+ All Categories
Home > Internet > Tomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertu

Tomáš Ludvík: Uživatelský výzkum v návrhu webu #blokexpertu

Date post: 18-Jul-2015
Category:
Upload: kisk-ff-mu
View: 564 times
Download: 5 times
Share this document with a friend
72
Uživatelský výzkum v návrhu webu Tomáš Ludvík
Transcript

Uživatelský výzkum v návrhu webu

Tomáš Ludvík

Představení

● User Experience designer • Webové stránky • Webové aplikace • Mobilní aplikace

● 11 let v oboru ● Head of UX – Dobrý web

Předvádějící
Poznámky prezentace
Řadu let působím jako webdesigner na volné noze, za tu dobu jsem pracoval pro několik velkých agentur, malých ateliérů a dalších profesionálů z celé republiky a zahraničí.

• Tvorba obchodně úspěšných webů • Uživatelský výzkum • Internetový marketing • Vzdělávací činnost

• UX divize Dobrého webu • Člen mezinárodní aliance UX

agentur • Přes 500 specialistů ve 30

zemích světa • Sdílíme a využíváme know-how

Předvádějící
Poznámky prezentace
konzultační agentura pro web a internetový marketing pomáháme nejen propagovat, ale i navrhovat a zlepšovat weby školení, konference a odborné články. Klienti bankovní sektor mobilní operátoři velké portály (kudyznudy.cz) UX divize DW je ExperienceU Usability Lab - nejlepší v ČR

Obsah

● Co je UX a UCD proces? ● Metody uživatelského výzkumu ● Případová studie MFF UK

Předvádějící
Poznámky prezentace
Zařazení uživatelů do procesu návrhu webu Proč dělat uživatelský výzkum Jednotlivé metody Příklad použití UCD při redesignu webu MFF UK

Co je User Experience?

● Česky “uživatelský prožitek” ● Soubor technik a způsobů, jak řízeně

ovlivňovat, jaký dojem návštěva vašeho webu v lidech zanechá.

● Vjemy a výsledné reakce vznikající na základě použití produktu, systému nebo služby.

Předvádějící
Poznámky prezentace
emoce Proč bychom se měli zabývat UX? Spokojený uživatel Doporučení Zvýšení prodeje produktů Zvýšení produktivity Loajalita současných uživatelů

Co je User Experience Design?

Předvádějící
Poznámky prezentace
Multidisciplína zahrnuje Informační architektura Interakční design Visuální design Obsah UX DESIGN je sada postupů zaměřených na uživatele, které zajistí, že výsledný produkt bude předvídatelný, snadno použitelný a přitažlivý.

User Centric Design proces

Předvádějící
Poznámky prezentace
Discover Poznávání poznat problematiku klienta zjistit potřeby zákazníků Define - analyzovat data, vytvářet koncepty Design - návrh a řešení Evolve – ověřování a rozvoj Není to uzavřený cyklus => UX strategie

Jak nejlépe poznáte své uživatele?

• Pomocí dotazníků a rozhovorů • Skrze výstupy analytických nástrojů • Testováním návrhů • Nezávislým pozorováním

Předvádějící
Poznámky prezentace
Proč uživatelský výzkum?? Víme kde jsou chyby, výzkum nám pomůže pochopit PROČ

Zapojte se do výzkumu webových stránek a získejte finanční i věcné odměny. Řekněte nám, co si myslíte.

Předvádějící
Poznámky prezentace
V roce 2014 806 respondentů, 268 respodentů v labu 51 dní testování

Druhy uživatelského výzkumu

Kvalitativní

Kvantitativní

Předvádějící
Poznámky prezentace
Uživatelský výzkum kvalitativní - podněty od uživatelů jak jednotlivci a skupiny nahlížejí, chápou a interpretují svět Workshop, Dotazníky, UT, focus group kvantitativní - sběr dat vyžaduje větší soubory respondentů a dat popisuje zkoumanou skutečnost pomocí proměnných, které lze vyjádřit čísly. výsledky jsou reprezentativní, méně závislé na názorech a schopnostech respondentů lépe ověřitelným a srovnatelným výsledkům. Online testy, Výzkum struktury treejack

Kvalitativní výzkum – počet respondentů

Předvádějící
Poznámky prezentace
Stačí 5 respondentů abychom získali 85% informací My testujeme 6 lidí, 2 náhradníci

Proces UCD a metody uživatelského výzkumu

Uživatelské testování použitelnosti webu

Dotazníky

Rozhovory

Focus group

Webová analytika

Persony

Customer journey

Card sorting

Treejack

Design Studio

Uživatelské testování použitelnosti prototypu

A/B testování

Eyetracking

Webová analytika

Discover Define Design Evaluate

Předvádějící
Poznámky prezentace
Kdy? Chceme získat nápad Chceme nový nápad ověřit

Vybrané metody uživatelského výzkumu ● Rozhovor ● Focus Group ● Workshop - Design Studio ● Testování struktury

• Card Sorting • Online nástroj Treejack

● Uživatelské testování použitelnosti

Rozhovor

Jak jste si vybírala svoji ledničku?

Předvádějící
Poznámky prezentace
Základní metoda

Jaký problém klientovi vyřeší

● Potřebuji poznat své uživatele ● Odpověď na otázku „jací jsou“

Předvádějící
Poznámky prezentace
Rozhovory Skvělá metoda - Ideálně nasadit na začátku každého projektu

Co zjistíme

● Motivace ● Potřeby ● Očekávání ● Zkušenosti ● Názory

Předvádějící
Poznámky prezentace
Rozhovory

Jak to probíhá?

● Individuální moderované sezení v labu ● Moderátor rozvíjí hlavní témata ● 8—10 lidí za každou cílovku

Předvádějící
Poznámky prezentace
Rozhovory Například Česká spořitelna – nakládání s financemi a vztah k bankám

Výstup

● Sledování v pozorovací místnosti ● Poznatky ke každé cílové skupině ● Profily uživatelů nebo persony ● Uživatelské příběhy

Předvádějící
Poznámky prezentace
Rozhovory

Kontextové šetření

● Individuální moderované sezení v přirozeném prostředí uživatele – doma, v kanceláři

● Chci vědět, jak a proč lidé pracují s mým systémem

● Výstup • Scénáře užití (use-casy) • Poznatky o chování uživatelů • Fotky prostředí • Profily uživatelů nebo persony

Předvádějící
Poznámky prezentace
Kontextové šetření kde hraje roli kontext (hlavně aplikace, programy, méně weby) Proč, kdy a jak lidé se systémem pracují Jaké jiné systémy znají a používají Co jim na sytému vyhovuje a nevyhovuje Identifikujeme scénáře užití (use-casy) Poznáme vstupy a výstupy Poznáme prostředí a vybavení uživatelů Sezení nahráváme a zapisujeme 6—10 lidí za každou cílovku Plantyst: složitý obor

Focus group

Jaký by měl být ideální parfém?

Předvádějící
Poznámky prezentace
Focus group je název pro kvalitativní výzkumnou metodu

Jaký problém klientovi vyřeší

● Chci získat názor uživatelů na nějaký můj nápad ● Potřebuji získat nápady, jak řešit nějaký

problém

Předvádějící
Poznámky prezentace
Focus group 3M respirátory

Co zjistíme

● Co si lidé myslí o nějakém tématu či nápadu ● Jaké mají nápady na řešení nějakého problému

Předvádějící
Poznámky prezentace
Focus group zjišťování motivů jednání, důvodů odmítání produktu atp. – k tvorbě hypotéz.

Realizace

● Hromadné moderované sezení v labu ● Moderátor postupně přednáší témata a

respondenti se k nim vyjadřují ● Velkou roli hraje skupinová dynamika ● 4—10 uživatelů za cílovou skupinu

Předvádějící
Poznámky prezentace
Focus group Metody Vytvoření inzerátu

Výstup

● Odpovědi respondentů na otázky ● Nápady na realizaci

Předvádějící
Poznámky prezentace
Focus group

Workshop – Design Studio

Předvádějící
Poznámky prezentace
Skicování - vznesené požadavky budou zakresleny do konkrétní podoby. Prezentování - návrhy jsou prezentovány ostatním zúčastněným členům a důležité prvky je potřeba patřičně obhájit. Kritiky - nejdůležitější částí procesu metody je kritika. Díky ní je možné odfiltrovat nedůležité části návrhů, které by mohly negativně ovlivnit efektivitu webu nebo uspokojení potřeb zákazníků.

Jaký problém klientovi vyřeší

● Vygenerovat velké množství nápadů v rychlém sledu, ne za méně než 3 hodiny a ne více než 10 hodin.

● Dát myšlenkám a nápadům jasnou formu, nad kterou je možné diskutovat

● Porozumět základním věcem, příležitostem a vyjasnit si problematická místa

Předvádějící
Poznámky prezentace
Design Studio Skvělá, levná a rychlá metoda Občas se od ní čeká víc, než může dát Není zárukou skvělého designu – pouze odhalí chyby, nedokáže říct, že by design mohl být lepší a jak ho udělat lépe

Co získáme

● Díky kolaborativnímu sezení vytvořit solidní návrhy

Předvádějící
Poznámky prezentace
Design Studio

Jak to probíhá?

● Hromadné moderované sezení ● Moderátor představí metodu, cíle workshopu a

cílovou skupinu ● Respondent kreslí 8 minut sám, ● Pak proběhne týmová prezentace (každý 3

minuty) ● Opakuje se 2x ● Poté 2 týmové iterace a prezentace všech ýmů ● Alespoň 15 účastníků (skupinky po 4)

Předvádějící
Poznámky prezentace
Design Studio Dostatečný počet účastníků metody  Je to hra Účastníci metody musí být „ve spojení“ s webem Důležitý je každý názor Motivace - vytvoření efektivní podoby webu, která bude uspokojovat požadavky návštěvníků. Čas - metoda design studio je komplexní proces.

Výstup

● Velké množství nápadů a jejich postup zlepšování

● Dobrý podklad pro návrh uživatelského rozhraní

Předvádějící
Poznámky prezentace
Design Studio

Card sorting

Kam by to tak mohlo patřit?

Předvádějící
Poznámky prezentace
Card sorting kvalitativní

Jaký problém klientovi vyřeší

● Chci vědět, jak by lidé uspořádali obsah webu, který chystám

Předvádějící
Poznámky prezentace
Card sorting

Co zjistíme

● Do jakých skupin by lidé obsah roztřídili ● Zda lidé rozumí názvům a co pod nimi očekávají

Předvádějící
Poznámky prezentace
Card sorting

Jak to probíhá?

● Individuální moderované sezení v labu ● Otevřené – lidé vytváří libovolné kategorie ● Uzavřené – lidé třídí obsah do daných kategorií ● 6—8 respondentů za cílovou skupinu

Předvádějící
Poznámky prezentace
Card sorting

Výstup

● Seznam skupin, do kterých lidé obsah třídili nejčastěji

● Komentář k tomu, co pod skupinami lidé očekávali

● Poznatky o tom, kterým pojmům lidé nerozuměli

Předvádějící
Poznámky prezentace
Card sorting Užitečnost poměrně nízká Malá přidaná hodnota – expert často pomůže lépe Nezáživné pro pozorovatele

Kvantitativní Card sorting

● Online přes nástroj Optimalsort ● Otevřené – lidé vytváří libovolné kategorie ● Uzavřené – lidé třídí obsah do daných kategorií ● Cca 50 respondentů na cílovku ● Výstup

• Seznam skupin, do kterých lidé obsah třídili nejčastěji

• Demo

Předvádějící
Poznámky prezentace
Card sorting Méně náročné než prezenční Máme ale jen suchá data, bez komentářů uživatelů Kudyznudy.cz

Kvantitativní Card sorting

Online testování struktury

Předvádějící
Poznámky prezentace
kvantitativní

Jaký problém klientovi vyřeší

● Chci ověřit, zda se lidé vyznají ve struktuře mého webu

Předvádějící
Poznámky prezentace
Treejack

Co zjistíme

● Ověříme, zda lidé najdou správnou cestu k vyřešení definovaných problémů

● Zjistíme, které položky struktury lidi odvádějí na špatnou cestu

Předvádějící
Poznámky prezentace
Treejack

Jak to probíhá?

● Definujeme otázky, které chceme testem ověřit ● Sestavíme testovací otázky ● Vytvoříme v Treejacku test ● Přes Webvýzkum test pošleme respondentům ● Cca 50 respondentů na cílovku ● Demo respondent

Předvádějící
Poznámky prezentace
Treejack

Výstup

● Vizualizace cest respondentů strukturou ● Identifikace matoucích míst ve struktuře ● Demo výsledky

Předvádějící
Poznámky prezentace
Rychlá a levná metoda Realizovat vždy po vytvoření struktury webu Matfyz, Česká spořitelna

Uživatelské testování použitelnosti

Ukažte nám, jak si vybíráte a objednáváte

školení

Předvádějící
Poznámky prezentace
Chci zlepšit použitelnost systému

Jaký problém klientovi vyřeší

● Chci zlepšit použitelnost systému ● Chci otestovat nový návrh

Předvádějící
Poznámky prezentace
Uživatelské testování Skvělá, levná a rychlá metoda Občas se od ní čeká víc, než může dát Není zárukou skvělého designu – pouze odhalí chyby, nedokáže říct, že by design mohl být lepší a jak ho udělat lépe

Co zjistíme

● Odhalíme chyby v použitelnosti systému ● Zjistíme, jak uživatelé postupují při řešení

problémů ● Vhodné i pro testování interaktivních prototypů ● http://www.lupa.cz/clanky/uzivatelske-

testovani-navrhu-webu/

Předvádějící
Poznámky prezentace
Uživatelské testování

Jak to probíhá?

● Hypotézy ● Nábor respondentů ● Vytvoření scénáře ● Moderované uživatelské testování ● Výsledná zpráva a prezentace výsledků

Předvádějící
Poznámky prezentace
Uživatelské testování Desítky realizovaných testování pro mnoho typů klientů Pravděpodobně jsme v testování nejlepší na trhu Vlastní lab a databáze respondentů

Jak probíhá testování?

● Individuální moderované sezení v labu ● Moderátor dává respondentovi úkoly a sleduje,

jak je plní ● Během plnění úkolů klade doplňující dotazy a

získává tak vhled do chápání respondenta ● Respondent nahlas přemýšlí ● 6 lidí za cílovou skupinu

Předvádějící
Poznámky prezentace
naslouchat klást otevřené otázky Neklást spekulativní otázky Navodit příjemnou atmosféru Upozornit testera Vstupní rozhovor Komunikace během testu Mlčet Nenapovídat Klást doplňující otázky Výstupní rozhovor Zeptat se na dojmy a celkové hodnocení Co by na webu vylepšili Poděkování a odměna

Výstup

● Sledování v pozorovací místnosti ● Debrief po testování ● Report se soupisem odhalených chyb v

použitelnosti a doporučením řešení ● Prezentace reportu u klienta ● Záznamy sezení

Předvádějící
Poznámky prezentace
Uživatelské testování

Pozorování v přímém přenosu

Případová studie: Návrh nového webu MFF UK

Postup

Analýza návštěvnosti Workshop Návrh

struktury

Online testování struktury

Návrh interaktivního

prototypu

Uživatelské testování prototypu

Finalizace Interaktivního

prototypu

Předvádějící
Poznámky prezentace
Analytika Pomůže určit, co na současném webu funguje dobře a co je slabým místem, které je nutné redesignem odstranit. Klíčovým problémem je hluboká nepřehledná struktura obsahu Tým Webová analytika UX researcher UX designer

Workshop s cílovými skupinami (studenti/profesoři) ● Uživatelské scénáře ● Chybějící / zbytečné prvky na webu ● Návrh homepage (Design studio) ● Card sorting (samostatný a týmový) ● Kontext na různých zařízeních ● Cíl: získat nápady a podklady pro strukturu

webu

Předvádějící
Poznámky prezentace
Kreativní forma rozhovoru (kontext, kdy, k čemu a jak dlouho na kterých zařízeních)

Uživatelské scénáře

Návrh homepage

Card Sorting

Kontext na různých zařízeních

Návrh struktury

Návrh struktury

Online testování struktury

● Počet úkolů – 35 ● Test spustilo – 1044 účastníků ● Dokončilo – 618 (59%) účastníků ● Úspěšnost splněných úkolů – 75 %

Online testování struktury

Předvádějící
Poznámky prezentace
Kde najdete seznam jednotlivých pracovišť fakulty? Fakulta > Organizační struktura

Návrh interaktivního prototypu

Návrh interaktivního prototypu

Uživatelské testování prototypu webu v UX laboratoři ● Rozhovor ● Pětisekundový test ● Klik-test obrazovky ● Cíl: otestování struktury a navigace na webu ● Výsledek

• Přehledný • Prvky dobře viditelné • Snadná navigace • Chyba: prvky dobře srozumitelné NE

• Události a akce nejsou zřejmé.

Uživatelské testování prototypu webu v UX laboratoři

Pětisekundový test

Předvádějící
Poznámky prezentace
“Jak rychle uživatel pochopí smysl stránky Jak to na uživatele působí?” Co si pamatuje. Jednoduchý test namísto oční kamery

Klik-test obrazovky

Předvádějící
Poznámky prezentace
“Pochopí smysl stránky?” Řeší potřeby klientů Rychleji a levněji ověří interakci jednoduchého prototypu. Zisk větší jistoty využitím více uživatelů

Výsledky uživatelského testování prototypu webu ● Přehledný ● Prvky dobře viditelné ● Snadná navigace ● Chyba:

• Události a akce nejsou zřejmé, málo srozumitelné

Finalizace interaktivního prototypu – responsive design

Výstupy a přínosy

● Informační struktura webu • Vytvořená cílovou skupinou • Otestovaná kvantitativně • Otestovaná kvalitativně v UX Labu

● Návrh webu • Otestovaný na cílové skupině • Upravený podle zjištěných chyb

Předvádějící
Poznámky prezentace
IA Vytvořená cílovkou Otestovaná kvantitativně Otestovaná kvalitativně v UX Labu Návrh webu

Grafika webu

Otázky?

Zapojte se do výzkumu webových stránek a získejte finanční i věcné odměny. Řekněte nám, co si myslíte.

Děkuji za pozornost

Tomáš Ludvík Head of User Experience


Recommended