1
SketchUp
Obsah ____________________________________________________________________ 1
Nastavení prostředí _____________________________________________________________ 3
Menu: Pohled -> Panely nástrojů _________________________________________________________ 3
Menu: Dialogová okna _________________________________________________________________ 3
Nastavení šablony _______________________________________________________________ 3
Menu: Dialogová okna -> Informace o modelu: ______________________________________________ 3
Animace ________________________________________________________________________ 3
Jedn ___________________________________________________________________________ 3
Komponenty ____________________________________________________________________ 4
Kótování ________________________________________________________________________ 4
Kredity _________________________________________________________________________ 4
Rendering_______________________________________________________________________ 4
Soubor _________________________________________________________________________ 4
Statistika _______________________________________________________________________ 4
Text ___________________________________________________________________________ 4
Umístění________________________________________________________________________ 4
Menu: Dialogová okna -> Preference ______________________________________________________ 4
Aplikace ________________________________________________________________________ 4
Dodatky ________________________________________________________________________ 5
Kompatibilita ____________________________________________________________________ 5
Kreslení ________________________________________________________________________ 5
Obecné _________________________________________________________________________ 5
Open GL ________________________________________________________________________ 5
Soubory ________________________________________________________________________ 5
Šablona ________________________________________________________________________ 5
Zkratky _________________________________________________________________________ 5
Nastavení Dialogových oken ____________________________________________________________ 6
Komponenty a Materiály ___________________________________________________________ 6
Styly ___________________________________________________________________________ 7
Nastavení Pohledu ____________________________________________________________________ 7
Kreslení _______________________________________________________________________ 7
Pohyb po ploše _______________________________________________________________________ 7
Nástroj Čára _____________________________________________________________________ 7
Nástroj Kružnice __________________________________________________________________ 8
Nástroj Oblouk ___________________________________________________________________ 8
Nástroj Polygon ___________________________________________________________________ 8
Nástroj Volná tužka _______________________________________________________________ 8
Nástroj Výběr ____________________________________________________________________ 8
Zadržení směru _______________________________________________________________________ 8
2
Editace ________________________________________________________________________ 9
Nástroj Tlak/Tah __________________________________________________________________ 9
Nástroj Ofset ____________________________________________________________________ 9
Nástroj Folow me _______________________________________________________________ 10
Nástroj Posun/Kopie ______________________________________________________________ 11
Nástroj Otáčení __________________________________________________________________ 11
Konstrukce ___________________________________________________________________ 13
Nástroj Zvětšování/Zmenšování _____________________________________________________ 13
Nástroj Kóty ____________________________________________________________________ 13
Nástroj Odkaz __________________________________________________________________ 13
Nástroj 3D text __________________________________________________________________ 13
Měření ________________________________________________________________________ 13
Úhloměr _______________________________________________________________________ 14
Tři osy _________________________________________________________________________ 14
Knihovny _____________________________________________________________________ 14
Materiály (textury) ___________________________________________________________________ 14
Úprava textury ______________________________________________________________________ 14
Úprava textura rozbité plochami – postup_________________________________________________ 14
Komponenty ________________________________________________________________________ 14
Tvorba komponenty __________________________________________________________________ 15
Ukládání komponenty ________________________________________________________________ 15
Oprava komponenty__________________________________________________________________ 15
Kolekce materiálů nebo komponent _____________________________________________________ 15
3
Nastavení prostředí
Menu: Pohled -> Panely nástrojů
Klikem označit (odznačit) dle Obrázku 1:
Obrázek 1: Nastavení panelů nástrojů
Menu: Dialogová okna
Klikem označit (odznačit) dle Obrázku 2 a lišty zavřených dialogových oken umístit do pravého rohu
obrazovky (Obrázek 3). Otevírání (zavírání) dialogových oken – klik na horní liště dialogového okna.
Obrázek 2: Lišty zavřených dialogových oken
Nastavení šablony
Menu: Dialogová okna -> Informace o modelu:
Animace
Prodleva: 0
Jedn
Viz Obrázek 3.
4
Obrázek 3: Nastavení "Jedn"
Komponenty
Vypnout osy komponent.
Kótování
Nastavení dle libosti. Doporučení – výška textu 12 bodů
Volba - Zarovnat k obrazovce.
Kredity
Nic se nenastavuje.
Rendering
Nechat zaškrtnutou volbu „Použít textury s anti-aliasingem“
Soubor
Nic se nenastavuje. Obsahuje informace o souboru.
Statistika
Statistické informace o souboru.
Text
Velikosti jsou nastaveny vzhledem k obrazovce.
Umístění
Použijeme při konkrétním geografickém umístění.
Menu: Dialogová okna -> Preference
Aplikace
5
Neupravuje se.
Dodatky
Zaškrtnout „Dynamické komponenty“ a „Nástroje terénu“.
Kompatibilita
Neupravuje se.
Kreslení
Zaškrtnout „Kliknout – posunout – kliknout“ a „Řetězit čáry“
Obecné
Zaškrtnout obě položky u „Kontroly problémů“
Open GL
Neupravuje se (opravit chybu ovladače „Reverzní výběr“. když vybírá opačné plochy! Uvidí se podle
praxe, záleží na grafické kartě.)
Soubory
Nastavují se cesty pro ukládání souborů.
Šablona
nastavení vlstní šablony.
Zkratky
Umožňuje nastavení vlastních klávesových zkratek. Kombinuje s ALT a ALTGr, nerozlišuje velká a
malá písmena. Soubor se zkratkami je možné ex(im)portovat.
6
Nastavení Dialogových oken
Komponenty a Materiály
Klik na ikoně „Domeček“ – vyčištění nepoužívaných (Obrázek 4).
Obrázek 4:“ Vyčištění nepoužívaných“
7
Styly
Vybrat „Výchozí styly“ a „Shaded with textures“ (Obrázek 5).
Obrázek 5: Nastavení stylu
Nastavení Pohledu
Obrázek 6: Nastavení pohledu shora
Kreslení
Pohyb po ploše
ZOOM – točení kolečkem myši – jako AutoCAD.
Natočení kresby – zmáčknutí kolečka myši.
Posun kresby – zmáčknutí kolečka myši a současný stisk klávesy SHIFT.
Nástroj Čára
Čára se vykresluje černě, ve směrech os se zobrazuje stejná barva, jakou mají příslušné osy.
Souřadnice - oddělovač souřadnic je středník „ ; “.
8
Nástroj Kružnice
Zadává se jen pomocí středu a poloměru. Poloměr je doporučeno zadávat ve směru os.
Nástroj Oblouk
Zadává se dvěma krajními body a bodem na oblouku. Výšku oblouku je možné zadat.
Nástroj Polygon
Zadá se počet stran, potom střed a poloměr kružnice opsané.
Nástroj Volná tužka
Při zadávání nutno táhnout levým tlačítkem myši.
Nástroj Výběr
Horká klávesa = mezerník, doporučeno používat jako ESC v AutoCADu.
1x klik výběr hrany nebo plochy.
2x klik výběr plochy a přilehlých hran nebo hrany a přilehlých ploch
3x klik výběr kompletního tělesa
Výběr + SHIFT = označení/odznačení výběru prvku.
Výběr + CTRL = přidání označovaného prvku.
Zadržení směru
Používáme pro otáčení (umístění úhloměru) nebo vkládání komponenty.
Prvek nejprve „položíme“ do správné roviny a potom přidržíme SHIFT. Prvek zůstane v rovině, i když
je přemisťován.
9
Editace
Nástroj Tlak/Tah
Klávesová zkratka „P“.
Tažení/Tlačení plochy – vznik těles (Obrázek 7).
Obrázek 7: Vznik tělesa vytažením obdélníku
Nástroj Ofset
Je to obdobný nástroj jako „Ekvidistanta“ v AutoCADu, rozdíl je ten, že pracuje s plochami (hranami
ploch)(Obrázky 8 a 9).
Obrázek 8: Ofset přední plochy hranolu.
10
Obrázek 9: Hotový "Ofset"
Nástroj Folow me
Nástroj by se česky mohl jmenovat „Tažení po dráze“.
Příklad: Chceme nakreslit hranol se zaoblenými hranami.
Začneme nakreslením obdélníku a „vytažením“ plochy obdélníku do kvádru (Obrázek 10).
Obrázek 2: Nakreslení kvádru.
V jedné stěně nakreslíme tečný oblouk. Fialová barva při kreslení oblouku = stejná vzdálenost
(Obrázek 11).
Obrázek 3: Nakreslení oblouku v jedné stěně kvádru.
Výběrovou šipkou a dvojklikem označíme hrany horní plochy (žlutá barva) (Obrázek 12).
11
Obrázek 4: Označení horní plochy, jejíž hrany budou zaobleny.
Aktivujeme nástroj „Follow me“ a klikneme do obloučku. Oblouček je „tažen“ po označené dráze a
ihned vznikne kvádr se zaoblenou horní plochou (Obrázek 13).
Obrázek 5: Zaoblení horní plochy kvádru.
Nástroj Posun/Kopie
Mezi posunem a kopií se přepíná klávesou CTRL.
Násobná kopie: Do obdélníku vpravo dole napíšeme číslo značící počet kopií a
hvězdičku. Například „3*“ nebo „*3“, na pořadí nezáleží.
Analogie „Pole“ Do obdélníku vpravo dole napíšeme číslo značící počet kopií a
lomítko. Například „3/“ nebo „/3“, na pořadí nezáleží.
Nástroj Otáčení
S klávesou CTRL vytvoříme pootočenou kopii.
Barevný „Úhloměr“ znamená otáčení v průmětné rovině.
Použití nástroje Otáčení:
Výběrem označíme objekt, který chceme otočit. V našem případě se jedná o čtverec v červeno zelené
ploše (Obrázek 14).
12
Obrázek 6: Označení čtverce Výběrem.
Klikneme na nástroj Otáčení a kliknutím umístíme do červeno zelené roviny modrý „úhloměr“.
V našem případě byl úhloměr umístěn pomocí „trasování“ do středu čtverce (Obrázek 15).
Obrázek 7: Umístění "úhloměru" do roviny.
Další kliknutí definuje první rameno úhlu, v našem případě je rameno rovnoběžné se zelenou osou
(Obrázek 16).
Obrázek 8: Zadání prvního ramene úhlu.
Zadáním velikosti úhlu 45°do pravého dolního obdélníku otočíme čtverec (Obrázek 17).
13
Obrázek 9: Zadání úhlu otočení 45°.
Konstrukce
Nástroj Zvětšování/Zmenšování
Analogie „Měřítka“ v AutoCADu.
Do okna vpravo dole se zapíše násobek zvětšení/zmenšení nebo konkrétní požadovaná velikost části
objektu s jednotkami. Zbytek objektu se poměrně zvětší/zmenší.
Nástroj Kóty
Kótuje se obdobně jako v AutoCADu. Nastavení kót se týká zobrazení na obrazovce – v „prostoru“.
Nástroj Odkaz
Přepsat text až po ukotvení.
Nástroj 3D text
Po napsání textu se nápis chová jako těleso.
Edituje se jako komponenta: dvojklik a editace.
Měření
1) Nástroj slouží k měření délek.
2) Nástroj slouží ke změně velikosti celého objektu – naměřená délka se přepíše jinou velikostí a
zbytek se přizpůsobí (až na komponenty).
3) Nástroj slouží ke kreslení konstrukčních čar.
14
(V MENU – Úpravy – je příkaz „Smazat konstrukční čáry“)
Úhloměr
1) Nástroj slouží k měření úhlů.
2) Nástroj slouží ke kreslení konstrukčních čar pod daným úhlem.
Tři osy
Slouží k dočasnému umístění os k šikmé ploše
Knihovny
Materiály (textury)
Rozvineme kliknutím dialogové okno „Materiály“.
Vybereme texturu a klikneme na plochu, kam chceme texturu umístit.
Úprava textury
Klikneme pravým tlačítkem myši na textuře a z roletového meny vybereme „Textura – pozice“.
Objeví se čtyři barevné připínáčky. Tažením připínáčku můžeme texturu roztáhnout nebo použijeme
jejich funkce:
Červený připínáček – posun textury.
Zelený připínáček – otáčení textury.
Modrý připínáček – zkosení textury.
Žlutý připínáček – změna perspektivy textury.
Úprava textura rozbité plochami – postup
1. Menu Pohled – zaškrtnou „Skrytá geometrie“.
2. Pravým tlačítkem klikneme na jedné plošce, vybereme „Textura – Projekční“.
3. V menu Pohled – odškrtnout „Skrytá geometrie“.
4. Dialogové okno Materiály – kapátko – natáhneme vlastnosti upravené plochy.
5. „Nalijeme“ na ostatní plochy.
Postup je nutné opakovat pro každý směr.
Komponenty
Pro umístění komponenty využijeme zadržení směru (SHIFT).
15
Na červených křížcích se posun mění na otáčení.
Komponenty se staví na plochu, na kterou se najede myší.
Tvorba komponenty
Nakreslíme nějaký objekt. Celý jej označíme (trojklik nebo označovací obdélník), klikneme na
označený objekt pravým tlačítkem myši a vybereme „Vytvořit komponentu“.
Zadá se jméno komponenty a u „Připojit k“ se nemusí nic zadávat. Pokud bychom chtěli komponentu
například „věšet na zeď“, připojíme ji k vertikálním plochám.
Nastavíme osy komponenty.
Ukládání komponenty
Komponenta je zatím uložená v dialogovém okně „Komponenty“ pro daný soubor. V dialogovém
okně klikneme na komponentě pravým tlačítkem myši a dáme „Uložit jako...“
NEBO
Klikneme na dialogového okna komponenty a konkrétní komponentu přetáhneme do požadované
složky.
Obrázek 10: Rozvinuté dialogové okno "Komponenty"
Oprava komponenty
Dvojklik na komponentě.
Kolekce materiálů nebo komponent
Klik na ikoně v dialogovém okně „Materiály“ nebo „Komponenty“. Z roletového menu vybereme
„Založit vlastní kolekci“.
16
Obrázek 19: Roletové menu "Detaily" v dialogovém okně.
Nebo je možné čerpat z internetu:
http://textury.stavit.cz
http://www.kasa.cz – obrázky bílé techniky
Nebo je možné načíst modely 3D Warehouse – klik na ikoně
Obrázek 11: 3D warehouse - modely v Google.