 82 - 61 = 77 31 + 58 = 32 79 + 21 = 1 98 - 44 = 88 26 + 21 = 54 75 - 74 = 89 35 + 42 = 47
32. Hra na obchod
Cíl: Procvičování sčítání a odčítání dvojciferných čísel do 100, rozvoj jemné
motoriky
Pomůcky : Kartičky s příklady, osobní věci žáků
Postup : Na začátku hry jsou zvoleni 4 žáci, kteří budou „prodavači“. Ostatní
žáci obdrží seznam 20 početních příkladů. Podle toho, kolik příkladů vypočítají
správně, tolik od učitele dostanou „peněz“. Peníze jsou v tomto případě knoflíky
(jednotky) a vršky od PET lahví (desítky). Za získané peníze si žáci
u „prodavačů“ kupují své vlastní věci, které učitel předem „ocenil“ početními
příklady, např. na penál žáka napíše 15+23. Pokud ten, komu penál patří,
43
„prodavači zaplatí“ správný počet vršků a knoflíků, které dají dohromady číslo
38, penál dostane nazpět. Pokud nedá správný počet, o peníze přijde.
V případě, že některý žák nemá své věci zpět a nemá již peníze, může jít
za učitelem pro nové příklady a získat tak nové „peníze“. Vyhrává ten, kdo získá
nejdříve své věci zpět. První čtyři žáci, kteří v této hře zvítězí, mohou v příštím
kole být prodavači.
33. Bingo
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel
Pomůcky : Karty s tabulkou
Postup : Na začátku hry každý žák obdrží kartu s 16 políčky (4x4), do kterých
zapíše libovolná čísla od 1 – 100. Učitel postupně dává příklady a výsledky
si zapisuje pro kontrolu žáků. Žáci každý příklad učitele vypočítají a pokud tento
výsledek mají ve své kartě, číslo v ní zakřížkují. Vyhrává ten, kdo po určitém
časovém limitu bude mít zakřížkováno nejvíce políček v tabulce.
Použitá literatura : KREJČOVÁ E.: Hry a matematika na 1. stupni ZŠ (obměna
hry Bingo - Bongo)
34. Nespi
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel
Pomůcky : Žádné
Postup : Všichni žáci na začátku hry leží na lavici. S učitelem se domluví
na určitém konkrétním čísle. Učitel zadává početní úkoly a pokud jeho výsledek
je toto domluvené číslo např. 18, zůstanou žáci ležet na lavici, pokud je
výsledkem jiné číslo, zvednou hlavy. Pokud se žák splete, vypadává.
5 18 32 45
62 98 100 15
59 29 37 55
4 50 14 8
44
35. Postupuj
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel
Pomůcky : Karty s příklady
Postup : Na začátku hry se žáci rozdělí na dvě skupiny. Hru hraje postupně
vždy jen jedna skupina. Každý žák ze skupiny, která nehraje, sedí v lavicích
a má u sebe hromádku s cca 20 příklady, u kterých je na druhé straně uveden
výsledek. Po zahájení hry sedící žáci dají první příklad z hromádky hrajícímu
hráči ze druhé skupiny. Ten, pokud příklad vypočítá správně, postupuje o lavici
napřed, pokud odpoví špatně, vrací se zpátky o lavici a čeká, až přijde na řadu.
Vyhrává žák, který první obejde celé kolo a vrátí se zpět do své původní lavice,
u které dostal první příklad.
36. Kombinuj
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel, rozvoj
jemné motoriky
Pomůcky : Karty s čísly
Postup : Žáci si vytvoří karty s čísly 1 – 100. Od učitele dostanou za úkol položit
na stůl určitou kartičku, např. 62. Pracují ve dvojicích. Mají za úkol vytvořit co
nejvíce dvojic karet, které budou dávat dohromady součet čísla 62. Čísla
mohou být pouze dvouciferná. Vyhrává dvojice, která je nejrychlejší.
37. Karty
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel, rozvoj
jemné motoriky
Pomůcky : Karty s čísly
Postup : Žáci se rozdělí na skupiny po čtyřech. Každá skupina sedí kolem jedné
lavice, na které je balíček karet s příklady, např. 28+16, 95-32 atd. Žáci si
po řadě berou karty a odpovídají. Pokud odpoví správně, kartu si nechají,
při špatné odpovědi kartu vrátí do spodu hromádky. Vyhrává ten, kdo má
na konci hry nejvíce karet. Správné výsledky mohou být pro rychlejší kontrolu
žáků napsány na druhé straně karet.
45
5.1.4 Sčítání a od čítání pod sebou
38. Kostky III.
Cíl: Procvičování sčítání a odčítání dvojciferných čísel pod sebou
Pomůcky : Kostky, stírací tabulky, fixy
Postup : Žáci mají dvě kostky. Postupně si hodí oběma kostkami. Jedna kostka
ukazuje desítky, druhá jednotky. Takto si hodí dvakrát, získají tak dvě
dvojmístná čísla. Tato čísla na pokyn učitele odečtou nebo sečtou na stírací
tabulce. Žáci si pak provedou kontrolu a v případě, že mají příklad správně,
získají bod.
23 55
23 + 55 = 78
55 – 23 = 32
39. Doplň číslo
Cíl: Procvičování písemného sčítání a odčítání dvojciferných čísel
Pomůcky : Předtištěné listy s příklady
Postup : Žáci dostanou předtištěný list s příklady, na kterém chybí některá čísla.
Jejich úkolem je správná čísla vypočítat. Vyhrává žák, který nejrychleji
a správně čísla doplní.
5 6 * 3 4 *_ 1 8 * 8 3 *
40. Doplň tabulku
Cíl: Procvičování písemného sčítání dvojciferných čísel pod sebou,
procvičování porovnávání čísel
Pomůcky : Kostky, předtištěná tabulka
46
Postup : Žáci jsou ve dvojicích a každý hází 4x kostkou. Doplní do tabulky čísla,
která padnou tak, že mu vzniknou 2 dvojmístná čísla v tabulce. Čísla pod sebou
sečte. Výsledné číslo porovná se spolužákem. Zvítězí ten, který má větší číslo.
Petr Lucie
3+1 4+5 5+3 6+2
4 9 < 8 8
49 < 88
5.1.5 Čísla 0 – 1000
41. Rychle vyskládej
Cíl: Bezpečné ovládnutí rozkladu na desítky a jednotky
Pomůcky : Kartičky s čísly 100, vršky od PET lahví, knoflíky
Postup : Na začátku hry má každý žák u sebe vyrobené kartičky s číslem 100,
vršky od PET lahví, které představují desítky a knoflíky jako jednotky. Učitel
zadává čísla a žáci je pomocí svých kartiček, vršků a knoflíků vyskládávají
na lavici.
42. Zapiš číslo
Cíl: Bezpečné ovládnutí rozkladu na desítky a jednotky
Pomůcky : Stírací tabulky, fixy
Postup : Na začátku hry se učitel domluví se žáky na znacích, které představují
čísla.
47
bude znamenat stovky bude znamenat desítky bude znamenat desítky
Učitel potom zapíše na tabuli určité číslo těmito symboly:
Žáci napíši na stírací tabulky odpovídající číslo, v našem případě 345.
43. Doplňovačka
Cíl: Bezproblémové zvládnutí číselné řady 0 – 1000 vzestupným i sestupným
směrem
Pomůcky: Karty s tabulkami na doplnění
Postup: Každý žák obdrží kartu, na které je tabulka s předvyplněnými čísly.
Jednotlivé řádky tabulky tvoří skupinu čísel, kterou žáci musí doplnit. Může se
jednat o postupnou řadu čísel větších o jedno, dvě či více čísel.
101 102 104 107 110
900 902 905 908
505 510 525 530 540
618 621 630 639
870 850 810 750 730
100 1000
Použitá literatura: MOLNÁR, J. MIKULENKOVÁ, H.: Matematika. 3. ročník. 1.
díl. (str. 3)
44. Hod kostkama
Cíl: Procvičení porovnávání čísel v oboru do 1000
Pomůcky : Kostky
Postup : Žáci hrají ve dvojicích. Každý hráč má tři kostky. První žák hodí první
kostkou a číslo, které padne je na místě stovek, druhou kostkou hodí číslo
48
desítky a třetí jednotky. Výsledné trojmístné číslo porovná s výsledným číslem
po hodu svého protihráče. Bod získává ten, kdo hodí větší číslo.
313 <<<< 616
45. Seřaďte se
Cíl: Bezproblémové zvládnutí číselné řady 0 – 1000 vzestupným i sestupným
směrem
Pomůcky : Karty s čísly
Postup : Třída je rozdělena na 2 skupiny. Každý žák ze skupiny má kartu
s trojmístným číslem 1 - 1000. Na pokyn učitele se musí seřadit v řadě tak, aby
karty s čísly byly od nejmenšího po největší. Hru vyhrává družstvo, které se
seřadí nejdříve.
5.1.6 Početní p říklady 0 – 1000 (s čítání, od čítání, násobení, d ělení)
46. Kompot III.
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání v oboru do 1000, rozvoj jemné
motoriky
Pomůcky : Kostky
Postup : Každý žák má u sebe kartičku s příkladem. Příklad pak pomocí
papírových stovek, desítek z vršků PET lahví a jednotek z knoflíků vyskládá
na lavici. Znaménka mínus, plus a rovná se, zobrazí pomocí kartiček. Pak učitel
v danou chvíli zvolá „kompot“ a žáci si vymění místo s jiným žákem. Vypočítají
na lavicích vyskládané početní příklady a na tabulku napíší výsledky, za které
se podepíší. Žáci se pak vrátí na svá místa a zkontrolují, zda předešlý žák
vypočítal příklad správně.
49
47. Černý Petr
Cíl: Procvičování početních operací v oboru do 1000, procvičení jemné
motoriky
Pomůcky : Sada karet (dvojice 10 – 12 karet), kdy na jedné kartě z dvojice je
napsán početní příklad a na druhé výsledek, karta Černého Petra
Postup : Žáky rozdělíme na skupiny po 2 – 5 žácích. Každá skupina má sadu
karet. Hra se hraje jako Černý Petr. Karty se zamíchají a rozdají mezi hráče.
Postupně si hráči v předem domluveném směru tahají kartu od spoluhráče
a hledají příslušné dvojice karet. Prohrává žák, kterému zůstane karta Černého
Petra.
Použitá literatura : KREJČOVÁ, E., VOLFOVÁ, M.: Inspiromat matematických
her
48. Tajná zpráva
Cíl: Procvičování početních operací v oboru do 1000, rozvoj logického
a kombinačního myšlení
Pomůcky : Tabulka s tajnou zprávou, lístečky s tajnými kódy
Postup : Každý žák na začátku hry obdrží tabulku s tajnou zprávou, která je
zakódována pod čísly. Učitel dopředu schoval po třídě lístečky s příklady
50
(tajnými kódy), na kterých je místo výsledků napsáno písmenko z šifrované
zprávy. Žáci, kteří ve třídě najdou tajný kód, jej musí nechat pro další spolužáky
na místě. Příklad vypočítají, zapamatují si výsledek a pod tímto číslem v tabulce
doplní písmeno tajné zprávy. Vítězí ten hráč, který první vyluští tajnou zprávu.
Použitá literatura : KREJČOVÁ E.: Hry a matematika na 1. stupni ZŠ. Praha,
SPN 2009. ISBN 978-80-7235-417-7 (obměna hry Utajené slovo)
490 300 280 360 490 300 280 980 532 300
500 - 10 = M 100 + 200 = A 70 + 210 = T 370 - 10 = E 50 + 930 = I 538 - 6 = K
49. Nejkratší cesta
Cíl: Procvičování početních operací v oboru 0 – 1000
Pomůcky : Karty s úkoly
Postup : Každý žák obdrží obrázek. Jeho úkolem je najít nejkratší cestu z bodu
A do bodu B, přičemž čísla znamenají vzdálenost mezi body.
Použitá literatura : KREJČOVÁ, E., VOLFOVÁ, M.: Inspiromat matematických
her (obměna hry Safari)
50. Spojuj
Cíl: Procvičování početních operací v oboru 0 – 1000
Pomůcky : Karty s čísly
51
Postup : Každý žák obdrží karty s předtištěnými čísli do 1000. Jeho úkolem je
najít a spojit čísla, např. násobky 20 od nejmenšího čísla po největší.
51. Dvojice karet
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání dvojciferných čísel
Pomůcky : Sada dvojic karet
Postup : Hrají dvojice žáků. Každá dvojice má sadu karet, kterou rozloží
na lavici. Postupně hledají takové dvojice karet, jejichž výsledek je shodný.
Pro kontrolu je na obrácené straně dvojic karet stejný obrázek.
52. Pyramida
Cíl: Procvičování sčítání v oboru do 1000
Pomůcky : Karty s předtištěnou pyramidou
Postup : Žáci obdrží list s předtištěnou pyramidou, ve které je vyplněna pouze
spodní řada čísel. Žáci doplňují chybějící čísla v pyramidě tak, aby horní číslo
bylo součtem dvou čísel ležících pod ním. Vítězem se stává hráč, který
pyramidu vyplní správně a nejrychleji.
Použitá literatura : PAVELKA, R.: Hrátky s matematikou (obměna hry Trocha
počtů)
50 60 30 45 95
110 90 75 140
200 165 215
380 365
745
50 60 30 45 95
5 x 40
320-120
30 x 8
400-160
52
53. Domino
Cíl: Procvičování pamětného sčítání, odčítání, násobení a dělení v oboru
do 1000
Pomůcky : Kartičky s příklady
Postup : Dvojice žáků dostane karty s příklady. Každá karta je jako domino
rozdělena na dvě části s početními příklady. Úkolem dvojice žáků je tyto karty
poskládat do kruhu tak, aby vždy vedle sebe byly příklady, které mají shodné
výsledky.
Použitá literatura : KREJČOVÁ E.: Hry a matematika na 1. stupni ZŠ
54. Vytvo ř číslo
Cíl: Procvičování numerace čísel v oboru do 1000, procvičování porovnávání
čísel
Pomůcky : Papír, tužka
Postup : Každý žák si vytvoří tabulku, do které postupně bude zapisovat čísla.
Učitel postupně tahá čísla 0 - 9, která žáci zapisují do tabulky. Zvítězí hráč,
který vytvoří z učitelem vytažených čísel největší nebo nejmenší číslo.
Tisíce T
Sta S
Desítky D
Jednotky J
4x20
15:3 400:80 650-120 480+50
30:3
240:
30
800:80 20x6 240-120 180:9 200:10 740-320 380+40 110+450
720+280 500+500 65-10
550:10 7x80
53
55. Bludišt ě
Cíl: Procvičování pamětného sčítání, rozvoj kombinačního myšlení
Pomůcky : Předtištěné karty
Postup : Všichni žáci obdrží předtištěný list se schématem bludiště, kde existují
různé postupy, jak se dostat dovnitř. Vstupy jsou označeny čísly a žáci musí
najít takovou cestu do středu bludiště, aby cestou nasbírali přesně 1000 bodů.
Vyhrává ten, kdo takovou cestu najde jako první.
Použitá literatura : KREJČOVÁ, E., VOLFOVÁ, M.: Inspiromat matematických
her (obměna hry Labyrinty aritmetické)
56. Rychlodráha
Cíl: Procvičování dělení se zbytkem
Pomůcky : Kostka
Postup : Žáci jsou rozděleni na skupiny. Každá skupina dostane předtištěný
papír s početními úkoly, přičemž počet úkolů – tedy délka dráhy je dána
množstvím dětí ve skupině. Na povel učitele začnou první žáci ve skupině
počítat první příklad. Pak papír rychle předají dalšímu žákovi, který dál
s výsledkem pokračuje v počtech. Takto se vystřídá celá skupina až poslední
žák vypočítá výsledek. Vyhrává skupina, která dojde nejrychleji ke správnému
výsledku.
240
:6
x 10
- 240
+ 520
- 130
1. žák 2. žák 3. žák 4. žák 5. žák
54
5.1.7 Dělení se zbytkem p říklady 0 – 1000
57. Zbytek
Cíl: Procvičování dělení se zbytkem
Pomůcky : Karty s čísly
Postup : Děti jsou rozděleny na skupiny po pěti a každý má u sebe na kartě dvě
čísla od 0 do 9. Učitel řekne příklad 24 : 7 (kde zbytek je 3). Všichni žáci, kteří
mají u sebe číslo 3, vyskočí. Kdo vyskočí první, získává pro družstvo bod.
58. Kostka d ělí
Cíl: Procvičování dělení se zbytkem
Pomůcky : Kostka
Postup : Žáci jsou rozděleni do dvojic. Na tabuli učitel napíše číslo. Hází
kostkou a číslo na tabuli žáci vydělí číslem z kostky. Kdo má správný výsledek,
získává bod.
59. Král
Cíl: Procvičování dělení se zbytkem
Pomůcky : Karty s výsledky
Postup : Před tabulí stojí 3 židle. Žáci jsou rozděleni na 3 skupiny, každý žák
má u sebe jeden výsledek příkladu (i více výsledků), které postupně učitel
zadává. Několik žáků ve třídě má stejná čísla, aby byla hra zajímavější. Pokud
si žák myslí, že on má výsledek zadaného úkolu, běží si sednout na židli.
Vyhrává skupina, jejíž žák se správným výsledkem si nejdříve sedne na židli.
60. Myslím si p říklad
Cíl: Procvičování dělení se zbytkem
Pomůcky : Stírací tabulky
Postup : Žáci mají před sebou stírací tabulku a podle zadání učitele postupně
hledají příklad tak, až ho i s výsledkem mají celý. Učitel zadává např. „myslím
si příklad, kde dělenec je dvojciferné číslo, dělitel je o jedno menší než 8
55
a zbytek je 4“. Na povel učitele žáci zvednou tabulku a kdo má příklad správně,
v našem případě 25: 7 = 3 (zb. 4) vyhrává.
61. Vymysli p říklad
Cíl: Procvičování dělení se zbytkem
Pomůcky : Stírací tabulky
Postup : Žáci hrají ve dvojicích. Na tabulku zapisují příklady podle zadání
učitele. Např. „vymyslete co nejvíce příkladů, kde výsledek bude se zbytkem
5“ atd.
56
6 Praktická část se žáky 3. ro čníku 9. ZŠ Zlín
Ze souboru didaktických her uvedených v předchozí části diplomové
práce jsem 7 her zařadila do vyučování ve 3. ročníku základní školy. Žáků
ve třídě bylo 21, z toho 10 děvčat a 11 chlapců. Žáci byli vědomostně průměrní,
v chování však velmi ukáznění. Dobře se s nimi pracovalo, byli soutěživí
a cílevědomí. Ověření smyslu didaktických her v matematice probíhalo v období
leden 2011 až květen 2011.
Hry byly využity v tématických celcích ŠVP (Matematika a její aplikace)
a popis činnosti s hrami je obsahem následující kapitoly. V diplomové práci
neuvádím celý průběh vyučovacích hodin, ale pouze pasáže, ve kterých byla
příslušná hra uplatněna. Popis her je doplněn vlastním komentářem, ve kterém
se odrážejí získané poznatky a zkušenosti. Jsou doplněny autentickými
fotografiemi.
6.1 Řada čísel
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání u dvojciferných čísel
Pomůcky : Stírací tabulky, fixy, kartičky s číslo do 100
Postup : Žáci se na začátku hry rozdělí na skupiny po max 5 žácích. Každý žák
má stírací tabulku, na které mají napsánu část určité matematické operace.
Učitel zadá prvním žákům v řadě číslo, žáci jsou k sobě otočeni zády, aby
neviděli sousední tabulky. První žák k číslu, které mu učitel zadá přičte
či odečte číslo, které má na své tabulce, výsledné číslo potichu sdělí sousedovi
za sebou. Ten k tomuto číslu opět přičte či odečte číslo ze své tabulky. Takto
celá řada pokračuje až k poslednímu, který svůj výsledek vybere z kartiček na
stole. Vyhrává skupina, která nejrychleji výsledné číslo spočítá a poslední její
člen zvedne správné výsledné číslo nad hlavu.
Popis průběhu hry : Tuto hru jsem vybrala záměrně, protože je to hra
ve skupině. Děti hry ve skupině mají v oblibě nebojí se zde prohry jich
samotných. Skupinovou prohru jednotlivci lépe přijímají. Hra je soutěživá
57
a radost z vítězství více spolužáků (skupiny) dává větší radost i jednotlivcům,
motivuje ostatní.
Hru jsem si dopředu připravila. Za pomoci žáků jsme vytvořili karty.
Mohla jsem je vyrobit sama, ale žáci rádi pomáhají a práce jim dělala radost.
Pak jsem si nachystala příklady.
Ve třídě mám 21 žáků. Tři žáci nebyli přítomni, takže hru hrálo 18 žáků,
které jsem rozdělila na 2 skupiny. Žáci ve skupině stáli za sebou čelem k tabuli.
U tabule byla hromádka s kartičkami 1 – 100. Každý žák měl stírací tabulku
s fixou. Tyto tabulky ve vyučování hodně používám, neboť je to vhodná
pomůcka. Na tabulku si každý žák napsal přidělené číslo se znaménkem.
V našem případě první žák dostal + 19, druhý – 16, třetí + 25 atd. (viz. výše).
Na začátku jsem stála za skupinami na konci třídy a žákům, kteří stáli
poslední v řadě jsem ukázala první číslo 58. Poslední žáci z obou skupin přičetli
k tomuto číslu + 19 a výsledek pošeptali žákovi před ním. Ten od získaného
výsledku odečetl 16 a výsledek opět pošeptal žákovi před sebou. Takto
pokračovali až k prvnímu. První po vypočítání svého příkladu měl v tomto
případě získat výsledek 100. Přistoupil k hromádce s kartami, po chvilce měl
vypočítáno i žák z druhé skupiny a začal boj, kdo dříve kartu najde.
Žáci byli celou hru nadšeni, s napětím čekali. Když jsem zadala první
číslo, bylo naprosté ticho, jen ti, kteří byli na konci řady netrpělivě poskakovali.
Celou dobu žáci stáli ve svých řadách poslušně až postupovaly výsledky řadou
a blížily se ke konečnému výsledku, byli pro změnu ti, kteří začínali, nepokojní
a nahlíželi dopředu. Řady se začaly kazit a tak jsem musela žáky ukáznit. Když
jeden z posledních zvedl nad hlavu vítěznou kartičku a já oznámila, že výsledek
je správně, propukla ve vítězné skupině radost.
Problém ale nastal, když jsme tuto matematickou hru hráli podruhé
a potřetí. Žáků v řadě je tolik, že se jim nepodařilo získat správný výsledek. Hru
jsem proto ukončila a do příště jsem se poučila, že je dobré, aby ve skupině
bylo maximálně šest žáků, aby měli šanci na správný výsledek a tedy
na vítězství a hra je bavila.
58
6.2 Hledaná
Cíl: Procvičování pamětného sčítání, odčítání a násobení v oboru do 100
Pomůcky : 20 karet s početními příklady, tabulky s fixou
Postup : Učitel rozmístí po třídě např. 20 karet s početními příklady. Na začátku
hry učitel žákům řekne počet příkladů, které mají najít, vypočítat a výsledky
zapsat např. na stírací tabulku. Po vyplnění tabulky seřadí všechny výsledky
podle velikosti.
Popis průběhu hry : Na začátku jsem si na kartičky napsala početní příklady
typu 20 + 8 = . Pak jsem napsala na tabuli úkoly, které budou při hře plnit
a žákům jsem je přečetla:
1) Najdi 20 příkladů rozmístěných různě po třídě, vypočítej a výsledky zapiš
na stírací tabulku. S kartičkami, které najdeš, nehýbej, nech je na svém
místě.
2) Dvacet výsledků, které z karet získáš, seřaď podle velikosti
od nejmenšího po největší. Vítězí ten, který bude mít úkol správně.
59
Žáci si položili hlavu na lavici a nesměli se dívat. Já zatím po třídě
rozmístila kartičky. Na povel začali žáci po třídě hledat kartičky a zapisovat
výsledky na své stírací tabulky. Někteří spěchali, aby byli co nejdříve hotovi.
Někteří nemohli kartičky najít, někteří zapomněli, které už počítali. První
přiběhla žákyně, zapomněla ale na druhý úkol zapsaný na tabuli a tak se vrátila
s nepořízenou. Od prvního úspěšného řešitele jsem nechala čas zhruba
4 minuty a pak jsem hru ukončila. Přečetla jsem správné výsledky. Správně je
měla asi 1/3 žáků.
Pro příště jsem se poučila, že je nutné kartičky po třídě označit čísly 1 –
20, aby si žáci na stíracích tabulkách mohli zapisovat, který příklad už
vypočítali.
Hry v matematice hodnotím tak, že na zvláštní list se seznamem žáků
u každého zapisuji vítězství ve hře. Pokud někdo zvítězí, ať už sám nebo
ve skupině 3x, získá odměnu.
6. 3 Pohádka
Cíl: Procvičení a upevnění násobení a dělení v oboru do 100, rozvoj jemné
motoriky
Pomůcky : Výkresy, pastelky
Postup : Žáci dostali výkresy formátu A4 a na tabuli zadání.
Bylo jednou jedno království.
1) Nakreslete 9:3 kopečků.
2) Na prostředním kopci nakreslete hrad, který má 16:4 věží, 2x4 oken
a z oken se dívá 27:9 princezen.
3) U hradu přistál drak, který má 24:8 hlav a chce princezny k obědu.
4) Nad hradem lítá 3x6 ptáků.
5) K hradu vede cesta, která má 24:6 zatáček a u cesty je vysázeno 4x4
stromů.
6) Po cestě k hradu jde vysvobodit princezny 3x4 princů.
Nakonec jeden z princů draka porazil a byla svatba. Všechno dobře
dopadlo.
60
Úkoly je nutné před začátkem práce nahlas přečíst, aby si děti jednotlivé
úkoly rozvrhly a vše se jim na formát A4 vešlo.
Z počátku byli žáci z takového hry překvapení a nečekali,
že i matematika může mít něco společného s předmětem jako je výtvarná
výchova. Tato kombinace je ale zaujala a bavila a měla jsem z ní radost i já.
Pobavilo nás i prohlížení dokončených výkresů. Některé děti projevily svou
fantazii a obrázky byly velmi zdařilé.
6.4 Elektrika
Cíl: Procvičování pamětného sčítání a odčítání u dvojciferných čísel
Pomůcky : Drobný předmět, kartičky se správně či špatně spočítanými příklady
Postup : Při vymýšlení matematických her byla tato první, která mě napadla.
Na začátku žáci sedí ve dvou řadách zády k sobě. První žáci v řadě sledují
vedoucího. V originálu hry vedoucí háže mincí a je předem domluveno, že
padne-li líc pošlou první žáci stisk, padne-li rub stisk neposílají. Vyhrává ta
řada, která postupnými stisky dojde až k poslednímu žákovi, který musí rychle
sebrat předmět ležící uprostřed. Děti mají tuto hru rády a tak jsem ji použila i do
61
matematiky s tím rozdílem, že místo házení mincí se ukazují početní příklady
typu: 28 – 18 = 10, nebo 23 – 16 = 13. Pokud je příklad dobře, pošle první žák
stisk, pokud špatně, stisk neposílá.
Žáci tuto hru hráli s nadšením. Někteří ale nebyli tak rychlí. Stalo se, že některý
žák byl na pozici prvního, který příklad počítá a posílá třeba celých pět kol.
Ostatní ze skupiny mu nadávali, protože se tím pádem celá skupina ani nehnula
a měli tak menší šanci vyhrát.
Další varianty hry : Pro příště si myslím, že je lepší varianta, kdy děti sedí
kolem stolu a obě skupiny jsou k sobě čelem. Žáci mají ruce pod lavicemi, takže
na ně vzájemně nevidí a předmět na konci je uprostřed lavice mezi posledními
žáky. I tito žáci však musí mít ruce pod lavicí dokud k nim nedojde stisk.
6.5 Černý Petr
Cíl: Procvičování početních operací v oboru do 1000, procvičení jemné
motoriky
62
Pomůcky : Sada karet (dvojice 10 – 12 karet, kdy na jedné kartě z dvojice je
napsán početní příklad a na druhé výsledek), karta Černého Petra
Postup : O matematické variantě Černého Petra jsem slyšela od svých kolegyň
a tak jsem ji zkusila zahrát i se svými žáky. Ve třídě mám 21 žáků, které jsem
rozdělila do 4 skupin po 5 (6) žácích. Každá skupina si vyrobila 12 dvojic karet
s příklady a kartu Černého Petra. Žáci si rozdali karty a poté začal první tahat
z karet sousedního spoluhráče. Pokud získal dvojici, vyložil ji. Prohrál ten, komu
na konci hry zůstala karta Černého Petra.
Popis průběhu hry : Děti to velmi bavilo. Zažily u hry hodně adrenalinu a byly
tak hlučné, že jsem je musela uklidňovat. Zároveň musely neustále počítat,
takže si procvičily i sčítání a odčítání dvojciferných čísel.
Varianty hry : Tato hra se dá hrát i s kartami na násobení a dělení. Také si sady
karet mohou skupiny mezi sebou vyměnit, aby žáci nepočítali neustále se
stejnými příklady.
6.6 Hledej násobky
Cíl: Procvičování násobků čísel 2 – 5
Pomůcky : Žádné
63
Postup : Třída je rozdělena do skupin, např. po 5 žácích. Žáci mají za úkol
ve skupinách vytvořit z předmětů ve třídě určité násobky čísla, které učitel zadá,
např. tří. Žáci mohou vyskládat např. 3 sešity, 6 pastelek, 9 papučí apod.
Popis průběhu hry : Žáci byli zpočátku překvapeni a moc se jim do hry
nechtělo, protože si nedokázali představit, jak např. seženou 50 věcí. Pak ale
začali mít nápady a pustili se do práce. Použili např. vršky od PET lahví (které
naše škola sbírá), křídy, pastelky, aktovky atd. Skupiny si navzájem pomáhaly
a obdarovávaly se věcmi. Líbilo se mi, když jedna skupina, která měla násobky
čísla 3, použila za číslo 18 vršky od PET lahví. Nemohla však sehnat tolik věcí
k číslu 30. Nakonec je napadlo dát násobek 30 z vršků PET lahví a pro násobek
18 použili křídy. Museli kombinovat a hodně přemýšlet. Hra splnila svůj účel
hlavně pro ty žáky, kteří k zapamatování potřebují názorné ukázky.
6.7 Kompot II.
Cíl: Procvičení numerace v oboru do 100
Pomůcky : Kartičky s čísly, špendlíky
64
Postup : Třída je v kruhu, každý žák má na sobě přišpendleno libovolné číslo od
1 – 100. Učitel zadává úkoly typu: „číslo 4x4 vystoupí a jde podat ruku číslu
10x9“, „číslo 5x8 si stoupne vedle čísla 6x10“, atd.
Popis průběhu hry : Žáci si mohli vybrat jakékoliv číslo 1 – 100. Dostali
papírové kartičky, na které napsali vybrané číslo, přišpendlili si je na sebe
a postavili se do kruhu. Pak začali úkoly od učitele:
1) Číslo o dvě větší než číslo 18 si půjde stoupnout vedle čísla 3x20.
2) Číslo, které má 5 desítek a dvě jednotky, půjde k číslu o jedno menší než
4x6 a podá mu ruku.
3) Žáci, kteří jsou násobky čísla deset, půjdou doprostřed a popřejí si hezký
den.
4) Číslo 7x7 půjde doprostřed kruhu a udělá deset dřepů.
5) Číslo 6x9 půjde doprostřed kruhu a udělá holubičku.
Poté dostali slovo žáci, začali sami vymýšlet příklady a zadávat si úkoly. Bavilo
je to i když někteří si stěžovali, že nebyli tak často vyvolávaní.
Varianty hry : V případě malého počtu hráčů je lepší dát žákům na výběr
z určitého omezeného množství vybraných čísel, na která už učitel má dopředu
vymyšlené příklady.
65
Závěr
Diplomovou prací „Didaktická hra v primárním matematickém vzdělávání“
jsem chtěla vyzvednout úlohu hry ve vyučování a konkrétně v matematice.
Mohla jsem si sama vyzkoušet s dětmi 3. ročníku základní školy několik her.
Vždy, když jsem jim oznámila, že další den budeme v matematice hrát hru, byli
nadšení. Měli nejraději hry skupinové, hlavně hru Černý Petr, Elektrika, Řada
čísel, Plácni číslo atd. Rádi pracovali se stírací tabulkou. Hru jsem zařazovala
pro procvičení a zopakování probraného učiva ve chvíli, kdy jsem poznala,
že žáci přestávají dávat pozor a jejich pozornost se zmenšuje. Hrou se vzpružili,
zlepšila se jim nálada a šli s chutí opět pracovat. Nemyslím si, že se hrou ztrácí
čas. Naopak právě ve chvílích, kdy už má učitel pocit, že toho mají všichni dost,
je hra ten nejlepší prostředek. Když žáci vidí, že vyučovací hodina není
jednotvárná, změní názor na samotný předmět a lépe se s nimi pracuje.
V diplomové práci jsem uvedla několik her, které se dají s mírnými
úpravami využít i při jiném učivu i v jiném ročníku základní školy.
Ve vyučovací hodině matematiky, kdy jsme pracovali pouze s učebnicí
a hodina byla příliš jednotvárná, nezajímavá a neustálé psaní a výklad byly pro
děti únavné, vložila jsem do hodiny didaktickou hru. Žáci si odpočinuli, ožili
a měli radost, i když se nenásilnou formou učili. Tato změna dětem prospěla
a po hře jsme se zase vrátili k výkladu učiva.
Jak jsem již uvedla v úvodu, cílem mé diplomové práce bylo
charakterizovat didaktickou hru a její postavení v současném primárním
matematickém vyučování a na vybraných ukázkách didaktických her naznačit
možnosti uplatnění her ve vlastní pedagogické praxi.
Podstatnou část diplomové práce jsem věnovala sbírce her. Některé
z nich, které jsem vyzkoušela ve vyučovacích hodinách se žáky 3. ročníku
9. základní školy ve Zlíně, jsem uvedla v praktické části.
Diplomová práce přinesla do mé pedagogické praxe spíše potvrzení
toho, o čem jsem byla přesvědčena. Pokud bude děti bavit průběh vyučování,
mohou dosáhnout daleko větších výsledků ve vzdělávání. Hra je podle mého
názoru ten nejlepší způsob.
66
Hra je velmi dobrá zvláště k odreagování se a k procvičení učiva. Myslím
si, že pro učitele je nejhezčí, když vidí, že jeho práce žáky baví a že z toho mají
radost. Učitel pak vidí smysl své práce a učení dělá radost i jemu samotnému.
Jsem ráda, že v dnešní době se používají i tyto metody výuky.
67
Anotace diplomové práce
1. Název práce: Didaktická hra v primárním
matematickém vzdělávání
2. Příjmení a jméno: Soňa Kropáčová
3. Katedra: matematiky Pedagogické fakulty
UP v Olomouci
4. Obor: Učitelství 1. stupně ZŠ
5. Vedoucí práce: doc. PhDr. Bohumil Novák, CSc.
6. Počet stran: 73
7. Počet příloh: 7
8. Rok obhajoby: 2011
9. Klíčová slova: Didaktická hra
Metody vyučování
68
Resumé
Smyslem mé diplomové práce je využití hry ve vyučování, konkrétně
v matematice.
Teoretická část je zaměřená na historii matematiky a způsob jejího
vyučování až po současnost. Součástí je i popis a význam didaktické hry
v matematice a patří sem i sbírka didaktických her. V praktické části je pak uvedeno několik ukázek těchto her, které byly
realizovány žáky 3. ročníku 9. ZŠ ve Zlíně.
Summary
The purpose of my diploma thesis is the usage of a game in the process
of learning, specifically in Mathematics.
The thesis is divided into the theoretical and practical part.
The theoretical part focuses on the history of Mathematics and the way
of teaching it until the present. The description and the importance of didactic
games in Mathematics and the collection of didactic games are included in this
part.
In the practical part several examples of these games are presented.
They were realised with the pupils of third year at the Basic School Zlín,
Štefánkova 2514.
69
Použitá literatura 1. BLAŽKOVÁ, R., MATOUŠKOVÁ, K., VAŇUROVÁ, M.: Kapitoly
z didaktiky matematik. Slovní úlohy a projekty. Brno, PF MU 2002. ISBN 80-
210-3022-4
2. BLAŽKOVÁ, R., MATOUŠKOVÁ, K., VAŇUROVÁ, M.: Texty k didaktice
matematiky pro studium učitelství 1. stupně základní školy. 1. část. Brno, PF
Univerzity J. E. Purkyně 1987.
3. BLAŽKOVÁ, R., MATOUŠKOVÁ, K., VAŇUROVÁ, M.: Texty k didaktice
matematiky pro studium učitelství 1. stupně základní školy. 2. část. Brno,
PF MU 1992. ISBN 80-210-0468-1
4. BLAŽKOVÁ, R., MATOUŠKOVÁ, K., VAŇUROVÁ, M.: Poruchy učení
v matematice a možnosti jejich nápravy. Brno, Paido 2000.
ISBN 80-85931-89-3
5. ČINČERA, J.: Práce s hrou. Pro profesionály. Praha, Grada 2007. ISBN 978-
80-247-1974-0
6. DIVÍŠEK, J., et al.: Didaktika matematiky. Praha, SPN 1989. ISBN 80-04-
20433-3
7. HARTL, P., HARTLOVÁ, H.: Psychologický slovník. Praha, Portál 2000.
ISBN 80-7178-303-X
8. HEJNÝ, M., KUŘINA, F.: Dítě, škola a matematika. Konstruktivistické
přístupy k vyučování. Praha, Portál 2001. ISBN 80-7178-581-4
9. HELMS, W.: Lépe motivovat – méně se rozčilovat. Jak pomáhat dětem se
školou. Praha, Portál 1996. ISBN 80-7178-087-1
70
10. HOUŠKA, T.: Škola hrou. Knížka pro učitele a rodiče všech školáků. Praha,
Tomáš Houška – nakladatelství a vydavatelství 1991. ISBN 80-9007004-7-7
11. HRABAL, V. MAN, F. PAVLEKOVÁ, H.: Psychologické otázky motivace
ve škole. Praha, SPN Praha 1989. ISBN 80-04-23487-9
12. HUNTEROVÁ, M.: Účinné vyučování v kostce. Praha, Portál 1999.
ISBN 80-7178-220-3
13. KREJČOVÁ E.: Hry a matematika na 1. stupni ZŠ. Praha, SPN 2009.
ISBN 978-80-7235-417-7
14. KREJČOVÁ, E., VOLFOVÁ, M.: Didaktické hry v matematice. Hradec
Králové, Gaudeamus 2001. ISBN 80-7041-423-5
15. KREJČOVÁ, E., VOLFOVÁ, M.: Inspiromat matematických her. Praha,
Pansofia 1995. ISBN 8085804-75-1
16. LOKŠOVÁ, I. LOKŠA, J.: Tvořivé vyučování. Praha, Grada 2003. ISBN 80-
247-0374-2
17. MOLNÁR, J. MIKULENKOVÁ, H.: Matematika. 3. ročník. 1. díl. Olomouc,
PRODOS 1997. ISBN 80-85806-78-9
18. MOLNÁR, J. MIKULENKOVÁ, H.: Matematika. 3. ročník. 2. díl. Olomouc,
PRODOS 1997. ISBN 80-85806-90-8
19. MOLNÁR, J. MIKULENKOVÁ, H.: Matematika. 3. ročník. 3. díl. Olomouc,
PRODOS 1997. ISBN 80-85806-91-6
20. NOVOTNÁ, J.: Setkání učitelů matematiky 2009. Brno, PF MU 2009
71
21. PAUSEWANGOVÁ, E.: 130 didaktických her pro skupiny dětí od 3 do 8 let.
Druhé vydání. Praha, Portál 1994. ISBN 80-85282-49-6
22. PAVELKA, R.: Hrátky s matematikou. Brno, MC nakladatelství 1999.
23. PETTY, G.: Moderní vyučování. Praha, Portál 1996. ISBN 80-7367-172-7
24. PRŮCHA, J., WALTEROVÁ, E., MAREŠ, J.: Pedagogický slovník. Druhé
rozšířené a přepracované vydání. Praha, Portál 1998. ISBN 80-7178-252-1
25. RÁMCOVÝ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM PRO ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ
s přílohou upravující vzdělávání žáků s lehkým mentálním postižením. Praha,
VÚP 2005.
26. RŮŽIČKOVÁ, B.: Didaktika matematiky pro distanční studium 1. Olomouc,
PF UP 2002. ISBN 80-244-0534-2
27. RŮŽIČKOVÁ, B.: Didaktika matematiky pro distanční studium 2. Olomouc,
PF UP 2002. ISBN 80-244-0815-5
28. SILBERMAN, M.: 101 metod pro aktivní výcvik a vyučování.
Osvědčené způsoby efektivního vyučování. Praha, Portál 1997. ISBN 80-7178-
124-X
29. SILLAMY, N.: Psychologický slovník. Překlad MUDr. Irena Strossová, CSc.
Olomouc, Univerzita Palackého v Olomouci 2001. ISBN 80-244-0249-1
30. VALIŠOVÁ, V. KASÍKOVÁ, H. a kol.: Pedagogika pro učitele. Praha, Grada
2007. ISBN 978-80-247-1734-0