Všechna jména zmiňovaných produktů v tomto dokumentu, jsou chráněnyobchodními či registrovanými značkami. Firma TechnoCentrum CAD s.r.o. vynaložíveškeré úsilí k zajištění přesnosti informací uvedených v tomto dokumentu, alezároveň nezodpovídá za vzniklé chyby či opomenutí některých faktů.
Použitá jména a data v dokumentu jsou fiktivní a slouží pouze jako ilustrativnípříklady pro vysvětlení funkčnosti programu CATIA V5, není-li uvedeno jinak. Tentodokument je duševním majetkem firmy TechnoCentrum CAD s.r.o. a pouze ona jeoprávněna provádět změny v tomto dokumentu. Žádná část tohoto dokumentu nesmíbýt použita bez vědomí firmy TechnoCentrum CAD s.r.o.
TECHNICKÁ PODPORA
TechnoCentrum CAD s.r.o.Adresa: Hodkovická 42
46O O6 Liberec 6WWW: www.tccad.czTel.: 048 / 24 27 991 – 6Fax: 048 / 24 27 997 – 8
ObchodE-mail: [email protected].: 048 / 24 27 992
CAD podporaE-mail: [email protected].: 048 / 24 27 996
Systémová podporaE-mail: [email protected].: 048 / 24 27 993
POPIS PRODUKTŮ„ Kolekce aplikací řešení CATIA “ obsahuje popis produktů softwaru CATIA V5, kteréje vydáváno firmou IBM.
HARDWAROVÉ POŽADAVKY
místo na disku: min. 2GB RAM: min. 256 MB CD-ROM min. rozlišení monitor: Windows … 800 x 600
UNIX … 1280 x 1024 klávesnice min. 2-tlačítková myš
Podrobné informace k podporovanému hardwaru naleznete na internetovskýchstránkách http://www.catia.com.
Samozřejmě, že hardwaové nároky se zvyšují se složitostí řešených problémůa jejich rozsahem
CATIA V5 podporuje až 16 grafických adaptérů a 32 CPU na platformách AIX,SGI, Solaris.
ZÁKLADNÍ SOFTWAROVÉ POŽADAVKY
Windows Microsoft Windows 95 OSR2 nebo Windows 98 (pouze produkty CATIA P1)
OpenGL libraries Microsoft Windows NT 4.0 nebo Microsoft 2000
OpenGL libraries
IBM AIX AIX Version 4 Release 3.0, 3.1, 3.2 nebo 3.3
C Set ++ for AIX Application Runtime: min. verze 3.6.4 for AIX 4.3.0, AIX 4.3.1 a AIX 4.3.2 (5648-A81) min. verze 4.0.2 for AIX 4.3.3 (5765-D52)
min. verzi 5.1.0 IBM XL Fortran Runtime Enviroment for AIX (5765-C11) OpenGL a GL3.2 Runtime Enviroment CDE (Common Desktop Enviroment)
HP-UX HP-UX Version 10.20 A.C.E.4 (Workstation Core Enhancement for HP-UX 10.20)
ANSI C++ Runtime Enviromnt HP FORTRAN Runtime Enviroment HP-UX 700 OpenGL 3D API Runtime Enviroment
CDE (Common Desktop Enviroment)SGI IRIX
IRIX 6.5.2m C, C++ a Fortran77 OpenGL IRIX Interactive Desktop (WordView)
Sun Solaris Sun Solaris 2.6.0 nebo Solaris 7
C a C++ runtime enviroment OpenGL runtime Fortran runtime enviroment CDE (Common Desktop Enviroment)
DODATEČNÉ SOFTWAROVÉ POŽADAVKY
IBM DB2 Universal Database Version 5.2 ORACLE Version 8.0.4 (AIX, HP-UX, Solaris clients); ORACLE Version 8.0.5 (IRIXclients)
Microsoft Internet Explorer min. ver. 4 Netscape Navigator 4.5 Adobe Acrobat Reader min. ver. 3.0 Basic Script od Summit Software Visual Basic Script min. ver. 3.1
SYSTÉM – Platforma
WINDOWS UNIXCATIA V5
95 98 NT 2000 AIX HPUX IRIX SolarisLINUX
P1 ?
P2 - - ?
P3 ? ? ? ? ? ? ? ? ?
OVLADÁNÍ MYŠI
3-tlačítková myš
Vycentrování pohledu kliknutí prostředním tlačítkem myši
Posun táhnout prostředním tlačítkem
Rotacestisknout a přidržet prostřední tlačítko, potom levé (nebopravé) tlačítko myši a táhnout (při stálém přidržení oboutlačítek)
Zoomstisknout a přidržet prostřední tlačítko, potom kliknout levým(nebo pravým) tlačítkem myši a táhnout (při stálém přidrženíprostředního tlačítka)
2-tlačítková myš
Posun stisknout ALT a táhnout pravým tlačítkem
Rotace (3D / Zoom)potom:stisknout ALT a pravé tlačítko, stisknout a držet CTRL (nebolevé tlačítko) a táhnout
Zoom a poté:pustit CTRL (nebo levé tlačítko)
Zoom stisknout a držet ALT + CTRL a táhnout pravým tlačítkem
POPIS OKNA
Strom Kompas
Menu
Power input
Vztažné roviny
Interaktivní nápověda
Ikony příkazů
Privilegovaná rovina
Volná rotace
Manipulátor kompasu
V5 SOUBORY (������ V4)
CATIA V4 CATIA V5 Popis
“model” CATAnalysis mechanické analýzy, viz. Analysis & Simulationmodel CATDrawing výkresový dokument, viz. * Draftings
“model” CATMaterial knihovna materiálů, viz. Real Time Renderingmodel CATPart dokument obsahující 3D data, viz. Part Design
“model” CATProcess process dokument, viz. Prismatic Machining“session” CATProduct sestavový dokument, viz. Assembly Design
UŽITEČNÉ PŘÍKAZY
UNIX:
Vybrané příkazy shelluNázev příkazu s
parametry popis funkce
cd a1 (change directory) - změna adresáře na a1pwd (print working directory) - vypsání aktuálního adresářels (list) - vypíše obsah aktuálního adresáře
ls -l vypíše obsah aktuálního adresáře s podrobnými údaji osouborech
ls -la vypíše obsah aktuálního adresáře s podrobnými údaji i o skrytýchsouborech
ps -ef (print status) - vypíše seznam všech běžících procesů; v prvnímsloupci je pid
kill -15 vyšle procesu s určitým pid signál pro jeho ukončení; když tonepomůže, použij kill -9 pid
kill -9 vyšle procesu s určitým pid signál pro jeho bezpodmínečné aokamžité ukončení
df -k vypíše seznam filesystemů a jejich charakteristik (velikostvolného místa v nich apod.)
du -sk -a1 vypíše velikost adresáře a1lsvg (list volume groups) - zobrazí seznam objemových svazků
lsvg rootvg zobrazí charakteristiky objemového svazku "rootvg" (velikostvolného místa v něm apod.)
cp s1 s2 (copy) - příkaz pro kopírování souboru s1 na s2cp -R a1 a2 příkaz pro kopírování adresáře a1 na a2
mv s1 s2 (move) - příkaz pro přesun nebo přejmenoání souborů neboadresářů
rm s1 sn (remove) - příkaz pro odstranění (smazání) souborů
rm -R s1 s2 příkaz pro odstranění (smazání) adresářů (pozor používatopatrně, možnost smazání všeho!)
chown u s1 (change own) - změna vlastníka souboru s1 na uchgrp g s1 (change group) - změna skupiny souboru s1 na g
chmod xxx s1 s2 (change mod) - změna přístupových práv souboru s1 na xxx, kdex je číslo od 0 do 6
cancel job zruší tisk tiskové fronty job (např. cancel cad3 – zruší všechnyfronty na tiskárně cad3)
Pro podrobnější výpis jednotlivých příkazů a jejich parametrů použijeme příkaz: "mannázev_příkazu", který nám zobrazí systémové manuálové stránky.
TIPY & TRIKY
když nevíš jak dál, co dál zkus 3. tlačítko kontextuální tlačítko myšichybí nějaká ikonka … ? … dodefinuj si ji v položce menu Tools / Customize neboviz. výšenechová se CATIA podle tvých představ … ? … použij položku v menu Tools /Options … a uprav si ji ……
Version 5 Release 5
Options
GeneralGeneral
User Interface Style - Nastavení typu uživatelského rozhraní. Volba P2 je možnápouze pro majitele license CATIA-P2.
SaveAutomatic Save every X minutes - Nastavuje periodu automatického
ukládání souborů na disk. Záloha je použita pro obnovení souborů pohavárii Catie. Nový interval, který jste nastavili mezi dvěma uloženími,je brán v potaz od příštího ukládání
Referenced documentsLoad referenced documents - Při zaškrtnutí této volby jsou při nahrání
rodičovského dokumentu nahrány i dokumenty, na které se tentodokument odkazuje (např. v sestavách). Nepoužití této volby zvyšuje vněkterých případech výkon systému
CATIA Documentation LocationDoc instalation path - Nastavuje cestu k elektronické on-linedokumentaci (zkratková klávesa F1) standartní nastavení je C:\ProgramFiles\Dassault Systems\BO5doc". Je možné zadat i síťovou cestu,protože CATIA podporuje UNC syntaxi (např."\\CATIAServer\dokumentace\BO5doc")
Conferencing - Máte-li nainstalovanou licenci pro DMU Navigátor, můžete používatsíťové konference. Hostitel inicializuje konferenci a pozve ostatní uživatele nakonferenci jako hosty. Ti mohou měnit pracovní plochu, vybírat objekty,rotovat a zoomovat je, vytvářet, mazat a měnit 3D a 2D poznámky. Kekonferenci se na Win platformách používá program Microsoft WindowsNetMeeting dodávaný s Windows, na Unixových platformách programCommunications Backbone dodávaný s Catií
Microsoft Windows NetMeeting – pro vytvoření konference bude použit programMicrosoft Windows NetMeeting
Backbone - pro vytvoření konference bude použit program CommunicationsBackbone
Drag & DropEnable Drag_Drop – zapne možnost manipulace s objekty uchopením a
tažením myší
AutomationVýběr knihoven s pomocnými funkcemi a jejich začlenění do systému. Např. knihovnaCclTypeLib se používá pro konverzi katalogů z V4 > V5.
Selected – knihovny které již jsou do systému začleněnyAvailable - knihovny které jsou ještě k dispozici pro načtení
<- - přesune vybranou knihovnu ze složky Available do složky Selected-> - přesune vybranou knihovnu ze složky Selected do složky AvailableBrowse – zobrazí okno pro výběr knihovny ze souboru na disku
DevicesNastavení periferií. Podporovány jsou joystick, tablet a spaceball/spacemouse. Joystick jepodporován ve Win 95/98 pro Catia P1 a pro Catia P2 produkty.
Stereo enableOn/Off - Povoluje/zakazuje stereoskopickou vizualizaci (hloubkový efekt). Ta
je ovšem možná pouze při použití grafické karty s podporoustereoskopie a se speciálními brýlemi (www.stereographics.com , www.fakespace.com)
Maximum frequency for event sending (event/sec)Max Frequency ( event/sec ) - maximální frekvence(počet událostí za sec.) posílaných signálů z periferií. Doporučujemepoužívat defaultní nastavení mimo případů, kdy mají zařízení speciálnípožadavky. Filtry v systému odfiltrují nadbytečné signály na množstvípoužitelné v Catii
Virtual reality starting mode – tato sekce určuje jakým způsobem je startován proceszvaný „Catia device broker“, který řídí připojené periferie.Automatic - Volbu „automatic“ použijeme pro zařízení přímo podporovaná
Catií (joystick, spaceball/spacemouse – ovladač je zaváděn automatickypři startu Catie)
Manual - volbu „manual“ použijeme pro nepodporová zařízení. Proces„CatiaDeviceDroker“ je volán příkazem„CATDeviceBroker 6668/tcp“v souboru „%windir%\system32\drivers\etc\services
Automatically Started Daemons – tato sekce určuje které ovladače zařízení chcemespustit při startu Catie
SpaceDaemon - zavede ovladač pro Spaceball
MouseDaemon - zavede ovladač pro Spacemouse
TabletDaemon - zavede ovladač pro Tablet
SW_Joystick - zavede ovladač pro Joystick
LicensingVýznam tohoto nastavení spočívá v tom, že Vám dovolí „rezervovat“ si určité licence předpoužitím příslušného produktu. Pokud si tuto licenci nerezervujete, nebudete mocis příslušným produktem pracovat. Výpis obsahuje všechny nainstalované konfigurace aprodukty. Pokud jste si nerezervovali žádnou licenci, není zaškrtnuto žádné políčko.Pokud jste vložili informaci o licenci (např. „nodelock license“) během instalace, je tatovybrána automaticky
Licensing Information – informace o licenciTarget id – identifikační číslo veší licenceDisplay Type - informuje o tom zda pracujete s místní nebo síťovou Catií
Server Time Out - nastavení délky času, po který Catia čeká na odpověď licenčníhoserveru při žádosti o přidělaní licence
List of Available Configurations / Products - seznam dostupných konfigurací /produktů s označením rezervovaných licencí
Demo mode statusDemo Mode – demo mód slouží k odzkoušení i ostatních modulů Catia V5 než
které máme licensovány. Po aktivaci tohoto módu máme zpřístupněnyvšechny moduly do nichž načteme jen cvičné příklady, nelze ukládat,nejsou přístupné OLE funkce ani schránka
StatisticsNastavení zápisu log souboru do kterého se zapisuje použití jednotlivých pracovních ploch
Workbench – zapíná zápis log souboruDalší nastavení se týkají způsobu zápisu log souboru
File – log soubor bude zapsán při ukončení do souboru deklarovaném ve vedlejšímpolíčku
Console - log soubor bude při ukončení zobrazen v okně na obrazovce
Add – zápis bude přidán na konec aktuálního log souboruSession – aktuální log soubor bude přepsán
Formatted – zapíše log soubor ve formátovaném tvaruNon-fomatted – zapíše log soubor v neformátovaném tvaru
VR CommandsNastavení oblasti pro výběr pomocí myši
3D Picking Callibration
Automatic – nulový bod výběrové oblasti bude uprostřed spodní části obrazovky arozměry výběrové plochy budou zadány jen výškou a šířkou v sekciScreen Dimensions (mm)
Manual - nulový bod výběrové oblasti bude v levém horním rohu a rozměry výběrovéplochy budou zadány v sekci Screen corners coordinates
Display/Navigation
Selection - výběrPreselect in geometry view - předvýběr v geometrickém pohledu Tato volba
způsobí vysvícení celého objektu a jeho jména ve stromu pokud naněkterou jeho část ukážete myší.
Preselection navigator after X second(s) - zobraz průvodcevýběrem po X vteřinách. Nastavuje čas v sec.,který uběhne, než seobjeví průvodce výběrem.
Highlight faces and edges - zvýrazni plochy a hrany. Určení způsobu, jakýmjsou plochy a hrany předvybrány a vybrány. Při výběru je vysvícena
celá plocha, nejen její hrany. Výsledek je též částečně závislý napředešlých nastaveních, zda jste v „Assembly“ v „Design Mode“
(editování elementu ze sestavy) či ve „Visualisation Mode“ (je vybráncelý díl).
Highlight bounding box - zvýrazni ohraničující (mezní) kvádr. Displaymanipulation bounding box: Při manipulaci zobraz ohraničující(mezní) kvádr Při kliknutí na objekt se zobrazí ohraničující box.Objekty používající manipulátory mohou být pohybovány pomocí 3Dkompasu
Display manipulation bounding box - při manipulaci zobraz ohraničující(mezní) kvádr. Při kliknutí na objekt se zobrazí ohraničující box.Objekty používající manipulátory mohou být pohybovány pomocí 3Dkompasu
Limit display of manipulators to X elements(s) - maximální početzobrazených manipulátorů individuálníchelementů při multi-výběru je X elementů Nastaví počet elementůvybraných multiselekcí, které mohou být vybrány a u kterých se použijeohraničující box. Můžete sice vybrat více součástí (např. pomocí CTRLklávesy), ale se všemi elementy převyšujícími nastavený limit nebudemanipulováno
Navigation - navigaceGravitational effect during navigation - efekty tíže při navigaci. Fixuje X, Y
nebo Z-tovou osu během navigace. Pokud se např. otáčíme ve „FlyMode“, vytváří to dojem, že se uživatel naklání (s respektováním pevnéosy) stejně jako v letedle.
Animation during viewpoint modification - animace během viewpointmodifikace.Nastavením této volby jsou animovány změny některýchpohledů (např. při vstupu / výstupu do „Sketcheru“)
Fly/Walk - Let/ChůzeCollision detection enabled - aktivována detekce kolizí. Pokud jste ve „Fly“
nebo „Walk Mode“, jsou detekovány vaše kolize s objekty, takže donich narazíte, místo aby jste jimi prošli
Mouse sensitivity - citlivost myši. Nastavuje citlivost myši pro „Fly“ a „WalkMode“
Display/Performance
Occlusion culingOcclusion culing enabled – po aktivaci této volby nebudou v DMU
Navigátoru propočítávány neviditelné části částečně viditelnýchelementů, čímž se zvýší výkon DMU Navigátoru
3D Accuracy - nastavení přesnosti zobrazení povrchů (mozaiky) pro 3D zobrazení(obecný povrch je sestaven ze sítě polygonů, nastavením jejich velikosti jenastavena přesnost zobrazení ploch)Proportional velikost mozaiky je počítána v závislosti na
velikosti objektu, čím větší je objekt, tím hrubší je síť elementů. Prostejnou hodnotu konstanty budou malé objekty zobrazeny jemněji.Hodnota je počítána podle následujícího vzorce: průhyb x poloměrsférické plochy / 100 , kde jsou: průhyb – hodnota zadaná posuvníkem,pol. sfér. plochy – je celkový poloměr přiřazený objektu (tato hodnotabývá obvykle větší u větších objektů).
Fixed - nastaví pevnou velikost odchylky (průhyb mozaiky) od objektu, kteráse nemění s velikostí objektu. Nízká hodnota znamená, že povrch jevytvořen z velmi jemné sítě polygonů (přesné zobrazení), ale geometriebude překreslována pomaleji. Vyšší hodnota znamená, že je použitahrubá síť, výhodou je rychlejší překreslování.
Curves` accurancy – přesnost vypočtu křivek
2D Accuracy - nastavení přesnosti zobrazení křivek pro 2D zobrazení (obecný tvar jesestaven z polygonů, nastavením jejich velikosti je nastavena přesnostzobrazení křivek)Proportional to element size - velikost přesnosti je počítána v závislosti na
velikosti objektu, čím větší je objekt, tím hrubší je síť elementů. Prostejnou hodnotu konstanty budou malé objekty zobrazeny jemněji.Hodnota je počítána podle následujícího vzorce: průhyb x poloměrkřivky / 100 , kde jsou: průhyb – hodnota zadaná posuvníkem, poloměrkřivky – je celkový poloměr přiřazený objektu (tato hodnota býváobvykle větší u větších objektů).
Fixed - nastaví pevnou velikost přesnosti, která se nemění s velikostí objektu.Nízká hodnota znamená, že křivka je vytvořena z velmi jemné sítěpolygonů (přesné zobrazení), ale geometrie bude překreslovánapomaleji. Vyšší hodnota znamená, že je použita hrubá síť, výhodou jerychlejší překreslování.
Level of Details – nastavení úrovně detailů (ouze u P2). Ne vždy je potřebné (nebovýhodné – např. u velkých sestav) mít nastavenou nejvyšší kvalitu zobrazenísoučástí. Proto je možné statickým nebo za pohybu nastavením zvyšovat nebosnižovat jeho kvalitu. Pozn.: pokud používáte „product structure“ nebo „DMUNavigátor“, bude toto nastavení aktivováno až po zapnutí.
Static – přesnost zobrazení detailů ve chvíli kdy se modelem nepohybuje. Nastavtenízkou hodnotu, pokud chcete vidět všechny detaily
While Moving - přesnost zobrazení detailů ve chvíli kdy se modelem pohybuje.Budete moci pohybovat velkými součástmi rychleji, pokud nastavíte tutohodnotu na vysokou. Po ukončení pohybu je součást překreslena do statickéhozobrazení
Transparent Quality – kvalita průhlednostiLow (Screen door) - obdobné pohledu skrz síťovinu nebo stínítko. Použijte
tuto volbu pokud potřebujete vidět objekt skrz jiný průhledný objekt.Tento mód je taktéž doporučen pro zvýšení výkonu obrazovky
High (Alpha blending) - stejné jako pohled přes čisté sklo. Použijtev případech, kdy potřebujete vidět několik průhledných objektůumístěných v rozdílných hloubkách scény. Např. Při pohledu skrzpřední sklo automobilu na jiné neprůhledné předměty uvnitř auta. Tatometoda je nicméně značně náročná na výkon systému
Frames per second - počet obnovení obrazovky za sekundu během animací(zvětšování, pohyb, let, …).Enabled - Zaškrtněte toto nastavení pokud chcete aktivovat nastavení
minimálního počtu obnovení obrazovky za sekundu během animací(zvětšování, pohyb, let, …). Možný rozsah je od 1 do 30. Nastavíte-linízkou hodnotu, bude vidět větší počet detailů, ale pohyb bude trhaný,nastavením větší hodnoty omezíte počet detailů, ale pohyb budeplynulejší (toto nastavení použijte např. ve velkých sestavách, při „flymode“ apod., kde se potřebujete pohybovat plynule a oželíte některédetaily)
Miscellaneous
Show Outline (whenever possible) - zaškrtněte, pokud chcete zobrazit obrysysoučástí vytvořených rotací (hřídele, válce apod.). Nastavení určuje, zda vidíteobrysy při zobrazení „NHR” a „Shading“ + „Edges modes“. Zobrazovanéhrany počítá grafická karta stanice, obrysy počítá program
Show hidden edges (whenever possible) - zobrazí nebo skryje neviditelnéhrany vybraných („selected“) objektů.
Enable isoparametric generation – zapne generavání isoparametrů
Display/ThicknessNastavení tloušťek čar a jejich zobrazení
ThicknessIndex – pořadové čísloSize in pixel – počet bodů na obrazovce na šířku čáry reprezentující zobrazení této
tloušťky čárySize in mm – tloušťka čáry v mm. S touto tloušťkou bude čára tisknuta
Display/Tree
Tree Type – vzhled stromu historieClassical Windows Style – klasický vzhled stromu. Standardní nastaveníCatie, nejlépe použitelné při práci na solidech a sestaváchStructure – strukturní vzhled stromuConstructive historic – zobrazení dle historie konstrukceRelational – zobrazení podle vztahů
Tree orientation – orientace stromuVertical – svislá orientace stromuHorizontal – vodorovná orientace stromu
Tree item size – velikost stromu historieText-dependent – v závislosti na velikosti textuFixed Size - X characters - pevná velikost - X znaků (zobrazí maximálně X
znaků v názvu.)
Tree Show/NoShowActive the Visualization of Show/NoShow - pokud je tato volba zaškrtnutá,
skrytý objekt je v stromu historie zobrazen šedě
Display/Visualisation
Colors – nastavení barev prostředíGraduated colour background - nastaví odstupňovanou barvu pozadí.Vybraná barva se stává směrem ke spodnímu okraji obrazovky světlejší.Background – barva pozadíSelected elements – barva vybraných elementůSelected edges – barva vybraných hranPreselected element linetype – druh čáry předvybraného elementu ( tj.
elementu který nabízí systém v blízkosti kurzoru )Low-intensity element – barva elementů na pozadíUpdate needed – barva elementů ktreré potřebující obnovit (překreslit)Handles – barva posuvníků
Surfaces Boundaries – zapne generování hranic při vytváření ploch a nastavíjejich barvu a tloušťku
Depth DisplayDisplay all elements using Z-buffer depth - toto nastavení aktivuje Z-buffer
grafické karty. V tomto případě jsou všechny elementy (včetně čar arovin) zobrazovány v jejich skutečné hloubce. Deaktivace způsobí, žečáry a roviny jsou vždy zobrazeny před všemi elementy
Anti-aliasingEdges / Lines - hrany / čáry. Zapnutí „anti-aliasingu“
(vyhlazování) na všechny hrany a čáry.
Compatibility/Compatibility
Conversion Display elements with the Display Mode Sensitive attribute off – zobrazení
skrytých částí při konverzi z V4 > V5. Standardně jsou při konverzizobrazeny pouze plochy které byly v „Shading mode“. Aby byly vidětvšechny „faces“ a „surfaces“ musí se deaktivovat „CURRENTDISPLAY MODE SENSITIVE“ atribut v modelu V4 zaškrtnutím tétovolby
V4 DeclarationPROJECT File Path - ve verzi V4 jsou některé informace (atributy, třídy
tabulek, poznámky, kóty, …) o modelu ukládány buď vnitřně neboexterně do tzv. „Project file“. Chceme-li tyto informace získat, musímek tomuto souboru zadat cestu
DEFAULT_DS_CODE_PAGE - V5 nepodporuje parametr z V4 deklarujícíkódovou stránku jinak nedefinovaného textu. Pro takovýto text jekódovou stránku třeba zadat.zde
WRITING CODE PAGE - kódová stránka ve které budou uloženy texty přiukládání modelu do V4
Model Dimension - velikost modelu ze kterého se ve V4 určují velikostitolerancí.
Compatibility/CCD>V5
Dimension Options – nastavuje způsob importu kót z formátu *.cddExplode dimensions – rozloží importované kóty na text, přímky a kružniceDo not explode dimensions – naimportuje kóty jako kóty
Compatibility/Dxf
Import with unit – jednotky v kterých je vyexportován importovaný model
Imported file destination – nastaví kam má být importovaná geometriepřenesenaWorking view – importovaná geometrie bude vložena do aktuálního pohleduBackground – importovaná geometrie bude vložena do pozadí
Import Space Configuration – určuje které části modelu mají být importoványModel Space – bude importován pouze modelový prostorPaper Space – bude importován pouze výkresový prostorBoth – bude importován modelový i výkresový prostor
Import line type mapping – nastavení způsobu převodu jednotlivých typů čarz formátu DXF do Catia V5Add – přidá do seznamu čáru s názvem zapsaným v poli DXF/DWG line
types která bude při importu v Catia V5 reprezentována typem čáryzadaným v poli CATIA V5 line type
Remove – vymaže ze seznamu právě vybraný typ čáry
Export all sheets in distinct filesAll Sheets – při exportu výkresu budou vyexportovány výkresové listy
v souboru
Only current sheet - při exportu výkresu bude vyexportován pouze aktuálnívýkresový list
DXF/DWG export files format – definice verze DXF formátu pro export
Compatibility/External Formats
Visu Format UnitMillimetres per unit – počet milimetrů na jednu jednotku
v importovaném modelu ( byu, obj, slp, stl, )
Compatibility/IGES
Export : Curve and surface typeStandard – uloží soubor se standardními prvkyBspline – všechny prvky budou zkonvertovány na B-spline prvky
Export : Representation modeSurface – zobrazí solidy jako plochyWireframe – zobrazí solidy jako drátěný model
Export : PrecisionRound off real numbers – zapne zaokrouhlování hodnot v exportovaném souboruNumber of digit – počet desetinných míst na které mají být zaokrouhleny hodnoty
v exportovaném souboru
Export : Show/NoShowSave only shown entities – uloží pouze viditelné elementy nikoli elementy které jsou
v NoShow
Export : show dialog boxshow dialog box at file save – v průběhu ukládání zobrazí okno i informacemi a
volbami
Compatibility/V4>V5
Geometry importCreate centers and end points – zapne import středů kružnic a koncových
bodůDimension conversion mode
Convert dimension as a graphic – zapne převod kót jako grafiku. Tyto kótynelze dále editovat
Explode ditto modeExplode ditto – automaticky při exportu rozloží detaily na jednotlivé prvky
Parameters/Knowledge
Parameters Tree View – nastavení zobrazení některých parametrů ve stromě historieWith Value – zobrazí strom historie s hodnotamiWith Formula - zobrazí strom historie se vzorci
Pasting Parameters – nastavení vkládání parametrůWithout driving relation - vloží parametr jako číslo (bez definičního
vzorečku).With driving relation involving parameters local to copy - vloží parametr
jako vzoreček, ale pouze v případě, že jsou vloženy i odkazy v němobsažené
With driving relation involving parameters external to copy - vložíparametr jako původní vzorec
Parameters names - jména parametrůSurrounded by the symbol ' – psát symboly do apostrofů. Zaškrtněte tuto
volbu, pokud používáte jinou abecedu, než latinku (např. řeckápísmena), jinak budou tato písmenka ve výrazech přejmenována
LanguageLoad extended language libraries - zaškrtněte tuto volbu, pokud používáte
vlastní knihovny funkcí
Parameters/Parameters Tolerance
LengthMaximum tolerance – přesáhne li tolerance délkového rozměru tuto
nastavenou hodnotu zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnostMinimum tolerance – je li tolerance délkového rozměru menší než tato
nastavená hodnota zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnost
AngleMaximum tolerance – přesáhne li tolerance úhlového rozměru tuto
nastavenou hodnotu zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnostMinimum tolerance – je li tolerance úhlového rozměru menší než tato
nastavená hodnota zobrazí se hlášení upozorňující na tuto skutečnost
Default tolerance – systém použije defaultní nastavení
Parameters/Symbols
Constraint Style – nastavení barev pro jednotlivé typy vazebResolved constraint – řešitelné vazbyUnresolved constraint – neřešitelné vazbyOverconstrained – vazby navícInvalid geometry – chybná geometrieView angle – hodnota udávající minimální zobrazitelný úhelFilter – nastavení typu vazeb které chceme používat. Popis naleznete na další
straně
Dimension Style – nastavení stylu zobrazení rozměrůScale – nastavení velikosti značek pro vazby tangency (tangentnost) a
parallelism (rovnoběžnost)Display iconified constraint elements - tato volba zvýší počet symbolů vazeb,
které můžete vidět na pracovní ploše (např. symbol symetrie)Highlight pointed elements - při této volbě je po najetí myší příslušná kóta
zvýrazněnaGap - mezera mezi kótovaným objektem a vynášecí čarou kótyOverrun - přesah vynášecí čáry nad kótou.
Filter – nastavení typu vazeb které chceme používat
FilterShow all – umožní výběr ze všech typů vazebConditional Filter - umožní výběr z vazeb označených v sekci Filter by TypeHide all – neumožní výběr žádného typu vazby
Status FilterDo not filter status - nepoužívej filtrFilter unverified constraints - filtruj nezkontrolované kótyFilter verified constrains - filtruj zkontrolované kóty
ProductShow on active product – zobraz v aktivní sestavě
Filter by type – filtruj vazbyDimensions - rozměryAngles - úhlyFixed Angels – pevné úhlyTangencies - tečnostCoincidences - totožnostEqualities - rovnostFixities - ukotvenostConcentricities - soustřednostChamfers - zkosení
Parameters/Units
UnitsMagnitudes – veličinaUnits – jednotkySymbols – značka jednotky
Dimensions display - zobrazení desetiných místDisplay trailing zeros - doplňuj nulyExponential notation for values greater than 10e+X - hodnoty větší než
10e+X zobraz v exponenciálním tvaruExponential notation for values lower than 10e-X - hodnoty menší než
10e-X zobraz v exponenciálním tvaru
Display for the magnitude LengthSame display for read/write numbers and read-only numbers - hodnoty pro
čtení/zápis a pouze pro čtení zobraz stejněDecimal places for read/write numbers - počet desetiných míst pro čísla
čtení/zápisDecimal places for read-only numbers - počet desetiných míst pro čísla pro
čtení
Infrastructure
Product Structure/Cache Management
Cache ActivationWork with the cache systém - pracuj s pamětí Cache. Při použití této volby
CATIA vytváří při prvním nahrání nové sestavy .cgr soubory uložené vpaměti „cache“. Modely V4 jsou do sestavy nahrány v „Design Mode“.Při příštím otevření sestavy se nahrají pouze .cgr soubory (výrazněrychleji) a vlastní model se nahraje až když s ním budete potřebovatpracovat.
Cache Location - umístění Cache. Standardní umístění je v „home“ adresáři naunixových platformách a v „userprofile“ pod WinNTPath to the local cache - cesta k místní CachePath to the released cache - cesta k pomocné Cache
Cache SizeMaximum size X MB - maximální velikost paměti cache v MB.
Time StampCheck timestamps - časové razítko. Kontroluje časová razítka. Tato volba
kontroluje „Time Stamp“ (časové razítko) modelu. Pokud je jiné nežrazítko .cgr souboru uloženého v paměti cache, nahraje se model avytvoří nový .cgr soubor, pokud je stejné, otevře se .cgr soubor modelu.
Product Structure/Enovia VPMTato kapitola se zabývá nastavením „Enovia/CDMA“ (pouze na Unixových systémech).
CDMA Interoperability Administration - nastavení spolupráce s CDMA Database Administration - administrace databáze. Tato volba Vám umožní
definovat parametry spojení s CDMA databází (Oracle nebo DB2databáze).
CDMA / Product Structure Mapping - CDMA / Mapování strukturyvýrobků. Tato volba umožní používat atributy CDMA a sestav.
PSN (Product Structure Navigator) Display Options - volby zobrazení PSN(Průvodce strukturou výrobku)Automatic Highlight in PSN - automaticky zvýrazni v PSN
Customize session buildingLoad all properties – načte všechny vlastnosti
V4 CDM Cahe Management - správa paměti Cache verze 4Work with the V4 cache systém - používej paměť Cache z verze 4Path to the V4 local cache - cesta k místní paměti Cache
Product Structure/Nodes Customization
Node Display – nastavení, které údaje se mají zobrazit ve stromě historieDefault Display – zobrazí se přednastavené implicitní údajeCustomized Display – zobrazí ve stromě historie údaje ve formátu
nadefinovaném v poli Display Format
Product, Component – kliknutím na jednotlivé položky této sekce můžemepřidávat jednotlivé položky do pole Display Format
Display Format – formát, pořadí a počet údajů které chceme zobrazit u každépoložky ve stromě historie
Product Structure/Product StructureNastavení pro modul Product Stucture
Part NumberManual input – ruční zadávání čísla tělesa při vkládání
RepresentationDo not activate default shapes on open –
Specification treeAutomatic Expand – automatické rozbalování položek ve stromě historieConstraints – zobrazení vazeb ve stromě historieParameters – zobrazení parametrů ve stromě historieRelations – zobrazení relací ve stromě historie
Material/Material
Warning DisplayWarning when adding new properties to a material - při zaškrtnutí této
volby je při změně přednastavených vlastností materiálu zobrazenovýstražné okno.
Material Catalog LocationMaterial Catalog Path - cesta k uživatelskému katalogu materiálů. Katalog
bude nejdříve hledán na této cestě, až poté na cestě definovanév proměnné „CATStartupPath“
ClearCoat SupportSupport of ClearCoat files for material textures - pokud pracujete na
pracovní stanici SGI s nainstalovanou podporou ClearCoat, můžeteaktivovat tuto volbu. V tomto případě systém automaticky vyhledávásoubory s příponou .cc360 a nahrazuje jimi obrázky představující textury materiálů
Rendering/Display
Inactive LightsNo display – nezobrazí neaktivní světlaFull display – zobrazí neaktivní světla
Inactive EnviromentsNo display - nezobrazí neaktivní tělesaSimplified display - zobrazí neaktivní tělesa zjednodušeněFull display - zobrazí neaktivní tělesa
ReflectionEnable enviroment reflection – nastaví vzhled ploch tak že plochy mají
odrazivé vlastnostiShow wall textures in reflection – zapne zobrazení textury cihlové zdi
v odrazech na plocháchTexture size in static – rozlišení textury je li těleso v kliduTexture size while moving - rozlišení textury při manipulaci s tělesemUpdate when viewpoint rotated more than – provede update jestliže tělesem
otočíme o více stupňů než je zadánoComputation passes – přesnost výpočtu
Rendering/Output
Qiuck Render – nastavení pro zrychlený renderingImage Size – přednastavení velikosti obrázku
From active viewpoint – velikost obrázku bude definována velikostía rozlišením aktuálního pohledu
Fixed - velikost obrázku bude definována zadanými hodnotamiOutput - přednastavení místa do kterého má být obrázek uložen
On screeen – výsledný obrázek bude zobrazen na obrazovceOn disk - výsledný obrázek bude uložen do zadaného souboru
Mechanical Design
Part Design/Display
Specification tree – nastavení které položky se mají ve stromě zobrazitExternal References – externí referenceConstraints – geometrické vazbyParameters – materiál, uživatelem definované vzorce …Relations – vazby jednotlivých rozměrů k jiným …Bodies under operations – tělesa připojená s použitím funkcí Add, Remove,
Union …Sketches – zobrazí skicu ve stromě v průběhu jejího vytváření
Geometry -Only the current operated solid – pracujeme li s několika tělesy zobrazí
pouze aktuální těleso
Part Design/General
External References – okolní vazbyKeep link with selected object – načte těleso i s vazbou na okolní díly ( pouze
je li těleso součástí sestavy )Create external references in Show mode – zobrazí okolní vazby v Show
modeConfirm when creating a link with selected object – zobrazí okno s výzvou
pro potvrzení po vytvoření vazby
UpdateAutomatik – update bude prováděn automatickyManual –update bude prováděn jen při aktivaci uživatelemStop update on first error – zastaví provádění update při nalezení první
chybySynchronize all external references for update – při update tělesa provede
update i na tělesech se kterými má aktuální těleso reference
Delete Operation – smazání elementuDisplay the Delete dialog box – při mazání elementu zobrazí dialogové oknoDelete referenced sketches – spolu s elementem smaže i skicu
CGR previsualizationSave a CGR previsualization – v souboru modelu bude uložen i CGR formát
geometrie který bude použit pokud model využijeme jen pro zobrazení
Don´t save a CGR previsualization – v souboru modelu nebude uložen iCGR formát geometrie
Clean existing CGR previsualization – vymaže ze souboru modelu CGR datapokud je zde nalezne
Part Design/Tolerancing
StandardDefault standard at creation – přednastavený standard při vytváření modelu
RotationRotation snap angle – úhel pootáčení textů, rámů a vynášecích čarAutomatic snapping – automatické natáčení textů, rámů a vynášecích čar
ManipulatorsReference size – velikost znaků ( manipulátorů ) po jejichž uchopení můžeme
modifikovat některé vlastnosti kót ( délku a přesahy vynášecích čar … )Zoomable – po označení tohoto políčka se manipulátory zobrazí v zadané
Reference size a spolu s geometrií se pří přibližování zvětšují aobráceně. Není li toto políčko označeno zobrazují se manipulátory jakopři zobrazení na obrazovce 1:1. Při přibližování a oddalování geometriemají manipulátory vzhledem k obrazovce stále stejnou velikost
Assembly Design/Assembly
Update Automatik – update bude prováděn automatickyManual – update bude prováděn jen při aktivaci uživatelemActive level - aktivní úroveň. Zaktualizuje vazby v aktivní hladině aktivní
součástiAll the levels -všechny úrovně. Zaktualizuje vazby ve všech hladinách aktivní
součásti
Paste components – vkládání komponentWithout the assembly constraints - bez montážních vazeb. Vloží jednu nebo
více součástí bez jejich montážních vazebWith the assembly constraints only after a Copy - s montážními vazbami,
pouze při kopírování. Vloží jednu nebo více součástí s jejichmontážními vazbami ovšem pouze po příkazu „Copy“ (kopíruj).
With the assembly constraints only after a Cut - s montážními vazbami,pouze při vystřižení. Vloží jednu nebo více součástí s jejich montážnímivazbami ovšem pouze po příkazu „Cut“ (vystřihni, vyjmi).
Always with the assembly constraints - vždy s montážními vazbami. Vložíjednu nebo více součástí, vždy s jejich montážními vazbami.
Constraints creation - vytváření vazeb.Veřejné geometrické elementy jsou elementy,které jsou takto autorem označeny. Při importu součásti do sestavy je tytoelementy možné použít při vytváření vazeb mezi díly i v případě, že nenípovoleno zobrazení v „Design Mode“.Only use the published geometry - používej pouze veřejnou geometrii
Access to geometryAutomatic switch to Design mode – modely sestavě budou automaticky
v Design módu
Move componentsDisplay warning when moving a component involved in a FixTogether –
zobraz varování při pohybu komponentou zahrnutou do FixTogether(vše pevně). Pokud je tato volba zaškrtnutá, zobrazí se při přesunusoučástí spojenými pevnou vazbou chybové hlášení.
Quick Constraint - rychlé vazby. Určení pořadí vytvoření detekovaných vazeb připoužití příkazu „Quick Constraint“.Surface contact – dotyk povrchůCoincidence - shodnostOffset - odsazeníAngle - úhelParallelism - rovnoběžnostPerpendicularity - kolmost
Create verified constraints first - jako první vytvářet ověřené vazby
Sketcher/Sketcher
Grid – nastavení mřížkyDisplay – zapne zobrazení mřížkySnap to point – zapne uchopování se průsečíku mřížkyAllow Distortions – aktivuje rozdílné nastavení mřížky ve směru H a VPrimary spacing – rozteč hlavní mřížkyGraduations – počet dělení hlavní mřížky mřížkou vedlejší
Sketch Plane – nastavení skicovací rovinyShade sketch plane – zapne stínování skicovací rovinyPosition sketch plane parallel to screen – zapne automatické sklápění
skicovací roviny do roviny obrazovky
Geometry – nastavení vytvářených elementůCreate circle and ellipse centers - zapne generování středů kružnic a elipsDrag elements end points included – zapne možnost modifikace elementů
posunem jejich koncových bodůAllow direct manipulation – zapne možnost modifikace elementu pouze jeho
uchopením a tažením myší
Constraint – zapnutí automatického vytváření vazebCreates the geometrical constraints – automatické vytváření geom. vazebCreates the dimensional constraints – autom. vytváření rozměrových vazeb
SmartPick – nastavení vazeb které mají být dynamicky zobrazovány při tvorběelementu
Support lines and circles – uchopení bodu na přímce a kružniciAligment – srovnání do přímky s jiným elementemParallelism, perpendicularity and tangency – rovnoběžnost, kolmost
a tangentnostHorizontality and verticality – vodorovnost a svislost
ColorsDefault color of the elements – barva elementů skiciVisualization of diagnostic – aktivuje provádění analýzy skici při jejím
vytváření. Vedleší tlačítko Colors zobrazí následující okno umožňujícínastavit zobrazení výsledků analýzy
Over-constrained elements – překótované elementyInconsistent elements – elementy u kterých je pro správnou definici změnit
nebo přidat alespoň jednu kótuNot-changed elements – elementy které nelze přepočítatIso-constrained elements – plně definované elementy
Other color of the elements – vedleší tlačítko Colors zobrazí následující oknoumožňující nastavit zobrazení jednotlivých typů elementů skici
Isolated elements – element vzniklý na základě 3D geometrie ne které ale nenídále závislý
Protected elements – elementy které nelze měnitConstruction elements – konstrukční elementy, tj. elementy které nepatří
k výslednému profilu, ale slouží ke geometrické definici profiluSmartPick – SmartPick elementy a symboly
Mold Tooling Design/ Mold Design
Catalog storageDirectory – adresář ve kterém se nachází katalog forem a jejich částí
Mold storageDirectory – adresář do kterého budou automaticky ukládat jednotlivé díly
formy
Structure Design/ Structure DesignNastavení vlastností pro modul Structure Design
Drafting/Dimension
Dimension CreationManual positioning at creation – zapne manuální pozicování kót po jejich
vytvoření pomocí myšiCreate associativity dimension line/ geometry – vzdálenost mezi kótami
a geometrií bude stejné ( má smysl jen není zapnuto Manualpositioning at creation )
Default dimension line/ geometry distance – přednastavená vzdálenost mezikótami a geometrií bude stejné ( má smysl jen není zapnuto Manualpositioning at creation )
End dimension creation at line up – je li toto políčko zatrženo a při vytvářeníkóty označíme kótu na jejíž úroveň má být vytvářená kóta vysunutabude po tomto funkce vytváření kóty ukončena. V opačném případěmusíme funkci vytváření kóty ukončit kliknutím myši do volnéhoprostoru
Associativity on 3D – volba jakým způsobem se mají vytvářet kóty které nejsousvázány s geometrií, tj. kóty které při update výkresu po změně rozměrůgeometrie nezmění svoji hodnotuOnly create non-associative dimensions – vždy vytvářet neasociované kótyAllow non-associative dimensions – vytvářet neasociované kóty pouze nelze
li kótu asociovat ( svázat s geometrií )Never reate non-associative dimensions – nikdy nevytvářet neasociované
kóty
Line upDefault offset – přednastavené odsazení kót délkových a úhlových
Analysis display mode – tento mód zobrazuje kóty v různých barvách dle typu avlastností kótActivate analysis display mode – zapne tento módNon up-to-date dimensions – zobrazí zadanou barvou neasociované kótyNon associative dimensions (on 3D) - zobrazí zadanou barvou kóty převzaté
z 3D modelu které jsou ne 3D modelu neasociovanéDimensions converted to graphical elements - zobrazí zadanou barvou kóty
které jsme naimportovali jako grafické elementy a ne jako kótyFake simensions - zobrazí zadanou barvou kóty které zobrazují falešnou
hodnotuDriving dimensions - zobrazí zadanou barvou řídící kótyTrue dimensions - zobrazí zadanou barvou kóty které zobrazují skutečnou
hodnotu
Drafting/Display
Colors – nastavení barev pozadí pro výkres a detailSheet background – barva pozadí výkresuDetail background – barva pozadí detailuGraduated color – barva pozadí se bude stupňovat od nejsvětlejšího odstínu
dole po nejtmavší odstín nahořePreview – ukázka zobrazení nastavené barvy
Tree – volba zobrazení některých atributů ve stroměDisplay parameters – zobrazí ve stromě položku Parameters ( uživatelem
definované vzorce, materiál … )Display relations - zobrazí ve stromě položku Relations ( vazby )
Manipulators – nastavení zobrazení manipulátorů ( přesahu vynášecích čar … )Reference size – velikost znaků ( manipulátorů ) po jejichž uchopení můžeme
modifikovat některé vlastnosti kót ( délku a přesahy vynášecích čar … )Zoomable – po označení tohoto políčka se manipulátory zobrazí v zadané
Reference size a spolu s geometrií se pří přibližování zvětšují aobráceně. Není li toto políčko označeno zobrazují se manipulátory jakopři zobrazení na obrazovce 1:1. Při přibližování a oddalování geometriemají manipulátory vzhledem k obrazovce stále stejnou velikost
View axis – nastavení zobrazení osového kříže v aktivním pohledu
Visualization of the view axis in the current view – zapne zobrazení osovéhokříže v aktivním pohledu
Zoomable - po označení tohoto políčka se osový kříž spolu s geometrií se přípřibližování zvětšuje a obráceně. Není li toto políčko označeno osovýkříž se zobrazí v předdefinované velikosti vzhledem k obrazovce. Připřibližování a oddalování geometrie má osový kříž vzhledemobrazovce stále stejnou velikost
Drafting/General
RulerShow ruler – zobrazí svislé a vodorovné pravítko
Grid – nastavení mřížkyDisplay – zapne zobrazení mřížkySnap to point – zapne uchopování se průsečíku mřížkyAllow Distortions – aktivuje rozdílné nastavení mřížky ve směru H a VPrimary spacing – rozteč hlavní mřížkyGraduations – počet dělení hlavní mřížky mřížkou vedlejší
RotationRotation snap angle – úhel pootáčení textů, rámů a vynášecích čarAutomatic snapping – automatické natáčení textů, rámů a vynášecích čar
Drafting/Generation
Geometry generation / Dress up – definuje nebo potlačuje generování některýchelementů při vytváření pohledů a řezů z 3D geometrie
Generate axis – generování osGenerate center lines – generování os děrGenerate threads – generování závitůGenerate fillet (boundary) – generování okrajů rádiusůHidden lines – generování skrytých hran3D colors inheritance – zobrazí elementy stejnou barvou jakou mají ve 3D
Dimension generation – definuje parametry generování kót z 3D modeluGenerate dimensions when updating the sheet – zapne automatické
generování kót při každém update výkresuFilters before generation – před vlastním generováním kót se zobrazí
následující okno ve kterém můžeme zvolit které druhy kót chcemegenerovat
Automatic positioning after generation – zapne automatické pozicování kótpři jejich generování
Allow automatic transfer between views – povolí automatický přesun kótmezi pohledy
Analysis after generation – po ukončení generace kót zobrazí následujícíokno s informacemi a políčky po jejichž zatržení se zvýrazní kótyodpovídající vybrané vlastnosti
Delay between generations for step-by-step mode – časový interval pokterém dojde ke generování další kóty při generování kót krok-po-kroku
Drafting/Geometry
ManipulatorsAllow direct manipulation – zapne možnost modifikace dříve vytvořené
geometrieGeometry – nastavení vytvářených elementů
Create circle and ellipse centers - zapne generování středů kružnic a elipsDrag elements end points included – zapne možnost modifikace elementů
posunem jejich koncových bodůSmartPick – nastavení vazeb které mají být dynamicky zobrazovány při tvorbě
elementuSupport lines and circles – uchopení bodu na přímce a kružniciAligment – srovnání do přímky s jiným elementemParallelism, perpendicularity and tangency – rovnoběžnost, kolmost
a tangentnostHorizontality and verticality – vodorovnost a svislost
Constraints creationCreate detected and feature-based constraints – zapne generování
detekovaných vazeb i vazeb definovaných při vytváření prvků
Constraints visualisationVisualize constraints – je li toto políčko zatrženo budou v následujících
položkách zatržené vazby automaticky zobrazeny ve výkreseReference size – velikost značek vazebConstraints color – barva značek vazeb
Horizontality - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazbyvodorovnosti
Paralelism - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby paralelnostiConcentricity - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby
soustřednostiTangency - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby tangentní
návaznostiVerticality - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby vodorovnostiPerpendicularity - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby kolmostiCoincidence - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby sesouhlaseníSymmetry - je li toto políčko zatrženo budou zobrazeny vazby symetrie
ColorsDefault color of the elements – barva elementů skiciVisualization of diagnostic – aktivuje provádění analýzy skici při jejím
vytváření. Vedleší tlačítko Colors zobrazí následující okno umožňujícínastavit zobrazení výsledků analýzy
Over-constrained elements – překótované elementyInconsistent elements – elementy u kterých je pro správnou definici
změnit nebo přidat alespoň jednu kótuNot-changed elements – elementy které nelze přepočítatIso-constrained elements – plně definované elementy
Other color of the elements – vedleší tlačítko Colors zobrazí následující oknoumožňující nastavit zobrazení jednotlivých typů elementů skici
Isolated elements – element vzniklý na základě 3D geometrie ne kteréale není dále závislý
Protected elements – elementy které nelze měnitConstruction elements – konstrukční elementy, tj. elementy které
nepatří k výslednému profilu, ale slouží ke geometrické definiciprofilu
SmartPick – SmartPick elementy a symboly
Drafting/Layout
View creation – volba prvků které se mají generovat při vytvoření pohledu nebo řezuView name – zapne generování názvu pohledu ( Front view, Left view …. )Scaling factor – zapne generování měřítka v pohleduView frame – při vytvoření pohledu nebo řezu zobrazí rám
New Sheet – volba způsobu vložení dalších listů do výkresuSource sheet – zdrojový list
Sheet set as default, or first sheet – bude vložen list s přednastavenýmivlastnostmi nebo vlastnostmi prvního listu
First sheet - bude vložen list s vlastnostmi prvního listuOther drawing - bude vložen list s vlastnostmi listu převzatými z jiného
souboruAdditional parameters
Copy background view – načte zdrojový list i s podkladem ( na něm jerámeček,rohové razítko … )
Shape
Display
Specification tree – nastavení které položky se mají ve stromě zobrazitExternal References – externí referenceConstraints – geometrické vazbyParameters – materiál, uživatelem definované vzorce …Relations – vazby jednotlivých rozměrů k jiným …Bodies under operations – tělesa připojená s použitím funkcí Add, Remove,
Union …Sketches – zobrazí skicu ve stromě v průběhu jejího vytváření
Geometry -Only the current operated solid – pracujeme li s několika tělesy zobrazí
pouze aktuální těleso
General
External References – okolní vazbyKeep link with selected object – načte těleso i s vazbou na okolní díly ( pouze
je li těleso součástí sestavy )Create external references in Show mode – zobrazí okolní vazby v Show
modeConfirm when creating a link with selected object – zobrazí okno s výzvou
pro potvrzení po vytvoření vazby
UpdateAutomatik – update bude prováděn automatickyManual –update bude prováděn jen při aktivaci uživatelemStop update on first error – zastaví provádění update při nalezení první
chybySynchronize all external references for update – při update tělesa provede
update i na tělesech se kterými má aktuální těleso reference
Delete Operation – smazání elementuDisplay the Delete dialog box – při mazání elementu zobrazí dialogové oknoDelete referenced sketches – spolu s elementem smaže i skicu
CGR previsualizationSave a CGR previsualization – v souboru modelu bude uložen i CGR formát
geometrie který bude použit pokud model využijeme jen pro zobrazení
Don´t save a CGR previsualization – v souboru modelu nebude uložen iCGR formát geometrie
Clean existing CGR previsualization – vymaže ze souboru modelu CGR datapokud je zde nalezne
Version 5 Release 5
Sketcher
Tools - NástrojeNa této nástrojové liště se kromě následujících čtyřech ikon zobrazují i dodatečné volby projednotlivé funkce. Tyto dodatečné volby jsou specifické pro danou funkci a proto budouvysvětleny až s touto funkcí. Vzhledem k zobrazování dodatečných voleb se mění velikosttéto nástrojové lišty a proto doporučujeme tuto nástrojovou lištu umístit na pracovní plochu ato na levou polovinu obrazovky
Snap to Point ( Uchop bod rastru ) - je li aktivována tato funkce bude se kurzormyši chytat pouze bodů definovaných jako průsečíky pomocné mřížky. Není liaktivována tato funkce můžeme myší zadat libovolný bod bez ohledu na roztečpomocné mřížky
Construction/Standart Elements (Konstrukční/standardní elementy ) - je li aktivována tato funkce vytváříme pouze pomocné elementy tj. elementy které jsouviditelné a použitelné pouze ve skicáři. Není li aktivována tato funkce vytvářímeelementy vlastní skicu. Pomocné elementy jsou zobrazeny čárkovaně a barvounastavenou v Tools/Options ( standardně šedá barva )
Geometrical Constraint ( Geometrické vazby ) - je li aktivována tato funkcejsou spolu s vytvářeným elementem vytvořeny i jeho geometrické vazby k elementůmna jejichž základě byl element vytvořen tj. je li např. přímka A vytvořena jakoparalelní k přímce B je po vytvoření této přímky A automaticky vytvořena i paralelnívazba na přímku B
Dimensional Constraints ( Rozměrové vazby ) - je li aktivována tato funkcejsou spolu s vyvářeným elementem vytvořeny i jeho rozměrové kóty pokud tyto bylyzadány v průběhu vytváření elementu tj. budou vytvořeny veškeré kóty dle hodnotkteré jsme ručně zadali v rámci dodatečných voleb této nástrojové lišty
Profile - Geometrické profily
Profile ( Profil ) - tato funkce umožňuje tvorbu profilů ( polygonů složených z přímeka oblouků ). Tvorbu profilu ukončíme uzavřením polygonu, nebo dvojklikem, nebodvojitým stiskem klávesy Esc a nebo zavoláním jiné funkce
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools -
Pomocí ikon na nástrojové liště Tools lze volit mezi třemi způsoby definování další částiprofilu
Line – další element profilu bude přímka
H, V – x, y souřadnice koncového bodu přímkyL – délka přímkyA – úhel přímky vzhledem k ose x
Tangent arc - další element profilu bude oblouk který bude tangentně navazovatna předchozí element. Téhož lze dosáhnout přidržením tlačítka na myši přidefinici bodu z něhož má oblouk vycházet, popotažením myši a následnýmuvolněním tlačítka na myši
H, V – x, y souřadnice koncového bodu obloukuR – poloměr kružnice
Three Point Arc - další element profilu bude oblouk definovaný třemi bodypřičemž první bod oblouku je automaticky poslední bod předcházejícíhoelementu
H, V – x, y souřadnice druhého ( popř. třetího ) bodu obloukuR – poloměr kružnice
Rectangle ( Obdélník ) – vytvoří obdélník jehož strany budou rovnoběžnés osami x a y a to zadáním dvou bodů ve dvou protilehlých rozíchobdélníka
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního rohu obdélníka
H, V – x, y souřadnice druhého rohu obdélníkaWidth – délka obdélníkaHeight – šířka obdélníka
Oriented Rectangle ( Orientovaný obdélník ) - vytvoří libovolně orientovanýobdélník zadáním třech bodů. První dva body určují délku první strany a orientaci obdélníka atřetí bod určuje šířku obdélníka
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu přímky určující délku první strany aorientaci obdélníka
W – délka přímky určující délku první strany a orientaci obdélníkaA – úhel přímky vzhledem k ose x
H, V – x, y souřadnice bodu určujícího šířku obdélníkaHeight – šířka obdélníka
Parallogram ( Kosodélník ) - vytvoří kosodélník zadáním třech bodů. První dvabody určují délku a směr první strany a třetí bod určuje šířku kosodélníka a úhel meziprvní a druhou stranou kosodélníka
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu přímky určující délku a orientaciprvní strany kosodélníka
W – délka přímky určující délku první strany a orientaci kosodélníkaA – úhel přímky vzhledem k ose x
H, V – x, y souřadnice bodu určujícího šířku kosodélníka a úhel mezi první a druhoustranou kosodélníka
Height – šířka kosodélníkaAngle - úhel mezi první a druhou stranou kosodélníka
Elongated Hole ( Ovál ) - vytvoří ovál zadáním středů koncových oblouků a jejichpoloměru popř. bodu ležícím na oválu
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Radius – poloměr koncových oblouků.H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) středu koncového obloukuL – délka přímky určující spojnici středů koncových obloukůA – úhel přímky určující spojnici středů koncových oblouků vzhledem k ose x
Radius – poloměr koncových oblouků.H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na oválu
Cylindrical Elongated Hole ( Kruhový ovál ) - vytvoří kruhový ovál zadánímzadáním středu a poloměru kružnice na které bude ležet osa otvoru, bodů definujícíchkruhovou výseč této kružnice na okrajích které budou ležet středy koncových obloukůa poloměru koncových oblouků popř. bodu ležícím na oválu
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Radius – poloměr koncových oblouků.H, V – x, y souřadnice požadovaných bodů ( souřadnice středu kružnice definující osu
oválu , počátečního nebo koncového bodu kruhové výseče )R – poloměr kružnice definující osu ováluA – úhel počátku kruhové výseče vzhledem k ose x, na okraji které leží středy
koncových obloukůS – úhel kruhové výseče na okraji které leží středy koncových oblouků
Radius – poloměr koncových oblouků.H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na oválu
Keyhole ( Klíčový otvor ) - vytvoří profil ve tvaru klíčové dírky zadáním dvou bodůdefinujících osu profilu a středy oblouků a zadáním bodů ležících na prvním ( menším ) adruhém ( větším ) koncovém oblouku
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) středu koncového obloukuL – délka přímky určující spojnici středů koncových obloukůA – úhel přímky určující spojnici středů koncových oblouků vzhledem k ose x
H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na prvním ( druhém ) koncovém oblouku
Hexagon ( Šestiúhelník ) - vytvoří šestiůhelník zadáním středu šestiůhelníku a bodukterý bude ležet ve středu jedné z jeho stran
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice středu šestiůhelníku
H, V – x, y souřadnice bodu který bude ležet ve středu jedné ze stran šestiůhelníkuDimension – vzdálenost středu šestiůhelníku a bodu který bude ležet ve středu jedné z
jeho stranAngle – úhel spojnice středu šestiůhelníku a bodu který bude ležet ve středu jedné z
jeho stran vzhledem k ose x
Circle ( Kružnice ) - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice a poloměru kružnicepopř. bodu ležícím na kružnici
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice středu kružnice ( bodu ležícího na kružnici )R – poloměr kružnice
Three Point Circle ( Kužnice definovaná třemi body ) - vytvoří kružnicizadáním tří bodů ležících na kružnici
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu ležícího na kružniciR – poloměr kružnice
Circle Using Coordinates ( Kužnice definovaná souřadnicemi ) - vytvoříkružnici zadáním souřadnic středu kružnice v kartézských nebo polárních souřadnicícha poloměru kružnice
Center Point – souřadnice středu kružniceCartesian - souřadnice středu kružnice v kartézských souřadnicích
H, V – x, y souřadnice středu kružnicePolar - souřadnice středu kružnice v polárních souřadnicích
Radius – poloměr kružnice se středem v počátku souřadného systémuna které bude ležet střed vytvářené kružnice
Angle – úhel spojnice středu vytvářené kružnice a počátku souřadnéhosystému vzhledem k ose x
Radius – poloměr vytvářené kružnice
Tri-Tangent Circle ( Tritangentní kružnice ) - vytvoří kružnici tangentní ketřem elementům a to označením těchto tří elementů ( přímek, kružnic … )
Three Point Arc ( Oblouk ze tří bodů ) - vytvoří oblouk zadáním tří bodů.Oblouk bude těmito body procházet v pořadí ve kterém budeme tyto body zadávat
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu ležícího na obloukuR – poloměr oblouku
Three Point Arc Starting With Limits ( Oblouk ze tří bodů s nejprvezadanými okraji ) - vytvoří oblouk zadáním tří bodů. Budeme zadávat nejdříve počátečníbod pak koncový bod a nakonec prostřední bod ležící na oblouku
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( třetího, druhého ) bodu ležícího na obloukuR – poloměr oblouku
Arc ( Oblouk ) - vytvoří oblouk zadáním středu a poloměru kružnice na které budeoblouk ležet a bodů definujících kruhovou výseč této kružnice která se stanevytvářeným obloukem
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice středu kružnice (počátečního, koncového bodu oblouku )R – poloměr obloukuA – úhel počátku kruhové výseče oblouku vzhledem k ose xS – úhel kruhové výseče oblouku
Spline ( Křivka ) - vytvoří křivku procházející libovolným počtem zadaných bodů.Tvorbu křivky ukončíme stiskem klávesy Esc nebo zavoláním jiné funkce
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice dalšího bodu kterým má křivka procházet
Ellipse ( Elipsa ) - vytvoří elipsu zadáním středu elipsy, koncového bodu poloosya libovolného bodu na elipse
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice středu elipsyMajor Radius – velikost hlavní poloosy elipsyMinor Radius – velikost vedlejší poloosy elipsyA – úhel hlavní polosy vzhledem k ose x
Parabola by Focus ( Parabola definovaná ohniskem ) - vytvoří paraboluzadáním ohniska, vrcholu paraboly a počátečního a koncového bodu paraboly
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice ohniska ( vrcholu, počátečního a koncového bodu ) paraboly
Hyperbola by Focus ( Hyperbola definovaná ohniskem ) - vytvoří hyperboluzadáním ohniska, středu ( průsečnice tangent ), vrcholu hyperboly a počátečního akoncového bodu hyperboly
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice ohniska ( středu, vrcholu, počátečního a koncového bodu )hyperboly
e – hodnota která se vypočítá jako převrácená hodnota procentuelního poměruvzdálenosti ohniska a vrcholu ke vzdálenosti ohniska a středu dělelného 100
Creates a Conic - vytvoří kuželosečku ( elipsu, kružnici, oblouk, parabolu,hyperbolu ). Kuželosečku lze vytvořit několika způsoby a tozadáním – pěti bodů
– čtyř bodů a jedné tangenty – tří bodů a dvou tangent
Po spuštění funkce zadáváme počáteční bod kuželosečky, tečný směr počátkukuželosečky ( jen pokud jej chceme zadat ), koncový bod kuželosečky, tečný směrkonce kuželosečky ( jen pokud jej chceme zadat ) a další body definující kuželosečku (jeden bod pokud jsme definovali počáteční i koncový tečný směr, dva body pokudjsme definovali jen počáteční nebo koncový tečný směr a tři body pokud jsmenedefinovali žádný tečný směr )
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
First Tangent – tangenta z prvního okrajového bodu kuželosečky. Po aktivacitéto volby musíme zadat bod jehož spojnice s prvním okrajovým bodemdefinuje těčný směr počátku kuželosečky
Second Tangent - tangenta z druhého okrajového bodu kuželosečky. Po aktivacitéto volby musíme zadat bod jehož spojnice s druhým okrajovým bodemdefinuje těčný směr konce kuželosečky
Two tangentes – tangenta z prvního i z druhého okrajového bodu kuželosečky.Po aktivaci této volby musíme zadat bod jehož spojnice s prvním okrajovýmbodem definuje těčný směr počátku kuželosečky a jehož spojnice s druhýmokrajovým bodem definuje těčný směr konce kuželosečky
H, V – x, y souřadnice právě zadávaného bodue – ohnisková vzdálenost
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku zadáním dvou koncových bodů nebo středového akoncového bodu přímky
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Symmetrical Extension – je li tato ikona aktivována označuje první zadaný bod středvytvářené přímky. V opačném případě označuje první zadaný bod počátek vytvářenépřímky
H, V – x, y souřadnice počátečního ( středového, koncového ) bodu přímkyL – délka přímkyA – úhel přímky vzhledem k ose x
Bi–Tangent Line ( Bitangentní přímka ) - vytvoří přímku tangentní ke dvěmaelementům ( kružnice, oblouk, křivka ) nebo z bodu k jednomu elementu
Axis ( Osa ) - vytvoří osovou přímku zadáním dvou koncových bodů. Tato osovápřímka slouží pouze jako pomocný element pro zadání osy symetrie
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice počátečního ( koncového ) bodu přímkyL – délka přímkyA – úhel přímky vzhledem k ose x
Point by Clicking ( Bod ) - vytvoří bod zadáním souřadnic myší ne zadáním xysouřadnic
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice bodu
Point by Using Coordinates ( Bod zadaný souřadnicemi ) - vytvoří bod nazadaných, kartézských nebo polárních souřadnicích
Cartesian - souřadnice bodu v kartézských souřadnicíchH, V – x, y souřadnice bodu
Polar - souřadnice bodu v polárních souřadnicíchRadius – poloměr kružnice se středem v počátku souřadného systému
na které bude ležet vytvářený bodAngle – úhel spojnice vytvářeného bodu a počátku souřadného systému
vzhledem k ose x
Equidistant Points ( Stejně vzdálené body ) - vytvoří skupinu bodů ležících nazvoleném elementu ( přímce, oblouku … ) a stejně vzdálených od sebe zadádnímelementu na kterém budou body ležet, bodu na elementu na kterém bude ležet prvníbod, vzdálenosti bodů od sebe a počtu bodů
ParametersSpacing – vzdálenost mezi jednotlivými bodyNew Points – počet bodů
Reverse Direction – otočí směr kterým budou vytvořeny body vzhledem k bodupočátečnímu
Operation – Obslužné funkce
Corner ( Zaoblení ) - vytvoří zaoblení mezi dvěma elementy o zadaném rádiusuzadáním elementů mezi kterými se má vytvořit zaoblení a poloměru zaoblení
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Trim All Elements – po vytvoření zaoblení ořeže přečnívající části zaoblovanýchelementů
Trim The First Element - po vytvoření zaoblení ořeže přečnívající část prvníhozadaného zaoblovaného elementu
No Trim - po vytvoření zaoblení neořeže přečnívající části zaoblovanýchelementů
Radius – poloměr zaoblení ( toto políčko se objeví až po zadání elementů mezikterými se má radius vytvořit )
Chamfer ( Zkosení ) - vytvoří zkosení mezi dvěma elementy pod daným úhlem a ozadané velikosti zadáním elementů mezi kterými se má vytvořit zkosení, úhlu avelikosti zkosení
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Trim All Elements - po vytvoření zkosení ořeže přečnívající části vybranýchelementů
Trim The First Element - po vytvoření zkosení ořeže přečnívající část prvníhozadaného elementu
No Trim - po vytvoření zkosení neořeže přečnívající části vybraných elementůAngle – úhel zkosení vzhledem k prvnímu zadanému elementu ( toto políčko se objeví
až po zadání elementů mezi kterými se má vytvořit zkosení )Length – délka zkosení ( toto políčko se objeví až po zadání elementů mezi kterými se
má vytvořit zkosení )
Trim ( Ořezání elementů ) - ořízne nebo prodlouží element vzhledem k jinému elementu zadáním ořezávaného elementua elementu kterým chceme oříznout. Výsledný stav se dynamicky zobrazuje na obrazovce
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Trim All Elements - ořeže přečnívající části vybraných elementů
Trim The First Element - ořeže přečnívající část prvního zadaného elementu
Close – uzavře element ( pouze je li to možné )
Quick Trim – zjednodušené ořezání. Po označení bodu na elementu najde systémautomaticky nejbližší elementy podle kterých lze provést ořezáni a toto ořezáníprovede
Break ( Rozdělení elementu ) - rozdělí element na dvě samostatné části zadánímelementu a bodu na elementu ve kterém má být element rozdělen
Symmetry - ozcadlí element okolo osy zadáním elementu který má být zrcadlen a osyzrcadlení
Translate ( Posun ) - posune element zadáním posunovaného elementu a dvou bodůurčujících směr a vzdálenost posunutí. Vzdálenost posunutí lze zadat v okně funkce –v tomto případě určujeme pomocí dvou bodů pouze směr posunutí
DuplicateInstance(s) – počet opakování transformace elementuDuplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
LengthValue – vzdálenost o jakou má být element posunutSnap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
vzdálenosti o jakou má být element posunut
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu
Rotate ( Rotace )- orotuje element okolo zadaného bodu zadáním rotovanéhoelementu, bodu okolo kterého bude element rotován a dvou bodů jejichž úhelvzhledem k bodu rotace určuje úhel rotace
DuplicateInstance(s) – počet opakování transformace elementuDuplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
LengthValue – úhel o jaký má být element pootočenSnap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
úhlu o jaký má být element pootočen
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu
Scale ( Změna měřítka ) - změní měřítko zadaného elementu zadáním měněnéhoelementu, bodu určujícího střed transformace a bodu definijícího měřítko. Měřítko lzetaká zadat v okně funkce
DuplicateDuplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
LengthValue – měřítko tranformovaného elementu vzhledem k původnímuSnap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
měřítkat elementu
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu
Offset ( Odsazený element ) - vytvoří element který je od zadaného elementuodsazen o určitou vzdálenost zadáním vzorového elementu a bodu určujícího velikostodsazení. Tuto funkci lze použít pouze na přímky, kružnice a oblouky
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice bodu určujícího velikost odsazeníOffset – velikost odsazení
No propagation – vytvoří offset jen selektovaných elementů
Tangent propagation – vytvoří offset vybraných elementů a elementů navzájemtangentně navazujících z nichž alespoň jeden tangentně navazuje naselektovaný element
Point propagation - vytvoří offset vybraných elementů a elementů navzájemnavazujících z nichž alespoň jeden navazuje na selektovaný element
Both side offset – vytvoří offset na obě strany od selektovaného elementu
Instance(s) – počet opakovaní tvorby offsetu
Project 3D Elements ( Projekce 3D elementu ) - promítne zvolenou hranu 3Dgeometrie normálově do aktuální skicovací roviny. Má li průmět hrany žlutou barvu jesvázán geometrickou vazbou s promítanou hranou
Intersect 3D Elements ( Průsečík s 3D elementem ) - vytvoří průsečíkvybraného elementu 3D geometrie se skicovací rovinou. Má li průsečík hrany žlutoubarvu je svázán geometrickou vazbou s vybraným elementem
Constraints Defined in Dialog Box ( Geometrické vazby ) - vytvořígeometrické vazby mezi dvěma vybranými elementy. Tyto elementy musíme vybratještě před aktivací této funkce a musíme mít aktivní funkci Dimensional Constraintsna liště Tools. Vlastní geometrickou vazbu definujeme v okně funkce zaškrtnitímpříslušného políčka
Distance - VzdálenostLength - DélkaAngle - ÚhelRadius, Diameter - Poloměr, PrůměrSemimajor axis - Hlavní poloosaSemiminor axis - Vedlejší poloosaSymmetry - SymetrieMidpoint - StředEquidistant point - Stejně vzdálený bodFix - FixaceCoincidence - ShodnýConcentricity - SoustřednýTangency - TangentníParallelism - ParalelníPerpendicuar - KolmýHorizontal - VodorovnýVertical - Svislý
Constraint ( Kóty ) - vytvoří modifikovatelné rozměrové vazby okótovánímelementů zadáním jednoho nebo dvou elementů mezi kterými chceme vytvořit kótu.Po výběru těchto elementů můžeme před zadáním polohy kóty vyvolat stiskempravého tlačítka lištu s některými dalšími možnostmi vlastností kóty
např.
Reference – vytvoří referenční kótu tj. kótu která pouze zobrazuje vzdálenost alepomocí které nelze tuto vzdálenost modifikovat
Horizontal Measure Direction – vytvoří vodorovnou kótuVertical Measure Direction – vytvoří svislou kótuHorizontal – nastaví podmínku vodorovnosti pro vybraný elementVertical - nastaví podmínku svislosti pro vybraný elementFix – nastaví podmínku fixace pro daný elementPosition Dimension – umožňuje ruční umístění pozice kóty
Contact Constraint ( Kontaktní vazba ) - vytvoří rychlým způsobem nejvícepoužívané geometrické vazby mezi dvěma elementy a to soustřednost, shodnost atangentnost zadáním elementů mezi kterými chceme vazbu vytvořit
Možné případy a jejich značkaBod a přímka - shodnost Dvě kružnice - soustřednost
Dvě přímky - shodnost Dva body - shodnost Přímka a kružnice - tangentnost
Bod a další element - shodnost Dvě přímky - shodnost Dvě křivky nebo dvě přímky - tangentnost Dvě křivky a /nebo elipsy - soustřednost
Auto Constraint ( Automatické kótování ) - okótuje automaticky vybranéelementy včetně geometrických vazeb
Elements to be constrained – elementy které mají okótoványReference elements – elementy vzhledem k nimž má být okótováno celkové umístění
elementů ( např. souřadný systém )Symmetry lines – osy symterie kótovaného tvaruConstraint mode – určuje způsob kótování tvaru vzhledem k Reference elements
Chained – vzhledem k Reference elements bude okótován jeden bod a zbytektvaru bude okótován vzhledem k tomuto bodu
Stacked – všechny rozměry budou okótovány vzhledem k Reference elements
Animate Constraint ( Animovaná kóta ) - animace jedné kóty. Tato funkceumožňuje animovat vliv změny rozměrů jedné vybrané kóty na výsledný tvar
ParametersFist Value - minimální rozměr animované kótyLast Value - maximální rozměr animované kótyNumber of Step - počet kroků animace
Actions
- spustí animaci zpět
- pozastaví animaci
- zastaví animaci
- sputí animaciOptions
- animace proběhne jen jednou od nejnižší k nejvyšší hodnotě
- animace proběhne jen jednou od nejnižší k nejvyšší a zpět k nejnížší hodnotě
- animace proběhne opakovaně od nejnižší k nejvyšší a zpět k nejnížší hodnotě
- animace proběhne opakovaně od nejnižší k nejvyšší hodnotě
Hide Constrain – skryje kóty v průbšhu animace
Cut by plane
Cut Part by Sketch Plane ( Odřízni těleso nad skicovací rovinou ) -opticky odřízne a skryje těleso nad skicovací rovinou. Toto zobrazení je výhodnéhlavně používáme li stínované zobrazení
Funkce dostupné z menuTools/Sketch Analysis - umožňuje provést analýzu a korekci některých problémů ve
skice. Analýza je rozdělena na dvě části záložkami. První záložka má názevGeometry a pracuje s částmi skici které nejsou pomocné elementy. Druhá záložka mánázev Projection/Intersection a pracuje s elementy vzniklé projekcí nebo průsečíkems 3D geometrií
Set in Construction Mode – změní selektovaný profil na pomocné elementy
Close Opened Profile – uzavře selektovaný profil
Delete Geometry – vymaže selektovaný profilHide constraints – skryje značky vazeb
Isolate Geometry – izoluje selektovaný element tj. zruší vazbu na 3D geometrii
Activate/Deactivate – aktivuje/deaktivuje selektovaný element
Delete Geometry - vymaže selektovaný element
Replace 3D Geometry – vymění selektovaný element za projekci nebo průsečíknově označené části na 3D geometrii
Hide constraints – skryje značky vazeb
Insert/Operation/3D Geometry/Isolation - izoluje selektovaný element tj. zruší jehovazbu na 3D geometrii
Select ( Výběr elementů )
Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementůpokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL
Selection Trap ( Výběr elementů v obdélníku ) - výběr elementů pomocíobdélníka který zadáme pomocí dvou bodů representujících dva protilehlé rohyobdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží celé uvnitř obdélníka
Intersecting Trap ( Výběr elementů v a na obdélníku ) - výběr elementůpomocí obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů representujících dva protilehlérohy obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží alespoň částečně uvnitřobdélníka
Polygon Trap ( Výběr polygonem ) - výběr elementů pomocí polygonu danéhooznačovanými body. Polygon uzavřeme dvojklikem. Vybrány budou pouze elementykteré leží celé uvnitř polygonu
Pain Stroke Selection ( Výběr elementů čarou ) - výběr elementů čaroukreslenou od ruky. V průběhu kreslení čáry musíme držet stisknuté levé tlačítko myši.Vybrány budou pouze elementy kterými prochází nakreslená čára
Exit Sketcher ( Opuštění skicáře ) - uzavře skicář a přejde zpět do posledněotevřeného modulu
Co je novéhoCreates a Conic - nová funkce sloužící k vytváření kuželosečekOffset – rozšíření možností funkce o vytváření offsetu celého profilu, části profilu jehož
elementy na sebe tangentně navazují a o vytváření offsetu na obě strany od zadanéhoelementu nebo profilu
Sketch Analysis – nová funkce sloužícíIsolate - nová funkce sloužící
Tipy a trikyChcete vytvořit kružnici nebo oblouk o stejném poloměru jako některý již vytvořenýelement? -Začněte vytvářet oblouk nebo kružnici způsobem který chcete použít až do místakdy zadáváte bod jehož poloha definuje poloměr elementu. V této fázi najeďte kurzorem naelement který má vámi požadovaný element, stiskněte pravé tlačítko na myši a zvolte položkuParameters/Copy Radius
Chcete vytvořit přímku o stejné délce jako již některá vytvořená přímka? – Zadejte počátečníbod přímky a najeďte kurzorem na přímku jejíž délku chcete zkopírovat, stiskněte pravétlačítko na myši a zvolte položku Parameters/Copy Length. Nyní už jen musíte zadat bodkterý určí směr přímky
Chcete vytvořit přímku pod určitým úhlem k jiné přímce? - Zadejte počáteční bod přímky anajeďte kurzorem na přímku vzhledem ke které chcete zadávat úhel, stiskněte pravé tlačítkona myši a zvolte položku Parameters/Set as Angle Reference. Od tohoto okamžiku je úhelvytvářené přímky vztahován k vybrané přímce
Version 5 Release 5
Part Design
Reference Elements – Referenční elementy
Point ( Bod ) - vytvoří bod způsobem zadaným v položce Point type. Point type nenínutno většinou zadávat, stačí označit element na který chceme bod aplikovat( vybereme li například křivku je automaticky vybrán Point type - On curve )
Point type – Coordinates - vytvoří bod posunutý o x,y,z hodnoty vzhledemk Reference point.
X,Y,Z - souřadnice vytvářeného boduReference
Point - bod, vzhledem ke kterému je vytvářený bod posunuto X,Y,Z. Implicitní hodnota je center ( počátek
souřadného systému ), lze však označit libovolný bod
On curve - vytvoří bod na křivce
Curve - křivka na níž chceme bod vytvořitDistance to reference - tento oddíl udává vzdálenost bodu od bodu
referenčního. Implicitně to je jeden z koncových bodů křivky,který je po zadání křivky zvýrazněn a šipka označuje kladnýsměr hodnot
Distance on curve - vzdálenost od referenčního bodu je zadávánav délkových jednotkách
Ratio of curve length - vzdálenost od referenčního bodu jezadávána poměrem k celkové délce křivky ( 0.5 jepolovina křivky, 0,25 je čtvrtina délky křivky )
Length - vzdálenost od referenčního boduGeodesic - vzdálenost v položce Length je vypočtena po křivceEuclidean - vzdálenost v položce Length je vypočtena jako
skutečná absolutní vzdálenost těchto bodůNearest extremity - bod bude vytvořen na nejbližším konci
křivky od aktuální poziceMiddle point - bod bude vytvořen uprostřed křivky
ReferencePoint - referenční bod od kterého je zadávána vzdálenost
v položce Length. Implicitně je to Extremity, což jejeden z koncových bodů křivky,
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot od referenčníhobodu. V případě referenčního bodu na konci křivky jetaké změněn referenční bod a to na opačný konec křivky
Repeat object after OK - po označení této volby a potvrzení bodu ( OK ) se objeví okno příkazu Points Creation
Repetition, které umožňuje vytvořit několik bodů najednou dledfzadaných parametrů
On plane - vytvoří bod na rovině
Plane - rovina na níž chceme bod vytvořit. Po označení roviny sezobrazí
referenční bod a směry H,VH,V - vzdálenost od referenčního bodu v daném směruReference
Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen oH,V.
Implicitní hodnota je Centre ( střed roviny )
On surface - vytvoří bod na ploše
Surface - plocha na níž chceme vytvořit bodDirection - směr kterým bude ležet vytvářený bod od bodu
referenčního. Směr se zadává označením přímky ( i hraniční ),která nemusí ležet na ploše
Distance - vzdálenost od referenčního boduReference
Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen oDistance. Implicitní hodnota je Centre ( střed plochy )
Circle center - vytvoří bod ve středu kružnice
Circle - kružnice v jejímž středu chceme bod vytvořit
Tangent on curve - vytvoří bod ( nebo body ) na křivce tangentník zadanému směru
Curve - křivka na níž chceme bod vytvořitDirection - směr, se kterým mají být body na křivce tangentní. Směr se
zadává označením přímky
Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stáváreferenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr hodnot
Point 1,2 - body, mezi kterými má být vytvořen bod novýRatio - poměr vzdálenosti odreferenčního bodu ke vzdálenosti mezi
Point 1 a Point 2. Zadáním záporné hodnoty, nebo hodnotyvětší než jedna lze vytvořit bod vně námi zadaných bodů
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot v položce Ratio spřesune referenční bod do druhého bodu
Middle Point - nastaví Ratio na hodnotu 0.5. Bod bude vytvořenuprostřed námi zadaných bodů
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku způsobem zadaným v položce Line type
Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této přímky na plochu
Point 1, 2 - počáteční a koncový bod přímkyOptional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnutaGeometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochuSupport - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Point-direction - vytvoří přímku z bodu daným směrem, nebo projekci této přímky na plochu
Point - bod kterým má přímka procházetDirection - směr vytvářené přímky. Směr se zadává označením přímkyStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduOptional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta
Geometry on support - označením políčka zapneme nebovypneme promítnutí na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Angle/Normal to curve - vytvoří přímku z bodu na ploše pod úhlem kekřivce, která tímto bodem prochází, nebo projekci této přímkyna plochu
Curve - křívka, od které chceme definovat úhel vytvářené křivkySupport - plocha na které křivka ležíPoint - bod, kterým má přímka procházetAngle - úhel mezi křívkou ve vybraném bodě a vytvářenou přímkouStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduGeometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochuNormal to Curve - toto tlačítko nastaví Angle na 90Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivceRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtuopakování objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Tangent to curve - vytvoří tangentní přímku ke křivce v zadaném bodě, nebo mezi dvěmi křivkami
Curve - křivka, ke které má být přímka tangentníElement 2 - bod na křivce, nebo druhá křivka ke které má být přímka
tangentíSupport - plocha na kterou chceme přímku promítnoutTangency options
Type - Mono Tangent - pro přímku tangentní pouze k jednékřivce. V tomto případě je nutné jako Element 2 zadat bod na křivce
Bi Tangent - pro přímku tangentní ke dvěma křivkámv jedné rovině. V tomto je nutné jako Element 2 zadat druhou křivku a jako Support rovinu,v které tyto křivky leží
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu ( jen proType - Mono Tangent )
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu ( jen proType - Mono Tangent )
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme promítnutí přímky na plochu
Reverse Direction - otočí kladný směr tangenty ke křivceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními,
pokud existují ( jen pro Type - Bi Tangent )
Normal to surface - vytvoří normálovou přímku k ploše v zadanémbodě
Surface - plocha ke které má být přímka kolmáPoint - bod, kterým má přímka procházetStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduReverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Plane ( Rovina ) - vytvoří rovinu způsobem zadaném v položce Plane type
Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinoua v zadané vzdálenosti od zadané roviny
Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralaleníOffset - vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinouReverse Direction - otočí kladný směr normály, na které je zadávána
vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinouRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtuopakování
objektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Prallel through point - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinouprocházající zadaným bodem
Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralaleníPoint - bod kterým má vytvářená rovina procházet
Angle/Normal to plane - vytvoří rovinu otočenou o zadaný úhel odroviny zadané a procházející přímkou ležící v zadané rovině,nebo rovině paralelní
Rotation axis - přímka, kterou bude procházet vytvářená rovina a kteráleží v zadané rovině, nebo v rovině k ní paralelní
Reference - rovina, vzhledem ke které bude zadán úhel k vytvářenéroviněAngle - úhel mezi Reference rovinou a vytvářenou rovinouNormal to plane - toto tlačítko nastaví Angle na 90Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtuopakování objektu ( položka Instance(s) je počet opakováníobjektu )
Through three points - vytvoří rovinu procházející třemi body
Point1, 2, 3 - body, kterými má rovina procházet
Through two lines - vytvoří rovinu pomocí dvou přímek. Prvnípřímkou
bude vytvořená rovina procházet a druhá přímka určí natočeníroviny tak, aby tato druhá přímka ležela v rovině paralelník vytvořené rovině
Line 1 - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházetLine 2 - přímka, která určí natočení vytvářené roviny tak, aby tatodruhá
přímka ležela v rovině paralelní k vytvořené rovině
Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem a přímkou
Point - bod, kterým bude vytvářená rovina procházetLine - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet
Through planar curve - vytvoří rovinu definovanou rovinnou křivkou
Curve - rovinná křivka, kterou bude proložena rovina
Normal to curve - vytvoří rovinu kolmou na křivku v zadaném bodě
Curve - křivka, ke které bude rovina kolmáPoint - bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
Tangent to surface - vytvoří rovinu tangentní k zadané plošev zadaném bodě
Surface - plocha, ke které bude rovina tangentníPoint - bod na ploše, kterým bude rovina procházet
Equation - vytvoří rovinu definovanou dle vzorce Ax + By + Cz = D
A, B, C, D - parametry roviny do vzorce Ax + By + Cz = D
Mean through points - vytvoří rovinu skrze libovolný počet bodův prostoru
Points - body, skrze kterými má být rovina proloženaRemove - vymaže bod ze seznamu bodů ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )Replace - vymění bod ze seznamu bodů za jiný ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Sketch-Based Features - Prvky vytvořené zeskici
Pad ( Blok ) - vytvoří prvek tělesa vytažením selektované kontury a jejím přičtenímk tělesu.Vytahování kontur je možné nejenom ve směru normálovém k skicovacírovině, ale i v námi definovaném směru. Jestliže vytahujete geometrické elementyvytvořené pomocí modulů pro vytváření ploch, je nutné definovat směr vytaženíkontury, protože zde není definovaný defaultní směr ( kontury nejsou tvořeny veskicovacích rovinách )
First Limit - definice konce vytažení konturyType - určení způsobu definice ukončení vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena o zadanou vzdálenost od skicovacíroviny
Up to next - kontura bude vytažena k první Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena k poslední Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena k selektované PlaneUp to surface - kontura bude vytažena k selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipkyLenght – délka vytažení kontury ( jen pro Type - Dimension )Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení konturyOffset – odsazení vytažení kontury od zadaného elementu
( mimo Type - Dimension )
Profile - kontura, z které chceme vytvořit těleso.Selection – skica jejíž konturu chceme vytáhnout. Je li ve skice několik profilů
a chceme li použít jen některé umístíme kurzor na toto políčko,stiskneme pravé tlačítko na myši a vybereme Go to profile definition.Zobrazí se okno funkce Profile Definition
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybranékontury kterou můžeme upravovat
Mirrored extent – zaškrtnutím tohoto políčka definujeme symetrii prvku podleskicovací roviny
Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme našipku u zvolené kontury).
Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal veskicovací roviněType - určení způsobu definice počátku vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena od zadané vzdálenosti od skicovacíroviny
Up to next - kontura bude vytažena od první Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena od poslední Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena od selektované PlaneUp to surface - kontura bude vytažena od selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipkyLenght – délka vytažení kontury ( jen pro Type - Dimension )Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení konturyOffset – odsazení vytažení kontury od zadaného elementu
( mimo Type - Dimension )
Direction - směr vytažení kontury.Normal to sketch – zatržením tohoto políčka definujeme vytažení kontury
v normálovém směru ke skicovací rovině Reference – směr vytažení kontury
Drafted Filleted Pad ( Blok s rádiusy a úkosy ) - vytvoří prvek tělesa vytažením selektované kontury, jejím přičtením k tělesu, aplikací úkosů vzhledem kesměru vytažení a zaoblením hran
First Limit - definice konce vytažení konturyLenght - délka vytažení kontury
Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal veskicovací roviněLimit – rovina nebo plocha tělesa určující počátek tažení kontury nechceme li
aby Pad začínal ve skicovací rovině
Draft - definice úkosuAngle - po zatržení tohoto políčka bude na vytvářený prvek aplikován úkos.
Úhel úkosu je definován ve vedlejším políčkuNeutral element – prvek od kterého je vytvářen úkos
First limit - úkos se bude konstruovat od normálového průmětukontury do roviny konce vytažení Padu ( definováno v sekciFirst Limit )
Second limit - úkos se bude konstruovat od normálového průmětukontury do roviny nebo plochy počátku vytažení Padudefinované v sekci Second Limit nebo od skicovací roviny neníli v této sekci definována žádná rovina nebo plocha
Filets - definice zaoblení hran prvkuLateral radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany na bočních
stěnách prvku rádiusem jehož poloměr je definován ve vedlejšímpolíčku
First limit radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany na plošetvořící konec vytažení rádiusem jehož poloměr je definován vevedlejším políčku
Second limit radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany mezivytvářeným prvkem a zbytkem tělesa rádiusem jehož poloměr jedefinován ve vedlejším políčku
Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme našipku u zvolené kontury).
Pocket ( Kapsa ) - vytvoří prvek tělesa vytažením selektované kontury a jejímodečtením od tělesaVytahování kontur je možné nejenom ve směru normálovém k skicovací rovině, ale iv námi definovaném směru. Jestliže vytahujete geometrické elementy vytvořenépomocí modulů pro vytváření ploch, je nutné definovat směr vytažení kontury,protože zde není definovaný defaultní směr ( kontury nejsou tvořeny ve skicovacíchrovinách )
First Limit - definice konce vytažení konturyType - určení způsobu definice ukončení vytažení kontury
Dimension – kontura bude vytažena o zadanou vzdálenost od skicovacíroviny
Up to next - kontura bude vytažena k první Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena k poslední Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena k selektované PlaneUp to surface - kontura bude vytažena k selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipkyLenght – délka vytažení kontury ( jen pro Type - Dimension )Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení konturyOffset – odsazení vytažení kontury od zadaného elementu
( mimo Type - Dimension )
Profile - kontura, z které chceme vytvořit tělesoSelection – skica jejíž konturu chceme vytáhnout. Je li ve skice několik profilů
a chceme li použít jen některé umístíme kurzor na toto políčko,stiskneme pravé tlačítko na myši a vybereme Go to profile definition.Zobrazí se okno funkce Profile Definition
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybranékontury kterou můžeme upravovat
Mirrored extent – zaškrtnutím tohoto políčka definujeme symetrii prvku podleskicovací roviny
Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme našipku u zvolené kontury).
Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal veskicovací roviněType - určení způsobu definice počátku vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena od zadané vzdálenosti od skicovacíroviny
Up to next - kontura bude vytažena od první Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena od poslední Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena od selektované PlaneUp to surface - kontura bude vytažena od selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipkyLenght – délka vytažení kontury ( jen pro Type - Dimension )Limit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení konturyOffset – odsazení vytažení kontury od zadaného elementu
( mimo Type - Dimension )
Direction - směr vytažení kontury.Normal to sketch – zatržením tohoto políčka definujeme vytažení kontury
v normálovém směru ke skicovací rovině Reference – směr vytažení kontury
Drafted Filleted Pocket ( Kapsa s rádiusy a úkosy ) - vytvoří prvek tělesa vytažením selektované kontury, jejím odečtením od tělesa, aplikací úkosů vzhledemke směru vytažení a zaoblením hran
First Limit - definice konce vytažení konturyLenght - délka vytažení kontury
Second Limit - definice počáteku tažení kontury nechceme li aby Pad začínal veskicovací roviněLimit – rovina nebo plocha tělesa určující počátek tažení kontury nechceme li
aby Pad začínal ve skicovací rovině
Draft - definice úkosuAngle - po zatržení tohoto políčka bude na vytvářený prvek aplikován úkos.
Úhel úkosu je definován ve vedlejším políčkuNeutral element – prvek od kterého je vytvářen úkos
First limit - úkos se bude konstruovat od normálového průmětukontury do roviny konce vytažení Padu ( definováno v sekciFirst Limit )
Second limit - úkos se bude konstruovat od normálového průmětukontury do roviny nebo plochy počátku vytažení Padudefinované v sekci Second Limit nebo od skicovací roviny neníli v této sekci definována žádná rovina nebo plocha
Filets - definice zaoblení hran prvkuLateral radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany na bočních
stěnách prvku rádiusem jehož poloměr je definován ve vedlejšímpolíčku
First limit radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany na plošetvořící konec vytažení rádiusem jehož poloměr je definován vevedlejším políčku
Second limit radius – po zatržení tohoto políčka budou zaobleny hrany mezivytvářeným prvkem a zbytkem tělesa rádiusem jehož poloměr jedefinován ve vedlejším políčku
Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme našipku u zvolené kontury).
Shaft ( Hřídel ) - vytvoří rotační prvek tělesa rotací kontury a jejím přičtením k tělesu.V rámci kontury musí být vytvořena i osa rotace kontury. Kontura nemusí být v tomtopřípadě uzavřená, ale pouze tehdy lze li ji uzavřít osou rotace. Jako konturu lze použítskicu nebo rovinnou křivku. Použijeme li skicu musí tato obsahovat jen jeden profil aosu rotace vytvořenou funkcí Axis. Použijeme li rovinnou křivku musíme dále vytvořituživatelský souřadný systém, který musí ležet v rovině křivky a jehož jedna osa jeosou rotace
Limits - definice úhlů rotace konturyFirst angle – úhel konce rotace kontury vzhledem ke skicovací roviněSecond angle – úhel počátku rotace kontury vzhledem ke skicovací rovině
Profile - kontura, z které chceme vytvořit těleso.Selection – skica nebo rovinná křivka jejíž konturu chceme rotovat
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybranéskici kterou můžeme upravovat ( jen při použití skici jako rotovanékontury )
AxisSelection – osa uživatelského souřadného systému která má být osou rotace
( jen při použití rovinné křivky jako rotované kontury )
Groove ( Rotační drážka ) - vytvoří rotační prvek tělesa rotací kontury a jejímodečtením od tělesa. V rámci kontury musí být vytvořena i osa rotace kontury.Kontura nemusí být v tomto případě uzavřená, ale pouze tehdy lze li ji uzavřít osourotace. Jako konturu lze použít skicu nebo rovinnou křivku. Použijeme li skicu musítato obsahovat jen jeden profil a osu rotace vytvořenou funkcí Axis. Použijeme lirovinnou křivku musíme dále vytvořit uživatelský souřadný systém, který musí ležetv rovině křivky a jehož jedna osa je osou rotace
Limits - definice úhlů rotace konturyFirst angle – úhel konce rotace kontury vzhledem ke skicovací roviněSecond angle – úhel počátku rotace kontury vzhledem ke skicovací rovině
Profile - kontura, z které chceme vytvořit těleso.Selection – skica jejíž konturu chceme vytáhnout
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybranéskici kterou můžeme upravovat ( jen při použití skici jako rotovanékontury )
AxisSelection – osa uživatelského souřadného systému která má být osou rotace
( jen při použití rovinné křivky jako rotované kontury )
Hole ( Díra ) - vytvoří díru do tělesa. Tato funkce umožňuje rychle vytvářet kruhovéotvory různých typů včetně závitů v těchto otvorech a zahloubení pro hlavy šroubů.Všechny parametry otvoru se definují na kartách Extension, Type a ThreadDefinition.
Chceme li otvor na tělese přesně umístit máme k dispozici několik možností:- označíme li před aktivací funkce Hole plochu na které chceme umístit otvor a dálepak hrany od kterých chceme definovat polohu středu otvoru budou mezi středemotvoru a vybranými hranami vytvořeny kóty pomocí kterých lze definovatpřesně polohu středu otvoru- označíme li před aktivací funkce Hole plochu na které chceme umístit otvor a dálepak rotační plochu bude osa otvoru sesouhlasena s osou rotace rotační plochy- označíme li před aktivací funkce Hole kruhovou plochu bude osa otvorusesouhlasena s osou rotace rotační plochy
Karta Extension
Extension – definice hloubky otvoruBlind – hloubka otvoru bude definována údajem v položce DepthUp To Next – otvor bude pokračovat až k první Surface vytvářeného tělesa ve
směru šipkyUp To Last - otvor bude pokračovat až k poslední Surface vytvářeného tělesa
ve směru šipkyUp To Plane - otvor bude pokračovat až selektované PlaneUp To Surface - otvor bude pokračovat až selektované Surface vytvářeného
tělesa
Diameter – průměr vytvářeného otvoruDepth – hloubka vytvářeného otvoruLimit – rovina nebo plocha definující konec vytvářeného otvoru
Axis – definice osy otvoruReverse – otočí směr vytváření otvoruNormal to surface – po zatržení tohoto políčka bude osa otvoru totožná
s normálou plochy v místě umístění středuJiný směr osy otvoru než normálový lze zadat v poli v dolní části této sekce
Positioning Sketch
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře ve kterém můžeme upravitpozici bodu definujícího umístění středu otvoru
Bottom – definice tvaru dna otvoruFlat – ploché dno otvoruV-Bottom – kuželové dno otvoru
Angle – úhel vrcholu kuželové plochy dna
Karta Type
Type – definice typu dírySimple – válcová díra
Tapered – kónická díra
ParametersAngle – úhel vrcholu kuželu
Counterbored – díra s válcovým osazením
ParametersDiameter – průměr válcového osazeníDepth – hloubka válcového osazení
Anchor Point – volba bodu na osazení který se ztotožní se zadanýmumístěním díry. Tento bod je na náhledu zobrazen červenou tečkouExtreme – bod se nalézá na vnějším okraji osazeníMiddle – bod se nalézá na přechodu osazení a díry
Countersunk – díra s kuželovým osazením
ParametersDepth – hloubka kuželového osazeníAngle – vrcholový úhel kuželového osazení
Counterdrilled – díra s válcovým osazením a kuželovým přechodem
ParametersDiameter – průměr válcového osazeníDepth – hloubka válcového osazeníAngle – vrcholový úhel kuželového přechodu
Anchor Point – volba bodu na osazení který se ztotožní se zadanýmumístěním díry. Tento bod je na náhledu zobrazen červenou tečkouExtreme – bod se nalézá na vnějším okraji osazeníMiddle – bod se nalézá na větším kuželovém přechodu osazení a díry
Karta Thread Definition
Threaded – je li zatrženo toto políčko bude v otvoru vytvořen závit
Threat Definition – definice prametrů závitu v otvoruType – typ závituThread Dieameter – průměr závituHole Diameter – průměr díryThread Depth – hloubka závituHole Depth – hloubka otvoruPitch – stoupání závituRight-Threaded – pravotočivý závitLeft-Threaded – levotočivý závit
Standarts – uživatelem definované závity zadané tabulkouAdd – přidá soubor s definovanými závity jako možnost výběru položky TypeRemove – odebere soubor s definovanými závity z výběru položky Type
Rib ( Žebro ) - vytvoří žebro vytažením kontury po křivce a jejím přičtením k tělesu
Profile – kontura tvořící profil žebraCenter curve - křivka, po které je tažena konturaProfile control – způsob tažení kontury po křivce
Keep angle – v každém bodě křivky podél které je kontura tažena zachovástejný úhel mezi křívkou a taženou konturou
Pulling direction - v každém bodě křivky podél které je kontura taženazachová stejný úhel mezi taženou konturou a směrem zadanýmv položce Selection
Reference surface - v každém bodě křivky podél které je kontura taženazachová stejný úhel mezi taženou konturou a referenční plochouzadanou v položce Selection
Selection – směr nebo referenční plocha dle zvolené volby
Merge ends – protáhne oba konce žebra k nejbližší ploše. Tuto volbu lze použít pouzeje li možné oba konce profilu protáhnout k nějaké ploše
Slot ( Drážka ) - vytvoří drážku vytažením kontury po křivce a jejím odečtením odtělesa
Profile – kontura tvořící profil žebraCenter curve - křivka, po které je tažena konturaProfile control – způsob tažení kontury po křivce
Keep angle – v každém bodě křivky podél které je kontura tažena zachovástejný úhel mezi křívkou a taženou konturou
Pulling direction - v každém bodě křivky podél které je kontura taženazachová stejný úhel mezi taženou konturou a směrem zadanýmv položce Selection
Reference surface - v každém bodě křivky podél které je kontura taženazachová stejný úhel mezi taženou konturou a referenční plochouzadanou v položce Selection
Selection – směr nebo referenční plocha dle zvolené volby
Merge ends – protáhne oba konce drážky k nejbližší ploše. Tuto volbu lze použítpouze je li možné oba konce profilu protáhnout k nějaké ploše
Stiffener ( Výztuha ) - vytvoří výztuhu spuštěním stěny ze zadané otevřené kontury
Thickness - tloušťka vytvářené výztuhySymmetrical extent – po označení tohoto políčka leží zadaná kontura na ose
žebra. V opačném případě leží zadaná kontura na hraně výztuhyReverse direction – otočí směr vytažení výztuhy vzhledem ke skicovací
rovině zadané kontury
Depth - definice směru vytváření výztuhyReverse direction – otočí směr vytváření výztuhy
Profile - kontura, z které chceme spustit žebroSelection – skica jejíž konturu chceme použít
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybranékontury kterou můžeme upravovat
Loft ( Prvek definovaný profily ) - vytvoří prvek který prochází zkrze několikzadaných kontur zadáním několika kontur určením směrů a uzavírajících bodů kontur.Směry a uzavírající body kontur mají velký vliv na výsledný vzhled prvku. V naprostévětšině případů musejí být směry kontur totožné a uzavírající body kontur jednímsměrem. Body uzavírající kontury budou tvořit jednu hranu budoucího prvku. Směrkontury lze změnit kliknutím myší na šipku označující směr kontury a uzavírající bodkontury lze předefinovat pomocí volby Edit Closing Point která se zobrazí při stiskupravého lačítka myši jsme li kurzorem na konkrétní kontuře
Sections – seznam profilů které chceme propojitNo – pořadové číslo profiluSection – jméno skici obsahující příslušnou konturuClosing point – bod uzavírající konturu. Body uzavírající kontury budou tvořit
jednu hranu budoucího prvku
Guides and Spine – další volby mající vliv na výsledný tvar prvku
Guides – seznam vodících křivek podél profilů. Pomocí vodících profilů můžemezpřesnit definici budoucího tvaruNo – pořadové číslo vodící křivkyGuide – jméno křivky
Spine – definice páteřní křivky budoucího tvaruComputed spine – automatické vypočtení spineSpine – křivka definující páteřní křivku budoucího tvaruLoft relimited on limit section – je li toto políčko zatrženo bude délka
vytvářeného tvaru limitována prvním a posledním profilem. Není li totopolíčko aktivováno a pokračuje li Spine za první a poslední profil budetvar vytvářeného prvku protažen podél celé Spine
Coupling
Section coupling – nastavení podmínek napojování sekcí mezi jednotlivými profily.Sekcí profilu se rozumí jednotlivá přímka či oblouk profiluRatio – napojení bodů po obvodu sekcí zachovává procentuelní rozložení podél
profilu směrem od Closig PointTangency – napojují se vždy body na konci dané sekce v pořadí směrem od
Closig Point se respektováním tangentní podmínkyTangency then curvature – napojují se vždy body na konci dané sekce
v pořadí směrem od Closig Point se respektováním tangentní podmínkya podmínky minimálního rozdílu křivosti ploch svázaných tangentnípodmínkou
Vertices – napojují se vždy body na konci dané sekce v pořadí směrem odClosig Point
Removed Loft ( Odečtený prvek definovaný profily ) - odečte od tělesa prvekkterý prochází zkrze několik zadaných kontur zadáním několika kontur určením směrůa uzavírajících bodů kontur. Směry a uzavírající body kontur mají velký vliv navýsledný vzhled prvku. V naprosté většině případů musejí být směry kontur totožné auzavírající body kontur jedním směrem. Body uzavírající kontury budou tvořit jednuhranu budoucího prvku. Směr kontury lze změnit kliknutím myší na šipku označujícísměr kontury a uzavírající bod kontury lze předefinovat pomocí volby Edit ClosingPoint která se zobrazí při stisku pravého lačítka myši jsme li kurzorem na konkrétníkontuře
Sections – seznam profilů které chceme propojitNo – pořadové číslo profiluSection – jméno skici obsahující příslušnou konturuClosing point – bod uzavírající konturu. Body uzavírající kontury budou tvořit
jednu hranu budoucího prvku
Guides and Spine – další volby mající vliv na výsledný tvar prvku
Guides – seznam vodících křivek podél profilů. Pomocí vodících profilů můžemezpřesnit definici budoucího tvaruNo – pořadové číslo vodící křivkyGuide – jméno křivky
Spine – definice páteřní křivky budoucího tvaruComputed spine – automatické vypočtení spineSpine – křivka definující páteřní křivku budoucího tvaruLoft relimited on limit section – je li toto políčko zatrženo bude délka
vytvářeného tvaru limitována prvním a posledním profilem. Není li totopolíčko aktivováno a pokračuje li Spine za první a poslední profil budetvar vytvářeného prvku protažen podél celé Spine
Coupling
Section coupling – nastavení podmínek napojování sekcí mezi jednotlivými profily.Sekcí profilu se rozumí jednotlivá přímka či oblouk profiluRatio – napojení bodů po obvodu sekcí zachovává procentuelní rozložení podél
profilu směrem od Closig PointTangency – napojují se vždy body na konci dané sekce v pořadí směrem od
Closig Point se respektováním tangentní podmínkyTangency then curvature – napojují se vždy body na konci dané sekce
v pořadí směrem od Closig Point se respektováním tangentní podmínkya podmínky minimálního rozdílu křivosti ploch svázaných tangentnípodmínkou
Vertices – napojují se vždy body na konci dané sekce v pořadí směrem odClosig Point
Profile Definition - tato funkce umožňuje vybrat libovolnou skicu pro vytvářený prvek,nebo vybrat profily z různých skic. Tuto funkci můžeme použít ve všech funkcích vekterých definujeme skicu pro vytvoření prvku a to tak že umístíme kurzor na políčkoProfile/Selection, stiskneme pravé tlačítko na myši a vybereme Go to profiledefinition. Zobrazí se okno funkce Profile Definition s vybranou aktuálně zadanouskicou
Whole geometry – je li zapnuto toto tlačítko budeme vybírat do seznamu celou skicuSub-elements – je li zapnuto toto tlačítko budeme vybírat do seznamu jen selektovaný
profil ze skiciSelection – seznam elementů které budou použity zvolenou funkcí. Mohou to být
jednotlivé profily z různých skic nebo celé skiciSupport – název skici ve které leží selektovaný prvekStrarting elements – selektovaný profil. Je li vybrána celá skica je v tomto
políčku napsáno Whole geometryAdd – přidá další element do seznamuRemove – vymaže selektovaný profil ze seznamuPropagate – zatím neaktivní volba
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybranékontury kterou můžeme upravovatPOZOR – vstoupíme li do skicáře pomocí této ikony objeví se na
nástrojových lištách druhá ikona Exit Sketcher. První tato ikona kteráje na svém obvyklém místě je neaktivní. Proto je třeba pro opuštěnískicáře najít a použít tuto druhou ikonu
Příklad použití – chceme li např. vybrat pro vytvoření Padu dva ze tří profilů ve vybranéskice aktivujeme funkci Profile Definition způsobem popsaným výše. Označíme myšíjedinou zde zobrazenou skicu a stiskneme tlačítko Remove. Tímto jsme se zbavily výběrucelé skici. Aktivujeme tlačítko Sub-elements, stiskneme tlačítko Add a poté vybereme jedenz požadovaných profilů, znovu stiskneme tlačítko Add a poté vybereme druhý požadovanýprofil. Tím jsme vybrali profily které chceme použít a výběr ukončíme stiskem klávesy OK
Ukázka okna Profile Definition s vybranými dvěmi profily a ukázka zobrazení geometriefunkce Pad po výběru těchto dvou skic
Dress-Up Features – Úprava prvků
Edge Fillet ( Zaoblení hrany ) - zaoblí hranu nebo hrany. Můžeme selektovat vícehran najednou nebo selektovat plochu na okrajích které vytvoří zaoblení
Radius – poloměr zaobleníObject(s) to filet - hrany které budou zaobleny, nebo plocha jejíž okraje budou
vybrány jako hrany k zaobleníPropagation – definice způsobu ukončení zaoblení
Tangency – zaoblení bude protaženo na všechny hrany tangenciálně navazujícína selektované hrany
Minimal – zaoblení vybraných hran bude protaženo tangentně od koncevybrané hrany tak aby vyběhlo z tělesa
Edge(s) to keep – hrany které nechceme zaoblit
Variable Radius Fillet ( Proměnné zaoblení ) - vytvoří proměnné zaobleníhrany. Definujeme velikost rádiusu, body, kde se radius mění (v nich určíme vlastnívelikost rádiusu). Vytvoření nového bodu (místa s novým rádiusem) se provádíkliknutím v dialogovém okně do výběru Points a poté kliknutím na hranu 3D modeluv místě, kde chceme přidat nový rádius. Zrušit vytvořené body se provádí kliknutím naexistující bod při aktivované položce Points. Místo bodů můžeme také zvolit PLANE.
Radius – poloměr zaobleníObject(s) to filet - hrany které budou zaobleny, nebo plocha jejíž okraje budou
vybrány jako hrany k zaobleníPropagation – definice způsobu ukončení zaoblení
Tangency – zaoblení bude protaženo na všechny hrany tangenciálně navazujícína selektované hrany
Minimal – zaoblení vybraných hran bude protaženo tangentně od koncevybrané hrany tak aby vyběhlo z tělesa
Points – body ve kterých chceme definovat rádiusVariation – definice pokračování změny rádiusu vně intervalu definovaného body
v nichž zadáváme rádiusyCubic – okrajové body intervalu ve kterém definujeme rádiusy určují hodnoty
rádiusů vně tohoto intervaluLinear – okrajové body intervalu ve kterém definujeme rádiusy neurčují
hodnoty rádiusů vně tohoto intervalu. Rádius se mění lineárněv závislosti na posledních dvou intervalu daným směrem
Edge(s) to keep – hrany které nechceme zaoblit
Face-Face Fillet ( Zaoblení plocha-plocha ) - vytvoří zaoblení mezi dvěmaplochama které na sebe navzájem nenavazují
Radius – poloměr zaobleníFace to filet – plochy mezi kterými má být vytvořeno zaoblení
Tritangent Fillet ( Tritangentní zaoblení ) - vytvoří zaoblení na tvaru typužebro. Vytvoří zaoblení mezi dvěma plochama žebra které je tangentní ke třetí plošekterá ale vytvořeném zaoblení zcela zmizí
Face to filet – plochy mezi kterými bude vytvořeno zaobleníFace to remove – plocha ke které bude zaoblení tangentní a která po vytvoření
zaoblení zmizí
Chamfer ( Sražení ) - vytvoří sražení hrany
Mode – definice způsobu zadání sraženíLenght1/Angle – sražení bude definováno délkou sražení na jedné ploše
a úhlem sražení vzhledem k této ploše. Plochu hrany vzhledem ke kterébude provedena definice sražení lze změnit kliknutím na šipku na hraněsražení nebo pomocí tlačítka Reverse
Lenght1/Lenght2 - sražení bude definováno délkou sražení na jedné a druhéploše srážené hrany. Plochu hrany vzhledem ke které bude provedenadefinice sražení lze změnit kliknutím na šipku na hraně sražení nebopomocí tlačítka Reverse
Lenght 1 - hodnota sražení na první ploše srážené hranyAngle ( Lenght 2 ) – úhel sražení vzhledem k první ploše srážené hrany ( hodnota
sražení na druhé ploše srážené hrany )Object(s) to chamfer – hrany nebo plochy na nichž chceme vytvořit staženíPropagation – definice způsobu ukončení sražení
Tangency – sražení bude protaženo na všechny hrany tangenciálně navazujícína selektované hrany
Minimal – sražení vybraných hran bude protaženo tangentně od koncevybrané hrany tak aby vyběhlo z tělesa
Reverse – otočí pořadí ploch hrany
Draft Angle ( Úkos ) - vytvoří úkos na vybraných plochách tělesa
Angle – úhel úkosuObject(s) to draft – plochy na kterých chceme vytvořit úkosSelection by neutral face – zaškrtneme li toto políčko jsou jako plochy na kterých má
být vytvořen úkos vybrány všechny plochy navazující na plochu která definujeneutrální element
Neutral ElementSelection – element (plocha, rovina) vzhledem ke které budou vytvářeny
úkosy. Může to být i několik plochPropagation
None – neutrální element bude pouze vybraná plochaSmooth – neutrální element bude vybraná plocha a plochy které na tuto
plochu tangentně navazují
Puling Direction – definice směru vytváření úkosuSelection – hrana či přímka definující směru úkosuControled by reference – je li toto políčko zatrženo a provedeme li modifikaci
hrany či přímky definující směru úkosu bude předefinován i směr úkosuvybraných ploch. Není li toto políčko zatrženo nemá pozdější změnahrany či přímky definující směru úkosu vliv na definici tohoto úkosu
Parting Element – definice elementu od kterého bude úkos proveden. Není li tentoelement definován je úkos proveden vždy na celé plošeParting = Neutral - je li toto políčko zatrženo bude úkos vytvořen jen na části
plochy směrem od Neutral ElementDefine parting element – je li toto políčko zatrženo bude úkos vytvořen
jen na části plochy směrem od plochy definované v následujícímpolíčku
Selection - element od kterého bude úkos proveden
Draft Reflect Line ( Úkos od tečné čáry ) - vytvoří úkos který bude tangentněnavazovat na vybrané oblé plochy
Angle – úhel úkosuFace(s) to draft – oblé plochy na kterých chceme vytvořit úkosPuling Direction – definice směru vytváření úkosu
Selection – hrana či přímka definující směru úkosuControled by reference – je li toto políčko zatrženo a provedeme li modifikaci
hrany či přímky definující směru úkosu bude předefinován i směr úkosuvybraných ploch. Není li toto políčko zatrženo nemá pozdější změnahrany či přímky definující směru úkosu vliv na definici tohoto úkosu
Parting Element – definice elementu od kterého bude úkos proveden. Není li tentoelement definován je úkos proveden vždy na celé plošeDefine parting element – je li toto políčko zatrženo bude úkos vytvořen
jen na části plochy směrem od plochy definované v následujícímpolíčku. Není li toto políčko zatrženo bude úkos proveden na celévybrané ploše
Selection - element od kterého bude úkos proveden
Shell ( Skořepina ) - vytvoří z tělesa skořepinu o zadané tlouštce
Inside thickness – tlouštka skořepiny směrem od současného povrchu dovnitř tělesaOutside thickness – tlouštka skořepiny směrem od současného povrchu ven z tělesaFaces to remove – plochy které budou při vytváření skořepiny odebrány
Thickness ( Tlouštka ) - přidá na vybranou plochu materiál o zadané tlouštce
Thickness – hodnota přidávané tloušťkyFaces to thicken – plochy na kterých má být přidán materiál
Surface-Based Features - Prvky vytvořenépomocí ploch
Split ( Ořezání tělesa plochou ) - ořízne těleso podle zadané plochy. Část tělesakterá zbyde po ořezání je určena šipkou jejíž orientaci lze změnit kliknutím myší
Splitting Element – plocha podle které má být těleso ořezáno
Thick Surface ( Přiřazení tlouštky ploše ) - vytvoří prvek tělesa z plochypřiřazením tlouštky této ploše
First Offset – tlouštka tělesa směrem od zadané plochy ve směru šipkySecond Offset – tlouštka tělesa směrem od zadané plochy proti směru šipkyObject to offset – plocha které má být přiřazena tlouštkaReverse Direction - otočí směr šipky
Close Surface ( Uzavření plochy ) - vytvoří objemový prvek uzavřením zadanéplochy. Chceme li vytvořit objemový prvek z několika ploch musíme je nejdřívesloučit do jedné funkcí Join v modulu pro plochy
Object to close – plocha která má být uzavřena a vytvořen objemový prvek
Sew Surface ( Přišití plochy ) - přišije plochu k tělesu. To znamená že nejprvetěleso touto plochou ořízne jako ve funkci Split a dále k němu přidá prvek jehož tvarje definovaný dutinou mezi plochou a tělesem. Tato dutina musí být uzavřená, jinakdojde pouze k ořezání plochou
Object to sew – plocha která má být přišita
Transformation Features - Transformaceprvků
Translation ( Posunutí ) - posune těleso zadaným směrem
Direction – hrana nebo přímka určující směr posunutíDistance – délka posunutí
Rotation ( Otočení ) - otočí těleso kolem zadané osy
Axis – hrana nebo přímka určující osu rotaceAngle – úhel rotace
Symmetry ( Symetrické těleso ) - nahradí aktuální těleso tělesem symetrickým
Reference – rovina nebo rovinná plocha definující osu symetrie
Mirror ( Zrcadlení ) - vytvoří zrcadlové těleso k aktuálnímu tělesu
Mirroring element - rovina nebo rovinná plocha definující osu symetrieObject to mirror – zrcadlený objekt
Rectangular Pattern ( Pravoúhlé pole ) - vytvoří pravoúhlé pole zadaného prvku( díra, kapsa, žebro … )
First Direction – definice řady ze zadaných elementů ( počet opakování, rozteč prvků … )Second Direction – definice počtu, rozteče atd. řad ze zadaných elementů ( počet opakování,
rozteč řad … )
Parameters – definice způsobu zadání řadyInstance(s)& Length – řada bude definována počtem opakování elementů a
vzdáleností mezi prvním a posledním elementem řadyInstance(s)& Spacing - řada bude definována počtem opakování elementů a
jejich roztečíSpacing)& Length - řada bude definována roztečí elementů a vzdáleností mezi
prvním a posledním elementem řady
Instance(s) – počet opakování elementů v řaděSpacing – rozteč elementů v řaděLength – vzdáleností mezi prvním a posledním elementem řady
Reference Direction – definice směru řadyReference element – hrana nebo přímka definující směr řadyReverse – otočí směr řady
Až potud popsané položky jsou totožné pro First Direction i pro Second Direction
Object to Pattern – definice elementu ze kterého má být vytvořeno poleObject - element ze kterého má být vytvořeno poleKeep specifications – je li toto políčko zatrženo budou pro každý element pole
přepočítány limity prvku týkající se podmínek Up to Next, Up to Last,Up to Plane nebo Up to Surface. Tím se mohou rozměry jednotlivýchelementů v poli lišit ale odpovídají geometrické specifikaci. Není li totopolíčko zatrženo budou všechny elementy pole stejné
Position of Object Pattern – definice počátku pole elementů. Tuto volbu lze využítv případě že prvek který vytváří pole neleží v rohu zadávaného pole ale někdeuvnitř tohoto poleRow in direction 1 – počet roztečí elementů ve směru 1 o které bude posunut
počátek řady proti směru 1Row in direcrion 2 –počet roztečí elementů ve směru 2 o které bude posunut
počátek řady proti směru 2Rotation angle – úhel otočení pole okolo elementu definujícího pole
Pattern RepresentationSimplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy polev každém směru
Circular Pattern ( Kruhové pole ) - vytvoří kruhové pole zadaného prvku ( díra,kapsa, žebro … )
Axial ReferenceParameters – definice způsobu zadání kruhové řady
Instance(s)& total angle – řada bude definována počtem opakování elementů aúhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Instance(s)& angular spacing - řada bude definována počtem opakováníelementů a úhlem mezi elementy
Angular spacing)& total angle - řada bude definována úhlem mezi elementy aúhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Complete crown – řada bude tvořit celý kruh a bude definována pouze počtemopakování elementů na kruhu
Instance(s) – počet opakování elementůAngular spacing – úhel mezi elementyTotal angle – úhel mezi prvním a posledním elementem řady
Reference Direction – definice osy kruhové řadyReference element – hrana nebo přímka definující osu řadyReverse – otočí kladný směr úhlů řady
Crown DefinitionParameters – definice způsobu zadávaní počtu a rozteče kruhů v poli
Circle(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definovány počtemkruhových řad a rozdílem průměru první a poslední řady
Circle(s) & circle spacing – další kruhové řady budou definovány počtemkruhových řad a rozdíly průměrů těchto řad
Circle spacing(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definoványrozdíly průměrů těchto řad a rozdílem průměru první a poslední řady
Object to Pattern – definice elementu ze kterého má být vytvořeno poleObject - element ze kterého má být vytvořeno poleKeep specifications – je li toto políčko zatrženo budou pro každý element pole
přepočítány limity prvku týkající se podmínek Up to Next, Up to Last,Up to Plane nebo Up to Surface. Tím se mohou rozměry jednotlivýchelementů v poli lišit ale odpovídají geometrické specifikaci. Není li totopolíčko zatrženo budou všechny elementy pole stejné
Position of Object Pattern – definice počátku pole elementů. Tuto volbu lze využítv případě že prvek který vytváří pole neleží v rohu zadávaného pole ale někdeuvnitř tohoto poleRow in angular direction – násobek úhlu mezi elementy který definuje úhel
o který bude pootočen počátek pole proti směru definice pole vzhledemk pozici definičního elementu
Row in radial direcrion –počet rozdílů průměrů řad který definuje rozdílprůměru první řady vzhledem k řadě ve které je definiční element
Rotation angle – úhel otočení pole okolo středu otáčení ( definiční element alezůstane na stejném místě )
Rotation of Instance(s)Radial aligment of instance(s) – je li toto políčko zatrženo bude v poli
zachována orientace každého elementu vzhledem ke středu jako u definičního elementu. Neníli toto políčko zatrženo bude v poli každý element orientován stejně jako definiční element
Pattern RepresentationSimplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy polev každém směru
User Pattern ( Uživatelem definované pole ) - vytvoří pole zadaného prvku (díra, kapsa, žebro … ) v bodech definovaných ve skice
Instances – definice pozice elementů v poliPositions – skica s body ve kterých nají být umístěny elemenyNumber – počet elementů pole
Object to Pattern – definice elementu ze kterého má být vytvořeno poleObject - element ze kterého má být vytvořeno poleAnchor – bod definující pozici definičního bodu zdrojového elementu
vzhledem ke zdrojovému elementu pole. Tento bod je při aplikaci polesesouhlasen s pozicí uživatelem zadaných bodů. Implicitně je tento bodvypočítán jako těžiště zdrojového elementu. Ve většině případů tedybudeme muset tento bod předefinovat a to tak že nejdříve stisknemetlačítko Apply, poté klikneme myší na políčko Anchor a nakonec nabod, který definuje pozici zdrojového elementu
Keep specifications – je li toto políčko zatrženo budou pro každý element polepřepočítány limity prvku týkající se podmínek Up to Next, Up to Last,Up to Plane nebo Up to Surface. Tím se mohou rozměry jednotlivýchelementů v poli lišit ale odpovídají geometrické specifikaci. Není li totopolíčko zatrženo budou všechny elementy pole stejné
Scaling ( Měřítko ) - změní měřítko tělesa vzhledem k zadanému bodu
Reference – bod definující střed změny měřítkaRatio – měřítko změny
Boolean Operations - Logické operace
Assemble ( Přičtení k hlavnímu tělesu ) - přičte těleso ( Body ) k hlavnímutělesu ( Part Body ). Je li vytvořeno mimo hlavního tělesa pouze jedno těleso funkce nabízídialogové okno, ale automaticky spojí oba objekty. Jakmile pracovní plocha obsahuje více jakdvě tělesa musíme označit těleso které chceme připojit k hlavnímu tělesu
Asslemble – těleso které chceme přičíst k hlavnímu tělesuAfter – prvek ve stromě historie hlavního tělesa za který bude vloženo přičítané těleso
Add ( Přičtení tělesa k tělesu ) - přičte těleso ( Body ) k jinému tělesu nebohlavnímu tělesu ( Part Body )
Add - těleso které chceme přičístAfter - těleso ke kterému má být přičítané těleso přičteno
Remove ( Odečtení tělesa od tělesa ) - odečte těleso ( Body ) od jiného tělesanebo hlavního tělesa ( Part Body )
Remove – těleso které chceme odečístAfter – těleso od kterého má být odečítané těleso odečteno
Intersect ( Průnik tělesa s tělesem ) - vytvoří průnik tělesa ( Body ) s jinýmtělesem nebo hlavním tělesem ( Part Body )
Intersect – těleso se kterým má být vytvořen průnikAfter – těleso ze kterého má být vytvořen průnik
Union Trim ( Oříznutí a spojení těles ) - sloučí a ořeže tělesa zadáním plochkteré mají být na výsledném tělese zachovány nebo odstraněny
Trim – těleso které bude spojeno a ořezánowith – těleso nebo hlavní těleso ke kterému bude předchozí těleso připojenoFaces to remove – plochy které mají být z výsledného tělesa odstraněny. Odstraněny
budou také plochy s vybranou plochou související, není tudíž nutné vybíratvšechny plochy ale jen plochy kterými definujeme které části tělesa mají býtvymazány
Faces to keep – plochy které mají být na výsledném tělese zachovány. Zachoványbudou také plochy s vybranou plochou související, není tudíž nutné vybíratvšechny plochy ale jen plochy kterými definujeme které části tělesa mají býtzachovány
Remove Lump ( Odečtení části tělesa ) - odečte od tělesa jeho části zadánímploch které mají být na výsledném tělese zachovány nebo odstraněny
Trim – těleso které bude ořezánoFaces to remove – plochy které mají být z výsledného tělesa odstraněny. Odstraněny
budou také plochy s vybranou plochou související, není tudíž nutné vybíratvšechny plochy ale jen plochy kterými definujeme které části tělesa mají býtvymazány
Faces to keep – plochy které mají být na výsledném tělese zachovány. Zachoványbudou také plochy s vybranou plochou související, není tudíž nutné vybíratvšechny plochy ale jen plochy kterými definujeme které části tělesa mají býtzachovány
Analysis - Analýzy
Draft Analysis ( Analýza úkosů )– provede analýzu úkosů na vybraných plochách
Směr odformování je dán osou z kompasu. Proto je třeba před použitím této funkce vhodnězorientovat kompas
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovémmenu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami
On the fly analysis – po zatržení tohoto políčka můžeme ukázat na libovolnémísto v geometrii a systém nám v tomto bodě zobrazí normálua úkos v tomto bodě
Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách
Curvature Analysis ( Analýza křivosti )– zobrazí graficky křivost plochy
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovémmenu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami. V druhémroletovém menu nastavujeme druh křivostní analýzy. Maximum zobrazuje max. křivostv daném bodě v libovolném směru. Minimum zobrazuje min. křivost v daném boděv libovolném směru. Gaussian zobrazuje celkovou křivost v daném bodě.
Global Analysis – celková analýza více ploch najednou
Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách
Constraints - Kóty
Setting Contraints ( Kóty v 3D prostoru ) - vytvoří kóty mezi elementy vprostoru
Constraints ( Vazby ) – vytvoří vazby ve 3D prostoru
Práce s těmito funkcemi je podobná jako jejich použití ve sketcheru
Tools - Nástroje
Update all ( Aktualizace ) – provede aktualizaci geometrie. Tuto funkci je možnépoužít jen při nastavení Tools/Option/General/General/Update na manual
Axis Systém ( Souřadný systém ) – vytvoří uživatelský souřadný systém. Povytvoření prvního souřadného systému se ve stromě historie zobrazí složkaAxis systems. Pomocí této složky a políčka Current můžeme přepínat mezitěmito souřadnými systémy a systémovým souřadným systémem
Origin – bod určující počátek souřadného systémuX, Y, Z Axis – přímky určující směr jednotlivých os souřadného systémuReverse – toto políčko otočí kladný směr jednotlivé osyCurrent – pokud je toto políčko zatrženo je souřadný systém aktivní. Pokud
vypneme aktivitu uživatelského souřadného systému stane se aktivnímsystémový souřadný systém
Catalog ( Katalog ) – spustí katalog pro výběr předdefinovaných prvků ( detailů,power copy … )
Co je novéhoNové pole Offset u funkcí Pad a Pocked umožňující definovat odsazení od limitu u všechtypů limitů kromě typu Dimension
Nová funkce Profile Definition umožňující použití několika profilů a to i z několika skicnajednou ve funkcích Pad a Pocked
Možnost použití rovinné křivky vytvořené v Generativ Shape Designu místo skici ve funkcíchPad, Pocked, Shaft a Groove. V posledních dvou jmenovaných funkcích vzhledemk možnosti použití rovinné křivky přibyla sekce Axis ve které se definuje osa rotaceoznačením osy uživatelského souřadného systému
Nový způsob definice závitu ve funkci Hole a to na nové kartě Thread Definition.
Funkci Variable Raduis Fillet lze nyní použít i na uzavřené hrany
Ve funkci Draft přibyla položka Parting=Neutral která zajišťuje že úkos bude vytvořen jenna části plochy směrem od Neutral Element. Dále přibyla možnost označit jako NeutralElement několik ploch ( viz následující obrázky )
Ve funkci User Pattern přibylo políčko Anchor. Anchor je bod definující pozici definičníhobodu zdrojového elementu vzhledem ke zdrojovému elementu pole. Tento bod je při aplikacipole sesouhlasen s pozicí uživatelem zadaných bodů. Implicitně je tento bod nyní vypočítánjako těžiště zdrojového elementu. Ve většině případů tedy budeme muset tento bodpředefinovat a to tak že nejdříve stiskneme tlačítko Apply, poté klikneme myší na políčkoAnchor a nakonec na bod, který definuje pozici zdrojového elementu
Funkce Insert/Body existuje nyní i jako ikona na nástrojové liště Insert
Při práci na sestavě můžeme nyní pomocí logických operací pracovat s Body z různých tělestj. nemusíme část z jiného tělesa se kterou chceme pomocí logických operací pracovatv aktivním tělese kopírovat a vkládat do aktivního tělesa, ale můžeme tuto část označit tamkde je
Pomocí voleb v Tools/Options/Part Design/General v sekci CGR previsualization zvolitzda má být v rámci dat tělesa uložena i CGR formát dat které budou použity při práci vsestavách
Version 5 Release 5
Generative Shape Design
Wireframe - Křivky Point ( Bod ) - vytvoří bod způsobem zadaným v položce Point type. Point type není
nutno většinou zadávat, stačí označit element na který chceme bod aplikovat( vybereme li například křivku je automaticky vybrán Point type - On curve )
Point type – Coordinates - vytvoří bod posunutý o x,y,z hodnoty vzhledemk Reference point.
X,Y,Z - souřadnice vytvářeného boduReference
Point - bod, vzhledem ke kterému je vytvářený bod posunuto X,Y,Z. Implicitní hodnota je center ( počátek souřadného systému ), lze však označit libovolný bod
On curve - vytvoří bod na křivce
Curve - křivka na níž chceme bod vytvořitDistance to reference - tento oddíl udává vzdálenost bodu od bodu
referenčního. Implicitně to je jeden z koncových bodů křivky,který je po zadání křivky zvýrazněn a šipka označuje kladný směrhodnotDistance on curve - vzdálenost od referenčního bodu je zadávána
v délkových jednotkáchRatio of curve length - vzdálenost od referenčního bodu je
zadávána poměrem k celkové délce křivky ( 0.5 je polovinakřivky, 0,25 je čtvrtina délky křivky )
Length - vzdálenost od referenčního boduGeodesic - vzdálenost v položce Length je vypočtena po křivceEuclidean - vzdálenost v položce Length je vypočtena jako
skutečná absolutní vzdálenost těchto bodůNearest extremity - bod bude vytvořen na nejbližším konci křivky
od aktuální poziceMiddle point - bod bude vytvořen uprostřed křivky
Reference
Point - referenční bod od kterého je zadávána vzdálenost v položceLength. Implicitně je to Extremity, což je jeden z
koncových bodů křivky,Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot od referenčního
bodu. V případě referenčního bodu na konci křivky je také změněn referenční bod a to na opačný konec křivky
Repeat object after OK - po označení této volby a potvrzení bodu ( OK ) se objeví okno příkazu Points Creation
Repetition, které umožňuje vytvořit několik bodů najednou dlezadaných parametrů
On plane - vytvoří bod na rovině
Plane - rovina na níž chceme bod vytvořit. Po označení roviny se zobrazíreferenční bod a směry H,V
H,V - vzdálenost od referenčního bodu v daném směruReference
Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen o H,V.Implicitní hodnota je Centre ( střed roviny )
On surface - vytvoří bod na ploše
Surface - plocha na níž chceme vytvořit bodDirection - směr kterým bude ležet vytvářený bod od bodu referenčního.
Směr se zadává označením přímky ( i hraniční ), která nemusí ležet na ploše
Distance - vzdálenost od referenčního boduReference
Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen oDistance. Implicitní hodnota je Centre ( střed plochy )
Circle center - vytvoří bod ve středu kružnice
Circle - kružnice v jejímž středu chceme bod vytvořit
Tangent on curve - vytvoří bod ( nebo body ) na křivce tangentník zadanému směru
Curve - křivka na níž chceme bod vytvořitDirection - směr, se kterým mají být body na křivce tangentní. Směr se
zadává označením přímky
Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stáváreferenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr hodnot
Point 1,2 - body, mezi kterými má být vytvořen bod novýRatio - poměr vzdálenosti odreferenčního bodu ke vzdálenosti mezi
Point 1 a Point 2. Zadáním záporné hodnoty, nebo hodnoty většínež jedna lze vytvořit bod vně námi zadaných bodů
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot v položce Ratio s přesunereferenční bod do druhého bodu
Middle Point - nastaví Ratio na hodnotu 0.5. Bod bude vytvořenuprostřed námi zadaných bodů
Points and Planes Repetition (vytvoření několika bodů ) - vytvoří několik bodůna křivce zadáním počtu bodů na dané vzdálenosti nebo zadánímvzdálenosti mezi body a počtu bodů. Tato volba se položkou Parameters.Úsek na který jsou aplikovány body je možné omezit označením jednohonebo dvou bodů na křivce. Implicitně je vybrána celá křivka
Parameters - Instances - vytvoří několik bodů na křivce zadáním počtu bodůna dané vzdálenosti
Instances & spacing - vytvoří několik bodů na křivce zadánímvzdálenosti mezi body a počtu bodů
Instance(s) - počet bodů, které se mají vytvořitSpacing - vzdálenost mezi body ( tato volba je aktivní pouze s
Parameters - Instances & spacing )Second point - bod který omezuje úsek, kde se mají nové body
vytvořit. Tato položka je přístupná až po označení boduna křivce, kterým vybraný úsek začíná. Implicitní bodje Extermity, což je koncový bod křivky směrem, který
označuje šipkaReverse Direction - mění směr od počátečního bodu k jednomu
z koncových bodů. Toto tlačítko je aktivní pouze je livybrán jen počáteční bod abychom měli možnost volbyjednoho ze dvou možných úseků. Vybraný úsek jenaznačen šipkou jdoucí z počátečního bodu
With end points - po označení tohoto políčka budou vytvořenybody i na obou koncích křivky. Tyto dva body se započítávají do hodnoty Instance(s). Tato položkaje přístupná pouze při vytváření bodů po celé délce křivky
Create normal planes also - po označení tohoto políčka budou vytvořenyroviny které budou normálové ke křivce a budou procházetvytvořenými body
Create in a new Open Body - po označení tohoto políčka budouvytvořeny roviny v novém Open Body
Externum ( min./max. vzdálené body ) - vytvoří bod v minimální nebomaximální vzdálenosti na elementu v daném směru
Max, Min - výběrem jedné z této položek zadáváme zda chceme vytvořit bodv maximální nebo minimální vzdálenosti
Element - element na němž chceme bod vytvořit ( křivka, plocha )Direction - směr, v kterém hledáme maximum nebo minimum. Směr zadáváme
označením přímky
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku způsobem zadaným v položce Line type
Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této přímky na plochu
Point 1, 2 - počáteční a koncový bod přímkyOptional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnutaGeometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochuSupport - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Point-direction - vytvoří přímku z bodu daným směrem, nebo projekci této přímky na plochu
Point - bod kterým má přímka procházetDirection - směr vytvářené přímky. Směr se zadává označením přímkyStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduOptional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta
Geometry on support - označením políčka zapneme nebovypneme promítnutí na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Angle/Normal to curve - vytvoří přímku z bodu na ploše pod úhlem kekřivce, která tímto bodem prochází, nebo projekci této přímkyna plochu
Curve - křívka, od které chceme definovat úhel vytvářené křivkySupport - plocha na které křivka ležíPoint - bod, kterým má přímka procházetAngle - úhel mezi křívkou ve vybraném bodě a vytvářenou přímkouStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduGeometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochuNormal to Curve - toto tlačítko nastaví Angle na 90Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivceRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakováníobjektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Tangent to curve - vytvoří tangentní přímku ke křivce v zadaném bodě, nebo mezi dvěmi křivkami
Curve - křivka, ke které má být přímka tangentníElement 2 - bod na křivce, nebo druhá křivka ke které má být přímka
tangentíSupport - plocha na kterou chceme přímku promítnoutTangency options
Type - Mono Tangent - pro přímku tangentní pouze k jednékřivce. V tomto případě je nutné jako Element 2 zadat bod na křivce
Bi Tangent - pro přímku tangentní ke dvěma křivkámv jedné rovině. V tomto je nutné jako Element 2 zadat druhou křivku a jako Support rovinu,v které tyto křivky leží
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu ( jen proType - Mono Tangent )
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu ( jen proType - Mono Tangent )
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme promítnutí přímky na plochu
Reverse Direction - otočí kladný směr tangenty ke křivceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními,
pokud existují ( jen pro Type - Bi Tangent )
Normal to surface - vytvoří normálovou přímku k ploše v zadaném bodě
Surface - plocha ke které má být přímka kolmáPoint - bod, kterým má přímka procházetStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduReverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Plane ( Rovina ) - vytvoří rovinu způsobem zadaném v položce Plane type
Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinoua v zadané vzdálenosti od zadané roviny
Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralaleníOffset - vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinouReverse Direction - otočí kladný směr normály, na které je zadávána
vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinouRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakováníobjektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Prallel through point - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinouprocházající zadaným bodem
Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralaleníPoint - bod kterým má vytvářená rovina procházet
Angle/Normal to plane - vytvoří rovinu otočenou o zadaný úhel od rovinyzadané a procházející přímkou ležící v zadané rovině, nebo roviněparalelní
Rotation axis - přímka, kterou bude procházet vytvářená rovina a kteráleží v zadané rovině, nebo v rovině k ní paralelní
Reference - rovina, vzhledem ke které bude zadán úhel k vytvářené roviněAngle - úhel mezi Reference rovinou a vytvářenou rovinouNormal to plane - toto tlačítko nastaví Angle na 90Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Through three points - vytvoří rovinu procházející třemi body
Point1, 2, 3 - body, kterými má rovina procházet
Through two lines - vytvoří rovinu pomocí dvou přímek. První přímkoubude vytvořená rovina procházet a druhá přímka určí natočeníroviny tak, aby tato druhá přímka ležela v rovině paralelník vytvořené rovině
Line 1 - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházetLine 2 - přímka, která určí natočení vytvářené roviny tak, aby tato druhá
přímka ležela v rovině paralelní k vytvořené rovině
Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem a přímkou
Point - bod, kterým bude vytvářená rovina procházetLine - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet
Through planar curve - vytvoří rovinu definovanou rovinnou křivkou
Curve - rovinná křivka, kterou bude proložena rovina
Normal to curve - vytvoří rovinu kolmou na křivku v zadaném bodě
Curve - křivka, ke které bude rovina kolmáPoint - bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
( implicitně je vybrán středový bod křivky )
Tangent to surface - vytvoří rovinu tangentní k zadané plošev zadaném bodě
Surface - plocha, ke které bude rovina tangentníPoint - bod na ploše, kterým bude rovina procházet
Equation - vytvoří rovinu definovanou dle vzorce Ax + By + Cz = D
A, B, C, D - parametry roviny do vzorce Ax + By + Cz = D
Mean through points - vytvoří rovinu skrze libovolný počet bodův prostoru
Points - body, skrze kterými má být rovina proloženaRemove - vymaže bod ze seznamu bodů ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )Replace - vymění bod ze seznamu bodů za jiný ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Projection ( Projekce ) - vytvoří průmět křivky na plochu způsobem zadanýmv položce Projection type
Projection type – Normal - vytvoří průmět křivky kolmo na plochu
Projected - křivka, jejíž prúmět je vytvářenSupport - plocha, na kterou je křivka promítánaNearest solution - po zaškrtnutí tohoto políčka bude vytvořen pouze
nejbližší průmět křivky na plochu ( políčko je aktivní pouzeje li možno vytvořit více průmětů )
Along a direction - vytvoří průmět křivky na plochu zadaným směrem promítání
Projected - křivka, jejíž prúmět je vytvářenSupport - plocha, na kterou je křivka promítánaDirection - přímka určující směr promítání křivkyNearest solution - po zaškrtnutí tohoto políčka bude vytvořen pouze
nejbližší průmět křivky na plochu ( políčko je aktivní pouzeje li možno vytvořit více průmětů )
Combine ( Kombinace ) - vytvoří křivku ze dvou křivek jako průnik dvou plochvzniklých vytažením těchto dvou křivek způsobem zadaným v položce Combine type
Combine type – Normal - vytvoří křivku jako průnik dvou plochvzniklých vytažením dvou rovinných křivek v normálovém směrurovin, ve kterých leží
Curve1, 2 - rovinné křivky, na základě kombinace kterých vznikne novákřivka
Nearest solution - po zaškrtnutí tohoto políčka bude vytvořen pouze nejbližší kombinace křivky ( políčko je aktivní pouze je li možno vytvořit více kombinací )
Along direction - vytvoří křivku jako průnik dvou ploch vzniklýchvytažením dvou křivek zadanými směry
Curve1, 2 - rovinné křivky, na základě kombinace kterých vznikne nová křivka
Direction 1 - křivka udávající směr tažení Curve 1Direction 2 - křivka udávající směr tažení Curve 2Nearest solution - po zaškrtnutí tohoto políčka bude vytvořen pouze
nejbližší kombinace křivky ( políčko je aktivní pouze je li možno vytvořit více kombinací )
Reflect Line - vytvoří na zadané ploše křivku která má tu vlastnost, že normála plochyv kterémkoli bodě této křivky svírá zadaný úhel se zadaným směrem
Support – plocha na které chceme vytvořit Reflect LineDirection – směr se kterým mají normály plochy v kterémkoli bodě křivky svírat zadaný
úhelAngle – úhel který mají svírat normály plochy v kterémkoli bodě křivky se zadaným
směrem
Intersection ( Průnik ) - vytvoří průnik dvou elementů ( přímek, křivek, rovin ,plocha těles ). Je li alespoň jeden z elementů přímka nebo křivka vzniklý průnik
je bod ( nebo body ). V ostatních případech vznikne přímka nebo křivka
Element1, 2 - elementy mezi nimiž hledáme průnik
Circle ( Kružnice ) - vytvoří kružnici způsobem zadaným v položce Circle type
Circle type – Center and radius - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice,rádiusu a plochy nebo roviny na které středový bod leží
Center - střed kružniceSupport - rovina nebo plocha na které leží CenterRadius - poloměr vytvářené kružniceCircle Limitation
ikona Part Arc - vytvoří kruhovou výsečStart, End - počáteční a koncový úhel kruhové výsečeikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
Center and point - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice, boduna kružnici a plochy nebo roviny na které oba body leží. Rovinakružnice je tečná k zadané ploše v bodě středu kružnice
Center - střed kružnicePoint - bod na kružniciSupport - plocha nebo rovina na které leží Center a PointCircle Limitation
ikona Part Arc - vytvoří kruhovou výsečStart, End - počáteční a koncový úhel kruhové výsečeikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
Two points and radius - vytvoří kružnici zadáním dvou bodů na kružnici,rádiusu a plochy nebo roviny na které oba body leží. Rovina
kružnice je tečná k zadané ploše v bodě středu kružnice
Point 1, 2 - body na kružniciSupport - plocha nebo rovina na které leží Point 1, 2Radius - poloměr vytvářené kružniceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existujíCircle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružniciikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi bodyikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená dvěmi
body
Three points - vytvoří kružnici zadáním tří bodů na kružnici
Point 1, 2, 3 - body na kružniciCircle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružniciikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi bodyikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Bitangent and radius - vytvoří kružnici tečnou ke dvěma kružnicíma daném rádiusu. Obě křivky musí ležet na jedné ploše nebo rovině
Curve 1 - křivka ke které má být kružnice tečnáElement 2 - křivka ke které má být kružnice tečná nebo bod kterým má
kružnice procházetSupport - plocha nebo rovina na které leží Curve 1 a Element 2 a na
které bude ležet vytvořená kružniceRadius - poloměr vytvářené kružniceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existujíCircle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružniciikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi bodyikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Bitangent and point - vytvoří kružnici tečnou ke dvěma kružnicíma procházející zadaným bodem na jedné z křivek. Obě křivky musí ležet na jedné ploše nebo rovině
Curve 1 - křivka ke které má být kružnice tečná nebo bod kterým mákružnice procházet
Curve 2 - křivka ke které má být kružnice tečnáPoint - bod na Curve 2 kterým bude kružnice procházetSupport - plocha nebo rovina na které leží tečné křivky a na které bude
ležet vytvořená kružniceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existujíCircle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružniciikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi bodyikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Tritangent - vytvoří kružnici tečnou ke třem kružnicím
Curve 1 - první křivka ke které má být kružnice tečnáCurve 2 - druhá křivka ke které má být kružnice tečnáCurve 3 - třetí křivka ke které má být kružnice tečnáSupport - plocha nebo rovina na které leží tečné křivky a na které bude
ležet vytvořená kružniceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existujíCircle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružniciikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi bodyikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Conic ( Kuželosečka ) - vytvoří parabolu, hyperbolu nebo elipsu. Je možné použítněkolik způsobů zadání
zadáním - dvou bodů, tangent v počátečním a koncovém bodě a parametru křivky- dvou bodů, tangent v počátečním a koncovém bodě a bodu kterým bude
křivka procházet- dvou bodů, bodu k němuž budou směřovat tangenty v počátečním
a koncovém bodě a parametru křivky- dvou bodů, bodu k němuž budou směřovat tangenty v počátečním
a koncovém bodě a bodu kterým bude křivka procházet- čtyřech bodů a tangenty ke křivce- pěti bodů
Support - rovina ve které bude kuželosečka ležetConstraint Limits ( Počáteční a koncové limity )
Points Start - počáteční bod křivkyEnd - koncový bod křivkyTgt. Intersection Point - po zatržení tohoto políčka můžeme zadat bod
k němuž budou směřovat tangenty v počátečním a koncovém boděTangents Start - přímka označující směr tangenty v počátečním boděEnd - přímka označující směr tangenty v koncovém boděPoint - bod k němuž budou směřovat tangenty v počátečním a koncovém
boděIntermediate Constraints ( Parametry průběhu )
Parameter - po zatržení tohoto políčka můžeme zadat parametrkřivky, pro parametr = 0.5 je výsledná křivka parabolapro parametr 0 až 0.5 je výsledná křika elipsa proparametr 0.5 až 1 je výsledná křika hyperbola
Point 1, 2, 3 - body které mají ležet na vytvořené křivceTangent 1, 2 - přímky označující směr tangenty v Point 1, 2
Spline ( Křivka ) - vytvoří křivku zadáním několika bodů popřípadě podmínek tečnostia křivosti v těchto bodech ( podmínku křivosti lze zadat až po zadání tečnépodmínky a váhy tečnosti větší než jedna )
Tabulka bodů a podmínek - v tabulce jsou zobrazeny body ve vybraném pořadí.Sloupec Points zobrazuje názvy bodů, sloupec Tangents Dir. názvypřímek označující tečný směr v daném bodě, sloupec Tensions váhutangentní podmínky v daném bodě, sloupec Curvature Dir. Názvypřímek na kterých leží střed křivosti v daném bodě a Curvature Radiusradius v daném bodě
Add Point After - tento přepínač přidá další bod za bod právě označený v tabulceAdd Point Before - tento přepínač přidá další bod před bod právě označený
v tabulceReplace Point - tento přepínač vymění další bod za bod právě označený v tabulceGeometry on support - po zatržení přepínače můžeme vybrat plochu na které
bude křivka ležet. Na této ploše musí ležet i prokládané bodyClose Spline - uzavře křivkuPoint Specification ( Podmínky v bodech )
Tangent Dir. - název přímky označující tečný směr v daném boděCurvature Dir. - název přímky na kterých leží střed křivosti v daném
boděTangent Tension - váha tangentní podmínky v daném boděCurvature Radius - radius v daném boděRemove Point - toto tlačítko vymaže bod právě označený v tabulceRemove Tgt. - toto tlačítko vymaže tečnou podmínku v právě označeném
bodě v tabulceReverse Tgt. - toto tlačítko otočí směr tečné podmínky v právě
označeném bodě v tabulceRemove Cur. - toto tlačítko vymaže podmínku křivosti v právě
označeném bodě v tabulceRemove Param - toto tlačítko zmenší okno funkce vypuštěním méně
často používaných voleb a pro zobrazení plného okna se objeví
Helix ( Spirála ) - vytvoří spirálu
Starting Point - bod kterým bude spirála procházetAxis - osa spirályParameters
Pitch - stoupání spirályHeight - délka spirály
Orientation - směr vinutí spirály. Clockwise označuje pravotočivou spirálua Counterclockwise označuje levotočivou spirálu
Tapes Angle - úhel sklonu kuželu na který je spirála promítána. Tato volba umožňuje vytvořit kuželovou spirálu
Taper - určuje, zda kužel na který je spirála promítána se od počátečního bodu zužuje nebo rozevírá.Inward znamená zužující se spirálu a Outwardrozšiřující se spirálu
Starting Angle - úhel počátku spirály od zadaného počátečního boduReverse Direction - otočí kladný směr vytváření spirály okolo osy spirály
Spine - vytvoří tzv. spine křivku, tj. křivku která definuje páteř křivky a má tu vlastnost, žeje kolmá na všechny v nichž leží jednotlivé průřezy
No – pořadí křivky nebo rovinySection/Plane – rovina s rovinnou křivkou nebo rovinná křivka definující průřez budoucí
plochyComputed start point – systém sám zvolí počáteční bod spine křivkyStart point - počáteční bod spine křivkyReplace – vymění aktuálně vybranou Section/Plane za Section/Plane následně
označenou ve 3D prostoruAdd – přidá Section/Plane následně označenou ve 3D prostoru na konec seznamuRemove – odebere ze seznamu aktuálně vybranou Section/Plane
Corner ( Zaoblení ) - vytvoří zaoblení mezi dvěma křivkami ležícími v jedné roviněnebo mezi křivkou a bodem
Element 1, 2 - křivky mezi kterými chceme vytvořit zaobleníSupport - rovina nebo rovinná plocha na níž křivky leží. Jsou li křivky vytvořeny
v jedné rovině není většinou nutné Support zadávatRadius - poloměr zaobleníNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud existujíTrim elements - po označení tohoto přepínače budou křivky po vytvoření rádiusu
oříznuty
Connect Curve ( Spojovací křivka ) - vytvoří spojovací křivku mezi dvěma křivkami
First Curve - první křivka a parametry jejího spojeníCurve - první křivka mezi kterou chceme vytvořit spojeníPoint – bod ze kterého bude napojení vycházetContinuity – podmínka v bodě napojení. Můžeme zvolit mezi podmínkou
Point – bodové napojení, Tangency – tangentní napojení a Curvature – napojení o dané křivosti.
Tension – váha zvolené podmínky v bodě napojeníSecond Curve - druhá křivka a parametry jejího spojení
Curve - druhá křivka mezi kterou chceme vytvořit spojeníPoint – bod ze kterého bude napojení vycházetContinuity – podmínka v bodě napojení. Můžeme zvolit mezi podmínkou
Point – bodové napojení, Tangency – tangentní napojení a Curvature – napojení o dané křivosti.
Tension – váha zvolené podmínky v bodě napojení
Položky Cotinuity a Tension jsou přístupné až po zadání obou křivek a bodů mezi kterými mábýt vytvořeno spojení.
Parallel Curve ( Paralelní křivka ) – vytvoří paralelní křivku
Parallel type – Euclidian – vytvoří paralelní křivku která bude mít co nejmenšívzdálenost od zadané křivky, ale minimálně zadanou vzdálenost ato bez ohledu na Support
Geodesic – vytvoří paralelní křivku která bude mít co nejmenší vzdálenostod zadané křivky, ale minimálně zadanou vzdálenost ale s ohledemna Support a jeho křivost
Curve – křivka se kterou bude vytvářená křivka paralelníSupport – plocha na které křivka leží. Je li křivka rovinná není většinou nutné
Support zadávatOffset – definice vzdálenosti mezi křivkami
Type – Constant – vzdálenost mezi křivkami bude konstantní Law - vzdálenost mezi křivkami bude zadána pomocí Law
elementuConstant - vzdálenost mezi křivkami ( jen pro Type – Constant )Law – Law element definující průběh vzdálenosti mezi křivkami
( jen pro Type – Law )Reverse Direction – otočí směr projekce vytvářené křivky vzhledem k zadané
křivceRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Boundary ( Okraje ) – vytvoří okrajové křivky plochy nebo její části
Propagation type – omezení vytvoření okrajové křivky na dalších hranách, nežkterá je vybrána.Complete boundary – vytvoří všechny okrajové křivky na plošePoint continuity – vytvoří také okrajové křivky navazující na vybranou
okrajovou křivkuTangentt continuity – vytvoří také okrajové křivky navazující na
vybranou okrajovou křivku a splňující tangentní podmínkunávaznosti
Tato volba je přístupná až po označení hrany plochySurface edge – hrana plochy na které chceme vytvořit křivku. Vybeme li plochu
Zmizí položka Propagation type, která je automaticky brána jakoComplete boundary
Limit 1, 2 – body na hraně plochy, kterými můžeme vytvářenou křivku olimitovat
Surfaces - Plochy
Extrude ( Rovinná plocha ) – vytvoří plochu vytažením křivky v daném směru
Profile – křivka vytažením které vznikne plochaDirection – přímka nebo rovina jejíž normála definuje směr vytaženíExtrusion Limits – meze vytažení
Limit 1 – konec vytažení plochy v kladném zadaném směru od křivkyLimit 2 – konec vytažení plochy v záporném zadaném směru od křivky
Reverse Direction – otočí kladný směr vytažení
Revolve ( Rotační plocha ) – vytvoří plochu rotací křivky
Profile – křivka rotací které vznikne plochaRevolution axis – přímka určující osu rotaceAngular Limits – nastavení počátku a konce plochy
Angle 1 – úhel počátku plochyAngle 2 – úhel konce plochy
Offset ( Paralelní plocha ) - vytvoří paralelní plochu k zadané ploše
Surface – plocha se kterou bude vytvářená plocha paralelníOffset – vzdálenost mezi zadanou a vytvářenou plochouReverse Direction – otočí směr projekce vytvářené plochy vzhledem k zadané
plošeRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Sweep ( Vytažená plocha ) – vytvoří plochu vytažením profilu po křivce. Tvarprofilu se řídí položkou Profile type - Explicit - vytvoří plochu vytažením libovolného
profilu- Line – vytvoří plochu vytažením přímkového profilu- Circle - vytvoří plochu vytažením kruhového profilu- Conic - vytvoří plochu vytažením profilu kuželosečky
Profile type - Explicit - vytvoří plochu vytažením libovolného profilu
Profile – křivka, tažením ktré chceme vytvořit plochuGuide curve – křivka po které bude tažen Profile. Křivka se nemusí
dotýkat profiluOptional elements – volitelné elementy
Reference – referenční plochaSurface – referenční plohaAngle – požadovaný úhel mezi referenční plochou
a plochou vytvářenouLaw – law element definující průběh úhlu mezi referenční
plochou a plochou vytvářenouSecond Guide – druhá křivka pro tažení. Vychází li Guide curve
z jednoho konce profilu je také okrajovou křivkou. V tomtopřípadě můžeme zadat i druhou okrajovou křivkuvycházející z druhého konce profiluGuide curve 2 – druhá okrajová křivka
Spine – páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guidecurve
Position profile – po zatržení tohoto políčka múžeme změnitpozici profilu pomocí voleb, které sobrazí po stisknutítlačítka Show parametrs
Show parametrs – zobrazí parametry pro změnu pozice profilu
Profile type - Line - vytvoří plochu vytažením přímkového profilu
Způsob vytvoření nové plochy se dále řídí položkou Subtype
Subtype – Two limits – vytvoří plochu mezi dvěma křivkami
Mandatory elements – hlavní položkyGuide curve 1, 2 – křivky mezi kterými bude plocha vytvořena
Optional elements – volitelné položkySpine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1Length 1, 2 – přesah plochy směrem od Guide curve 1, 2Law – law element definující průběh přesahuSecond curve as middle curve – po zatržení tohoto tlačítka přejdeme
do Subtype – Limit and Middle
Limit and Middle – vytvoří plochu zadáním okrajové a středové křivky
Mandatory elements – hlavní položkyGuide curve 1 – okrajová křivkaGuide curve 2 – středová křivka
Optional elements – volitelné položkySpine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1Second curve as middle curve – po odznačení tohoto tlačítka přejdeme
do Subtype – Two limits
Subtype – With reference surface – vytvoří přímkovou plochu pod úhlemk zadané ploše a procházející křivkou na této ploše ležící
Mandatory elements – hlavní položkyGuide curve 1 –křivka kterou bude vytvářená plocha procházetReference surface – plocha nebo rovina na které leží Guide curve 1
a vůči které bude definován úhel k vytvářené plošeAngle – úhel mezi vytvářenou plochou a Reference surfaceLaw – law element definující průběh úhluLength 1, 2 – přesah plochy směrem od Guide curve 1
Law – law element definující průběh přesahuOptional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Subtype – With reference curve – vytvoří přímkovou plochu pod úhlem k zadanékřivce a procházející zadanou křivkou
Mandatory elements – hlavní položkyGuide curve 1 –křivka kterou bude vytvářená plocha procházetReference curve – křivka vůči které bude definován úhel
k vytvářené plošeAngle – úhel mezi vytvářenou plochou a spojnicí Guide curve 1 a
Reference curveLaw – law element definující průběh úhluLength 1, 2 – přesah plochy směrem od Guide curve 1Law – law element definující průběh přesahu
Optional elements – volitelné položkySpine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Subtype – With reference curve – vytvoří přímkovou plochu pod úhlem k zadanékřivce a procházející zadanou křivkou
Mandatory elements – hlavní položkyGuide curve 1 – okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha procházetTangency surface – plocha ke které bude vytvářená plocha tangentní
Optional elements – volitelné položkySpine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1Next solution – toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Profile type – Circle - vytvoří plochu vytažením kruhového profilu
Způsob vytvoření nové plochy se dále řídí položkou Subtype
Subtype – Three guides – vytvoří kruhovou plochu procházející třemi křivkamí
Mandatory elements – hlavní položkyGuide curve 1 – první okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha
procházetGuide curve 2 – křivka která leží na vytvářené plošeGuide curve 3 – druhá okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha
procházetOptional elements – volitelné položky
Spine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Subtype – Two guides and radius – vytvoří kruhovou plochu o zadanám rádiusu ¨a procházející dvěmi křivkamí
Mandatory elements – hlavní položkyGuide curve 1 – první okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha
procházetGuide curve 2 – druhá okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha
procházetRadius – poloměr právě vytvářené plochyLaw – law element definující průběh poloměru
Optional elements – volitelné položkySpine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1Next solution – toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existují
Subtype – Center and two angles – vytvoří kruhovou plochu o zadanám osy plochy,křivky kterou bude vytvářená plocha procházet a úhlu počátku a konceplochy vzhledem ke spojnici těchto dvou křivek
Mandatory elements – hlavní položkyCenter curve –křivka která je osou vytvářené plochyReference curve –křivka kterou bude vytvářená plocha procházetAngle 1, 2 – úhel počátku a konce plochy vzhledem ke spojnici
Center curve a Reference curveLaw – law element definující průběh úhlu
Optional elements – volitelné položkySpine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1Use fixed radius – po zaškrtnutí tohoto políčka můžeme zadat poloměr
vytvářené plochy. Není li toto políčko označeno je radiusdefinován vzdáleností mezi Center curve a Reference curve
Law – law element definující průběh poloměru
Subtype – Center and radius – vytvoří kruhovou plochu o zadanám osy plochy,a poloměru této plochy
Mandatory elements – hlavní položkyCenter curve – křivka která je osou vytvářené plochyRaduis – poloměr vytvářené plochyLaw – law element definující průběh plolměru
Optional elements – volitelné položkySpine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Subtype – Two guides and tangency surface – vytvoří kruhovou plochu procházejícídvěmi křivkami a tangentní k ploše na které leží jedna z těchto křivek
Mandatory elements – hlavní položkyLimit curve with tangency – první okrajová křivka kterou bude vytvářená
plocha procházet a která leží na ploše ke které bude vytvářenáplocha tangentní
Tangency surface – plocha ke které bude vytvářená plocha tangentníLimit curve – druhá okrajová křivka kterou bude vytvářená plocha
procházet
Optional elements – volitelné položkySpine - páteř plochy. Implicitně je jako Spine vybrána Guide curve 1
Profile type - Conic - vytvoří plochu vytažením profilu kuželosečky( hyperboly, paraboly nebo elipsy )
Subtype – Two guide curves – vytvoří plochu jejíž profil bude částí kuželosečky( hyperboly, paraboly nebo elipsy ) zadáním dvou limitních křivek, dvouploch, úhlů mezi tangentami zadaných ploch a vytvářené plochy aparametru kuželosečky
Mandatory elements – povinné údajeGuide curve 1 – první limitní křivka budoucí plochyTangency – plocha vzhledem ke které má být definován směr tangenty budoucí
plochy a která prochází Guide curve 1Angle – úhel mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1Law – zadání úhlu mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1 pomocí
Law elementu
Last Guide curve – druhá limitní křivka budoucí plochyTangency – plocha vzhledem ke které má být definován směr tangenty budoucí
plochy a která prochází Last Guide curveAngle – úhel mezi tangentami budoucí plochy a Last Guide curveLaw – zadání úhlu mezi tangentami budoucí plochy a Last Guide curve pomocí
Law elementuParameter – parametr kuželosečky. Je li roven 0,5 je výsledná křivka parabola, je
li větší než 0,5 a menší než 1 je výsledná křivka hyperbola a je li většínež 0 a menší než 0,5 je výsledná křivka elipsa
Optional elements - volitelné údajeSpine – křivka definující páteř budoucí plochy. Implicitně je jako spine vybrána
Guide curve 1
Subtype – Three guide curves – vytvoří plochu jejíž profil bude částí kuželosečky( hyperboly, paraboly nebo elipsy ) zadáním tří limitních křivek, dvouploch a úhlů mezi tangentami zadaných ploch a vytvářené plochy
Mandatory elements – povinné údajeGuide curve 1 – první limitní křivka budoucí plochyTangency – plocha vzhledem ke které má být definován směr tangenty budoucí
plochy a která prochází Guide curve 1Angle – úhel mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1Law – zadání úhlu mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1 pomocí
Law elementu
Guide curve 2 – křivka kterou bude budoucí plocha procházet
Last Guide curve – druhá limitní křivka budoucí plochyTangency – plocha vzhledem ke které má být definován směr tangenty budoucí
plochy a která prochází Last Guide curveAngle – úhel mezi tangentami budoucí plochy a Last Guide curveLaw – zadání úhlu mezi tangentami budoucí plochy a Last Guide curve pomocí
Law elementu
Optional elements - volitelné údajeSpine – křivka definující páteř budoucí plochy. Implicitně je jako spine vybrána
Guide curve 1
Subtype – Four guide curves – vytvoří plochu jejíž profil bude částí kuželosečky( hyperboly, paraboly nebo elipsy ) zadáním čtyř limitních křivek, jednéplochy a úhlu mezi tangentou zadané plochy a vytvářené plochy
Mandatory elements – povinné údajeGuide curve 1 – první limitní křivka budoucí plochyTangency – plocha vzhledem ke které má být definován směr tangenty budoucí
plochy a která prochází Guide curve 1Angle – úhel mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1Law – zadání úhlu mezi tangentami budoucí plochy a Guide curve 1 pomocí
Law elementu
Guide curve 2 – další křivka kterou bude budoucí plocha procházetGuide curve 3 – další křivka kterou bude budoucí plocha procházetLast Guide curve – další křivka kterou bude budoucí plocha procházet
Optional elements - volitelné údajeSpine – křivka definující páteř budoucí plochy. Implicitně je jako spine vybrána
Guide curve 1
Subtype – Five guide curves – vytvoří plochu jejíž profil bude částí kuželosečky( hyperboly, paraboly nebo elipsy ) zadáním pěti limitních křivek
Mandatory elements – povinné údajeGuide curve 1 – první limitní křivka budoucí plochyGuide curve 2 – další křivka kterou bude budoucí plocha procházetGuide curve 3 – další křivka kterou bude budoucí plocha procházetGuide curve 4 – další křivka kterou bude budoucí plocha procházetLast Guide curve – další křivka kterou bude budoucí plocha procházet
Optional elements - volitelné údajeSpine – křivka definující páteř budoucí plochy. Implicitně je jako spine vybrána
Guide curve 1
Fill ( Vyplnění plochou ) – vytvoří plochu vyplňující prostor mezi několika křivkami
Boundary – křivky definující okraje plochy. Seznam těchto křivek je zapsánve sloupci Curves. Křivky musí nakonec vytvořit uzavřený polygon.po označení křivky můžeme označit plochu ke které má být vytvářenáplocha tangentní. Tato plocha se zapisuje do sloupce Supports.
AddAfter - tento přepínač přidá další křivku za křivku právě označenouv tabulce
Replace - tento přepínač vymění další selektovanou křivku za křivku právěoznačenou v tabulce
Remove - tento přepínač vymaže právě označenou křivkuAddBefore - tento přepínač přidá další křivku před křivku právě označenou
v tabulceReplaceSupport - tento přepínač vymění další selektovanou plochu za plochu
na kterou má být nová plocha tangentní právě označenou v tabulceRemoveSupport - tento přepínač vymaže právě označenou plochu
Continuity – podmínka návaznosti vytvářené plochy na označené křivce.podmínka může být Point – bodová návaznost a Tangency – tečnánávaznost na plochu
Loft ( Plocha definovaná několika průřezy ) – vytvoří plochu definovanouněkolika rovinnými profily budoucí plochy popř. dalšími křivkami a limitujícímipodmínkami
Tabulka profilů – No – pořadové číslo profiluSection – křivka definující profil vytvářené plochyTangent – plocha ke které bude vytvářená plocha tangentní v místě
označené křivkyClosing Point – bod rozdělující profil. Pouze je li profil uzavřená
křivka
Guides – tabulka vodících křivek definujících tvar plochy ( nejsou povinné )No – pořadové číslo vodící křivkyGuide – vodící křivkaTangent – plocha ke které bude vytvářená plocha tangentní v místě
označené křivky
Spine – definice páteře křivkyComputed spine – pokud je zatrženo toto políčko je spine vypočtena
vnitřním algoritmemSpine – křivka definující páteř křivky
Coupling – parametry výpočtu způsobu přechodu mezi jednotlivými profilyTyto parametry umožňují změnit vzhled plochy nastavením podmínekprůběhu křivosti, tangentnosti atd. na přechodu mezi profily. Nejlépe tétovolby využijeme pracujeme li s křivkami s nespojitou tangentou
Sections Coupling – vlastní podmínka výpočtu způsobu přechodu mezijednotlivými profily
Coupling – tato tabulka umožňuje definici bodů přechodu mezijednotlivými profily. Toto je důležité hlavně v případě, kdyjednotlivé profily jsou složeny z různého počtu sekcí. Spojnicebodů pro každý profil se nazývá Coupling Curve
Display Coupling Curves – zobrazí námi definované napojení hran
Relimitations – definice limit plochyLoft relimited on limit section - pokud je zatrženo toto políčko bude
nová plocha vytvořena jen mezi prvním a posledním profilem.Není li zatrženo toto políčko může nastat několik případů:- je li definovaná spine bude plocha protažena až k okrajovým
bodům spine- je li použita Computed spine a není označena žádná z guides
bude plocha olimitivána prvním a posledním profilem- je li použita Computed spine a je označena nějaká guide bude
plocha protažena až k okrajovým bodům této guide
Replace - tento přepínač vymění další profil za profil právě označený v tabulceRemove - tento přepínač vymaže právě označený profilAdd - tento přepínač přidá další profil před profil právě označený v tabulce
Blend ( Spojovací plocha ) – vytvoří plochu mezi dvěma křivkami nebo plochami
First curve – první křivka kterou bude vytvářená plocha procházetFirst support – plocha na které leží First curve a vzhledem ke které chceme
definovat tečnou podmínkuSecond curve – druhá křivka kterou bude vytvářená plocha procházetSecond support – plocha na které leží Second curve a vzhledem ke které chceme
definovat tečnou podmínku
Basic – zakladní nastaveníFirst continuity – tečná podmínka v místě první křivky. Pouze je li
zadána First support. Může nabývat hodnot Point, Tangenta Curvature.
Trim first support – po označení tohoto políčka bude First supportoříznut v místě první křivky
Tangent borders - po označení tohoto políčka budou tangentně navazovatokrajové křivky vytvářené plochy a ploch navazujících
Second continuity – tytéž parametry jako v předchozím případě
Tension – nastavení váhy tečných podmínekFirst tension – váha tečné podmínky na první křivce a může být
Constant pro konstantní váhu podmínky po celém průběhu křivky,Nebo Linear pro lineární změnu váhy po průběhu křivky
T 1, 2 – váha tečné podmínky na počátku a konci křivkyDefault – po označení tohoto políčka je nastavena konstantní váha tečné
podmínky a hodnota váhy je rovna jednéSecond tension – tytéž parametry jako v předchozím případě
Closing Point – bod rozdělující profil. Pouze je li profil uzavřená křivka
Coupling – parametry výpočtu spine ( viz. funkce Loft )
Extract ( Extrahovaná plocha ) – vytvoří na povrchu objemového tělesa plochynebo hraniční křivky
To Extract – stěna na které chceme vytvořit povrchové plochy nebo hrana kterouchceme proložit křivkou
Propagation type – podmínka určující na kterých okolních stěnách se majívytvořit plochy
Point continuity – vytvoří plochy nebo křivky na ploše jež na sebenavzájem navazují a z nichž alespoň jedna navazuje naselektovanou plochu nebo křivku
Tangent continuity - vytvoří plochy nebo křivky na ploše jež na sebenavzájem tangentně navazují a z nichž alespoň jedna tangentněnavazuje na selektovanou plochu nebo křivku
None – vytvoří pouze selektovanou plochu nebo křivku
Support – plocha z pohledu které bude manipulováno se selektovanou křivkou.Toto políčko se objevuje pouze při extrakci hrany a zvoleném typu Pointcontinuity nebo Tangent continuity
Operations - Obslužné funkce
Join ( Spojení křivek a ploch ) – vytvoří jednu plochu spojením několika ploch nebojednu křivku spojením několika křivek. Spojované elementy musí na sebenavazovat. Maximální vzdálenost spojovaných elementů je 0,1 mm
Element to join – seznam do kterého jsou přidávány elementy které mají býtspojeny
Remove - tento přepínač vymaže právě označený element v seznamu Replace - tento přepínač vymění právě označený element v seznamu za element
který vybereme v geometriiMerging distance – vzdálenost mezi plochami nebo koncemi křivek, do které
budou okraje ploch nebo konce křivek zdeformovány tak aby na sebedosedaly. Bude li vzdálenost mezi plochami nebo koncemi křivek většínež tato hodnota zůstanou elementy spojeny pouze logicky ale nebudoumít spojitý průběh
Resulting join connexity – po označení tohoto políčka lze spojit pouze elementyjejichž vzdálenost je menší než Merging distance. V opačném případěje požadavek spojení elementů ignorován
Healing ( Spojení nenavazujících ploch ) - vytvoří jednu plochu spojenímněkolika ploch. Spojované plochy nemusí na sebe navazovat.
Element to heal – plochy které chceme spojitTabulka – seznam vybraných ploch které chceme spojit
Remove - tento přepínač vymaže právě označený element v seznamu Replace - tento přepínač vymění právě označený element v seznamu
za element který vybereme v geometriiMerging distance – vzdálenost mezi plochami do které budou okraje
ploch zdeformovány tak aby na sebe dosedaly. Bude li vzdálenostmezi plochami větší než zadaná hodnota nebude spojení provedeno
Element to freeze – plochy které nesmí být modifikoványTabulka – seznam vybraných ploch které nesmí být modifikoványRemove - tento přepínač vymaže právě označený element v seznamu
Replace - tento přepínač vymění právě označený element v seznamuza element který vybereme v geometrii
Freeze Plane elements – je li aktivován tento přepínač nebudoumodifikovány žádné rovinné plochy
Split ( Ořezání, rozdělení elementu ) – ořízne nebo rozdělí plochu nebo křivku. Řezlze definovat plochou nebo křivku
Element to cut – plocha nebo křivka která má být ořezánaCutting element - plocha nebo křivka kterou definujeme řezOther side – toto tlačítko definuje která část elementu má zůstat zachována
po oříznutíKeep both sides – po zatržení tohoto políčka budou zachovány obě části
rozděleného elementu. Dojde pouze k rozdělení elementu, nikolik rozřezání
Trim ( Ořezání elementů ) – ořízne vzájemně dvě plochy nebo křivky
Element 1 – první plocha nebo křivka která má být ořezánaElement 2 – druhá plocha nebo křivka která má být ořezánaOther side of element 1 - toto tlačítko definuje která část elementu 1 má zůstat
zachována po oříznutíOther side of element 2 - toto tlačítko definuje která část elementu 2 má zůstat
zachována po oříznutí
Shape Fillet ( Zaoblující plocha ) – vytvoří zaoblující plochu mezi dvěma plochamio zadaném rádiusu
Support 1, 2 – plochy mezi kterými má být vytvořena zaoblující plochaPo označení ploch jsou na každé z nich ve formě šipky zobrazeny směrynormál. Změnou jejich orientace určíme ve kterém kvadrantu budevytvořena zaoblující plocha
Radius – poloměr zaobleníExtremities – podmínky ohraničení zaoblení. Tento parametr má vliv jen v
případě že boundary jednotlivých ploch se navzájem neprotínají ( t.j.jednotlivé plochy jsou různě široké )Smooth – okraje vytvářené plochy budou tangentně navazovat na okraje
okolních plochStraight – okraje vytvářené plochy budou navazovat na okraje okolních
ploch ale budou vytvořeny tak aby jejich délka byla co nejkratšíMinimum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okrajeMaximum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na
nejvzdálenější protilehlé okrajeTrim support elements – je li označeno toto políčko budou vybrané plochy
vytvořenou zaoblující plochou ořezány. V opačném případě zůstanouv původní velikosti
Edge Fillet ( Zaoblení hran ) – vytvoří zaoblení na hraně plochy
Support – plocha na které chceme zaoblit hranyExtremities – podmínky ohraničení zaoblení. Tento parametr má vliv jen v
případě že boundary jednotlivých ploch se navzájem neprotínají ( t.j.jednotlivé plochy jsou různě široké )Smooth – okraje vytvářené plochy budou tangentně navazovat na okraje
okolních plochStraight – okraje vytvářené plochy budou navazovat na okraje okolních
ploch ale budou vytvořeny tak aby jejich délka byla co nejkratšíMinimum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okrajeMaximum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na
nejvzdálenější protilehlé okrajeRadius – poloměr zaobleníObject(s) to fillet - elementy plochy na kterém chceme zaoblit hranyPropagation – definuje způsob navazování jednotlivých rádiusů
Tangency – rádiusy budou navazovat tangentněMinimal – rádiusy nebudou navazovat
Edge(s) to keep – hrany které mají být ponechány
Variable Radius Fillet ( Zaoblení s proměnným poloměrem ) – vytvořízaoblení s proměnným poloměrem na hraně plochy
Support – hrana na ploše na které chceme vytvořit zaoblení ( může to být iuzavřená hrana )
Extremities – podmínky ohraničení zaoblení. Tento parametr má vliv jen vpřípadě že boundary jednotlivých ploch se navzájem neprotínají ( t.j.jednotlivé plochy jsou různě široké )Smooth – okraje vytvářené plochy budou tangentně navazovat na
okraje okolních plochStraight – okraje vytvářené plochy budou navazovat na okraje okolních
ploch ale budou vytvořeny tak aby jejich délka byla co nejkratšíMinimum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okrajeMaximum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na
nejvzdálenější protilehlé okrajeRadius – poloměr zaoblení ( platí pouze pro aktuálně vybrané body, ostatní
body si zachovávají své původní hodnoty )Edge(s) to filet – hrany k zaobleníPropagation – pokračování zaoblení mimo označenou hranu
Tangency – zaoblí vybranou hranu a všechny hrany na ní tangentněnavazující
Minimal – zaoblí pouze vybranou hranu a dále bude rádius protaženmimo plochu
Points – body v nichž chceme definovat hodnotu rádiusVariation – způsob přechodu z jednoho rádiusu do druhého
Cubic – hranice zaoblení je křivka se spojitou tangentouLinear – rádius se mezi zadanými body mění lineárně
Edge(s) to keep – hrany které se ocitly mezi zaoblenými, ale které zaoblitnechceme
Trim support – je li toto políčko aktivováno, bude zaoblující plochou původníplocha ořezána a spojena se zaoblující plochou. V opačném případěbude původní plocha schována do No Show a zaoblující plocha zůstanesamostatná
Face-Face Fillet ( Zaoblení plocha-plocha ) – vytvoří rádius mezi dvěmaplochami, které se navzájem nedotýkají. Před aplikací funkce je nutné tyto dvěplochy spojit pomocí jiné plochy a funkce Join
Support – jedna z ploch mezi kterými má být vytvořeno zaobleníExtremities – podmínky ohraničení zaoblení. Tento parametr má vliv jen v
případě že boundary jednotlivých ploch se navzájem neprotínají ( t.j.jednotlivé plochy jsou různě široké )Smooth – okraje vytvářené plochy budou tangentně navazovat na okraje
okolních plochStraight – okraje vytvářené plochy budou navazovat na okraje okolních
ploch ale budou vytvořeny tak aby jejich délka byla co nejkratšíMinimum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okrajeMaximum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na
nejvzdálenější protilehlé okrajeRadius – poloměr zaobleníFaces to fillet – plochy mezi kterými má být vytvořeno zaoblení. Support je
první plocha a je tedy nutno po zobrazení tohoto okna zadat pouze druhouplochu
Tritangent Filet ( Tritangentní zaoblení ) – vytvoří zaoblující plochu tangentníke třem plochám. Prostřední z těchto ploch bude nahrazena vytvářenouplochou a zbylé dvě plochy budou touto plochou ořezány
Support – plocha ze které bude zaoblení vycházet a ke které bude tangentníExtremities – podmínky ohraničení zaoblení. Tento parametr má vliv jen v
případě že boundary jednotlivých ploch se navzájem neprotínají ( t.j.jednotlivé plochy jsou různě široké )Smooth – okraje vytvářené plochy budou tangentně navazovat na okraje
okolních plochStraight – okraje vytvářené plochy budou navazovat na okraje okolních
ploch ale budou vytvořeny tak aby jejich délka byla co nejkratšíMinimum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okrajeMaximum – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na
nejvzdálenější protilehlé okrajeFaces to fillet – druhá plocha ze které bude zaoblení vycházet a ke které bude
tangentníFace to remove – plocha ke které bude zaoblení tangentní a která bude zaoblením
zcela nahrazena
Translate ( Posun ) – posune vybraný element v zadaném směru o zadanou vzdálenost
Element – element který chceme posunoutDirection – směr posunutí. Lze zadat přímku, nebo rovinu. V případě zadání
roviny je směr posunu určen normálou této rovinyDistance – vzdálenost o kterou má být element posunutHide/Show initial element – toto tlačítko určuje zda bude element posunut nebo
zkopírovánRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Rotate ( Rotace ) – otočí element kolem zadané osy o zadaný úhel
Element – element který chceme rotovatAxis – osa otáčeníAngle – úhel o který má být element otočenHide/Show initial element – toto tlačítko určuje zda bude element orotován nebo
zkopírovánRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Symmetry ( Zrcadlení ) – ozrcadlí element podle zadané roviny
Element – element který má být zrcadlenReference – rovina podle které bude element ozrcadlenHide/Show initial element – toto tlačítko určuje zda bude element ozrcadlen
nebo zkopírován
Scaling ( Změna meřítka ) – změní měřítko elementu v zadaném směru
Element – element jehož měřítko chceme změnitReference – bod nebo rovina jejíž normála určuje směr ve kterém bude
provedena změna měřítka. Je li vybrán bod bude změna měřítkaprovedena ve všech směrech
Ratio – zvětšeníHide/Show initial element – toto tlačítko určuje zda bude původní element
zachovánRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Afinity ( Změna měřítka na základě podobnosti ) – vytvoří plochu změnouměřítka v jednotlivých osách v námi zadaném souřadném systému
Element – plocha která má být změněnaAxis systém – definice souřadného systému pro změnu měřítka
Origin – bod definující počátek souřadného systémuXY plane – rovina definující rovinu xy v námi zadávaném souřadném
systémuX axis – přímka definující osu x v zadané rovině xy
RatiosX, Y , Z - změna měřítka v jednotlivých směrech
Extrapolate ( Protažení ) – protáhne vybranou plochu nebo křivku
Boundary – hranice plochy která má být protažena nebo koncový bod na křivcekterá má být protažena
Extrapolated – plocha ( byla li jako Boundary vybrána křivka ) nebo křivka( byl li jako Boundary vybrán bod ) která má být protažena
Limit – definice konce protaženíType – výběr způsobu definice ukončení protažení.
Length – element bude protažen o zadanou vzdálenostUp to element - element bude protažen až k zadanému elementu
Length – vzdálenost o kterou má být element protažen( jen pro Type-Length )
Up to – element ke kterému má být protažení provedeno( jen pro Type-Up to )
Continuity – definuje podmínku napojení původní a protažené částiExtremities – definuje podmínku napojení okrajů původní a protažené části
( jen pro protažení plochy )Assemble result – je li toto políčko zatrženo je původní plocha nebo křivka a její
protažení spojena v jeden celek. V opačném případě se původní plochanebo křivka a její protažení vytvoří jako dva elementy
Law - definuje tzv. Law element který definuje průběh určité vlastnosti ( např. průběhpoloměru zaoblení, vzdálenost křivek … ). Tento průběh definovaný touto funkcí lzepoužít při zadávání většiny ostatních funkcí a je definován na základě průběhuvzdáleností dvou křivek
Reference – křivka vzhledem ke které bude definována hodnota Law elementu
Definition – křivka která průběhem vzdálenosti od Reference definuje jednotlivéhodnoty Law
Funkce dostupné jen z menu Insert
Invert Orientation ( Otočení normály ) – otočí směr normály plochy( Insert/Operations/Invert Orientation )
To Invert – plocha jejíž normála má být otočenaReset Initial – toto tlačítko vrátí normálu plochy do původní polohy ( v tomto
okamžiku je normála již otočena )
Near ( Nejbližší ) – vytvoří nejbližší element ze složeného elementu vzhledem kzadanému referenčnímu elementu
( Insert/Operations/Near )
Multiple element – element složený z několika pod-elementů ze kterého chcemezískat element který je nejblíže referenčnímu elementu
Reference Element – referenční element
Tools - Nástroje
Update all ( Aktualizace ) – provede aktualizaci geometrie. Tuto funkci je možnépoužít jen při nastavení Tools/Option/General/General/Update na manual
Axis Systém ( Souřadný systém ) – vytvoří uživatelský souřadný systém. Povytvoření prvního souřadného systému se ve stromě historie zobrazí složkaAxis systems. Pomocí této složky a políčka Current můžeme přepínat mezitěmito souřadnými systémy a systémovým souřadným systémem
Origin – bod určující počátek souřadného systémuX, Y, Z Axis – přímky určující směr jednotlivých os souřadného systémuReverse – toto políčko otočí kladný směr jednotlivé osyCurrent – pokud je toto políčko zatrženo je souřadný systém aktivní. Pokud
vypneme aktivitu uživatelského souřadného systému stane se aktivnímsystémový souřadný systém
Historical Graph ( Zobrazení historie ) – umožňuje nastavit různé možnosti zobrazení stromu historie
Work on Support ( Pracuj na ploše ) – po aktivaci této funkce můžeme zadatrovinu nebo plochu na které budeme pracovat. Vybereme li element mimo tutoplochu bude tento element na námi zadanou plochu promítnut a pro další prácibude použit tento průmět. Je li zadána plocha rovinná zobrazí se i mřížka apřejdeme do čelního pohledu jako ve sketcheru. Při ukončení funkce se zobrazínásledující okno a po kliknutí na políčko Remove support je funkce ukončena
Snap to point ( Uchop bod mřížky ) – tato funkce umožňuje uchopit pouze bodymřížky
( má význam pouze při Work on Support na rovině )
Create Datum ( Vypnout historii ) – tato funkce vypne vazbu nově vytvářenýchploch k elementům jejichž pomocí byla plocha vytvořena. To znamená, že kdyžnapř. rozdělíme plochu podle křivky vzniknou po předchozí aktivaci této funkcedvě samostatné plochy bez vazby na plochu a křivku které byly výchozí
Catalog ( Katalog ) – spustí katalog pro výběr předdefinovaných prvků ( detailů,power copy … )
Constraints and Analysis - Vazby, kóty aanalýza
Constraint ( Kóty ) – vytvoří informační kóty ve 3D prostoru
Constraints ( Vazby ) – vytvoří vazby ve 3D prostoru
Práce s těmito funkcemi je podobná jako jejich použití ve sketcheru
Connect Checker ( Kontrola napojení ) - analyzuje napojení ploch
Analysis Type – vlastnost kterou chceme analyzovatDistance – vzdálenost mezi okraji plochTangency – tangentnost napojení plochCurvature – rozdíl křivosti napojovaných ploch v místě napojení ploch
Maximum Gap – překročí li maximální hodnota analyzované vlastnosti zdenastavenou hodnotu nebude analýza provedena
Discretization – hustota kontrolních bodů podél hranice kontrolovaných plochCoarse – nízká hustotaMedium – střední hustotaFine – vysoká hustota
Display – definuje zobrazovaní výsledkůComb – zobrazí hodnotu analýzy v kontrolním bodě pomocí 3D přímekEnvelope – spojnice max. hodnot v kontrolních bodechInformation – zobrazí místo s max. a min. hodnotou v kontrolním bodě
Scaling – měřítko délky přímek pro volbu Display-CombAutomatic – měřítko se bude nastavovat automatickyManual – měřítko zadáme ručně
Distance ( Tangency, Curvature ) – zobrazovaná analýza a její grafické měřítko,nastavení přechodu barev a způsobu zobrazení barev
Quick – zobrazí okno pro zrychlenou analýzu
Touto funkcí zobrazíme na hranici analyzovaných ploch barevnou čáru. Červená část čáry označujeoblast kde je vzdálenost okrajů ploch větší než zadaná hodnota ( v našem případě 0,08 mm ). Žlutáčást čáry označuje oblast kde je vzdálenost okrajů ploch menší než zadaná hodnota ( v našempřípadě 0,08 mm ) a větší nespojitost tangent než zadaná hodnota ( v našem případě 4,45 deg. ).Modrá část čáry označuje oblast kde není splněna ani jedna z předchozích podmínek a rozdílkřivosti napojovaných ploch je větší než zadaná hodnota
Draft Analysis ( Analýza úkosů )– provede analýzu úkosů na vybraných plochách
Směr odformování je dán osou z kompasu. Proto je třeba před použitím této funkce vhodnězorientovat kompas
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovémmenu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami
On the fly analysis – po zatržení tohoto políčka můžeme ukázat na libovolnémísto v geometrii a systém nám v tomto bodě zobrazí normálua úkos v tomto bodě
Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách
Mapping Analysis ( Analýza křivosti )– zobrazí graficky křivost plochy
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů a to přepsánímhodnot v políčkách pod jednotlivými šipkami, nebo tažením šipky pomocí myši. V roletovémmenu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami.
OptionsGlobal Analysis – celková analýza více ploch najednouDruh analýzy - Maximum - zobrazuje max. křivost v daném bodě v libovolném
směru. Minimum - zobrazuje min. křivost v daném bodě v libovolném
směru. Gaussian - zobrazuje celkovou křivost v daném bodě. Limited – zobrazuje křivost jen ve dvou barvách pro zobrazení
hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanouhodnotou
Color Radius – hodnota křivosti jejíž přechod chceme zobrazit ( jen při volběLimited )
InformationMin. Radius – minimální rádius nalezený na analyzované plošeMax. Radius – maximální rádius nalezený na analyzované ploše
Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách
Co je novéhoNová funkce Spine
Nová funkce Reflect Line
Nové vlastnosti funkce Plane - při vytváření roviny typu Normal to Curve je nyní po zadáníkřivky automaticky uchopen jako bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházetstředový bod křivky
Nové vlastnosti funkce Circle - při vytváření kružnice typu Bitangent and radius nynímůžeme zadat nejen dva tečné oblouky ale i jeden tečný oblouk a jeden bod kterým mábudoucí kružnice procházet
- při vytváření kružnice typu Bitangent and point nyní můžemezadat nejen dva tečné oblouky a bod na jednom z těchto oblouků ale i bod, poté tečný oblouka bod na tomto oblouku kterým má budoucí kružnice procházet
Nové vlastnosti funkce Corner - při vytváření zaoblení mezi dvěmi křivkami ležícími v jednérovině není již nutné zadávat Support
Nové vlastnosti funkce Parallel Curve – nyní máme k dispozici dva typy výpočtu paralelníkřivky a také máme možnost zadat vzdálenost mezi křivkami pomocí Law elementu
Nová funkce Point and Planes Repetition která nahrazuje a rozšiřuje funkci Point CreationRepetition o možnost vytvoření normálových rovin ve vytvořených bodech na křivce a omožnost vytvoření těchto rovin a bodů v novém Open Body
Nové vlastnosti funkce Sweep – přibyla sekce Profile type - Conic která vytvoří plochuvytažením profilu kuželosečky ( hyperboly, paraboly nebo elipsy )
– přibyla položka Circle / Subtype –Two guides and tangency surface která vytvoří kruhovou plochu procházející dvěmikřivkami a tangentní k ploše na které leží jedna z těchto křivek
Nové vlastnosti funkce Loft – přibyla možnost definice bodů přechodu mezi jednotlivýmiprofily a nové možnosti definice protažení plochy vně interval daný prvním a poslednímprofilem
Nové vlastnosti funkce Fill – přibyly tlačítka usnadňující změny v definici výplně
Nové vlastnosti funkce Extract – přibyla možnost extrahovat nejen plochy ale i hrany nakřivky
Nová funkce Law
Nové vlastnosti funkce Variable Radius Fillet – přibyla možnost vytvářet proměnný rádiusna uzavřených hranách. Pokud chceme v tomto případě definovat vlastní body s hodnotamirádiusů je třeba nejdříve odebrat body vygenerované systémem a teprve potom zadat bodyvlastní.
Ve funkci Healing přibyla vlastnost Freeze Plane elements která zajišťuje, že nebudoumodifikovány žádné rovinné plochy
Ve funkci Connect Checker přibyla vlastnost Maximum Gap která zajišťuje, že překročí limaximální hodnota analyzované vlastnosti zde nastavenou hodnotu nebude analýzaprovedena
Funkce Mapping Analysis má nový vzhled a přibyla analýza Limited – zobrazuje křivost jenve dvou barvách pro zobrazení hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanouhodnotou
Version 5 Release 5
FreeStyle Shaper &Optimizer
Curve creation - Tvorba křivek
Curve on plane ( Křivka na rovině ) - vytvoří obecnou křivku v rovině zadanépomocí 3D kompasu ( v rovině xy ) nebo výběrem roviny před spuštěním této funkce
Curve Mode – definuje způsob zadávání křivkyNear Point – výsledná křivka bude aproximována zadanými body tj. nebude
procházet přímo těmito bodyThrough Points – výsledná křivka bude interpolována zadanými body tj. bude
procházet přímo těmito bodyControl Points – body které budeme zadávat budou řídící body této křivky
Smmetry – vytvoří symetrickou křivku. Body které zadáváme jsou jednapolovina a druhá je automaticky dopočítána. Tuto položku lze aktivovataž po zadání minimálně dvou bodů
closure – vytvoří uzavřenou křivku
Curve Properties – vlastnosti křivkyOrder ( per arc ) – řád arcu. Ručně zadat řád arcu lze pouze při volbě
Near Point, jinak je řád arcu vypočten automatickyNumber of arc - počet arců z kterých je křivka složena
Display – tyto volby umožňují zobrazit některé vlastnosti vytvářené křivky
Porcupine Analysis – zobrazí se na křivce funkci Pocupine CurvatureAnalysis včetně okna pro nastavení vlastností této analýzy
Hides or shows grid – zobrazí rovinný kříž
Displays the deviation – zobrazí vzdálenosti zadaných bodů od výslednékřivky ( jen pro volbu Near Point )
Curve on Surface ( Křivka na ploše ) - vytvoří obecnou křivku na ploše
Creation Type – definuje způsob tvorby křivkyPoint by point – křivka bude vytvořena zadáním několika bodůIsoparameter – křivka bude totožná s isoparametrem plochy
Mode – definuje způsob zadávání křivky ( jen pro Point by point )Through Points – výsledná křivka bude interpolována zadanými body tj. bude
procházet přímo těmito bodyNear Points – výsledná křivka bude aproximována zadanými body tj. nebude
procházet přímo těmito bodyWith control Points – body které budeme zadávat budou řídící body této
křivkyDisplay – tyto volby umožňují zobrazit některé vlastnosti vytvářené křivky
Manipulators – při zpětném výběru některého zadaného bodu zobrazí šipkyjejichž pomocí lze změnit polohu vybraného bodu
Order - řád arcu. Zadat řád arcu lze pouze při volbě Near Points a to vybránímpolíčka s hodnotou řádu arcu a stisknutím levého nebo pravého tlačítkamyši. Po stisknutí levého tlačítka se zvýší řád arcu o jeden. Po stiknutípravého tlačítka se zobrazí seznam ze kterého můžeme vybrat řád arcu
Number of points – zobrazí počet zadaných bodů ( jen pro With controlPoints )
Curve in Space ( Křivka v prostoru ) - vytvoří obecnou křivku v prostoru
Curve Mode – definuje způsob zadávání křivkyNear Point – výsledná křivka bude aproximována zadanými body tj. nebude
procházet přímo těmito bodyThrough Points – výsledná křivka bude interpolována zadanými body tj. bude
procházet přímo těmito bodyControl Points – body které budeme zadávat budou řídící body této křivky
Smmetry – vytvoří symetrickou křivku. Body které zadáváme jsou jednapolovina a druhá je automaticky dopočítána. Tuto položku lze aktivovataž po zadání minimálně dvou bodů
closure – vytvoří uzavřenou křivku
Curve Properties – vlastnosti křivkyOrder ( per arc ) – řád arcu. Ručně zadat řád arcu lze pouze při volbě
Near Point, jinak je řád arcu vypočten automatickyNumber of arc - počet arců z kterých je křivka složena
Display – tyto volby umožňují zobrazit některé vlastnosti vytvářené křivky
Porcupine Analysis – zobrazí se na křivce funkci Pocupine CurvatureAnalysis včetně okna pro nastavení vlastností této analýzy
Hides or shows grid – zobrazí rovinný kříž
Displays the deviation – zobrazí vzdálenosti zadaných bodů od výslednékřivky ( jen pro volbu Near Point )
Project Curve ( Průmět křivky ) – vytvoří průmět křivky na plochu
Direction – definice směru promítání křivky
Normal – směr promítání bude určen normálou plochy
Compass – směr promítání bude určen směrem osy z na 3D kompasu
Tolerance – tolerance výsledné křivky vzhledem k zadané ploše
ModeKeep – při aktivaci tohoto políčka bude po vytvoření průmětu zachována i
původní křivka . V opačném případě bude původní křivka vymazána3D curve – definuje zda má být průmět při promítání na rovinu nebo rovinnou
plochu 2D nebo 3D křivka
Match Curve ( Navaž křivky ) – naváže první zadanou křivku na druhouzadanou křivku a to změnou tvaru první křivky
Display – volba zobrazení některých parametrů napojeníContinuites – zobrazí políčka se zobrazením návaznosti v počátečním
a koncovém bodě změněné křivky. V počátečním bodě změněné křivkyse jedná o návaznost k původní křivce. V koncovém bodě se jedná onávaznost ne druhou křivku. Kliknutím myší na tyto políčka lzepodmínku návaznosti změnit ( curvature, tangent, point )
Tension – zobrazí váhu podmínky návaznosti v místě napojení křivekContact Point – zobrazí bod v místě napojení křivek. Při výběru tohoto bodu
se zobrazí šipky jejichž pomocí lze změnit polohu bodu na druhé křivceQuick Analysis – zobrazí hodnoty vyjadřující kvalitu napojení křivek. Zobrazí
maximální vzdálenost mezi křivkami, úhel mezi tangentou a křivkou aprocentuelní rozdíl křivostí mezi křivkami v místě napojení
FreeStyle Blend Curve ( Spojovací křivka ) – vytvoří spojovací křivku mezidvěma křivkami
Display – volba zobrazení některých parametrů napojeníContinuites – zobrazí políčka se zobrazením návaznosti v počátečním
a koncovém bodě změněné křivky. Kliknutím myší na tyto políčka lzepodmínku návaznosti změnit ( curvature, tangent, point )
Tension – zobrazí váhu podmínky návaznosti v místě napojení křivekContact Points – zobrazí bod v místě napojení křivek. Při výběru tohoto bodu
se zobrazí šipky jejichž pomocí lze změnit polohu bodu na druhé křivce
Wireframe - Křivky Point ( Bod ) - vytvoří bod způsobem zadaným v položce Point type. Point type není
nutno většinou zadávat, stačí označit element na který chceme bod aplikovat( vybereme li například křivku je automaticky vybrán Point type - On curve )
Point type – Coordinates - vytvoří bod posunutý o x,y,z hodnoty vzhledemk Reference point.
X,Y,Z - souřadnice vytvářeného boduReference
Point - bod, vzhledem ke kterému je vytvářený bod posunuto X,Y,Z. Implicitní hodnota je center ( počátek souřadného systému ), lze však označit libovolný bod
On curve - vytvoří bod na křivce
Curve - křivka na níž chceme bod vytvořitDistance to reference - tento oddíl udává vzdálenost bodu od bodu
referenčního. Implicitně to je jeden z koncových bodů křivky,který je po zadání křivky zvýrazněn a šipka označuje kladný směrhodnotDistance on curve - vzdálenost od referenčního bodu je zadávána
v délkových jednotkáchRatio of curve length - vzdálenost od referenčního bodu je
zadávána poměrem k celkové délce křivky ( 0.5 je polovinakřivky, 0,25 je čtvrtina délky křivky )
Length - vzdálenost od referenčního boduGeodesic - vzdálenost v položce Length je vypočtena po křivceEuclidean - vzdálenost v položce Length je vypočtena jako
skutečná absolutní vzdálenost těchto bodůNearest extremity - bod bude vytvořen na nejbližším konci křivky
od aktuální poziceMiddle point - bod bude vytvořen uprostřed křivky
Reference
Point - referenční bod od kterého je zadávána vzdálenost v položceLength. Implicitně je to Extremity, což je jeden z
koncových bodů křivky,Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot od referenčního
bodu. V případě referenčního bodu na konci křivky je také změněn referenční bod a to na opačný konec křivky
Repeat object after OK - po označení této volby a potvrzení bodu ( OK ) se objeví okno příkazu Points Creation
Repetition, které umožňuje vytvořit několik bodů najednou dlezadaných parametrů
On plane - vytvoří bod na rovině
Plane - rovina na níž chceme bod vytvořit. Po označení roviny se zobrazíreferenční bod a směry H,V
H,V - vzdálenost od referenčního bodu v daném směruReference
Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen o H,V.Implicitní hodnota je Centre ( střed roviny )
On surface - vytvoří bod na ploše
Surface - plocha na níž chceme vytvořit bodDirection - směr kterým bude ležet vytvářený bod od bodu referenčního.
Směr se zadává označením přímky ( i hraniční ), která nemusí ležet na ploše
Distance - vzdálenost od referenčního boduReference
Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen oDistance. Implicitní hodnota je Centre ( střed plochy )
Circle center - vytvoří bod ve středu kružnice
Circle - kružnice v jejímž středu chceme bod vytvořit
Tangent on curve - vytvoří bod ( nebo body ) na křivce tangentník zadanému směru
Curve - křivka na níž chceme bod vytvořitDirection - směr, se kterým mají být body na křivce tangentní. Směr se
zadává označením přímky
Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stáváreferenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr hodnot
Point 1,2 - body, mezi kterými má být vytvořen bod novýRatio - poměr vzdálenosti odreferenčního bodu ke vzdálenosti mezi
Point 1 a Point 2. Zadáním záporné hodnoty, nebo hodnoty většínež jedna lze vytvořit bod vně námi zadaných bodů
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot v položce Ratio s přesunereferenční bod do druhého bodu
Middle Point - nastaví Ratio na hodnotu 0.5. Bod bude vytvořenuprostřed námi zadaných bodů
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku způsobem zadaným v položce Line type
Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této přímky na plochu
Point 1, 2 - počáteční a koncový bod přímkyOptional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnutaGeometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochuSupport - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Point-direction - vytvoří přímku z bodu daným směrem, nebo projekci této přímky na plochu
Point - bod kterým má přímka procházetDirection - směr vytvářené přímky. Směr se zadává označením přímkyStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduOptional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta
Geometry on support - označením políčka zapneme nebovypneme promítnutí na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Angle/Normal to curve - vytvoří přímku z bodu na ploše pod úhlem kekřivce, která tímto bodem prochází, nebo projekci této přímkyna plochu
Curve - křívka, od které chceme definovat úhel vytvářené křivkySupport - plocha na které křivka ležíPoint - bod, kterým má přímka procházetAngle - úhel mezi křívkou ve vybraném bodě a vytvářenou přímkouStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduGeometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochuNormal to Curve - toto tlačítko nastaví Angle na 90Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivceRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakováníobjektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Tangent to curve - vytvoří tangentní přímku ke křivce v zadaném bodě, nebo mezi dvěmi křivkami
Curve - křivka, ke které má být přímka tangentníElement 2 - bod na křivce, nebo druhá křivka ke které má být přímka
tangentíSupport - plocha na kterou chceme přímku promítnoutTangency options
Type - Mono Tangent - pro přímku tangentní pouze k jednékřivce. V tomto případě je nutné jako Element 2 zadat bod na křivce
Bi Tangent - pro přímku tangentní ke dvěma křivkámv jedné rovině. V tomto je nutné jako Element 2 zadat druhou křivku a jako Support rovinu,v které tyto křivky leží
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu ( jen proType - Mono Tangent )
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu ( jen proType - Mono Tangent )
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme promítnutí přímky na plochu
Reverse Direction - otočí kladný směr tangenty ke křivceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními,
pokud existují ( jen pro Type - Bi Tangent )
Normal to surface - vytvoří normálovou přímku k ploše v zadaném bodě
Surface - plocha ke které má být přímka kolmáPoint - bod, kterým má přímka procházetStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduReverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Plane ( Rovina ) - vytvoří rovinu způsobem zadaném v položce Plane type
Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinoua v zadané vzdálenosti od zadané roviny
Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralaleníOffset - vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinouReverse Direction - otočí kladný směr normály, na které je zadávána
vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinouRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakováníobjektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Prallel through point - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinouprocházající zadaným bodem
Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralaleníPoint - bod kterým má vytvářená rovina procházet
Angle/Normal to plane - vytvoří rovinu otočenou o zadaný úhel od rovinyzadané a procházející přímkou ležící v zadané rovině, nebo roviněparalelní
Rotation axis - přímka, kterou bude procházet vytvářená rovina a kteráleží v zadané rovině, nebo v rovině k ní paralelní
Reference - rovina, vzhledem ke které bude zadán úhel k vytvářené roviněAngle - úhel mezi Reference rovinou a vytvářenou rovinouNormal to plane - toto tlačítko nastaví Angle na 90Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Through three points - vytvoří rovinu procházející třemi body
Point1, 2, 3 - body, kterými má rovina procházet
Through two lines - vytvoří rovinu pomocí dvou přímek. První přímkoubude vytvořená rovina procházet a druhá přímka určí natočeníroviny tak, aby tato druhá přímka ležela v rovině paralelník vytvořené rovině
Line 1 - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházetLine 2 - přímka, která určí natočení vytvářené roviny tak, aby tato druhá
přímka ležela v rovině paralelní k vytvořené rovině
Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem a přímkou
Point - bod, kterým bude vytvářená rovina procházetLine - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet
Through planar curve - vytvoří rovinu definovanou rovinnou křivkou
Curve - rovinná křivka, kterou bude proložena rovina
Normal to curve - vytvoří rovinu kolmou na křivku v zadaném bodě
Curve - křivka, ke které bude rovina kolmáPoint - bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
( implicitně je vybrán středový bod křivky )
Tangent to surface - vytvoří rovinu tangentní k zadané plošev zadaném bodě
Surface - plocha, ke které bude rovina tangentníPoint - bod na ploše, kterým bude rovina procházet
Equation - vytvoří rovinu definovanou dle vzorce Ax + By + Cz = D
A, B, C, D - parametry roviny do vzorce Ax + By + Cz = D
Mean through points - vytvoří rovinu skrze libovolný počet bodův prostoru
Points - body, skrze kterými má být rovina proloženaRemove - vymaže bod ze seznamu bodů ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )Replace - vymění bod ze seznamu bodů za jiný ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Circle ( Kružnice ) - vytvoří kružnici způsobem zadaným v položce Circle type
Circle type – Center and radius - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice,rádiusu a plochy nebo roviny na které středový bod leží
Center - střed kružniceSupport - rovina nebo plocha na které leží CenterRadius - poloměr vytvářené kružniceCircle Limitation
ikona Part Arc - vytvoří kruhovou výsečStart, End - počáteční a koncový úhel kruhové výsečeikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
Center and point - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice, boduna kružnici a plochy nebo roviny na které oba body leží. Rovinakružnice je tečná k zadané ploše v bodě středu kružnice
Center - střed kružnicePoint - bod na kružniciSupport - plocha nebo rovina na které leží Center a PointCircle Limitation
ikona Part Arc - vytvoří kruhovou výsečStart, End - počáteční a koncový úhel kruhové výsečeikona Whole Circle - vytvoří celou kružnici
Two points and radius - vytvoří kružnici zadáním dvou bodů na kružnici,rádiusu a plochy nebo roviny na které oba body leží. Rovina
kružnice je tečná k zadané ploše v bodě středu kružnice
Point 1, 2 - body na kružniciSupport - plocha nebo rovina na které leží Point 1, 2Radius - poloměr vytvářené kružniceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existujíCircle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružniciikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi bodyikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená dvěmi
body
Three points - vytvoří kružnici zadáním tří bodů na kružnici
Point 1, 2, 3 - body na kružniciCircle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružniciikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi bodyikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Bitangent and radius - vytvoří kružnici tečnou ke dvěma kružnicíma daném rádiusu. Obě křivky musí ležet na jedné ploše nebo rovině
Curve 1 - křivka ke které má být kružnice tečnáElement 2 - křivka ke které má být kružnice tečná nebo bod kterým má
kružnice procházetSupport - plocha nebo rovina na které leží Curve 1 a Element 2 a na
které bude ležet vytvořená kružniceRadius - poloměr vytvářené kružniceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existujíCircle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružniciikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi bodyikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Bitangent and point - vytvoří kružnici tečnou ke dvěma kružnicíma procházející zadaným bodem na jedné z křivek. Obě křivky musí ležet na jedné ploše nebo rovině
Curve 1 - křivka ke které má být kružnice tečná nebo bod kterým mákružnice procházet
Curve 2 - křivka ke které má být kružnice tečnáPoint - bod na Curve 2 kterým bude kružnice procházetSupport - plocha nebo rovina na které leží tečné křivky a na které bude
ležet vytvořená kružniceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existujíCircle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružniciikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi bodyikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Tritangent - vytvoří kružnici tečnou ke třem kružnicím
Curve 1 - první křivka ke které má být kružnice tečnáCurve 2 - druhá křivka ke které má být kružnice tečnáCurve 3 - třetí křivka ke které má být kružnice tečnáSupport - plocha nebo rovina na které leží tečné křivky a na které bude
ležet vytvořená kružniceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními, pokud
existujíCircle Limitation
ikona Whole Circle - vytvoří celou kružniciikona Trimmed Circle - kruhová výseč vymezená dvěmi bodyikona Complementary Circle - doplňková výseč vymezená
dvěma body
Surface Creation - Tvorba ploch
Planar Patch ( Rovinná patch ) – vytvoří rovinnou patch. Rovinu ve které budepatch vytvořena je třeba vybrat před zvolením funkce jinak bude patch vytvořenav rovině dané rovinou xy 3D kompasu. Po zadání prvního bodu můžeme kromě zadánídruhého bodu po stisknutí pravého tlačítka na myši editovat vlastnosti vytvářenéhopatche a to pomocí položek Edit Orders a Edit Dimensions. Směry U a V vytvářeného patche jsou totožné se směry x a y roviny ve které je patch vytvářenaPodržíme li při zadávání druhého bodu klávesu CTRL bude první zadaný bod bodemve středu patche a nikoliv v rohu patche
Edit Orders – pomocí následujícího okna můžeme zadat řád plochy v U a V směrech
Edit Dimensions - pomocí následujícího okna můžeme zadat rozměry ve směrechU a V
3-Point Patch ( Patch daná 3. body ) - vytvoří rovinnou patch. Rovinu ve kterébude patch vytvořena je třeba vybrat před zvolením funkce jinak bude patch vytvořenav rovině dané rovinou xy 3D kompasu. Po zadání druhého bodu můžeme kromězadání třetího bodu po stisknutí pravého tlačítka na myši editovat vlastnostivytvářeného patche a to pomocí položek Edit Orders a Edit Dimensions. SměrU vytvářeného patche je dán prvními dvěma zadávanými body. Směr V je kolmý nasměr U. Podržíme li při zadávání třetího bodu klávesu CTRL bude právě zadanápřímka středu patche a nikoliv na kraji patche
Edit Orders – pomocí následujícího okna můžeme zadat řád plochy v U a V směrech
Edit Dimensions - pomocí následujícího okna můžeme zadat rozměry ve směru V
4-Point Patch ( Patch daná 4. body ) - vytvoří patch mezi čtyřmi již existujícímibody v prostoru. Po zadání třetího bodu můžeme kromě zadání třetího bodu postisknutí pravého tlačítka na myši editovat vlastnosti vytvářeného patche a to pomocípoložky Edit Orders .
Edit Orders – pomocí následujícího okna můžeme zadat řád plochy v U a V směrech
Geometry Extraction ( Plocha na ploše ) – vytvoří plochu na ploše vybránímplochy a zadáním dvou protilehlých bodů na této ploše. Tato funkce se používák nahrazení ploch vytvořených v modulu Generative Shape Design, které nelzemodifikovat změnou polohy kontrolních bodů. Plochy vytvořené touto funkcí jsoutotožné se zdrojovou plochou ale dají se editovat pomocí kontrolních bodů
Extrude Surface ( Vytažená plocha ) – vytvoří plochu vytažením libovolnékřivky
Direction – definice směru tažení křivkyNormal – směr tažení bude určen normálou křivkyCompass – směr promítání bude určen směrem osy z na 3D kompasu
Length – délka vytažení křivkyDisplay Corners – zobrazí body v rozích plochy. Pomocí těchto bodů můžeme také
definovat délku vytažení křivky
Offset ( Paralelní plocha ) - vytvoří paralelní plochu k zadané ploše
Surface – plocha se kterou bude vytvářená plocha paralelníOffset – vzdálenost mezi zadanou a vytvářenou plochouReverse Direction – otočí směr projekce vytvářené plochy vzhledem k zadané
plošeRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK se objeví
okno Object repetition pro definování počtu opakování objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
FreeStyle Blend Surface ( Spojovací plocha ) – vytvoří spojovací plochu mezidvěma plochami zadáním dvou okrajů ploch mezi nimiž chceme spojovacíplochu vytvořit
Blend Type – způsob výpočtu spojovací plochy. Můžeme volit mezi typemAnalytic, Approximated a Auto.
OptionsProject end points – okraje vytvářené plochy budou navazovat jen na nejbližší
protilehlé okraje
Display - volba zobrazení některých parametrůContinuity connection – zobrazí na napojovaných okrajích políčka
s označením typu návaznosti ploch ( Point continuity, Tangentcontinutity, Proportional a Curvature continuity ). Kliknutím pravýmtlačítkem myši na tyto políčka lze mezi těmito typy návaznosti plochpřepínat. Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazímesi seznam těchto typů napojení mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Information – zobrazí informace o typu plochy a počtu patch ze kterých jespojovací plocha složena
Coupling points - zobrazí body v rozích plochy. Tažením těchto bodůmůžeme změnit hranice spojovací plochy
Tangency tension – zaobrazí elementy jejichž pomocí můžeme měnit váhutangentní podmínky návaznosti ploch
Curvature tension – zaobrazí elementy jejichž pomocí můžeme měnit váhukřivostní podmínky návaznosti ploch
Styling Fillet ( Rádius ) - vytvoří rádiusovou plochu mezi dvěma sety
Initial Surfaces – zaoblované plochySet 1, 2 – sety mezi nimiž má být vytvořen rádiusKeep - při aktivaci tohoto políčka budou po vytvoření rádiusu zachovány
i původní plochy . V opačném případě budou původní plochyvymazány
Radius – poloměr zaoblení
Display - volba zobrazení některých parametrůContinuity connection – zobrazí na napojovaných okrajích políčka
s označením typu návaznosti ploch ( Point continuity, Tangentcontinutity, Proportional a Curvature continuity ). Kliknutím pravýmtlačítkem myši na tyto políčka lze mezi těmito typy návaznosti plochpřepínat. Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazímesi seznam těchto typů napojení mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Normals – zobrazí normály zdrojových ploch. Jejich otočením změnímekvadrant vytvářených ploch
Information – zobrazí informace o typu a poloměru vytvářené plochy
Fill ( Vyplnění plochou ) – vytvoří plochu vyplňující prostor mezi několika křivkami
Boundary – křivky definující okraje plochy. Seznam těchto křivek je zapsánve sloupci Curves. Křivky musí nakonec vytvořit uzavřený polygon.po označení křivky můžeme označit plochu ke které má být vytvářenáplocha tangentní. Tato plocha se zapisuje do sloupce Supports.
AddAfter - tento přepínač přidá další křivku za křivku právě označenouv tabulce
Replace - tento přepínač vymění další selektovanou křivku za křivku právěoznačenou v tabulce
Remove - tento přepínač vymaže právě označenou křivkuAddBefore - tento přepínač přidá další křivku před křivku právě označenou
v tabulceReplaceSupport - tento přepínač vymění další selektovanou plochu za plochu
na kterou má být nová plocha tangentní právě označenou v tabulceRemoveSupport - tento přepínač vymaže právě označenou plochu
Continuity – podmínka návaznosti vytvářené plochy na označené křivce.podmínka může být Point – bodová návaznost a Tangency – tečnánávaznost na plochu
3D Curve - vytvoří 3D křivku, která může být asociována s geometrií a na kterémůžeme dodatečně vkládat, mazat a posouvat body křivky
Creation TypeThrough points – zadávanými body bude křivka procházetControl points – zadávané body se stanou kontrolními body vytvářené křivkyNear points – zadávanými body nebude křivka přesně procházet ale bude jimi
aproximována
Advanced Options
Insert a Point – vloží nový bod do definice křivky. Po aktivaci tohototlačítka nejprve označíme úsek křivky do kterého má být nový bodvložen a poté vlastní bod který chceme vložit
Remove a Point – edebere bod z definice křivky
Free or Constrain a Point – umožňuje změnu pozice libovolného bodukřivky tažením muší nebo zadáním pozice bodu pomocí kót
Disable geometry detection – zrušení vazby mezi zadávanými body a geometrií zekteré byly tyto body vygenerovány a na kterou nají logickou vazbu
Net Surface ( Plocha ze sítě ) – vytvoří plochu definovanou několika průřezya vodícími křivkami přičemž vodící křivky nemusí procházet křivkami definujícímiprůřezy
Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okněfunkce. Výběr více elementů téhož typu provedeme za současného přidržení klávesy CTRL
guides – průřezy budoucí plochy. Vytvořená plocha bude těmito křivkami procházetprofiles – vodící křivky budoucí plochy. Vytvořená plocha nemusí těmito křivkami
procházet
Styling Sweep ( Tažená plocha ) – vytvoří plochu tažením křivky. Můžeme zvolitmezi několika způsoby vytvoření této plochy a to volbou ikony v sekci Sweep Type
Simple sweep – tažená plocha definovaná průřezem ( profile ) a páteřní křivkouplochy ( spine )
Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okněfunkce.
Sweep and snap - tažená plocha definovaná průřezem ( profile ), páteřní křivkouplochy ( spine ) a vodící křivkou ( quide ) kterou je tažená plocha ořezána.Definovaný průřez plochy není nijak deformován
Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okněfunkce.
Sweep and fit - ažená plocha definovaná průřezem ( profile ), páteřníkřivkou plochy ( spine ) a vodící křivkou ( quide ) na kterou je taženáplocha deformována. Definovaný průřez plochy je tímto způsobemdeformován
Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okněfunkce.
Sweep near profiles - tažená plocha definovaná průřezem ( profile ),páteřní křivkou plochy ( spine ) a referenčními průřezy (referenceprofiles) které v bodech kde protínají quide a spine definují směrtangenty a křivost vytvářené plochy. Definovaný průřez plochy jretímto způsobem deformován
Volba typu výběru zadávaných prvků se provede kliknutím myši na příslušný text v okněfunkce. Výběr více referenčních profilů provedeme za současného přidržení klávesy CTRL
Display – tato položka v pravém dolním rohu okna slouží k přepnutí do okna v němžmůžeme definovat které pomocné prvky této funkce chceme zobrazit. Zpět se dostanemepomocí položky Selection
information – u vybraných prvků zobrazí text s popisem zadané vlastnostimoving frame – zobrazí souřadný kříž jehož posunem můžeme posunout pozici
definičního průřezu ( profile ) podél spinelimit points – zobrazí bod na konci spine jehož posunem podél spine můžeme omezit
délku tažení plochy
Shape modification - Modifikace tvaru
Mirror Symmetry ( Zrcadli ) – ozrcadlí plochu nebo křivku dle vybrané roviny.Zrcadlený element je třeba vybrat před vyvoláním této funkce. Po aktivaci funkcepouze označíme rovinu definující osu zrcadlení. Poté dojde k ozrcadlení elementu apůvodní element bude vymazán. Chceme li zachovat i původní element musíme přioznačování roviny přidržet klávesu CTRL
Control Point ( Kontrolní body ) – touto funkcí můžeme modifikovat avyhlazovat plochy a křivky změnou polohy kontrolních bodů plochy nebo křivky
Support – tato sekce definuje kterým směrem chceme kontrolními body pohybovat
Translation in the plane – posun v rovině xy definované pomocí3D kompasu
Translation along the direction - posun ve směru z definovanéhopomocí 3D kompasu
Translation along mesh lines – posun ve směru spojnic sítě kontrolníchbodů
Translation along local tangents – posun podél lokálních tangent
Translation along local normal – posun v normálovém směruvybraného bodu
Law - tato sekce definuje způsob deformace elementu je li selektováno vícekontrolních bodů najednou a my měníme pozici jednoho z nich
Move selected points identically – pozice všech vybraných bodů sezmění stejně jako pozice bodu kterým budeme pohybovat
Stretch selected points – okrajové body výběru nezmění svoji pozici aostatní body změní svoji pozici o hodnou definovanou přímkou odokrajových bodů k bodu kterým budeme pohybovat
Move selected points using a concave law - okrajové body výběrunezmění svoji pozici a ostatní body změní svoji pozici o hodnoudefinovanou konkávní křivkou od okrajových bodů k bodu kterýmbudeme pohybovat. Intenzitu prohnutí můžeme regulovat pomocíposuvných ukazatelů v pravé části sekce. Horní ukazatel nastavujeintenzitu prohnutí křivky ve směru U dolní ve směru V
Move selected points using a convex law - okrajové body výběrunezmění svoji pozici a ostatní body změní svoji pozici o hodnoudefinovanou konvexní křivkou od okrajových bodů k bodu kterýmbudeme pohybovat. Intenzitu prohnutí můžeme regulovat pomocíposuvných ukazatelů v pravé části sekce. Horní ukazatel nastavujeintenzitu prohnutí křivky ve směru U dolní ve směru V
Move selected points using a bell law - okrajové body výběru nezměnísvoji pozici a ostatní body změní svoji pozici o hodnoudefinovanou zvonovou křivkou od okrajových bodů k bodu kterýmbudeme pohybovat
Symmetry – tato ikona vytvoří plochu symmetrickou podle zadané roviny
Remote Control – aktivuje automatickou detekci výběru kontrolních bodů. Pozapnutí této ikony lze vybrat jen kontrolní body u nichž jsme ukazatelem myšitak blízko že se nám daný bod vysvítí.
Projection – pomocí této sekce můžeme posunout kontrolní bod vzhledem ke 3Dkompasu. Tyto funkce jsou aktivní pouze je li 3D kompas přesunut dolibovolného bodu modifikované plochy
- zapne detekci rovin v blízkosti kontrolních bodů a posun kontrolníchbodů v těchto rovinách
- přesune vybraný kontrolní bod do roviny xy dané 3D kompasem
- přesune vybraný kontrolní bod do osy z dané 3D kompasem
Smooth – tato sekce slouží k vyhlazování plochyRun – tímto tlačítkem spustíme vlastní vyhlazení. Vyhlazení se projeví jen u
aktuálně vybraných bodů. Váha vyhlazení se nastavuje v políčku podtímto tlačítkem
Freeze – umožňuje vypnout možnost změny některých voleb výběruDirections – vypne možnost změny volby směru kterým chceme pohybovat
kontrolními body. Poslední volba v sekci Support zůstane aktivní a lzeji změnit až po odznačení tohoto políčka
Selection - vypne možnost změny výběru kontrolních bodů ( to nám umožňujezabránit nechtěné změně výběru chybným kliknutím myši )
Display – volba zobrazení některých parametrůNumbers – zobrazí políčka s počtem kontrolních bodů ve směru U a V.
Kliknutím pravým tlačítkem myši na tyto políčka lze po jednompřidávat počet trolních bodů v daném směru. Klikneme li na tytopolíčka pravým tlačítkem myši zabrazíme si seznam s možnými počtykontrolních bodů mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Continuities – zobrazí na okrajích plochy políčka s označením typu návaznostipůvodní a zdeformované plochy ( Point continuity, Tangent continutity,Free continuity a Curvature continuity ). Kliknutím pravým tlačítkemmyši na tyto políčka lze mezi těmito typy návaznosti ploch přepínat.Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme siseznam těchto typů napojení mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Inflections – zobrazí směr mormál v jednotlivých kontrolních bodechDelta – zobrazí plochu vůči které je vyhodnocován maximální rozdíl
od aktuální plochy a dále zobrazí místo tohoto maximálního rozdílu ajeho pozici
Reset – ztotožní plochu vůči které je vyhodnocován maximální rozdílod aktuální plochy s aktuálním tvarem plochy
Match Surface ( Navaž plochy ) – zdeformuje jednu plochu tak aby navazovalana druhou a to výběrem okraje plochy která má být zdeformována a poté okrajeplochy na který má právě vybraný okraj navazovat
Match type - způsob výpočtu deformace plochy. Můžeme volit mezi typemAnalytic, Approximated a Auto.
Run – po stisknutí tohoto tlačítka dojde k přepočítání deformované plochy ( mávýznam jen po deformaci pomocí kontrolních bodů )
Information – v tomto okně se zobrazují některé informace o zdeformované ploše
Options – volby ovlivňující tvar deformované plochyProject end points – okraje deformované plochy budou navazovat jen na
nejbližších v protilehlých okrajíchProject Boundary – první označený okraj bude promítnut na následně
označenou plochu a první plocha bude zdeformována tak aby okrajsouhlasil s průmětem původního okraje
Move on main axis – omezí možnost deformace kontrolních bodů jen napohyb podél os x, y a z definovaných hlavními směry 3D kompasu (týká se jen prvotní deformace plochy při zadávání napojovaných hran )
Diffusion – je li zatrženo toto políčko je prvotní deformace plochy provedenamodifikací polohy kontrolních bodů. V opačném případě mají kontrolníbody původní a deformované plochy totožnou polohu
Display - volba zobrazení některých parametrůContinuity connection – zobrazí na okrajích deformované plochy políčka
s označením typu návaznosti ploch ( Point continuity, Tangentcontinutity, Proportional a Curvature continuity ). Podmínka unenapojovaného okraje deformované plochy se týká návaznosti původní
nedeformované a zdeformované plochy. Kliknutím pravým tlačítkemmyši na toto políčko lze mezi těmito typy návaznosti ploch přepínat.Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme siseznam těchto typů napojení mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Global tension and local tangents - zaobrazí elementy jejichž pomocímůžeme měnit váhu tangentní a křivostní podmínky návaznosti ploch
Quick connect checker and orders - zobrazí políčka s počtem kontrolníchbodů ve směru U a V na deformované ploše. Kliknutím pravýmtlačítkem myši na tyto políčka lze po jednom přidávat počet trolníchbodů v daném směru. Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkemmyši zabrazíme si seznam s možnými počty kontrolních bodů mezinimiž si můžeme myší vybrat
Coupling points - zobrazí body v rozích napojované plochy. Tažením těchtobodů můžeme změnit hranice spojovací plochy
Multi-Side Match Surface ( Navaž na více ploch ) - zdeformuje jednu plochutak aby navazovala na několik dalších a to výběrem okraje plochy která má býtdeformována a poté okraje plochy na který má právě vybraný okraj navazovat. Totozopakujeme pro všechny navazující okraje a poté stiskneme tlačítko Apply
Options – volby ovlivňující tvar deformované plochyDiffuse deformation - je li zatrženo toto políčko je prvotní deformace plochy
provedena modifikací polohy kontrolních bodů. V opačném případěmají kontrolní body původní a deformované plochy totožnou polohu (kromě kontrolních bodů na okrajích plochy )
Optimize continuities – provede optimalizaci napojení ploch dle vybranépodmínky návaznosti
Display – volba zobrazení některých parametrůContinuities – zobrazí na okrajích deformované plochy políčka s označením
typu návaznosti ploch ( Point continuity, Tangent continutity,Proportional a Curvature continuity ). Kliknutím pravým tlačítkem myšina toto políčko lze mezi těmito typy návaznosti ploch přepínat.Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme si
seznamtěchto typů napojení mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Orders – zobrazí políčka s počtem kontrolních bodů ve směru U a V nadeformované ploše. Kliknutím pravým tlačítkem myši na tyto políčkalze po jednom přidávat počet trolních bodů v daném směru. Klikneme lina tyto políčka pravým tlačítkem myši zabrazíme si seznam s možnýmipočty kontrolních bodů mezi nimiž si můžeme myší vybrat
Fit to Geometry ( Aplikuj na pole bodů ) – natáhne plochu nebo křivku přes pole bodů.
SelectionSources – plochy nebo křivky které mají být nataženy přes pole bodůTargets – pole bodů na které mají být plochy nebo křivky nataženy
Display - volba zobrazení některých parametrůOrders - zobrazí políčka s počtem kontrolních bodů ve směru U a V na
deformované ploše nebo podél křivky. Kliknutím pravým tlačítkemmyši na tyto políčka lze po jednom přidávat počet trolních bodův daném směru. Klikneme li na tyto políčka pravým tlačítkem myšizabrazíme si seznam s možnými počty kontrolních bodů mezi nimiž simůžeme myší vybrat
Automatic trap – ořízne zdeformovanou plochu podle hranic pole bodů
Fitting – nastavení deformačních vlastností plochy
- deformovatelnost plochy nebo křivky ( 0 je nejlepší deformovatelnost,u křivek je nutné nechat nastavenou hodnotu 0 )
- minimální křivost plochy nebo křivky ( lze použít pro vyhlazení plochyu křivek je nutné nechat nastavenou hodnotu 0 )
ProjectionImpose direction – po zatržení tohoto políčka bude zdrojová plocha nebo
křivka natažena na pole bodů ve směru z definovaném pomocí 3Dkompasu. V opačném případě bude tažení provedeno ve směru normályv každém bodě plochy nebo křivky
Fit – provede natažení dle zadaných parametrů. Po této akci lze změnit již jen některéparametry
Global Deformation ( Deformace více ploch ) – zdeformuje několik plochnajednou a to způsobem shodným jako ve funkci Control point tím že vytvoří jednusíť kontrolních bodů pro všechny vybrané plochy
Type
- pro deformaci ploch bude použit síť kontrolních bodů nad virtuálnírovinnou plochou jejíž směr je dán ravinou xy definovanou pomocí3D kompasu
- pro deformaci ploch bude použita libovolná osa souřadnáho systému
GuidesNo guide – žádná pomocná plocha1 guide – jedna pomocná plocha tj. plocha na které leží alespoň část okraje
deformovaných ploch a tato část okrajů se bude deformovat je podéltéto pomocné plochy
2 guide – dvě pomocné plochy tj. plochy na kterých leží alespoň část okrajedeformovaných ploch a tato část okrajů se bude deformovat je podéltěchto pomocných ploch
Continuities on guides – zachová podmínky návaznosti deformovanýcha pomocných ploch během deformace
Run – po stisknutí tohoto tlačítka musíme označit guides ( pomocné plochy – pouzepro 1 guide a 2 guide ) a poté se zobrazí síť kontrolních bodů ve vybranérovině a přes vybrané plochy spolu s oknem funkce Control Point. Veškerépoložky a možnosti deformování pomocí kontrolních bodů jsou zcela stejnéjako ve funkciControl Point.
Extend ( Prodloužení ) – prodlouží plochu nebo křivku
Type – typ prodlouženíTangential – prodloužená plocha bude tangentně navazovat na plochu původníCurvature – prodloužená plocha bude navazovat na plochu původní se stejnou
křivostí v místě styku plochParametric – prodloužená plocha bude tvarově pokračovat dle geometrické
definice prodlužované plochy
Percentage(Lenght) – procenta(délka) definující prodloužení plochy
ModeKeep – zachová původní plochu po vytvoření prodloužené plochy
( jen pro Parametric )Exact – vytvoří plochu která bude stejného řádů jako původní plocha
( jen pro Tangential a Curvature )
Operations - Obslužné funkce
Break Surface on Curve ( Ořež plochu podél křivky ) – ořízne plochu podélkřivky nebo průmětu křivky
TypeRelimit, Approximation – dva různé způsoby matematického popisu ořezáníKeep original – po ořezání zachová i původní plochu
Direction – definice směru promítání křivky
Normal – směr promítání bude určen normálou plochy
Compass – směr promítání bude určen směrem osy z na 3D kompasu
Accurancy – určuje o kolik kontrolních bodů vice může mít průmět podle něhožořezáváme plochu vzhledem k původní křivce
Po označení plochy a křivky se zobrazí na ploše dva znaku nůžek. Na každé straně od křivkyjedny nůžky. To zda jsou nůžky přeškrtnuté určuje zda tato část plochy zůstane po ořezánízachována nebo ne. Zachováme li obě strany dojde pouze k rozříznutí plochy. Chceme lizměnit podmínku určenou obrázkem nůžek stačí na tyto nůžky kliknout myší
- tato část plochy bude po ořezání smazána
- tato část plochy bude po ořezání zachována
Disassemble – rozloží plochu(křivku) složenou z několika částí na několikploch(křivek) složených z jedné části. Tato funkce je opakem funkce Join
Keep originals – zachovat původní plochu
Segmentation – vytvoří plochu(křivku) která nahradí vybranou plochu(křivku) a kteráje složena z definovaného počtu patchů o zadaných parametrech
- aktivuje pole ToleranceTolerance – maximální tolerance mezi původní a nové plochy(křivky)
- aktivuje pole OrdersPriority – označuje nastavení této sekce jako prioritníAlong U, V – max. řád patche ve směru U a V
- aktivuje pole SegmentationPriority – označuje nastavení této sekce jako prioritníSingle – je li zatrženo toto políčko bude výsledná plocha(křivka) složena
z jednoho patcheAlong U, V – max. počet patchů výsledné plochy(křivky) ve směrech U a V
- ( jen pro křivky na ploše nebo rovině ) výsledná křivka bude 3D křivka
- ( jen pro křivky na ploše nebo rovině ) výsledná křivka bude 2D křivka tj. budeležet na ploše nebo rovině
Keep – zachová i původní plochuDisplay - volba zobrazení některých parametrů
Information – zobrazí počet U a V parametrů nové plochy a místo a hodnotunejvětšího rozdílu mezi těmito plochami
Control points – zobrazí síť kontrolních bodů nové plochy
Auto apply – po aktivaci tohoto políčka se se změna libovolného paramatru projevíautomaticky i bez použití tlačítka Apply
Untrim Surface on Curve ( Obnov plochu ořezanou podle křivky ) –obnoví tvar plochy která byla ořezána funkcí Break Surface on Curve
Keep – zachová i ořezanou plochu
Concantenate - vytvoří křivku z několika křivek
- maximální rozdíl průběhu vytvářené křivky a původních křivekKeep - zachová původní plochy(křivky)Display
Information – zobrazí informace o počtu spojovaných elementů a složitostivýsledného elementu
Control points – zobrazí kontrolní body výsledného elementu
Fragmentation – rozloží plochu(křivku) složenou z několika segmentů(arců) naněkolik ploch(křivek) složených z jednoho segmentu(arcu) v U nebo V směru.Opak funkce Concantenate
Type – typ výsledných ploch(křivek)U direction – vytvoří plochy(křivky) s jedním segmentem(arcem) ve směru UV direction – vytvoří plochy(křivky) s jedním segmentem(arcem) ve směru VUV directions – vytvoří plochy(křivky) s jedním segmentem(arcem)
ve směru U i V
Keep originals – zachová původní plochu(křivku)
View Manipulation - Nastavení Pohledu
Stretch View ( Roztažený pohled ) – roztáhne opticky plochy. Plochy veskutečnosti zůstanou nezměněny, pouze se opticky změní v zadaném měřítku naobrazovce vzhledem k ose x přičemž osa x a y je rovnoběžná s rovinou obrazovky vechvíli aktivace této funkce. Osa x je vodorovná
Měřítko – hodnoty 0-1 zvětšují geometrii ve směru x a hodnoty větší než 1 zmenšujígeometrii ve směru x
Reset – změní měřítko na jedna čímž se zobrazení vrátí do normáluClose – ukončí funkci
Standart View Manipulation ( Standartní manipulace s pohledy ) – tatofunkce zapne obvyklý způsob manipulace s pohledy ( posun, rotace, měřítko )
Rotation About Z Screen Axis ( Rotace kolem osy Z obrazovky ) –nastaví jako jediný možný způsob manipulace s geometrií rotaci kolem osyz vzhledem k rovině obrazovky. Pro vypnutí tohoto nastavení musíme použít funkci Standart View Manipulation
Rotation About X Screen Axis ( Rotace kolem osy X obrazovky ) –nastaví jako jediný možný způsob manipulace s geometrií rotaci kolem osyx vzhledem k rovině obrazovky. Pro vypnutí tohoto nastavení musíme použít funkciStandart View Manipulation
Rotation About Y Screen Axis ( Rotace kolem osy Y obrazovky ) –nastaví jako jediný možný způsob manipulace s geometrií rotaci kolem osy y vzhledem k rovině obrazovky. Pro vypnutí tohoto nastavení musíme použít funkciStandart View Manipulation
Zoom and translate ( Měřítko a posun ) – nastaví jako jediný možný způsobmanipulace s geometrií změnu měřítka a posun pohledu. Pro vypnutí tohoto nastavenímusíme použít funkci Standart View Manipulation
Interactive Viewpoint Definition ( Definice pohledu ) – otočí aktuální pohled vzhledem k 3D kompasu tak že rovina xy 3D kompasu bude totožná s rovinouobrazovky
Reverse Viewpoint ( Otoč pohled ) – otočí směr pohledu na geometrii o 180stupňů vzhledem k ose y roviny obrazovky
Previous View ( Předchozí pohled ) – zobrazí předchozí pohled
Next View ( Následující pohled ) – zobrazí následující pohled
Shape Analysis - Analýzy
Connect Checker ( Kontrola napojení ) - analyzuje napojení ploch
Analysis Type – vlastnost kterou chceme analyzovatDistance – vzdálenost mezi okraji plochTangency – tangentnost napojení plochCurvature – rozdíl křivosti napojovaných ploch v místě napojení ploch
Maximum Gap – překročí li maximální hodnota analyzované vlastnosti zdenastavenou hodnotu nebude analýza provedena
Discretization – hustota kontrolních bodů podél hranice kontrolovaných plochCoarse – nízká hustotaMedium – střední hustotaFine – vysoká hustota
Display – definuje zobrazovaní výsledkůComb – zobrazí hodnotu analýzy v kontrolním bodě pomocí 3D přímekEnvelope – spojnice max. hodnot v kontrolních bodechInformation – zobrazí místo s max. a min. hodnotou v kontrolním bodě
Scaling – měřítko délky přímek pro volbu Display-CombAutomatic – měřítko se bude nastavovat automatickyManual – měřítko zadáme ručně
Distance ( Tangency, Curvature ) – zobrazovaná analýza a její grafickéměřítko,nastavení přechodu barev a způsobu zobrazení barev
Quick – zobrazí okno pro zrychlenou analýzu
Touto funkcí zobrazíme na hranici analyzovaných ploch barevnou čáru. Červená část čáryoznačuje oblast kde je vzdálenost okrajů ploch větší než zadaná hodnota ( v našem případě0,08 mm ). Žlutá část čáry označuje oblast kde je vzdálenost okrajů ploch menší než zadanáhodnota ( v našem případě 0,08 mm ) a větší nespojitost tangent než zadaná hodnota (v našem případě 4,45 deg. ). Modrá část čáry označuje oblast kde není splněna ani jednaz předchozích podmínek a rozdíl křivosti napojovaných ploch je větší než zadaná hodnota
Curve Connect Checker ( Kontrola napojení křivek ) – analyzuje napojeníkřivek
Analysis Type – vlastnost kterou chceme analyzovatDistance – vzdálenost mezi okraji plochTangency – tangentnost napojení plochCurvature – rozdíl křivosti napojovaných ploch v místě napojení ploch
Hodnota vybrané vlastnosti se zobrazí v místě spojení křivek
Quick – zobrazí okno pro zrychlenou analýzu
Touto funkcí zobrazíme na hranici analyzovaných křivek barevný kroužek. Červený kroužekse zobrazí je li vzdálenost okrajů křivek větší než zadaná hodnota ( v našem případě 0,001mm ). Žlutý kroužek se zobrazí je li vzdálenost okrajů křivek menší než zadaná hodnota (v našem případě 0,001 mm ) a nespojitost tangent je větší než zadaná hodnota ( v našempřípadě 0,01 deg. ). Modrý kroužek se zobrazí jestlíže není splněna ani jedna z předchozíchpodmínek a rozdíl křivosti napojovaných křivek v místě spojení je větší než zadaná hodnota
Porcupine Curvature Analysis ( Analýza křivosti křivky ) zobrazí analýzukřivosti křivky nebo v případě výběru plochy analýxu křivosti okrajových křivekplochy
Type – typ zobrazované veličinyCurvature – křivostRadius – poloměr
Project On Plane – výsledky analýzy promítne na rovinu nebo plochu na které jekřivka vytvořena
Density – hustota čar zobrazujících hodnotu křivostiX2 – zdvojnásobí počet čar zobrazujících hodnotu křivosti/2 – sníží počet čar zobrazujících hodnotu křivosti na polovinu
Amplitude – měřítko definující délku čar zobrazujících hodnotu křivosti vzhledem keskutečné hodnotěX2 – zdvojnásobí měřítko definující délku čar zobrazujících hodnotu křivosti
vzhledem ke skutečné hodnotě/2 – zmenší měřítko definující délku čar zobrazujících hodnotu křivosti
vzhledem ke skutečné hodnotě na polovinuAutomatic – automaticky vypočte a plynule mění měřítko definující délku čar
zobrazujících hodnotu křivosti vzhledem ke skutečné hodnotě
Reverse – otočí směr promítání výsledků o 180 stupňů
Partcular – zobrazí body s minimálními a maximálními hodnotami a jejich hodnotu
Inverse Value – zobrazí převrácené hodnoty výsledků
Comb – zobrazí hodnotu analýzy v kontrolním bodě pomocí 3D přímek
Envelop – zobrazí spojnici max. hodnot v kontrolních bodech
- zobrazí okno zobrazující průběh křivosti podél křivky pomocí xy grafu
- roztáhne křivky tak aby se dotýkaly minimální i maximalní hodnoty na ose y. Tato volba má smysl jen v případě analýzy více křivek najednou např.analyzujeme li plochu
- posune všechny křivky tak aby vycházely z jednoho bodu. Tato volba má smysljen v případě analýzy více křivek najednou např. analyzujeme li plochu
- změní stupnici na ose y na logaritmickou - změní měřítko pohledu na graf tak aby pracovní plocha okna byla co nejlépe
využita a zároveň abychom viděli celý graf
Cutting Planes ( Křivost v řezných rovinách ) – v zadaných řezných rovináchzobrazí analýzu křivosti křivek daných průsečíky těchto rovin a analyzovaných ploch
Section Type – definuje způsob zadání řezných rovin
- řezné roviny budou rovnoběžné a budou kolmé na osu z definovanoupomocí 3D kompasu. Polohu první a poslední roviny určuje sekceBoudaries
- řezné roviny budou kolmé k zadané křivce
- řezné roviny budou definovány výběrem již existujících rovin
Number/StepNumber – počet řezných rovin.Step – vzdálenost mezi plochami
BoudariesAutomatic – počet rovin nebo jejich vzdálenost bude upraven tak aby řezné
roviny procházely celou plochou při respektování sekce Number/StepManual – interval ve kterém budou vytvořeny řezné roviny určují položky
Start a End a to vzhledem k počátku osy z 3D kompasu
Display – volba zobrazení některých parametrůPlanes – zobrazí řezné rovinyCurvature – zobrazí analýzu křivosti křivek daných průsečíky řezných rovin
a analyzovaných plochSettings – zobrazí okno funkce Porcupine Curvature Analysis pro nastavení
vzhledu výsledků
Reflections Lines ( Reflexní křivky ) – zobrazí linie odrazu světla z virtuálníchzářivek
Neons – definice virtuálních zářivek
- počet zářivek
- rozteč zářivekPosition – umístí pole zářivek nad analyzovanou plochu
Eye
- směr promítání zářivek se mění v závislosti na směru pohledu nageometrii
- zafixuje směr promítání zářivek
Polem zářivek můžeme pomocí uchopovacích bodů otáčet a pomocí 3D kompasu i posouvat
Distance Analysis ( Analýza vzdálenosti ) – zobrazí analýzu vzdálenosti ploch
SelectionSources – zdrojové plochy tj. plochy vzhledem ke kterým chceme provést
analýzuTargets – cílové plochy tj. plochy na kterých chceme analýzu zobrazit
ModeFull – zobrazí okno funkce se všemi možnostmi a nastaveními pole ColorsQuick – zobrazí okno funkce se zjednodušeným polem Colors
TypeNormal – zobrazované vzdálenosti jsou měřeny ve směru kolmém k zdrojové
plošeMinimum – zobrazované vzdálenosti jsou minimání vzdálenosti od daného
bodu na zdrojové ploše k libovolnému bodu cílové plochy
Direction – definuje směr vektoru do něhož je promítnuta výsledná vzdálenost akterý je zobrazen
- obecný směr vektoru tj. takový kterým je možno zobrazit maximálnívzdálenost
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je směr x
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je směr y
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je směr z
- směr vektoru pro zobrazení rozdílu vzdálenosti je definován směrem z3D kompasu
Display – definuje zobrazovaní výsledkůPoints – zobrazí body v místech ve kterých jsou zobrazeny výsledkyComb – zobrazí hodnotu analýzy v kontrolním bodě pomocí 3D přímekEnvelope – spojnice max. hodnot v kontrolních bodechInformation – zobrazí místo s max. a min. hodnotou v kontrolním bodě
Scaling – měřítko délky přímek pro volbu Display-CombAutomatic – měřítko se bude nastavovat automatickyManual – měřítko zadáme ručně
Discretization – hustota bodů ve kterých je zobrazena analýzaAutomatic trap – zapne analýzu okrajových bodů v případě je li zdrojová
plocha plochou a cílová plocha shluk bodů
Colors - zobrazovaná vzdálenost a její grafické měřítko,Interpolation - nastavení přechodu barev a způsobu zobrazení barev
Mapping Analysis ( Analýza křivosti )– zobrazí graficky křivost plochy
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů a to přepsánímhodnot v políčkách pod jednotlivými šipkami, nebo tažením šipky pomocí myši. V roletovémmenu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami.
OptionsGlobal Analysis – celková analýza více ploch najednouDruh analýzy - Maximum - zobrazuje max. křivost v daném bodě v libovolném
směru. Minimum - zobrazuje min. křivost v daném bodě v libovolném
směru. Gaussian - zobrazuje celkovou křivost v daném bodě. Limited – zobrazuje křivost jen ve dvou barvách pro zobrazení
hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanouhodnotou
Color Radius – hodnota křivosti jejíž přechod chceme zobrazit ( jen při volběLimited )
InformationMin. Radius – minimální rádius nalezený na analyzované plošeMax. Radius – maximální rádius nalezený na analyzované ploše
Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách
Draft Analysis ( Analýza úkosů )– provede analýzu úkosů na vybraných plochách
Směr odformování je dán osou z kompasu. Proto je třeba před použitím této funkce vhodnězorientovat kompas
V horní části je grafická stupnice s možností změny hodnot barevných přechodů. V roletovémmenu pod grafickou stupnicí volíme způsob přechodu mezi jednotlivými barvami
On the fly analysis – po zatržení tohoto políčka můžeme ukázat na libovolnémísto v geometrii a systém nám v tomto bodě zobrazí normálua úkos v tomto bodě
Reset – zruší grafické zobrazení výsledků analýzy na vybraných plochách
Enviroment Mapping ( Zobrazení odrazu ) – optická analýza plochy. Plocha sejeví jako zrcadlo ve kterém se odráží vybrané okolí
Preview – ukázka vzhledu vybraného okolí na kulové ploše
- výběr okolíReflectivity – odrazivost analyzované plochy
Close – ukončí analýzuClean – zruší aplikaci analýzy na plochu
Isophotes Analysis ( Odraz pruhů ) - optická analýza plochy. Plocha se jeví jakozrcadlo ve kterém se odráží okolí složené z pruhů modré a černé barvy
Preview – ukázka vzhledu okolí na kulové ploše
- - nastavení hustoty pruhů
- - nastavení podílu černé barvy vzhledem k modré barvě
- - nastavení barevného přechodu mezi jednotlivými pruhy
Close – ukončí analýzuReset – aplikuje analýzu na plochu a natočí směr promítání pruhů do počáteční polohyClean – zruší aplikaci analýzy na plochu
Směr promítání pruhů a jejich prostorové natočení lze měnit uchopením za tři bodyvystupující z koule v okně Preview.
Tools - Nástroje
Update all ( Aktualizace ) – provede aktualizaci geometrie. Tuto funkci je možnépoužít jen při nastavení Tools/Option/General/General/Update na manual
Axis Systém ( Souřadný systém ) – vytvoří uživatelský souřadný systém. Povytvoření prvního souřadného systému se ve stromě historie zobrazí složkaAxis systems. Pomocí této složky a políčka Current můžeme přepínat mezitěmito souřadnými systémy a systémovým souřadným systémem
Origin – bod určující počátek souřadného systémuX, Y, Z Axis – přímky určující směr jednotlivých os souřadného systémuReverse – toto políčko otočí kladný směr jednotlivé osyCurrent – pokud je toto políčko zatrženo je souřadný systém aktivní. Pokud
vypneme aktivitu uživatelského souřadného systému stane se aktivnímsystémový souřadný systém
Historical Graph ( Zobrazení historie ) – umožňuje nastavit různé možnosti zobrazení stromu historie
Work on Support ( Pracuj na ploše ) – po aktivaci této funkce můžeme zadatrovinu nebo plochu na které budeme pracovat. Vybereme li element mimo tutoplochu bude tento element na námi zadanou plochu promítnut a pro další prácibude použit tento průmět. Je li zadána plocha rovinná zobrazí se i mřížka apřejdeme do čelního pohledu jako ve sketcheru. Při ukončení funkce se zobrazínásledující okno a po kliknutí na políčko Remove support je funkce ukončena
Snap to point ( Uchop bod mřížky ) – tato funkce umožňuje uchopit pouze bodymřížky
( má význam pouze při Work on Support na rovině )
Create Datum ( Vypnout historii ) – tato funkce vypne vazbu nově vytvářenýchploch k elementům jejichž pomocí byla plocha vytvořena. To znamená, že kdyžnapř. rozdělíme plochu podle křivky vzniknou po předchozí aktivaci této funkcedvě samostatné plochy bez vazby na plochu a křivku které byly výchozí
Catalog ( Katalog ) – spustí katalog pro výběr předdefinovaných prvků ( detailů,power copy … )
Co je novéhoNová funkce Concantenate sloužící k vytvoření křivky z několika křivek
Nová funkce 3D curve která vytvoří 3D křivku, která může být asociována s geometrií a nakteré můžeme dodatečně vkládat, mazat a posouvat body křivky
Zlepšena funkce Control Points – chceme li editovat křivku nebo plochu která není Non-Uniform Polynomial B-Spline je tato křivka nebo plocha automaticky tímto typem křivkynebo plochy aproximována. Pokud lze tuto aproximaci provést přesně je zobrazeno pouzenásledující varovné okno a poté je aproximace provedena.
Nelze li aproximaci provést přesně je po zobrazení varovného okna automaticky spuštěnafunkce Segmentation pomocí které provedeme aproximaci
Zlepšena funkce Fill - pokud se hranice a křivky přesně neprotínají ale míjejí se o méně než0,01 mm funkce se tomuto přizpůsobí. Pokus se hranice a křivky míjejí o více než 0,01 mmzobrazí se okno s hlášením o vzdálenosti tohoto míjení a funkce nelze aplikovat
Ve funkci Match Surface přibyla volba Project Boundary která zajistí, že první označenýokraj bude promítnut na následně označenou plochu a první plocha bude zdeformována takaby okraj souhlasil s průmětem původního okraje
Ve funkci Connect Checker přibyla vlastnost Maximum Gap která zajišťuje, že překročí limaximální hodnota analyzované vlastnosti zde nastavenou hodnotu nebude analýzaprovedena
Funkce Mapping Analysis má nový vzhled a přibyla analýza Limited – zobrazuje křivost jenve dvou barvách pro zobrazení hranice mezi částmi plochy s křivostí nad a pod zadanouhodnotou
Volby ve funkci Apply Visualization Option zcela nahradily funkci Visualisation Options
Nové vlastnosti funkce Plane - při vytváření roviny typu Normal to Curve je nyní po zadáníkřivky automaticky uchopen jako bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházetstředový bod křivky
Nové vlastnosti funkce Circle - při vytváření kružnice typu Bitangent and radius nynímůžeme zadat nejen dva tečné oblouky ale i jeden tečný oblouk a jeden bod kterým mábudoucí kružnice procházet
- při vytváření kružnice typu Bitangent and point nyní můžemezadat nejen dva tečné oblouky a bod na jednom z těchto oblouků ale i bod, poté tečný oblouka bod na tomto oblouku kterým má budoucí kružnice procházet
Sheet Metal
Version 5 Release 5
Select - Výběr
Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementůpokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL
Selection Trap ( Výběr elementů v obdélníku ) - výběr elementů pomocíobdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé rohyobdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží celé uvnitř obdélníka
Intersecting Trap ( Výběr elementů v a na obdélníku ) - výběr elementůpomocí obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlérohy obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží alespoň částečně uvnitřobdélníka
Polygon Trap ( Výběr polygonem ) - výběr elementů pomocí polygonu danéhooznačovanými body. Polygon uzavřeme dvojklikem. Vybrány budou pouze elementykteré leží celé uvnitř polygonu
Paint Stroke Selection ( Výběr elementů čarou ) - výběr elementů čaroukreslenou od ruky. V průběhu kreslení čáry musíme držet stisknuté levé tlačítko myši.Vybrány budou pouze elementy kterými prochází nakreslená čára
Sketcher ( Skicář )
Sketcher ( Skicář ) - spuštění skicáře pro tvorbu křivky či kontury
Reference Elements – Referenční elementy
Point ( Bod ) - vytvoří bod způsobem zadaným v položce Point type. Point type nenínutno většinou zadávat, stačí označit element na který chceme bod aplikovat( vybereme li například křivku je automaticky vybrán Point type - On curve )
Point type – Coordinates - vytvoří bod posunutý o x,y,z hodnoty vzhledemk Reference point.
X,Y,Z - souřadnice vytvářeného boduReference
Point - bod, vzhledem ke kterému je vytvářený bod posunuto X,Y,Z. Implicitní hodnota je center ( počátek
souřadného systému ), lze však označit libovolný bod
On curve - vytvoří bod na křivce
Curve - křivka na níž chceme bod vytvořitDistance to reference - tento oddíl udává vzdálenost bodu od bodu
referenčního. Implicitně to je jeden z koncových bodů křivky,který je po zadání křivky zvýrazněn a šipka označuje kladnýsměr hodnot
Distance on curve - vzdálenost od referenčního bodu je zadávánav délkových jednotkách
Ratio of curve length - vzdálenost od referenčního bodu jezadávána poměrem k celkové délce křivky ( 0.5 jepolovina křivky, 0,25 je čtvrtina délky křivky )
Length - vzdálenost od referenčního boduGeodesic - vzdálenost v položce Length je vypočtena po křivceEuclidean - vzdálenost v položce Length je vypočtena jako
skutečná absolutní vzdálenost těchto bodůNearest extremity - bod bude vytvořen na nejbližším konci
křivky od aktuální poziceMiddle point - bod bude vytvořen uprostřed křivky
ReferencePoint - referenční bod od kterého je zadávána vzdálenost
v položce Length. Implicitně je to Extremity, což jejeden z koncových bodů křivky,
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot od referenčníhobodu. V případě referenčního bodu na konci křivky jetaké změněn referenční bod a to na opačný konec křivky
Repeat object after OK - po označení této volby a potvrzení bodu ( OK ) se objeví okno příkazu Points Creation
Repetition, které umožňuje vytvořit několik bodů najednou dledfzadaných parametrů
On plane - vytvoří bod na rovině
Plane - rovina na níž chceme bod vytvořit. Po označení roviny sezobrazí
referenční bod a směry H,VH,V - vzdálenost od referenčního bodu v daném směruReference
Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen oH,V.
Implicitní hodnota je Centre ( střed roviny )
On surface - vytvoří bod na ploše
Surface - plocha na níž chceme vytvořit bodDirection - směr kterým bude ležet vytvářený bod od bodu
referenčního. Směr se zadává označením přímky ( i hraniční ),která nemusí ležet na ploše
Distance - vzdálenost od referenčního boduReference
Point - referenční bod od kteráho je vytvářený bod vzdálen oDistance. Implicitní hodnota je Centre ( střed plochy )
Circle center - vytvoří bod ve středu kružnice
Circle - kružnice v jejímž středu chceme bod vytvořit
Tangent on curve - vytvoří bod ( nebo body ) na křivce tangentník zadanému směru
Curve - křivka na níž chceme bod vytvořitDirection - směr, se kterým mají být body na křivce tangentní. Směr se
zadává označením přímky
Between - vytvoří bod mezi dvěma body. První vybraný bod se stáváreferenčním bodem a je označen šipkou udávající kladný směr hodnot
Point 1,2 - body, mezi kterými má být vytvořen bod novýRatio - poměr vzdálenosti odreferenčního bodu ke vzdálenosti mezi
Point 1 a Point 2. Zadáním záporné hodnoty, nebo hodnotyvětší než jedna lze vytvořit bod vně námi zadaných bodů
Reverse Direction - otočí kladný směr hodnot v položce Ratio spřesune referenční bod do druhého bodu
Middle Point - nastaví Ratio na hodnotu 0.5. Bod bude vytvořenuprostřed námi zadaných bodů
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku způsobem zadaným v položce Line type
Line type – Point-Point - vytvoří přímku mezi dvěma body, nebo projekci této přímky na plochu
Point 1, 2 - počáteční a koncový bod přímkyOptional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnutaGeometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochuSupport - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Point-direction - vytvoří přímku z bodu daným směrem, nebo projekci této přímky na plochu
Point - bod kterým má přímka procházetDirection - směr vytvářené přímky. Směr se zadává označením přímkyStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduOptional - volby pro výběr plochy na kterou má být přímka promítnuta
Geometry on support - označením políčka zapneme nebovypneme promítnutí na plochu
Support - plocha na kterou chceme přímku promítnout
Angle/Normal to curve - vytvoří přímku z bodu na ploše pod úhlem kekřivce, která tímto bodem prochází, nebo projekci této přímkyna plochu
Curve - křívka, od které chceme definovat úhel vytvářené křivkySupport - plocha na které křivka ležíPoint - bod, kterým má přímka procházetAngle - úhel mezi křívkou ve vybraném bodě a vytvářenou přímkouStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduGeometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme
promítnutí přímky na plochuNormal to Curve - toto tlačítko nastaví Angle na 90Reverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivceRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtuopakování objektu ( položka Instance(s) je opakování objektu )
Tangent to curve - vytvoří tangentní přímku ke křivce v zadaném bodě, nebo mezi dvěmi křivkami
Curve - křivka, ke které má být přímka tangentníElement 2 - bod na křivce, nebo druhá křivka ke které má být přímka
tangentíSupport - plocha na kterou chceme přímku promítnoutTangency options
Type - Mono Tangent - pro přímku tangentní pouze k jednékřivce. V tomto případě je nutné jako Element 2 zadat bod na křivce
Bi Tangent - pro přímku tangentní ke dvěma křivkámv jedné rovině. V tomto je nutné jako Element 2 zadat druhou křivku a jako Support rovinu,v které tyto křivky leží
Start - vzdálenost počátku přímky od zadaného bodu ( jen proType - Mono Tangent )
End - vzdálenost konce přímky od zadaného bodu ( jen proType - Mono Tangent )
Geometry on support - označením políčka zapneme nebo vypneme promítnutí přímky na plochu
Reverse Direction - otočí kladný směr tangenty ke křivceNext solution - toto tlačítko přepíná mezi možnými řešeními,
pokud existují ( jen pro Type - Bi Tangent )
Normal to surface - vytvoří normálovou přímku k ploše v zadanémbodě
Surface - plocha ke které má být přímka kolmáPoint - bod, kterým má přímka procházetStart - vzdálenost počátku přímky od zadaného boduEnd - vzdálenost konce přímky od zadaného boduReverse Direction - otočí kladný směr normály ke křivce
Plane ( Rovina ) - vytvoří rovinu způsobem zadaném v položce Plane type
Plane type – Ofset from plane - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinoua v zadané vzdálenosti od zadané roviny
Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralaleníOffset - vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinouReverse Direction - otočí kladný směr normály, na které je zadávána
vzdálenost mezi vytvářenou rovinou a zadanou rovinouRepeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtuopakování
objektu ( položka Instance(s) je počet opakování objektu )
Prallel through point - vytvoří rovinu paralelní se zadanou rovinouprocházající zadaným bodem
Reference - rovina se kterou má být vytvářená rovina paralaleníPoint - bod kterým má vytvářená rovina procházet
Angle/Normal to plane - vytvoří rovinu otočenou o zadaný úhel odroviny zadané a procházející přímkou ležící v zadané rovině,nebo rovině paralelní
Rotation axis - přímka, kterou bude procházet vytvářená rovina a kteráleží v zadané rovině, nebo v rovině k ní paralelní
Reference - rovina, vzhledem ke které bude zadán úhel k vytvářenéroviněAngle - úhel mezi Reference rovinou a vytvářenou rovinouNormal to plane - toto tlačítko nastaví Angle na 90Repeat object after OK - po označení tohoto políčka a stisknutí OK
se objeví okno Object repetition pro definování počtuopakování objektu ( položka Instance(s) je počet opakováníobjektu )
Through three points - vytvoří rovinu procházející třemi body
Point1, 2, 3 - body, kterými má rovina procházet
Through two lines - vytvoří rovinu pomocí dvou přímek. Prvnípřímkou
bude vytvořená rovina procházet a druhá přímka určí natočeníroviny tak, aby tato druhá přímka ležela v rovině paralelník vytvořené rovině
Line 1 - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházetLine 2 - přímka, která určí natočení vytvářené roviny tak, aby tatodruhá
přímka ležela v rovině paralelní k vytvořené rovině
Through point and line - vytvoří rovinu, které bude procházet bodem a přímkou
Point - bod, kterým bude vytvářená rovina procházetLine - přímka, kterou bude vytvářená rovina procházet
Through planar curve - vytvoří rovinu definovanou rovinnou křivkou
Curve - rovinná křivka, kterou bude proložena rovina
Normal to curve - vytvoří rovinu kolmou na křivku v zadaném bodě
Curve - křivka, ke které bude rovina kolmáPoint - bod na křivce, kterým bude vytvářená rovina procházet
( implicitně je vybrán středový bod křivky )
Tangent to surface - vytvoří rovinu tangentní k zadané plošev zadaném bodě
Surface - plocha, ke které bude rovina tangentníPoint - bod na ploše, kterým bude rovina procházet
Equation - vytvoří rovinu definovanou dle vzorce Ax + By + Cz = D
A, B, C, D - parametry roviny do vzorce Ax + By + Cz = D
Mean through points - vytvoří rovinu skrze libovolný počet bodův prostoru
Points - body, skrze kterými má být rovina proloženaRemove - vymaže bod ze seznamu bodů ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )Replace - vymění bod ze seznamu bodů za jiný ( nejdříve je nutné bod
ze seznamu vybrat )
Sheet Metal - Plechy
Unfold ( Rozvin ) - přepne mezi zobrazením rozvinu a plechového dílu
MultiView ( Vicepohledové zobrazení ) - v aktuálním okně zobrazí plechový díla otevře nové okno s rozvinem plechového dílu
Sheet Metal Parameters ( Parametry plechu ) - nastavení tloušťky plechu,poloměru ohybů plechu , způsobu přechodů na ohybech, tvaru rohů plechu a konstantyurčující průběh neutrální roviny pro výpočet rozvinu. Tato nastavení je třeba provéstjako první krok při modelování plechového dílu. Po aktivaci funkce se objevínásledující okno se čtyřmi záložkami jejichž hodnoty musíme vyplnit
Parameters - parametry plechu
Thickness – tloušťka plechuBend Radius – poloměr ohybů plechuSheet Standarts Files – načte parametry ze souboru
Bend Extremities - definice způsobu přechodů na ohybech
Minimum with no relief – ohyb bude navazovat na hrany nejblíže k sobě
Square relief – ohyb bude zakončen čtvercovým zástřihem
Round relief - ohyb bude zakončen kruhovým zástřihem
Linear – na ohybu bude vytvořen přímkový přechod
Tangent - na ohybu bude vytvořen přechod s tangentní návazností nazaoblované hrany
Maximum - ohyb bude navazovat na hrany nejdále od sebeL1, L2 – rozměry zástřihu ( pouze pro Square a Round relief )
Bend Corner Relief - definice rohového zástřihu
Corner relief – je li toto políčko zatrženo bude na roh tvořený třemi stěnamiautomaticky aplikován zvolený zástřih
- zvolený tvar zástřihuRadius – poloměr zástřihu ( pouze pro první typ )
Bend Allowance - definice parametru pro výpočet neutrální roviny
K Factor – poměr vzdálenosti neutrální roviny od vnitřní strany ohybu ku tloušťcestěny
Wall ( Stěna ) - vytvoří rovinnou stěnu vytažením skici o tloušťku plechu. Po spuštěnífunkce označíme skicu ze které chceme vytvořit stěnu a zobrazí se následující okno
Invert Material Side – otočení směru vytažení konturyProfile – pomocí ikony skicáře můžeme vstoupit do zdrojové skici a editovat ji
Wall on Edge ( Stěna na hraně ) - vytvoří rovinnou stěnu vycházející z rovinnéhrany. Po aktivaci funkce musíme vybrat hranu ze které bude stěna vycházet a dále seobjeví následující okno jehož parametry definují vzhled budoucí stěny
Height – výška stěnyLimit1, 2 – vzdálenost konce stěny od okrajů hrany označených jako LIM1 a LIM2
- způsob definice výšky stěny
- definice polohy vybrané hrany vzhledem k budoucí stěněAngle – úhel budoucí stěny vzhledem ke stěně z jejíž hrany vycházíInvert Sketch Profile – otočí směr vytažení hranyInvert Material side – otočí směr vytažení tloušťky plechu vzhledem k zadané hraněWith Bend – je li zatrženo toto políčko bude tato stěna vytvořena i s ohybem mezi
touto stěnou a stěnou hrany z níž tato stěna vychází
Extrusion ( Vytažení ) - vytvoří několik stěn vytažením profilu vytvořenéhoz přímkových úseků. Po aktivaci funkce vybereme skicu kterou chceme vytáhnout apoté se objeví následující okno jehož parametry definují vzhled budoucích stěn
First ( Second ) Limit – definice konce ( počátku ) vytažení skiciType – typ definice konce ( počátku ) vytažení skici
Dimension – skica bude vytažena o danou vzdálenost od skicovacíroviny
Up to Plane – skica bude vytažena do ( od ) zadané rovinyUp to Surface – skica bude vytažena do ( od ) zadané plochy
Limit – plocha nebo rovina definující konec ( počátek ) vytaženíLength 1 ( 2 ) – vzdálenost o kterou bude vytažen konec ( počátek ) skici
Mirrored Extent – vytažené plochy budou symetrické kolem roviny skiciSymmetrical Thickness – skica bude definovat střed tloušťky stěnyInvert Material Side – otočí směr vytažení tloušťky plechu
Automatic Bends ( Automatické zaoblení ) - vytvoří automaticky všechnamožná zaoblení mezi stěnami plechového dílu dle nastavení ve funkci Sheet MetalParameters
Bend ( Zaoblení ) - vytvoří zaoblení mezi dvěmi stěnami. Po aktivaci funkce seobjeví následující okno
Wall 1, 2 – stěny mezi kterými chceme vytvořit zaobleníRadius – poloměr zaobleníExtremities – tuto sekci upravujeme jen v případě že chceme použít jiné nastavení
než je nastavení ve funkci Sheet Metal Parameters na záložce BendExtremities. Tato sekce má stejný význam a nastavení ale má význam jen prototo zaoblení
Corner Relief – tuto sekci upravujeme jen v případě že chceme použít jiné nastavenínež je nastavení ve funkci Sheet Metal Parameters na záložce CornerRelief. Tato sekce má stejný význam a nastavení ale má význam jen prototo zaoblení
Flange ( Okraj-L ) - vytvoří zpevnění na konci stěny tvaru L. Po aktivaci funkcemusíme označit hranu na které chceme vytvořit zpevnění. Po tomto se objevínásledující okno jehož parametry definují vzhled budoucího zpevnění
Radius – poloměr zaoblení zpevněníLength – délka zpevněníAngle – úhel zpevnění
Hem (Okraj-U ) - vytvoří zpevnění na konci stěny tvaru U. Po aktivaci funkcemusíme označit hranu na které chceme vytvořit zpevnění. Po tomto se objevínásledující okno jehož parametry definují vzhled budoucího zpevnění
Radius – poloměr zaoblení zpevněníLength – délka zpevnění
Tear Drop (Okraj-lem ) - vytvoří lem na konci stěny. Po aktivaci funkcemusíme označit hranu na které chceme vytvořit zpevnění. Po tomto se objevínásledující okno jehož parametry definují vzhled budoucího zpevnění
Radius – poloměr zaoblení zpevněníLength – délka zpevnění
Swept flange (Okraj-profil ) - vytvoří zpevnění definované profilem na koncistěny. Po aktivaci funkce se objeví následující okno
Spine – hrana po které má být profil taženProfil – profil definující tvar okraje
Point Stamp ( Bodové razítko ) - vytvoří tvar tzv. bodového razítka. Po spuštěnífunkce označíme bod na ploše ve kterém chceme bodové razítko vytvořit. Objeví senásledující okno definující rozměry bodového razítka
Height H – vnitřní hloubka razítkaNo Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořeno bodové razítko bez zaobleníRadius R1 – poloměr zaoblení na přechodu razítka a původní plochyRadius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu razítkaAngle A – úhel stěn razítka vzhledem k původní stěněDiameter D – největší průměr razítka
Extruded Hole ( Otvor s prolisem ) - vytvoří otvor s prolisem. Po spuštěnífunkce označíme bod na ploše ve kterém chceme otvor s prolisem vytvořit. Objeví senásledující okno definující rozměry otvoru s prolisem
Height H – vnitřní hloubka prolisuNo Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen otvor s prolisem bez zaobleníRadius R – poloměr zaoblení na přechodu otvoru s prolisem a původní plochyAngle A – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěněDiameter D – největší průměr prolisu
Curve Stamp ( Razítko podél křivky ) - vytvoří prolis podél křivky. Po spuštěnífunkce označíme křivku na ploše podle které chceme vytvořit prolis. Objeví senásledující okno definující rozměry prolisu
Height H – vnitřní hloubka prolisuNo Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaobleníRadius R1 – poloměr zaoblení na přechodu prolisu a původní plochyRadius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu prolisuAngle A – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěněLength L – největší šířka prolisuSketch – skica s křivkou podle které vytvořit prolisObround – je li toto políčko zatrženo budou zaobleny i konce prolisu
Surface Stamp ( Plošné razítko ) - vytvoří prolis uvnitř uzavřené křivky. Pospuštění funkce označíme uzavřenou křivku na ploše uvnitř které chceme vytvořitprolis. Objeví se následující okno definující rozměry prolisu
Height H – vnitřní hloubka prolisuNo Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaobleníRadius R1 – poloměr zaoblení na přechodu prolisu a původní plochyRadius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu prolisuAngle A – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěněSketch – skica s uzavřenou křivkou podle které vytvořit prolis
Bridge ( Most ) - vytvoří prolisem typu most. Po spuštění funkce označíme bod naploše ve kterém bude střed prolisu. Objeví se následující okno definující rozměryprolisu
Height H – vnitřní hloubka prolisuNo Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaobleníRadius R1 – poloměr zaoblení na přechodu prolisu a původní plochyRadius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu prolisuAngle A – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěněLength L1 – šířka prolisuLength L2 – největší délka prolisuAngular reference – přímka nebo přímková hrana vzhledem ke které bude
definováno natočení prolisuOrientation Angle – úhel natočení prolisu vzhledem k Angular reference
Louver ( Žaluzie ) - vytvoří prolis typu větrací žaluzie. Po spuštění funkce označímeuzavřenou křivku na ploše která má jednu přímkovou část ukončenou přechody nadalší část bez rádiusů a druhou část bez ostrých rohů. Objeví se následující oknodefinující rozměry prolisu přičemž přímková část bude částí která má být prostřižena
Height H – vnitřní hloubka prolisuNo Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaobleníRadius R1 – poloměr zaoblení na přechodu prolisu a původní plochyRadius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu prolisuAngle A1 – úhel dna prolisu vzhledem k normále původní stěnyAngle A2 – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěně
Stiffering Rib ( Výztužné žebro ) - vytvoří výztužné žebro na ohybu plechu. Pospuštění funkce označíme na ohybu plechu kde chceme vytvořit výztužné žebro.po tomto se objeví se následující okno definující rozměry výztužného žebra
No Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaobleníRadius R1 – poloměr zaoblení na přechodu prolisu a původní plochyRadius R2 – poloměr zaoblení na vrcholu prolisuAngle A – úhel stěn prolisu vzhledem k původní stěněLength L – maximální délka žebra
User Stamping ( Uživatelem definované razítko ) - vytvoří uživatelemdefinovaný prolis. Po spuštění funkce musíme označit bod na ploše kde bude prolisumístěn. Poté se objeví následující okno s parametry pro definici prolisu. Tuto funkcimůžeme použít dvěma způsoby a to pouze s definovaným razníkem nebos definovaným razníkem i raznicí. Příklady použití těchto dvou variant budouoznačeny jako příklad A a B. Bod umístění prolisu je totožný s nulovým bodemrazníku a raznice a razník s raznicí je třeba při jejich vytváření orientovat tak jako bylisovaný plech ležel v rovině xy. Razník a raznice musí být také každý pod svýmvlastním Body
No Radius – je li toto políčko označeno bude vytvořen prolis bez zaobleníRadius R1 – poloměr zaoblení mezi prolisem a původní stěnouPunch Body – razníkSheet Cutting Faces – plochy které budou střižnéStamping Opening Faces – plochy které nebudou v kontaktu se stěnou prolisuDie Body – razniceAngular reference – přímka nebo přímková hrana vzhledem ke které bude
definováno natočení prolisuOrientation Angle – úhel natočení prolisu vzhledem k Angular reference
Příklad A – použití uživatelem definovaného razníku
Razník Výsledek
Sheet Cutting Faces
Stamping Opening Faces
Příklad B – použití uživatelem definovaného razníku a raznice
Razník Raznice Razník s raznicí
Výsledek
Cutout ( Prostřih ) - vytvoří prostřih definovaný křivkou vytažením selektovanékontury a jejím odečtením od tělesa. Vytahování kontur je možné nejenom ve směrunormálovém ke skicovací rovině, ale i v námi definovaném směru. Jestliže vytahujetegeometrické elementy vytvořené pomocí modulů pro vytváření ploch, je nutnédefinovat směr vytažení kontury, protože zde není definovaný defaultní směr ( konturynejsou tvořeny ve skicovacích rovinách ). Po spuštění funkce musíme zadat křivkupomocí které chceme vytvořit prostřih. Po tomto se objeví následující oknos parametry prostřihu
First Limit - definice konce vytažení konturyType - určení způsobu definice ukončení vytažení kontury
Dimension – kontura bude vytažena o zadanou vzdálenost od skicovacíroviny
Up to next - kontura bude vytažena k první Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena k poslední Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena k selektované PlaneUp to surface - kontura bude vytažena k selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipkyLenght – délka vytažení konturyLimit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury
Profile - kontura, z které chceme vytvořit tělesoSelection – skica jejíž konturu chceme vytáhnout
- aktivací této ikony se přepneme do skicáře a skicovací roviny vybranékontury kterou můžeme upravovat
Mirrored extent – zaškrtnutím tohoto políčka definujeme symetrii prvku podleskicovací roviny
Reverse Direction - otočí směr vytažení kontury (to samé, jako když klikneme našipku u zvolené kontury).
Second Limit - definice počátku tažení kontury nechceme li aby prostřih začínal veskicovací roviněType - určení způsobu definice počátku vytažení kontury.
Dimension – kontura bude vytažena od zadané vzdálenosti od skicovacíroviny
Up to next - kontura bude vytažena od první Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to last - kontura bude vytažena od poslední Surface vytvářenéhotělesa ve směru šipky
Up to plane - kontura bude vytažena od selektované PlaneUp to surface - kontura bude vytažena od selektované Surface
vytvářeného tělesa ve směru šipkyLenght – délka vytažení konturyLimit – Plane nebo Surface definující ukončení vytažení kontury
Direction - směr vytažení kontury.Normal to sketch – zatržením tohoto políčka definujeme vytažení kontury
v normálovém směru ke skicovací rovině Reference – směr vytažení kontury
Rectangular Pattern ( Pravoúhlé pole ) - vytvoří pravoúhlé pole zadaného prvku( díra, kapsa, žebro … )
First Direction – definice řady ze zadaných elementů ( počet opakování, rozteč prvků … )Second Direction – definice počtu, rozteče atd. řad ze zadaných elementů ( počet opakování,
rozteč řad … )
Parameters – definice způsobu zadání řadyInstance(s)& Length – řada bude definována počtem opakování elementů a
vzdáleností mezi prvním a posledním elementem řadyInstance(s)& Spacing - řada bude definována počtem opakování elementů a
jejich roztečíSpacing)& Length - řada bude definována roztečí elementů a vzdáleností mezi
prvním a posledním elementem řady
Instance(s) – počet opakování elementů v řaděSpacing – rozteč elementů v řaděLength – vzdáleností mezi prvním a posledním elementem řady
Reference Direction – definice směru řadyReference element – hrana nebo přímka definující směr řadyReverse – otočí směr řady
Až potud popsané položky jsou totožné pro First Direction i pro Second Direction
Object to Pattern – definice elementu ze kterého má být vytvořeno poleObject - element ze kterého má být vytvořeno poleKeep specifications – je li toto políčko zatrženo budou pro každý element pole
přepočítány limity prvku týkající se podmínek Up to Next, Up to Last,
Up to Plane nebo Up to Surface. Tím se mohou rozměry jednotlivýchelementů v poli lišit ale odpovídají geometrické specifikaci. Není li totopolíčko zatrženo budou všechny elementy pole stejné
Position of Object Pattern – definice počátku pole elementů. Tuto volbu lze využítv případě že prvek který vytváří pole neleží v rohu zadávaného pole ale někdeuvnitř tohoto poleRow in direction 1 – počet roztečí elementů ve směru 1 o které bude posunut
počátek řady proti směru 1Row in direcrion 2 –počet roztečí elementů ve směru 2 o které bude posunut
počátek řady proti směru 2Rotation angle – úhel otočení pole okolo elementu definujícího pole
Pattern RepresentationSimplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy polev každém směru
Circular Pattern ( Kruhové pole ) - vytvoří kruhové pole zadaného prvku ( díra,kapsa, žebro … )
Axial ReferenceParameters – definice způsobu zadání kruhové řady
Instance(s)& total angle – řada bude definována počtem opakování elementů aúhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Instance(s)& angular spacing - řada bude definována počtem opakováníelementů a úhlem mezi elementy
Angular spacing)& total angle - řada bude definována úhlem mezi elementy aúhlem mezi prvním a posledním elementem řady
Complete crown – řada bude tvořit celý kruh a bude definována pouze počtemopakování elementů na kruhu
Instance(s) – počet opakování elementůAngular spacing – úhel mezi elementyTotal angle – úhel mezi prvním a posledním elementem řady
Reference Direction – definice osy kruhové řadyReference element – hrana nebo přímka definující osu řadyReverse – otočí kladný směr úhlů řady
Crown DefinitionParameters – definice způsobu zadávaní počtu a rozteče kruhů v poli
Circle(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definovány počtemkruhových řad a rozdílem průměru první a poslední řady
Circle(s) & circle spacing – další kruhové řady budou definovány počtemkruhových řad a rozdíly průměrů těchto řad
Circle spacing(s) & crown thickness – další kruhové řady budou definoványrozdíly průměrů těchto řad a rozdílem průměru první a poslední řady
Object to Pattern – definice elementu ze kterého má být vytvořeno poleObject - element ze kterého má být vytvořeno poleKeep specifications – je li toto políčko zatrženo budou pro každý element pole
přepočítány limity prvku týkající se podmínek Up to Next, Up to Last,Up to Plane nebo Up to Surface. Tím se mohou rozměry jednotlivýchelementů v poli lišit ale odpovídají geometrické specifikaci. Není li totopolíčko zatrženo budou všechny elementy pole stejné
Position of Object Pattern – definice počátku pole elementů. Tuto volbu lze využítv případě že prvek který vytváří pole neleží v rohu zadávaného pole ale někdeuvnitř tohoto poleRow in angular direction – násobek úhlu mezi elementy který definuje úhel
o který bude pootočen počátek pole proti směru definice pole vzhledemk pozici definičního elementu
Row in radial direcrion –počet rozdílů průměrů řad který definuje rozdílprůměru první řady vzhledem k řadě ve které je definiční element
Rotation angle – úhel otočení pole okolo středu otáčení ( definiční element alezůstane na stejném místě )
Rotation of Instance(s)Radial aligment of instance(s) – je li toto políčko zatrženo bude v poli
zachována orientace každého elementu vzhledem ke středu jako u definičního elementu. Neníli toto políčko zatrženo bude v poli každý element orientován stejně jako definiční element
Pattern RepresentationSimplified representation – je li toto políčko zatrženo nejsou zobrazeny
všechny elementy pole ale pouze první a poslední čtyři elementy polev každém směru
Map Curves - vytvoří křivku na rozvinu plechu definovanou skicou na sbaleném tvaruplechového dílu
Curves to map – skici které mají být převedeny na křivkyContext feature – stěna na které se skica nachází
Constraints - Kóty
Setting Contraints ( Kóty v 3D prostoru ) - vytvoří kóty mezi elementy vprostoru
Constraints ( Vazby ) – vytvoří vazby ve 3D prostoru
Práce s těmito funkcemi je podobná jako jejich použití ve sketcheru
Co je novéhoNová funkce Map Curves
Rozšíření funkce Wall o možnost pomocí ikony skicáře vstoupit do zdrojové skici a editovattuto skicu
Version 5 Release 5
Sheet Metal Production
Select - Výběr
Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementůpokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL
Selection Trap ( Výběr elementů v obdélníku ) - výběr elementů pomocíobdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé rohyobdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží celé uvnitř obdélníka
Intersecting Trap ( Výběr elementů v a na obdélníku ) - výběr elementůpomocí obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlérohy obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží alespoň částečně uvnitřobdélníka
Polygon Trap ( Výběr polygonem ) - výběr elementů pomocí polygonu danéhooznačovanými body. Polygon uzavřeme dvojklikem. Vybrány budou pouze elementykteré leží celé uvnitř polygonu
Paint Stroke Selection ( Výběr elementů čarou ) - výběr elementů čaroukreslenou od ruky. V průběhu kreslení čáry musíme držet stisknuté levé tlačítko myši.Vybrány budou pouze elementy kterými prochází nakreslená čára
Sheet Metal Production – Plechy(výroba)
Unfold ( Rozvin ) - přepne mezi zobrazením rozvinu a plechového dílu
Walls Recognition ( Stěny z tělesa ) - vytvoří stěny plechu ze solidu. Po spuštěnífunkce musíme označit referenční stěnu. Systém vyhledá stěny o stejné tloušťce a typřevede na stěny plechového dílu
Automatic Bends - vytvoří zaoblení mezi stěnami plechového dílu dle nastavení vefunkci Sheet Metal Parameters. Po aktivaci funkce se zvýrazní možná napojenípomocí ohybu plechu jako červené linky. Ty linky které chceme vytvořit jako ohybselektujeme myší
Specified Bend – počet stěn definovaných pro napojení pomocí rádiusuRemaining Ambiguities – min. počet spojení stěn oddělením ( tyto stěny se budou
pouze dotýkat po vytvarování nástřihu )Unconnected Walls – počet stěn které nejsou spojeny pomocí rádiusuOrphan walls – počet stěn které se nedotýkají žádné stěny
Po správné definici ohybu plechu by kromě hodnoty počtu Specified Bend měly být všechnyhodnoty nulové
Check Overlapping - najde a zobrazí překrývající se části plechů. Funkce lze spustitjen při zobrazeném rozvinu kdy zobrazí okno s počtem překrytí a kontury těchtopřekrytí. Tyto kontury po potvrzení okna vygeneruje jako křivky
Save as DXF - uloží obrys rozvinu do DXF formátu
Version 5 Release 5
Drafting
Select - Výběr elementů
Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementůpokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL
Selection Trap ( Výběr elementů v obdélníku ) - výběr elementů pomocíobdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé rohyobdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží celé uvnitř obdélníka
Intersecting Trap ( Výběr elementů v a na obdélníku ) - výběr elementůpomocí obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlérohy obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží alespoň částečně uvnitřobdélníka
Polygon Trap ( Výběr polygonem ) - výběr elementů pomocí polygonu danéhooznačovanými body. Polygon uzavřeme dvojklikem. Vybrány budou pouze elementykteré leží celé uvnitř polygonu
Paint Stroke Selection ( Výběr elementů čarou ) - výběr elementů čaroukreslenou od ruky. V průběhu kreslení čáry musíme držet stisknuté levé tlačítko myši.Vybrány budou pouze elementy kterými prochází nakreslená čára
Tools - NástrojeNa této nástrojové liště se kromě následujících čtyřech ikon zobrazují i dodatečné volby projednotlivé funkce. Tyto dodatečné volby jsou specifické pro danou funkci a proto budouvysvětleny až s touto funkcí. Vzhledem k zobrazování dodatečných voleb se mění velikosttéto nástrojové lišty a proto doporučujeme tuto nástrojovou lištu umístit na pracovní plochu
Sketcher Grid ( Zobraz rastr ) - je li aktivována tato funkce zapne zobrazenípomocné mřížky
Snap to Point ( Uchop bod rastru ) - je li aktivována tato funkce bude se kurzormyši chytat pouze bodů definovaných jako průsečíky pomocné mřížky. Není liaktivována tato funkce můžeme myší zadat libivolný bod bez ohledu na roztečpomocné mřížky
Analysis Display Mode ( Analytické zobrazení ) - zapíná a vypíná analytickézobrazení kót tj. zobrazuje kóty v různých barvách dle typu a vlastností kót
Show Constraints ( Zobraz vazby ) - zobrazí vytvořené vazby
Create Detected Constraints ( Vytvoř nalezené vazby ) - vytvoří vazbyvyužité při konstrukci elementu
Filter Generated Elements ( Generované elementy zobraz odlišně ) -zobrazí vygenerované tvary šedou barvou. Toto umožňuje snadnější orientaci při prácis vygenerovanými tvary ve 3D modelu i s tvary vytvořenými ve 2D
Views - Pohledy
Front View ( Nárys ) - vytvoří nárys. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3Dgeometrií tělesa označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici rovinynárysu. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu av pravém horním rohu se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientovánínárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
Unfolded View ( Rozvin ) - vytvoří rozvinutý pohled tělesa vytvořeného pomocímodulu Sheet Metal ( Plechy ). Po spuštění této funkce musíme v okně se 3Dgeometrií tělesa označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici rovinyrozvinu. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso ( zatímnerozvinuté ) a v pravém horním rohu se zobrazí orientační panel zobrazený nanásledujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat rozvin dle našich představ. Po zorientovánírozvinu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje rozvin
Projection View ( Bokorys/Půdorys ) - vytvoří půdorys nebo bokorys vzhledemk aktivnímu pohledu. Po spuštění této funkce se zobrazuje projektovaný vystínovaný pohled.Tento pohled se mění s pozicí kurzoru myši vzhledem k aktivnímu pohledu. Je li zobrazenpožadovaný pohled a je li tento pohled na požadovaném místě klikneme myší. Po tomto sevygeneruje pohled
Auxiliary View ( Šikmý pohled ) - vytvoří šikmý pohled definovaný v aktivnímpohledu. Po spuštění této funkce vytvoříme zadáním dvou bodů přímku definující rovinušikmého pohledu. Tato rovina prochází touto přímkou a je kolmá na rovinu aktivníhopohledu. Kurzorem myši umístíme vytvářený zatím vystínovaný pohled a kliknutím myšípohled vygenerujeme
Isometric View ( 3D pohled ) - vytvoří 3D pohled na vytvářené těleso. Po spuštěnítéto funkce musíme v okně se 3D geometrií tělesa označit libovolnou rovinu neborovinnou plochu tělesa. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso vestejném pohledu jako v okně tělesa a v pravém horním rohu se zobrazí orientačnípanel zobrazený na následujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat pohled dle našich představ.Po zorientovánípohledu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygenerujepohled
Offset Section View ( Kolmo lomený řez ) - vytvoří lomený řez jehož lomeníbude vždy 90 stupňů. Řez bude zobrazen nerozvinutý ve směru definovaném prvníčástí řezu. Řez definujeme vždy v aktivním pohledu. Definici čáry řezu ukončíme takže poslední bod čáry řezu zadáme dvojklikem myši. Po tomto kurzorem myšiumístíme řez a kliknutím myší vygenerujeme řez
Aligned Section View ( Šikmo lomený řez ) - vytvoří šikmo lomený řez. Řezbude zobrazen rozvinutý ve směru definovaném první částí řezu. Řez definujeme vždyv aktivním pohledu. Definici čáry řezu ukončíme tak že poslední bod čáry řezuzadáme dvojklikem myši. Po tomto kurzorem myši umístíme řez a kliknutím myšívygenerujeme řez
Offset Section Cut ( Kolmo lomený průřez ) - vytvoří lomený průřez jehožlomení bude vždy 90 stupňů. Průřez bude zobrazen nerozvinutý ve směrudefinovaném první částí průřezu. Průřez definujeme vždy v aktivním pohledu. Definicičáry průřezu ukončíme tak že poslední bod čáry průřezu zadáme dvojklikem myši. Potomto kurzorem myši umístíme průřez a kliknutím myší vygenerujeme průřez
Aligned Section Cut ( Šikmo lomený průřez ) - vytvoří šikmo lomený průřez.Průřez bude zobrazen rozvinutý ve směru definovaném první částí průřezu. Průřezdefinujeme vždy v aktivním pohledu. Definici čáry průřezu ukončíme tak že posledníbod čáry průřezu zadáme dvojklikem myši. Po tomto kurzorem myši umístíme průřeza kliknutím myší vygenerujeme průřez
Detail View ( Detail ) - vytvoří detail definovaný kružnicí v aktivním pohledu. Poaktivaci funkce zadáme střed kružnice a bod na kružnici pro definici detailu. Po tomtoumístíme detail na výkrese a jeho polohu potvrdíme kliknutím myši
Detail View Profile ( Detail definovaný profilem ) - vytvoří detail definovanýprofilem v aktivním pohledu. Po aktivaci funkce zadáme body které vytvoří uzavřenýpřímkový polygon pro definici detailu. Po tomto umístíme detail na výkrese a jehopolohu potvrdíme kliknutím myši
Quick Detail View ( Detail 2D zobrazení ) - vytvoří detail definovaný kružnicív aktivním pohledu. Tento detail nebude generován na rozdíl od funkce Detail Viewna základě zobrazení 3D geometrie ale na základě 2D zobrazení v pohledu ve kterémtento detail definujeme. Po aktivaci funkce zadáme střed kružnice a bod na kružnicipro definici detailu. Po tomto umístíme detail na výkrese a jeho polohu potvrdímekliknutím myši
Quick Detail View Profile ( Detail 2D zobrazení definovaný profilem ) -vytvoří detail definovaný profilem v aktivním pohledu. Tento detail nebude generovánna rozdíl od funkce Detail View Profile na základě zobrazení 3D geometrie ale nazákladě 2D zobrazení v pohledu ve kterém tento detail definujeme. Po aktivaci funkcezadáme body které vytvoří uzavřený přímkový polygon pro definici detailu. Po tomtoumístíme detail na výkrese a jeho polohu potvrdíme kliknutím myši
Clipping View ( Částečný pohled ) - vytvoří částečný pohled z aktivního pohledu.Po aktivaci funkce zadáme střed kružnice a bod na kružnici pro definici částečnéhopohledu
Clipping View Profile ( Částečný pohled definovaný profilem ) - vytvoříčástečný pohled definovaný profilem z aktivního pohledu. Po aktivaci funkce zadámebody které vytvoří uzavřený přímkový polygon pro definici částečného pohledu
Breaking a view ( Přerušený pohled ) - vytvoří přerušený pohled z aktivníhopohledu. Po spuštění funkce označíme bod kterým bude procházet první přerušení pohledu,dalším kliknutím myší zvolíme jeden ze dvou nabízených směrů přerušení řezu a nakoneczadáme bod kterým bude procházet druhé přerušení pohledu. Po tomto klikneme myší dovolného prostoru. nyní se provede vygenerování přerušeného pohledu
View Creation Wizard ( Průvodce vytvořením pohledů ) - průvodceumožňuje rychlé vytvoření několika pohledů najednou. Toto se provádí volbou ikonpopř. jejich umístěním v následujících oknech.
- nadefinuje vytvoření nárysu, pohledu zespodu a pohledu zleva
- nadefinuje vytvoření nárysu, pohledu zespodu a pohledu zprava
- nadefinuje vytvoření nárysu, půdorysu a pohledu zleva
- nadefinuje vytvoření nárysu, půdorysu a pohledu zprava
- nadefinuje vytvoření nárysu, půdorysu, pohledu zespodu, pravého a levéhobokorysu a 3D pohledu
- nadefinuje vytvoření nárysu, půdorysu, pohledu zespodu, pravého a levéhobokorysu, 3D pohledu a pohledu zezadu
- vytvoří vazby pohledů k nárysuMinimum distance between each view – minimální vzdálenost mezi pohledy
Next – přejde do dalšího okna
- přidá nárys. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem myši apolohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá půdorys. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem myši apolohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá pohled zespoda. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzoremmyši a polohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá pohled zezadu. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzoremmyši a polohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá pohled zleva. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem myšia polohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá pohled zprava. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem myšia polohu potvrdíme kliknutím myši
- přidá 3D pohled. Polohu pohledu v okně Preview nastavíme kurzorem myši apolohu potvrdíme kliknutím myši
- smaže všechny zadané pohledy
- vytvoří vazby pohledů k nárysuMinimum distance between each view – minimální vzdálenost mezi pohledy
Back – přejde do předchozího oknaFinish – vlastní vytvoření nadefinovaných pohledů. Po spuštění této funkce musímev okně se 3D geometrií tělesa označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definiciroviny nárysu. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu av pravém horním rohu se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientovánínárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
Front, Top and Left ( Nárys, půdorys a pohled zleva ) - vytvoří nárys,půdorys a pohled zleva. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3D geometrií tělesaoznačit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici roviny nárysu. V okněvytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a v pravém horním rohuse zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientovánínárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
Front, Bottom and Right ( Nárys, pohled zespodu a zprava ) - vytvořínárys, pohled zespodu a zprava. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3Dgeometrií tělesa označit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici rovinynárysu. V okně vytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a v pravém horním rohu se zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientovánínárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
All Views ( Všechny pohledy ) - vytvoří nárys, půdorys, pohled zprava, zleva,zezadu a 3D pohled. Po spuštění této funkce musíme v okně se 3D geometrií tělesaoznačit rovinu nebo rovinnou plochu tělesa jako definici roviny nárysu. V okněvytvářeného výkresu se zobrazí vystínované těleso v nárysu a v pravém horním rohuse zobrazí orientační panel zobrazený na následujícím obrázku.
Pomocí tohoto panelu můžeme zorientovat nárys dle našich představ. Po zorientovánínárysu klikneme myší do volného prostoru na výkrese. Po tomto se vygeneruje nárys
Drawing – Listy, detaily, pohledy
New Sheet ( Nový list výkresu ) - vloží do výkresu nový list. Chceme li jinýformát tohoto listu než první list použijeme položku Page Setup v menu File
New Detail Sheet ( Nový list detailů ) - vloží do výkresu nový list pro tvorbudetailů. Každý detail musí být nakreslen ve vlastním pohledu ( vytvořeném funkcíNew View ). Chceme li jiný formát tohoto listu než první list použijeme položku PageSetup v menu File
New View ( Nový pohled ) - vloží na aktivní list nový pohled. Vkládáme li novépohledy do výkresového listu je první pohled nárysem a ostatní pohledy jsou odvozeny odaktivního pohledu. Na listu detailů je každý pohled zcela samostatný
Instatiate Detail ( Umísti detail ) - umístí detail do výkresu. Po spuštění funkcevybereme detail který chceme umístit do výkresu a označíme bod vložení detailu dovýkresu. Do tohoto bodu bude vložen nulový bod pohledu detailu
Multi View ( 2,5 D )
Multiple View Projection - vytvoří zobrazení entity v aktivním pohledu na základěoznačení průmětu entity v libovolných dvou pohledech.
Příklad použití :
Tímto způsobem můžeme vytvářet i isometrické pohledy. K tomu ovšem potřebujemedefinovat pohled jako isopohled. K tomuto účelu slouží následující funkce
View Plane Definition - definuje aktuální view jako isopohled. Směr os isopohleduzadáme klepnutím na některou předvolbu v sekci Isometric Views nebo vyplněním hodnotv sekci View Plane Definition
Geometry creation – Tvorba geometrie
Point by Clicking ( Bod ) - vytvoří bod zadáním souřadnic myší ne zadáním xysouřadnic
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice bodu
Point by Using Coordinates ( Bod zadaný souřadnicemi ) - vytvoří bod nazadaných, kartézských nebo polárních souřadnicích
Cartesian - souřadnice bodu v kartézských souřadnicíchH, V – x, y souřadnice bodu
Polar - souřadnice bodu v polárních souřadnicíchRadius – poloměr kružnice se středem v počátku souřadného systému
na které bude ležet vytvářený bodAngle – úhel spojnice vytvářeného bodu a počátku souřadného systému
vzhledem k ose x
Equidistant Points ( Stejně vzdálené body ) - vytvoří skupinu bodů ležících nazvoleném elementu ( přímce, oblouku … ) a stejně vzdálených od sebe zadádnímelementu na kterém budou body ležet, bodu na elementu na kterém bude ležet prvníbod, vzdálenosti bodů od sebe a počtu bodů
ParametersSpacing – vzdálenost mezi jednotlivými bodyNew Points – počet bodů
Reverse Direction – otočí směr kterým budou vytvořeny body vzhledem k bodupočátečnímu
Line ( Přímka ) - vytvoří přímku zadáním dvou koncových bodů nebo středového akoncového bodu přímky
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Symmetrical Extension – je li tato ikona aktivována označuje první zadaný bod středvytvářené přímky. V opačném případě označuje první zadaný bod počátek vytvářenépřímky
H, V – x, y souřadnice počátečního ( středového, koncového ) bodu přímkyL – délka přímkyA – úhel přímky vzhledem k ose x
Bi–Tangent Line ( Bitangentní přímka ) - vytvoří přímku tangentní ke dvěmaelementům ( kružnice, oblouk, křivka ) nebo z bodu k jednomu elementu
Circle ( Kružnice ) - vytvoří kružnici zadáním středu kružnice a poloměru kružnicepopř. bodu ležícím na kružnici
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice středu kružnice ( bodu ležícího na kružnici )R – poloměr kružnice
Three Point Circle ( Kužnice definovaná třemi body ) - vytvoří kružnicizadáním tří bodů ležících na kružnici
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu ležícího na kružniciR – poloměr kružnice
Circle Using Coordinates ( Kužnice definovaná souřadnicemi ) - vytvoříkružnici zadáním souřadnic středu kružnice v kartézských nebo polárních souřadnicícha poloměru kružnice
Center Point – souřadnice středu kružniceCartesian - souřadnice středu kružnice v kartézských souřadnicích
H, V – x, y souřadnice středu kružnicePolar - souřadnice středu kružnice v polárních souřadnicích
Radius – poloměr kružnice se středem v počátku souřadného systémuna které bude ležet střed vytvářené kružnice
Angle – úhel spojnice středu vytvářené kružnice a počátku souřadnéhosystému vzhledem k ose x
Radius – poloměr vytvářené kružnice
Tri-Tangent Circle ( Tritangentní kružnice ) - vytvoří kružnici tangentní ketřem elementům a to označením těchto tří elementů ( přímek, kružnic … )
Arc ( Oblouk ) - vytvoří oblouk zadáním středu a poloměru kružnice na které budeoblouk ležet a bodů definujících kruhovou výseč této kružnice která se stanevytvářeným obloukem
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice středu kružnice (počátečního, koncového bodu oblouku )R – poloměr obloukuA – úhel počátku kruhové výseče oblouku vzhledem k ose xS – úhel kruhové výseče oblouku
Three Point Arc ( Oblouk ze tří bodů ) - vytvoří oblouk zadáním tří bodů.Oblouk bude těmito body procházet v pořadí ve kterém budeme tyto body zadávat
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu ležícího na obloukuR – poloměr oblouku
Three Point Arc Starting With Limits ( Oblouk ze tří bodů s nejprvezadanými okraji ) - vytvoří oblouk zadáním tří bodů. Budeme zadávat nejdříve počátečníbod pak koncový bod a nakonec prostřední bod ležící na oblouku
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( třetího, druhého ) bodu ležícího na obloukuR – poloměr oblouku
Ellipse ( Elipsa ) - vytvoří elipsu zadáním středu elipsy, koncového bodu poloosya libovolného bodu na elipse
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice středu elipsyMajor Radius – velikost hlavní poloosy elipsyMinor Radius – velikost vedlejší poloosy elipsyA – úhel hlavní polosy vzhledem k ose x
Profile ( Profil ) - tato funkce umožňuje tvorbu profilů ( polygonů složených z přímeka oblouků ). Tvorbu profilu ukončíme uzavřením polygonu nebo stiskem klávesy Esca nebo zavoláním jiné funkce
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools -
Pomocí ikon na nástrojové liště Tools lze volit mezi třemi způsoby definování další částiprofilu
Line – další element profilu bude přímka
H, V – x, y souřadnice koncového bodu přímkyL – délka přímkyA – úhel přímky vzhledem k ose x
Tangent arc - další element profilu bude oblouk krerý bude tangentně navazovatna předchozí element
H, V – x, y souřadnice koncového bodu obloukuR – poloměr kružnice
Three Point Arc - další element profilu bude oblouk definovaný třemi bodypřičemž první bod oblouku je automaticky poslední bod předcházejícíhoelementu
H, V – x, y souřadnice druhého ( popř. třetího ) bodu obloukuR – poloměr kružnice
Rectangle ( Obdélník ) – vytvoří obdélník jehož strany budou rovnoběžnés osami x a y a to zadáním dvou bodů ve dvou protilehlých rozíchobdélníka
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního rohu obdélníka
H, V – x, y souřadnice druhého rohu obdélníkaWidth – délka obdélníkaHeight – šířka obdélníka
Oriented Rectangle ( Orientovaný obdélník ) - vytvoří libovolně orientovanýobdélník zadáním třech bodů. První dva body určují délku první strany a orientaci obdélníka atřetí bod určuje šířku obdélníka
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu přímky určující délku první strany aorientaci obdélníka
W – délka přímky určující délku první strany a orientaci obdélníkaA – úhel přímky vzhledem k ose x
H, V – x, y souřadnice bodu určujícího šířku obdélníkaHeight – šířka obdélníka
Parallogram ( Kosodélník ) - vytvoří kosodélník zadáním třech bodů. První dvabody určují délku a směr první strany a třetí bod určuje šířku kosodélníka a úhel meziprvní a druhou stranou kosodélníka
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu přímky určující délku a orientaciprvní strany kosodélníka
W – délka přímky určující délku první strany a orientaci kosodélníkaA – úhel přímky vzhledem k ose x
H, V – x, y souřadnice bodu určujícího šířku kosodélníka a úhel mezi první a druhoustranou kosodélníka
Height – šířka kosodélníkaAngle - úhel mezi první a druhou stranou kosodélníka
Hexagon ( Šestiúhelník ) - vytvoří šestiůhelník zadáním středu šestiůhelníku a bodukterý bude ležet ve středu jedné z jeho stran
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice středu šestiůhelníku
H, V – x, y souřadnice bodu který bude ležet ve středu jedné ze stran šestiůhelníkuDimension – vzdálenost středu šestiůhelníku a bodu který bude ležet ve středu jedné z
jeho stranAngle – úhel spojnice středu šestiůhelníku a bodu který bude ležet ve středu jedné z
jeho stran vzhledem k ose x
Elongated Hole ( Ovál ) - vytvoří ovál zadáním středů koncových oblouků a jejichpoloměru popř. bodu ležícim na oválu
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Radius – poloměr koncových oblouků.H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) středu koncového obloukuL – délka přímky určující spojnici středů koncových obloukůA – úhel přímky určující spojnici středů koncových oblouků vzhledem k ose x
Radius – poloměr koncových oblouků.H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na oválu
Cylindrical Elongated Hole ( Kruhový ovál ) - vytvoří kruhový ovál zadánímzadáním středu a poloměru kružnice na které bude ležet osa otvoru, bodů definujícíchkruhovou výseč této kružnice na okrajích které budou ležet středy koncových obloukůa poloměru koncových oblouků popř. bodu ležícim na oválu
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Radius – poloměr koncových oblouků.H, V – x, y souřadnice požadovaných bodů ( souřadnice středu kružnice definující osu
oválu , počátečního nebo koncového bodu kruhové výseče )R – poloměr kružnice definující osu ováluA – úhel počátku kruhové výseče vzhledem k ose x, na okraji které leží středy
koncových obloukůS – úhel kruhové výseče na okraji které leží středy koncových oblouků
Radius – poloměr koncových oblouků.H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na oválu
Keyhole Profile ( Klíčový otvor ) - vytvoří profil ve tvaru klíčové dírky zadánímdvou bodů definujících osu profilu a středy oblouků a zadáním bodů ležících na prvním (menším ) a druhém ( větším ) koncovém oblouku
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) středu koncového obloukuL – délka přímky určující spojnici středů koncových obloukůA – úhel přímky určující spojnici středů koncových oblouků vzhledem k ose x
H, V – x, y souřadnice bodu ležícího na prvním ( druhém ) koncovém oblouku
Spline ( Křivka ) - vytvoří křivku procházející libovolným počtem zadaných bodů.Tvorbu křivky ukončíme stiskem klávesy Esc nebo zavoláním jiné funkce
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice dalšího bodu kterým má křivka procházet
Parabola by Focus ( Parabola definovaná ohniskem ) - vytvoří paraboluzadáním ohniska, vrcholu paraboly a počátečního a koncového bodu paraboly
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice ohniska ( vrcholu, počátečního a koncového bodu ) paraboly
Hyperbola by Focus ( Hyperbola definovaná ohniskem ) - vytvoří hyperboluzadáním ohniska, středu ( průsečnice tangent ), vrcholu hyperboly a počátečního akoncového bodu hyperboly
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice ohniska ( středu, vrcholu, počátečního a koncového bodu )hyperboly
e – hodnota která se vypočítá jako převrácená hodnota procentuelního poměruvzdálenosti ohniska a vrcholu ke vzdálenosti ohniska a středu dělelného 100
Creates a Conic ( Kuželosečka ) - vytvoří kuželosečku ( elipsu, kružnici, oblouk,parabolu, hyperbolu ). Kuželosečku lze vytvořit několika způsoby a tozadáním – pěti bodů
– čtyř bodů a jedné tangenty – tří bodů a dvou tangent
Po spuštění funkce zadáváme počáteční bod kuželosečky, tečný směr počátkukuželosečky ( jen pokud jej chceme zadat ), koncový bod kuželosečky, tečný směrkonce kuželosečky ( jen pokud jej chceme zadat ) a další body definující kuželosečku (jeden bod pokud jsme definovali počáteční i koncový tečný směr, dva body pokudjsme definovali jen počáteční nebo koncový tečný směr a tři body pokud jsmenedefinovali žádný tečný směr )
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
First Tangent – tangenta z prvního okrajového bodu kuželosečky. Po aktivacitéto volby musíme zadat bod jehož spojnice s prvním okrajovým bodemdefinuje těčný směr počátku kuželosečky
Second Tangent - tangenta z druhého okrajového bodu kuželosečky. Po aktivacitéto volby musíme zadat bod jehož spojnice s druhým okrajovým bodemdefinuje těčný směr konce kuželosečky
Two tangentes – tangenta z prvního i z druhého okrajového bodu kuželosečky.Po aktivaci této volby musíme zadat bod jehož spojnice s prvním okrajovýmbodem definuje těčný směr počátku kuželosečky a jehož spojnice s druhýmokrajovým bodem definuje těčný směr konce kuželosečky
H, V – x, y souřadnice právě zadávaného bodue – ohnisková vzdálenost
Geometry modification - Obslužné funkce
Corner ( Zaoblení ) - vytvoří zaoblení mezi dvěma elementy o zadaném rádiusuzadáním elementů mezi kterými se má vytvořit zaoblení a poloměru zaoblení
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Trim All Elements – po vytvoření zaoblení ořeže přečnívající části zaoblovanýchelementů
Trim The First Element - po vytvoření zaoblení ořeže přečnívající část prvníhozadaného zaoblovaného elementu
No Trim - po vytvoření zaoblení neořeže přečnívající části zaoblovanýchelementů
Radius – poloměr zaoblení ( toto políčko se objeví až po zadání elementů mezikterými se má radius vytvořit )
Chamfer ( Zkosení ) - vytvoří zkosení mezi dvěma elementy pod daným úhlem a ozadané velikosti zadáním elementů mezi kterými se má vytvořit zkosení, úhlu avelikosti zkosení
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Trim All Elements - po vytvoření zkosení ořeže přečnívající části vybranýchelementů
Trim The First Element - po vytvoření zkosení ořeže přečnívající část prvníhozadaného elementu
No Trim - po vytvoření zkosení neořeže přečnívající části vybraných elementůAngle – úhel zkosení vzhledem k prvnímu zadanému elementu ( toto políčko se objeví
až po zadání elementů mezi kterými se má vytvořit zkosení )Length – délka zkosení ( toto políčko se objeví až po zadání elementů mezi kterými se
má vytvořit zkosení )
Trim ( Ořezání elementů ) - ořízne nebo prodlouží element vzhledem k jinémuelementu zadáním ořezávaného elementu a elementu kterým chceme oříznout.Výsledný stav se dynamicky zobrazuje na obrazovce
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
Trim All Elements - ořeže přečnívající části vybraných elementů
Trim The First Element - ořeže přečnívající část prvního zadaného elementu
Close – uzavře element ( pouze je li to možné )
Quick Trim – zjednodušené ořezání. Po označení bodu na elementu najde systémautomaticky nejbližší elementy podle kterých lze provést ořezáni a toto ořezáníprovede
Break ( Rozdělení elementu ) - rozdělí element na dvě samostatné části zadánímelementu a bodu na elementu ve kterém má být element rozdělen
Symmetry - ozcadlí element okolo osy zadáním elementu který má být zrcadlen a osyzrcadlení
Translate ( Posun ) - posune element zadáním posunovaného elementu a dvou bodůurčujících směr a vzdálenost posunutí. Vzdálenost posunutí lze zadat v okně funkce –v tomto případě určujeme pomocí dvou bodů pouze směr posunutí
DuplicateInstance(s) – počet opakování transformace elementuDuplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
LengthValue – vzdálenost o jakou má být element posunutSnap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
vzdálenosti o jakou má být element posunut
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého ) bodu
Rotate ( Rotace )- orotuje element okolo zadaného bodu zadáním rotovanéhoelementu, bodu okolo kterého bude element rotován a dvou bodů jejichž úhelvzhledem k bodu rotace určuje úhel rotace
DuplicateInstance(s) – počet opakování transformace elementuDuplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
LengthValue – úhel o jaký má být element pootočenSnap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
úhlu o jaký má být element pootočen
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu
Scale ( Změna měřítka ) - změní měřítko zadaného elementu zadáním měněnéhoelementu, bodu určujícího střed transformace a bodu definijícího měřítko. Měřítko lzetaká zadat v okně funkce
DuplicateDuplicate mode – je li zatrženo toto políčko bude původní element ponechán
na své pozici a transformace bude provedena na kopii tohoto elementu
LengthValue – měřítko tranformovaného elementu vzhledem k původnímuSnap Mode - je li zatrženo toto políčko bude použit nastavený krok při výběru
měřítkat elementu
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice prvního ( druhého, třetího ) bodu
Offset ( Odsazený element ) - vytvoří element který je od zadaného elementuodsazen o určitou vzdálenost zadáním vzorového elementu a bodu určujícího velikostodsazení. Tuto funkci lze použít pouze na přímky, kružnice a oblouky
Dodatečné volby na nástrojové liště Tools –
H, V – x, y souřadnice bodu určujícího velikost odsazeníOffset – velikost odsazení
No propagation – vytvoří offset jen selektovaných elementů
Tangent propagation – vytvoří offset vybraných elementů a elementů navzájemtangentně navazujících z nichž alespoň jeden tangentně navazuje naselektovaný element
Point propagation - vytvoří offset vybraných elementů a elementů navzájemnavazujících z nichž alespoň jeden navazuje na selektovaný element
Both side offset – vytvoří offset na obě strany od selektovaného elementu
Instance(s) – počet opakovaní tvorby offsetu
Constraints Defined in Dialog Box ( Geometrické vazby ) - vytvořígeometrické vazby mezi dvěma vybranými elementy. Tyto elementy musíme vybratještě před aktivací této funkce a musíme mít aktivní funkci Dimensional Constraintsna liště Tools. Vlastní geometrickou vazbu definujeme v okně funkce zaškrtnitímpříslušného políčka
Distance - VzdálenostLength - DélkaAngle - ÚhelRadius, Diameter - Poloměr, PrůměrSemimajor axis - Hlavní poloosaSemiminor axis - Vedlejší poloosaSymmetry - SymetrieMidpoint - StředEquidistant point - Ekvidistantní bodFix - FixaceCoincidence - ShodnýConcentricity - SoustřednýTangency - TangentníParallelism - ParalelníPerpendicuar - KolmýHorizontal - VodorovnýVertical - Svislý
Contact Constraint ( Kontaktní vazby ) - vytvoří rychlým způsobem nejvícepoužívané geometrické vazby mezi dvěma elementy a to soustřednost, shodnost atangentnost zadáním elementů mezi kterými chceme vazbu vytvořit
Možné případy a jejich značkaBod a přímka - shodnost Dvě kružnice - soustřednost
Dvě přímky - shodnost Dva body - shodnost Přímka a kružnice - tangentnost
Bod a další element - shodnost Dvě přímky - shodnost Dvě křivky nebo dvě přímky - tangentnost Dvě křivky a /nebo elipsy - soustřednost
Dimensioning - Kótování
Dimensions ( Kóty ) - vytvoří kótu jednoduchou, řetězovou, délkovou nebo úhlovoua poloměru nebo průměru. Pro vytvoření kóty zaoblení nebo kruhu musíme pouzeoznačit toto zaoblení nebo kruh po spuštění funkce a zadat bod definující polohu kóty.Systém vytvoří kótu poloměru nebo průměru. Chceme li vytvořit kótu poloměru asystém nabízí kótu průměru nebo obráceně musíme před zadáním bodu definujícíhopolohu kóty stisknout pravé tlačítko myši, poté se objeví menu s položkou DimensionType pomocí které nastavíme požadovanou representaci kóty. Chceme li vytvořitjednoduchou kótu vybereme dvě entity mezi kterými chceme vytvořit kóty. Podlevybraných entit systém sám rozezná jedná li se o kótu délkovou nebo úhlovou.Chceme li vytvořit řetězovou kótu zadáváme postupně entity mezi kterými chcemevytvořit kóty a teprve poté zadáme bod definující polohu kóty
Dodatečné volby na liště Tools
- orientaci kóty zvolí systém
- kóta bude zorientována tak aby zobrazovala minimální absolutní vzdálenostentit
- horizontální kóta
- vertikální kóta
- vytvoří kótu mezi entitami ve 3D pohledu ve výkrese s hodnotou kóty kteráodpovídá skutečné vzdálenosti těchto entit v prostoru a ne vzdálenosti projekcetěchto entit ve 3D pohledu
Cumulated Dimensions ( Zjednodušené kótování od základny ) - vytvořízjednodušenou kótu od základny. Po spuštění funkce zadáváme postupně entity mezikterými chceme vytvořit kóty a poté zadáme bod definující polohu kót
Dodatečné volby na liště Tools
- orientaci kóty zvolí systém
- kóta bude zorientována tak aby zobrazovala minimální absolutní vzdálenostentit
- horizontální kóta
- vertikální kóta
- vytvoří kótu mezi entitami ve 3D pohledu ve výkrese s hodnotou kóty kteráodpovídá skutečné vzdálenosti těchto entit v prostoru a ne vzdálenosti projekcetěchto entit ve 3D pohledu
Stacked Dimensions ( Kótování od základny ) - vytvoří kótu od základny. Pospuštění funkce zadáváme postupně entity mezi kterými chceme vytvořit kóty a poté zadámebod definující polohu kót
Dodatečné volby na liště Tools
- orientaci kóty zvolí systém
- kóta bude zorientována tak aby zobrazovala minimální absolutní vzdálenostentit
- horizontální kóta
- vertikální kóta
- vytvoří kótu mezi entitami ve 3D pohledu ve výkrese s hodnotou kóty kteráodpovídá skutečné vzdálenosti těchto entit v prostoru a ne vzdálenosti projekcetěchto entit ve 3D pohledu
Chamfer Dimensions ( Kóta zkosení ) - vytvoří kótu zkosení na odkazové čáře.Po spuštění funkce označíme kótované zkosení a alespoň jednu navazující čáru a boddefinující polohu kóty. Pro nastavení vhodného tvaru vytvořené kóty je nutné použítkartu vlastností kóty
Coordinate Dimensions ( Souřadnice bodu ) - vytvoří obdélník sesouřadnicemi zadaného bodu vzhledem k souřadnému systému pohledu ke kterémuzadaný bod patří a odkazovou šipku od tohoto obdélníku k zadanému bodu. Pospuštění funkce zadáme bod jehož souřadnice chceme zobrazit a bod definující polohuobdélníka s hodnotami souřadnic
Datum Feature ( Označení základny ) - vytvoří označení základny. Po spuštěnífunkce zadáme entitu kterou chceme označit jako základnu a bod definující polohuoznačení základny. Po tomto se objeví následující okno ve kterém vyplníme označenízákladny a potvrdíme tlačítkem OK
Geometrical Tolerance ( Označení soustavy základen ) - vytvoří označenísoustavy základen. Po spuštění funkce zadáme entitu kterou chceme označit jakosoustavu základen a bod definující polohu označení soustavy základen. Po tomto seobjeví následující okno ve kterém vyplníme potřebná pole a potvrdíme tlačítkem OK
Dress up – Osy, šrafy
Center line ( Osa oblouku ) - vytvoří osy oblouku nebo kružnice. Po spuštěnífunkce musíme označit oblouk nebo kružnici na které chceme vytvořit osy. Chceme livytvořit osy na více obloucích najednou musíme tyto oblouky označit před spuštěnímfunkce
Center Line with Reference ( Osa oblouku na poloměru ) - vytvoří osyoblouku nebo kružnice ležící na určitém poloměru od daného bodu. Po spuštěnífunkce musíme označit oblouk nebo kružnici na které chceme vytvořit osy a bodstředu poloměru na kterém tento oblouk nebo kružnice leží. Chceme li vytvořit osy navíce obloucích najednou musíme tyto oblouky označit před spuštěním funkce a tytooblouky musí ležet na jednom společném poloměru
Thread ( Závit ) - vytvoří osy oblouku nebo kružnice a naznačení závitu. Po spuštěnífunkce musíme označit oblouk nebo kružnici na které chceme vytvořit osy a naznačenízávitu. Chceme li vytvořit osy a naznačení závitu na více obloucích najednou musímetyto oblouky označit před spuštěním funkce
Thread with Reference ( Závit na poloměru ) - vytvoří osy oblouku nebokružnice a naznačení závitu ležící na určitém poloměru od daného bodu. Po spuštěnífunkce musíme označit oblouk nebo kružnici na které chceme vytvořit osy a naznačenízávitu a bod středu poloměru na kterém tento oblouk nebo kružnice leží. Chceme livytvořit osy a naznačení závitu na více obloucích najednou musíme tyto obloukyoznačit před spuštěním funkce a tyto oblouky musí ležet na jednom společnémpoloměru
Axis Line ( Osa ) - vytvoří osu. Po spuštění funkce musíme zadat dva body definujícípočátek a konec osy
Axis line and Center line ( Osy oblouků se společnou osou ) - vytvoří osyoblouků nebo kružnic se středy ležícími na přímce. Po spuštění funkce musíme označitdva oblouky nebo kružnice na kterých chceme vytvořit osy. Chceme li vytvořit osy navíce obloucích najednou musíme tyto oblouky označit před spuštěním funkce a středytěchto oblouků musí ležet na jedné přímce
Area Fill ( Šrafy ) - vyšrafuje zadanou oblast. Po spuštění funkce musíme zadat boduvnitř uzavřené oblasti kterou chceme vyšrafovat. Styl a velikost šrafů je nutnopředem nastavit na liště Graphic Properties funkcí Pattern
Annotations - Popisky
Text ( Text ) - vloží text do výkresu. Po spuštění funkce zadáme bod ve kterém má býtpočátek textu a objeví se následující okno do něhož zapíšeme text a potvrdíme jejtlačítkem OK
Text with Leader ( Text se šipkou ) - vloží do výkresu text s odkazovou šipkou.Po spuštění funkce zadáme bod na entitě do kterého má směřovat odkazová šipka, dálebod ve kterém má být počátek textu a objeví se následující okno do něhož zapíšemetext a potvrdíme jej tlačítkem OK
Text Replicate ( Replikovaný text ) - vytvoří repliku zvoleného textu, tj.překopíruje zvolený text ale upraví nalinkované hodnoty dle elementu ke kterému bude novýtext přiřazen. Tuto funkci lze využít jen při generování výkresu ze 3D modelu a pouze natexty ve kterých je nalinkovaná nějaká hodnota
Baloon ( Pozice ) - vytvoří pozici tj. text v kroužku s odkazovou čárou. Po spuštěnífunkce zadáme bod na entitě do kterého má směřovat odkazová šipka, dále bod vekterém má být počátek textu a objeví se následující okno do něhož zapíšeme text apotvrdíme jej tlačítkem OK
Použijeme li jako text číslo např. 7 bude nám při příštím použití této funkce nabídnutočíslo o jednu vyšší tj. 8
Datum Target ( Dílčí základna ) - vytvoří označení dílčí základny. Po spuštěnífunkce zadáme bod na entitě do kterého má směřovat odkazová šipka, dále bod vekterém má být počátek textu a objeví se následující okno do něhož zapíšeme text apotvrdíme jej tlačítkem OK
- nakreslí značku průměru před horní značku
Roughness Symbol ( Drsnost povrchu ) - vytvoří značku drsnosti povrchu. Pospuštění funkce zadáme bod na entitě ve kterém bude vytvořena značka drsnosti apoté se objeví následující tabulka ve které vyplníme potřebná políčka a potvrdímetlačítkem OK
Invert – otočí značku kolem entity kterou má označovat
Welding Symbol ( Značka svaru ) - vytvoří značku svaru. Po spuštění funkceoznačíme dvě entity mezi kterými bude proveden svar, dále bod ve kterém má býtpočátek textu a objeví se následující tabulka ve které vyplníme potřebná políčka apotvrdíme tlačítkem OK
Weld ( Svar ) - vytvoří zobrazení svaru. Po spuštění funkce označíme dvě entity kterésvírají úhel menší než 180o mezi kterými bude proveden svar, dále bod ve kterém mábýt počátek textu a objeví se následující tabulka ve které vyplníme potřebná políčka apotvrdíme tlačítkem OK
Thickness – tlouštka svaruAngle – úhel svaru
- typ svaru
Position and Orientation – Pozice pohledůTato lišta umožňuje definovat pozici a natočení souřadného systému jednotlivého pohleduvzhledem k souřadnému systému listu který je umístěn v jeho levém dolním rohu listu.Změnu pozice provedeme tak že myší vybereme rám pohledu a v liště Position andOrientation se objeví hodnoty současné pozice souřadného systému pohledu vzhledemk souřadnému systému listu. Tyto hodnoty můžeme nyní editovat
X – poloha souřadného systému pohledu vzhledem k souřadnému systému listu vesměru x
Y - poloha souřadného systému pohledu vzhledem k souřadnému systému listu vesměru y
A – úhel natočení souřadného systému pohledu vzhledem k souřadnému systému listu
Graphic Properties – Vzhledové vlastnostiTato lišta slouží k nastavení grafických vlastností kreslených elementů
První pole zleva nastavuje barvu kreslených elementůDruhé pole zleva nastavuje tloušťku kreslených elementůTřetí pole zleva nastavuje typ čáry kreslených elementů
- kopie vlastností prvku ( např. typ ukončovacího symbolu, typ vynášecí čáry ).Zkopíruje nastavení vlastnosti jednoho prvku ( např. kóty zkosení ) na jinýprvek téhož typu. Po spuštění funkce označíme prvek na který chcemekopírovat vlastnosti a poté prvek ze kterého chceme vlastnosti kopírovat
- nastavení typu šrafů. Tato funkce zobrazí tabulku šrafů ze kterých vybereme typkterý bude použit při následném vytváření šrafů
Dimension Properties – Vlastnosti kótTato lišta slouží k nastavení některých vlastností vzhledu kóty, jednotek a tolerancí
- nastavení typu vynášecí čáry kótyPrvní pole zleva nastavuje typ popisu tolerancíDruhé pole zleva nastavuje tolerance dle typu zadaném v předchozí položceTřetí pole zleva nastavuje vzhled kóty a jednotky kótyČtvrté pole zleva nastavuje na kolik desetinných míst má být zobrazena kóta
Text Properties – Vlastnosti textuTato lišta slouží k nastavení typu a stylu písma zobrazovaného na výkrese a ke vkládáníněkterých speciálních znaků
První pole zleva nastavuje typ použitého písmaDruhé pole zleva nastavuje velikost písma
- tučné písmo
- kurzíva
- podtržené písmo
- přeškrtnuté písmo
- čára nad písmem
- horní index
- dolní index
- zarovnání odstavce vlevo
- zarovnání odstavce na střed
- zarovnání odstavce vpravo
- definice polohy textu vzhledem k bodu kterým je definována poloha textu
- definice orámování textu
- vkládání některých speciálních znaků
Style - StylTato lišta obsahuje pouze funkce Use Default která je li aktivována vypne nastavení v lištěText Properties a nahradí je defaultním nastavením
Positioning – Umístění, zarovnání
Element Positioning ( Rozmístění elementů ) - slouží k úpravě pozicetextových oken vzhledem k bodu definujícím jejich pozici a k úpravě pozice pohledůpomocí následující tabulky
Line-Up ( Zarovnání kót ) - zarovná kótu vzhledem k zadanému elementu. Pospuštění funkce označíme kótu kterou chceme zarovnat a poté kótu nebo čáruvzhledem ke které chceme zarovnat kótu. Po tomto se objeví následující okno vekterém vyplníme potřebné údaje a potvrdíme stiskem OK. Chceme li změnit odsazeníkót na části nebo celém pohledu označíme měněné kóty před spuštěním této funkce.Po spuštění klikneme do volného prostoru pohledu a vyplníme následující okno
Linear offset – vzdálenost umisťované kóty od zvolené čáry nebo kótyAngular offset - vzdálenost umisťované kóty od zvoleného oblouku nebo úhlové kótyOnly organize into systems – je li toto políčko zatrženo budou kóty které vyjdou
téměř zarovnány automaticky zarovnány
Dimension Positioning ( Rozmístění kót ) - automaticky rozmístí kóty vevýkrese
Analyze - Analýza
Show Geometry in All Viewpoint ( Zobraz 3D model dle pohledu ) -zobrazí okno 3D vieweru a v něm 3D těleso dle pohledu ve kterém se právě nachází kursormyši. Označíme li v pohledu libovolnou hranu vysvítí se tato ve všech ostatních pohledech i v3D zobrazení
Dimension Analysis ( Analýza kót ) - provede analýzu vzájemných kolizí kót. Poprovedení analýzy se objeví následující okno a vysvítí kóty které jsou v kolizi. Pomocítlačítek a voleb v okně můžeme listovat mezi jednotlivými kolizemi
Generation – Generace kót
Generating Dimensions ( Generování kót ) - automaticky vygeneruje a vloží dovýkresu všechny kóty zadané v průběhu vytváření geometrie objemového tělesa. Povygenerování kót se objeví následující tabulka s jejíž pomocí můžeme nastavitgenerování vazeb a analýzu na nově vytvořených kótách
Number of constraints in 3D – počet nalezených vazeb ve 3D modeluNumber of generated dimensions - počet nalezených kót ve 3D modelu
Constraint Analysis in 3DGenerated constraints – vytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbou.
Vybereme li takovouto kótu vysvítí se příslušná vazba ve 3D modeluOther constraints – nevytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbouExcluded constraints – vazby nebudou brány v úvahu během generování kót
Dimension Analysis in 2DNew generated dimensions – vyselektuje a vysvítí nově vygenerované kótyGenerated dimensions – vyselektuje a vysvítí všechny vygenerované kótyOther dimensions - vyselektuje a vysvítí kóty neasociované s 3D geometrií
Generating Dimensions Step by Step (Generace kót krok za krokem ) -vygeneruje a vloží do výkresu námi vybrané kóty zadané v průběhu vytvářenígeometrie objemového tělesa a umožní nám definovat pohled do kterého má být takterá kóta umístěna. Vlastní generování kót a volba umístění kót se provádí pomocínásledujícího okna
Horní posuvný ukazatel znázorňuje poměr počtu již definovaných kót k celkovémupočtu nalezených kót. Číslo nad ukazatelem je číslo aktuálně definované kóty
- přesun na definici další kóty - automatické vygenerování všech zbývajících kót - ukončení generace kót - pausa - vymaže aktuální kótu - přesune aktuální kótu do námi definovaného pohledu. Po aktivaci této ikony
musíme označit myší rám pohledu do kterého chceme aktuální kótu umístitVisualization in 3D – je li toto políčko aktivováno je právě umisťovaná kóta
¨ zobrazena i ve 3D geometriiTimeout - je li toto políčko aktivováno přejde systém po uplynutí nastaveného
časového intervalu na editaci další kóty
Po vygenerování kót se objeví následující tabulka s jejíž pomocí můžeme nastavit generovánívazeb a analýzu na nově vytvořených kótách
Number of constraints in 3D – počet nalezených vazeb ve 3D modeluNumber of generated dimensions - počet nalezených kót ve 3D modelu
Constraint Analysis in 3DGenerated constraints – vytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbou.
Vybereme li takovouto kótu vysvítí se příslušná vazba ve 3D modeluOther constraints – nevytvoří spojení mezi kótou a příslušnou vazbouExcluded constraints – vazby nebudou brány v úvahu během generování kót
Dimension Analysis in 2DNew generated dimensions – vyselektuje a vysvítí nově vygenerované kótyGenerated dimensions – vyselektuje a vysvítí všechny vygenerované kótyOther dimensions - vyselektuje a vysvítí kóty neasociované s 3D geometrií
Co je novéhoCreates a Conic - nová funkce sloužící k vytváření kuželoseček
Offset – rozšíření možností funkce o vytváření offsetu celého profilu, části profilu jehoželementy na sebe tangentně navazují a o vytváření offsetu na obě strany od zadanéhoelementu nebo profilu
Multiple View Projection - nová funkce sloužící k vytvoření zobrazení na základě označeníprůmětu entity v libovolných dvou pohledech.
View Plane Definition - nová funkce sloužící k definici aktuálního view jako isopohledu
Version 5 Release 5
Assembly Design
Product Structure Tools ( Nástrojestrukturování produktu )Assembly Design pracuje s třemi základními pojmy : product /sestava, podsestava/, part /díl/,component /obecný komponent/. Product Structure Tools umožňují tvorbu, modifikaci aorganizování sestav. Pro tvorbu sestav lze použít i kopírování z partu do produktu, orientacepartu vůči souřadnému systému zůstává v produktu zachována. Kromě lišty Product StructureTools existuje lišta Product Structure, která se liší pouze tím, že obsahuje ikony funkcí Load aUnload. Tyto funkce jsou v liště Product Structure Tools obsaženy ve funkci ProductInit.
New Component ( Nový komponent )
Vloží komponent do datového stromu do již existujícího produktu po selektování produktu.
Po označení “ManagingComponents01“ a poté je vytvořena položka “ Product1(Product1.1)“.
New Product ( Nový product )Vloží nový produkt do datového stromu po selekci stávajícího produktu a příslušné ikony,respektive umožňuje vytvářet podsestavy.
Po označení “ManagingComponents01“ a poté je vytvořena položka “ Product2(Product2.1)“.
New Part ( Nový part )
Vloží nový part do datového stromu po selekci daného produktu. V dialogovém okněoznačíme, zda souřadný systém nového partu bude shodný se stávající montáží /volba No/nebo lze souřadný systém umístit do libovolného místa produktu, např. přilepit na jiný part,/volba yes/. Poté lze vytvářet nový part přímo v sestavě.
Po označení “ManagingComponents01“ a poté je vytvořena položka “ Part8 (Part8.1)“.
Existing Component ( Existující komponent )
Vloží do aktuálního produktu jeden nebo více komponentů. Selekci provedemev dialogovém okně po selekci příslušného produktu. Geometrie komponentu se objevív příslušném souřadném systému a jeho název v datovém stromě.
Replace a Component ( Zaměň komponent )
Zamění jeden komponent za jiný. Nejprve selektujeme v datovém stromě komponent,který chceme zaměnit , poté klikneme na ikonu Replace component, objeví se dialogovéokno, kde vybereme příslušný soubor. Komponent je nahrazen v jak v geometrickémprostoru, tak i v datovém stromě.
Selektujeme v datovém stromě CRIC_SCREW (CRIC_SCREW.1) a klikneme na ,objeví se dialogové okno, v něm vybereme CRIC_SCREW_2.CATPart v příslušném adresáři.Komponent byl zaměněn v pracovním prostoru i v datovém stromě.
Graph Tree Reordering ( Přemísťování v datovém stromě )
Umožňuje přemísťovat komponenty v datovém stromě selektováním komponentu a příslušnéikony, parametry se nastavují v níže uvedeném dialogovém okně.
Ve výsledném datovém stromě byl přesunut komponent CRIC_FRAME(CRIC_FRAME.1) odvě úrovně směrem dolů.
Přesun vzhůru
Přesun dolů
Výměna komponentů
Generate Numbering ( Generuj číslování )
Umožňuje definovat číslování v produktu selektováním příslušného produktu a ikony. Lzepoužít označování číselné nebo označování písmeny. Dále je možno nastavit zda zachovatstávající nastavení nebo nastavení zaměnit.
Mode - módInteger - celé čísloLetters - písmena
Existing numbers - existující číslováníKeep - zachovatReplace - zaměnit
ProductInit
Umožňuje používat funkce Load, Unload a vkládat komponenty do prostoru Noshow a zpět .Po selekci ikony se objeví dialogové okno, po selekci komponentu v datovém stromě, lzepřiřazovat jednotlivé funkce.V poli označeném Delayed actions jsou vypsány komponenty apopis funkce, která bude aplikována příkazem Apply.
Unload Components
Uloží geometrii komponentu do paměti vybráním v datovém stromě nebo vybránímgeometrie.V dialogovém okně lze zvolit :
Yes - uloží informace o komponentuNo - neuloží informace o komponentuCancel - opustí režim Unload
Selektováním CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) v datovém stromě nebo výběrem
geometrie, pak je vytvořena následující ikona se symbolem v levém dolním rohuznamenající, že komponent je unload.
Load Components
Vyvolá zpět unloadovaný komponent, jehož geometrie je uložena v paměti, vybránímv datovém stromě . Symbol v levém dolním rohu ikony selektovaného unload komponentu/viz předchozí kapitola/ zmizí.
Spodní dvě ikony slouží pro vkládání komponentů do Noshow a zpět.
Manage Representation ( Správa reprezentací )
Umožňuje po selektování komponentu a dané ikony provádět specifické operace typuasociace, přejmenování, odstranění, aktivace, deaktivace.
Name - jméno reprezentaceSource - zdrojový adresářType - typ formátuDefault - standartní nastaveníActivated - aktivovaný
Associate ( Asociace ) Umožňuje asociovat produkt s formátem jiného typu. Po selektování produktuv prohlížeči nalistujeme soubor s kterým chceme daný produkt asociovat. Soubor se objevíjak v geometrickém prostoru, tak v datovém stromě. Lze asociovat formáty : 3dmap,CATPSLayout, NCGM, bdf, brd, byu, cgr, dev, idf, igs, model, obj, pdb, slp, stl, wcl, wrl.
Remove ( Odstranění )Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko Removeje reprezentace odstraněna z datového stromu, z geometrického prostoru i z dialogovéhookna.
Replace ( Záměna ) Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítkoReplace , se objeví dialogové okno po vybrání souboru, kliknutím na volbu open v tomtookně bude původní reprezentace nahrazena vybranou v datovém stromě, v geometrickémprostoru i v Manage Representations window.
Rename ( Přejmenování ) Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítkoRename , se objeví dialogové okno pro změnu jména. Přejmenovaní lze provést buďvepsáním nového jména nebo kliknutím na stávající. Reprezentace bude přejmenovánav Manage Representations window. Pokud se nezmění jméno v datovém stromě neexistujesouvislost mezi reprezentací a jménem produktu.
Activate ( Aktivace ) Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítkoActivate je aktivován dříve deaktivovaný komponent. Komponent se objeví v geometrickémprostoru, a ve sloupci Activated v Manage Representations window se objeví YES.
Deactivate ( Deaktivace ) Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítkoDeactivate je deaktivována reprezentace tzn. Komponent zmizí z geometrického prostoru,v datovém stromě se na ikoně daného komponentu objeví značka deaktivace /podobně jako ufunkce Unload/ a ve sloupci Activated v Manage Representations window se objeví NO.
Set As Default ( Nastav jako standardní ) Po selektování reprezentace v Manage Representations window a kliknutí na tlačítko SetAs Default je selektovaná reprezentace produktu nastavena jako standardní.
Define a Multi Instantiation ( Definice násobného vložení )Umožňuje definovat parametry vícenásobného vložení komponentů kopírováním komponentuuž obsaženého v produktu selektováním produktu a příslušné ikony. Komponenty jsoukopírovány v definovaném směru, počtu a vzdálenosti a zároveň se objeví v datovém stromě iv geometrickém prostoru.
Component to Instantiate - jméno výchozího komponentu
Parameters - parametryMožné definiceInstances & Spacing - počet komponentů & vzdálenost mezi komponentyInstances & Lenght - počet komponentů & vzdálenost mezi prvním a poslednímSpacing & Lenght - vzdálenost mezi komponenty& vzdálenost mezi prvním a
posledním
Reference Direction - referenční směrAxis - osaOr Selected Element nebo selektovaný element /axis, line, edge/Reverse - změna směruResult - souřadnice bodu na referenční přímce
Define As Default - definuj jako standartní
Fast Multi Instantiation ( Rychlé násobné vložení )
Vytvoří rychle kopie selektovaného komponentu dle parametrů, které byly definovány vefunkci Define a Multi – Instantiation. Komponenty se objeví v geometrickém prostoru iv datovém stromě. Pro rychlé vyvolání příkazu slouží klávesová zkratka CTRL + D.
Po selektování komponentu CRIC_BRANCH_3 (CRIC_BRANCH_3.1) /modrý komponent/
a ikony se objeví v datovém stromě a v geometrickém prostoru 3 nové komponentyjejichž počet, referenční směr a vzdálenost byly definovány ve funkci Define a Multi -Instantiation.
Assembly Constraints ( Montážní vazby )Při vytváření montážních vazeb je třeba respektovat následující pravidla :
Vytvářet montážní vazby lze pouze mezi komponenty aktivního komponentu.Nelze definovat montážní vazby mezi geometrickými elementy stejného komponentu.Nelze aplikovat montážní vazby mezi dvěma komponenty nacházejícími se v jednépodsestavě, jestliže tato podsestava není v aktivním komponentu.
1. Vazba nemůže být aplikována protože Product K nepatří do aktivního komponentuProduct B. Pro definici vazby by musel být aktivní Product A.
2. Vazba nemůže být definována, protože Product E a Product F nepatří do aktivníhokomponentu. Aby mohla být vazba definována musel by být aktivní Product D.
3. Vazba může být aplikována, protože Product C patří do aktivního komponentu Product Ba Product E patří do Productu D, který patří do aktivního komponentu Product B.
Symboly montážních vazeb
Constraints ( Vazby ) Symbol vgeometrickémprostoru
Symbol v datovém stromě
Coincidence ( Shodnost )
Contact ( Kontakt – plocha )
Contact - point ( Kontakt – bod )
Contact - line ( Kontakt – přímka )
Offset ( Paralerní vzdálenost )
Angle - Planar angle ( Úhel - Rovinnýúhel )
Parallelism ( Paralernost )
Perpendicularity ( Kolmost )
Fix ( Fixace )
Aktivní komponent zaktivujeme dvojitým kliknutím a je označen modrou barvou. Komponentselektujeme jedním kliknutím a je označen barvou oranžovou.
Coincidence Constraints ( Vazba shodnosti )
Umožňuje vytvářet vazbu shodnosti mezi dvěma geometrickými elementy dvoukomponentů selektováním ikony a daných dvou elementů.. Možno selektovat body, přímky,roviny, rovinné face, osy rotačních těles, středy koulí.Podle typu selektovaných elementů lzezajišťovat souosost, soustřednost, rovnoběžnost. Vazba se objeví v datovém stromě , jeuveden typ vazby a mezi kterými elementy je definována.
Constraint properties ( Vlastnosti vazby )
Measure - měřící módName - název vazby
Supporting Elements - elementy spojené vazbouType - typ geometrického elementuComponent - komponentStatus - stavReconnect - přerušení vazby
Orientation - orientaceOpposite - opačně orientovanýSame - stejně orientovaný
Selektováním ikony , face na červeném a modrém partu, nastavením orientace vdialogovém okně na "opposite" je vytvořena vazba shodnosti typu "plane - plane".
Možné případy vazeb v závislostí na selektovaných elementech
Bod Přímka Rovina RovinnáFace
Koule /bod/ Válec /osa/
Bod * * * * *Přímka * * * * *Rovina * * * * * *Rovinná face * *Koule /bod/ * * *Válec /osa/ * * *
Contact Constraint ( Kontaktní vazbu )
Vytváří kontaktní vazbu mezi dvěma geometrickými elementy dvou komponentůselektováním ikony a daných dvou elementů. Selektované elementy jsou kružnice, válec,koule, kužel, rovinná face. Kontakt může být tvořen plochou, přímkou, bodem.
Selekcí ikony , vnější plochy červeného partu, vnitřní plochy modrého partu je mezioběma party vytvořena kontaktní vazba, která se zobrazí i v datovém stromě.
Možné případy kontaktních vazeb v závislosti na selektovaných elementech
Rovinná face Koule Válec Kužel KružniceRovinná face * * *Koule * * * *Válec * *Kužel * * *Kružnice * *
Offset Constraint ( Vazba odsazení )
Vytváří vazbu, která definuje vzdálenost /odsazení, vůli/ mezi dvěma geometrickýmielementy dvou komponentů selektováním ikony a daných dvou elementů. Selektovanéelementy jsou bod, přímka, rovina, planar face.
Constraint properties ( Vlastnosti vazby )
Measure - měřící módName - název vazby
Supporting Elements - elementy spojené vazbouType - typ geometrického elementuComponent - komponentStatus - stavReconnect - přerušení vazby
Orientation - orientaceOpposite - opačně orientovanýSame - stejně orientovaný
Offset – vzdálenost
Možné případy vazeb v závislosti na selektovaných elementech
Bod Přímka Rovina Rovinná faceBod * * *Přímka * * *Rovina * * * *Rovinná face * *
Angle Constraints ( Úhlová vazba )
Vytváří vazbu, která definuje úhel mezi dvěma geometrickými elementy dvou komponentů.Vazbu vytvoříme selektováním ikony a daných dvou elementů. Při definování úhlové vazbymohou nastat tři základní případy :
Angle - Úhel (obecný úhel)Parallelism - Paralernost (úhel 0°)Perpendicularity - Kolmost (úhel 90º)
Možné případy vazeb v závislosti na selektovaných elementech
Přímka Rovina Rovinná face Válec (osa) Kužel (osa)Přímka * * * * *Rovina * * * * *Rovinná face * * * * *Válec (osa) * * * * *Kužel (osa) * * * * *
Constraint properties ( Vlastnosti vazby )
Measure - měření
Name - název vazby
Supporting Elements - elementy spojené vazbouType - typ geometrického elementuComponent - komponentStatus - stavReconnect - přerušení vazby
Perpendicularity - kolmostParallelism - rovnoběžnostAngle - úhelPlanar Angle - rovinný úhel
Sector - kvadrantAngle - hodnota úhlu
Fix Component ( Fixace komponentu )
Fixuje komponent, buď k původní geometrii montáže (absolutní fixace) nebo k okolnímkomponentům (relativní fixace). Pro tvorbu vazby selektujeme ikonu a komponent.Automaticky je vytvořena vazba fixace absolutní, která se objeví v datovém stromě / označenívazby obsahuje index T/. Pro změnu absolutní fixace na fixaci relativní stačí dvakrát kliknoutna symbol vazby, buď v datovém stromě nebo v geometrickém prostoru, objeví se dialogovéokno, v němž je třeba zrušit volbu Fix in space.
relativní fixace
absolutní fixace
Fix Together ( Fixace k sobě )
Umožňuje fixaci dvou a více komponentu k sobě selektováním komponentů a ikony.V dialogovém okně lze fixaci pojmenovat. Při tvorbě dalších vazeb se komponenty chovajíjako jeden celek.
Name - název fixaceComponents - komponenty – v případě většího počtu lze komponenty vyjímat z fixaceselektováním
Quick Constraints ( Rychlé vazby )
Vytváří vazby mezi komponenty vybíráním geometrických elementů komponentů. Provytvoření vazby selektujeme ikonu a geometrické elementy komponentu. Standartní vazbulze nastavit v Tools/ Options/ Product / Assembly / Quick Constraints.Pomocí funkce Quickconstraints lze vytvořit vazby:
1. Plošný kontakt2. Shodnost3. Offset4. Úhel5. Paralernost
Activate / Deactivate Constraints ( Aktivované / deaktivované vazby )
Deaktivuje vazbu selekcí ikony a vazby. Deaktivovaná vazba je zobrazena bíle a nelze jimodifikovat . Aktivace se provádí stejným způsobem, vazbu lze vybírat jak v geometrickémprostoru, tak v datovém stromě.
Deaktivováná vazba v datovém stromě
Change Constraint ( Změna vazeb )
Vymění jednu vazbu za jinou po selektování ikony a vazby. V příslušném dialogovém okněoznačíme typ vazby. Možnost výměny je omezenageometrií .
Offset - normálová vzdálenostAngle - úhelPerpendicularity - kolmostCoindidence - shodnostSurface contact - plošnýkontakt
Po selektování ikony ,vazby paralernosti a označení vazby Offset v dialogovém okně jeparalernost zaměněna na Offset.
Reuse Pattern ( Využití pole )
Umožňuje využít funkce Pole (kopírování geometrie) na kopírování komponentů. Produktmusí obsahovat part v němž byla použita funkce Pole. Selektujeme Pole, part který chcemekopírovat, ikonu a v dialogovém okně nastavíme parametry.
K dispozici jsou tři typy polí:Rectangular pattern – Obdélníkové poleCircular pattern – Kruhové poleUser pattern – Pole definovaný uživatelem
Pattern & Component – pole & komponentRectPattern.1 - typ pole , přebere z partu32 instances - počet kopírovaných komponentů, přebere z partuPart2(part2.1) - název Partu, který obsahuje pole
First instance on pattern - umístění selektovaného komponentuRe-use the original component - selektovaný komponent se přemístí na poleCreate a new instance - selektovaný komponent zůstává v původní polozeCut & paste the original komponent - selektovaný komponent je odstraněn z assembly
Re-use constraints - zachovaní vazebAll - všechnyNone - žádnouSelected - vybrané
Put new instances in a component - v datovém stromě vytvoří ze skupiny elementů jeden part
V uvedeném příkladě byl použit čtvercový pattern pro umístění čepů, který byl v partudefinován pro tvorbu děr. V datovém stroměbyla vytvořena pouze jedna položka označením Put new instances in a component vdialogovém okně.
Constraints creation ( Mód tvorby vazeb )
Default mode ( Standartní mód )
Standartní mód vytváří vazbu mezi dvěma komponenty vždy selektováním geometrickéhoelementu prvního komponentu a poté selektováním geometrického elementu druhéhokomponentu. Nelze tedy například v jednom kroku vytvořit více vazeb jednoho komponentus více komponenty.
Chain mode ( Řetězový mód )
Řetězový mód vytváří vazby pouze klikáním na jednotlivé komponenty a automatickypřiřazuje aktivovanou vazbu mezi předposledním selektovaným a posledním selektovanýmkomponentem. (analogie s řetězovou kótou).
Stack mode ( Hraniční mód )
Hraniční mód vytváří vazby mezi prvním selektovaným elementem a dalšími selektovanýmielementy, všechny vazby jsou tedy vztaženy k prvnímu elementu.(analogie s kótováním odzákladny).
Move ( Manipulace )
Manipulation ( Manipulace )
Umožňuje rychlou manipulaci komponentů posuv ve směru, posuv v rovině a rotaci. Poselekci ikony se objeví dialogové okno pro nastavení parametrů, po nastavení parametrůstiskneme levé tlačítko myši a pohybujeme komponentem dle zadaných parametrů.
Drag along X axis - aktuální volba
První řádek - posun ve směru, poslední volba umožňuje definovat směr selektovánímv geometrickém prostoruDruhý řádek - posuv v rovině, poslední volba umožňuje definovat rovinu v geometrickémprostoruTřetí řádek - rotace kolem osy, poslední volba umožňuje definovat osu rotace v geometrickémprostoru
With respect to constraints - s respektováním vazeb
Snap
Umožňuje manipulaci komponentu selektováním geometrie jiného nebo stejnéhokomponentu. Pohyb komponentu závisí na pořadí selekce geometrických elementů.Selektovat lze bod, přímku, rovinu.
Případy v závislosti na pořadí výběru elementů
První selektovanýelement
Druhý selektovanýelement
Výsledek
Bod Bod Body jsou shodnéBod Přímka Projektuje bod na přímkuBod Rovina Projektuje bod do rovinyPřímka Bod Přímka prochází bodemPřímka Přímka Přímky jsou shodnéPřímka Rovina Projektuje přímku do rovinyRovina Bod Posouvá rovinu do boduRovina Přímka Orientuje rovinu, aby v ní ležela přímkaRovina Rovina Roviny jsou paralerní
Explode( Rozložení )
Rozloží produkt v geometrickém prostoru na jednotlivé komponenty. Po selekci ikony apříslušného produktu se objeví dialogové okno, kde se nastavují parametry rozpadu.
Definition - definice
Depth - definice hloubky rozpaduAll levels - rozloží celou sestavuFirst level - rozloží jen první úroveň
Selection - vybrané komponentyType - typ rozpadu
Scroll Explode - dynamické nastavení vzdálenosti (0 odpovídá původní poloze)Šipky umožňují procházení pohledy
Representation ( Reprezentace )
Design Mode ( Design mód )
Selektujeme komponent, stiskneme ikonu nebo pravé tlačítko myší a zvolímeRepresentations / Design Mode.Design mode mění cgr formát na původní grafický formát, čímž je přístupná geometriekomponentu, jako při vytváření v partu. Mnoho funkcí je k dispozici právě jen v design módu.
Visualization Mode ( Visualizační mód)
Selektujeme komponent, stiskneme ikonu nebo pravé tlačítko myší a zvolímeRepresentations / Visualization. Komponent je převeden do visualizačního módu – cgrformátu, tudíž není přístupná geometrie elementu. / viz datový strom /.
Activate Node / Aktivovat
Funkce je popsána v Manage Representation
Deactivate Node / Deaktivovat
Funkce je popsána v Manage Representation
Analyzing an Assembly /Montážní analýzy
Compute a Clash ( Počítej kolize )
Stanovuje kolize mezi komponenty. Analýzu aktivujeme Analyze / Compute Clash, vyberemekomponenty, v dialogovém okně zvolíme Apply. V případě , že je detekována kolize objeví sehlášení v dialogovém okně (Clash) a v geometrickém prostoru je kolize vyznačena konturou.Další případ může nastat při dotyku komponentů, opět se objeví hlášení v dialogovém okně(Contact) a v geometrickém prostoru jsou vyznačeny kontaktní plochy.
Kolize
Kontakt
Compute a Clearance ( Počítej vůle )
Stanovuje vůle mezi komponenty. Analýzu aktivujeme Analyze / Compute Clash, vyberemekomponenty, v dialogovém okně zvolíme volbu Clearance, zadáme požadovanou číselnouhodnotu vůle a Apply. V případě , že je vzdálenost menší než požadovaná objeví se hlášení vdialogovém okně (Clearence violation) a v geometrickém prostoru jsou vyznačeny kontury,kde je vzdálenost menší než požadovaná zelenou konturou . Pokud se komponenty dotýkajíjsou tato místa vyznačena žlutou konturou.
Analyze Constraints ( Analýza vazeb )
Poskytuje analýzu všech vazeb definovaných v produktu. Analýzu aktivujeme Analyze /Constraints, objeví se dialogové okno, které popisuje veškeré vlastnosti vazeb. Pokud početněkteré z vlastností není nulový, objeví se příslušná záložka, která obsahuje názvy danýchvazeb.
Constraints - vazbyActive component - aktivní sestavaComponents - počet komponentůNot constrained - komponenty bez vazeb
Status - stavVerified - ověřené, správnéImpossible - v nesouladu s geometriíNot updated - nebyl proveden updateBroken - přerušenéDeactivated - deaktivovanéMeasure Mode - s aktivovaným measure módemFix Together - fixované spoluTotal - celkový počet
Analyze Dependencies ( Analýza závislostí )
Poskytuje informace o návaznostech mezi komponenty vytvářené vazbami. Selektujememenu Analyze / Dependencies a komponent, objeví se dialogové okno se selektovanýmelementem. Klikneme pravým tlačítkem myši na komponent. Volba Expand node rozbalíprvní část stromu. Volba Expand all rozbalí celý strom. Klikneme-li pravým tlačítkem myšína libovolný komponent ,můžeme volbou Set as a new root vytvořit lokální strom danéhokomponentu.
Elements - elementy stromuConstraints - vazbyAssociativityRelations
Component - komponentLeaf , Child - slouží při práci s lokálními řetězci
Analyze Updates ( Analýza aktualizace )
Poskytuje seznam všech vazeb, svázaných komponentu a jejich reprezentací, u kterých nebylaprovedena aktualizace. Analýzu aplikujeme Analyze / Update a selekcí komponentu.
Components to be analyzed - analyzovaný komponent
Analyze - analýzaComponent’s constraints to be updated - vazby u kterých nebyla provedena
aktualizace
Child component’s to be updated - navazující komponenty u kterých nebyla provedenaaktualizace
Child component’s constraints to be updated - navazující vazby u kterých nebylaprovedena aktualizace
Representations to be updated - reprezentace, u kterých nebyla provedena aktualizace
Aktualizaci všech komponentů provedeme kliknutím na ikonu ve spodní liště.
Bill of Material ( Materiálový formulář )
Umožňuje vytvářet, modifikovat a ukládat materiálové formuláře dané montáže. Materiálovýformulář aktivujeme Analyze / Bill of materiál. Položky formuláře lze nadefinovat podlepožadavků uživatele. Bill of material neuvádí reprezentaci komponentu. Dialogové oknoobsahuje dvě záložky Bill Of Material / materiálový formulář/ a Listing Report / Stromovýformulář/.
Bill of material - seznam komponentů hlavní sestavyQuantity - početPart Number - název partuType - typ (díl, podsestava)Nomenclature - označeníRevision - kontrolaSource - zdrojový adresářDescription - poznámkaDefinitionNumber - číslo komponentu
Bill of Material : Set 1 - seznam komponentu podsestavyMůže zahrnovat všechny výše uvedené položkyRecapitulation of - shrnutíDifferent parts - rozdílné dílyTotal - celkový počet
Define formats - definuj formáty
Save As - lze uložit jako .txt nebo .html
Selected Format - vybraný formátAdd - přidání formátuRemove - odstranění vybraného formátu
Additional Information - dodatečne informaceDisplay the search order - ukaž hledaný seznam
Properties for the Bill of Material - vlastnosti materiálového formulářeDisplayed properties - vlastnosti, které bude formulář obsahovatHidden properties - vlastnosti, které nebude formulář obsahovat
přesun selektované položky z leva doprava
přesun všech položek zleva doprava
přesun selektované položky zprava doleva
přesun všech položek zprava doleva
výměna pořadí položek
Properties for the Recapilutation - shodné s výše uvedeným
Listing Report - stromový formulář
Vytváří obdobný formulář jako Bill Of Material pouze ve stromové struktuře.V dolní části dialogového okna lze přidávat nebo ubírat položky.
Refresh - přidá položku do stromové struktury
Path name - cesta k souboruInstance Name - jméno v sestavě
Formulář lze uložit pouze jako txt formát.
Modification of Properties ( Modifikacevlastností ) Modifikace vlastností komponentu
Vlastnosti komponentu lze změnit kdykoliv po označeni komponentu a použitím pravéhotlačítka a volby Properties.
1.Mechanical ( Mechanické vlastnosti )
Current selection ( Aktuální výběr )Volume ( Objem )Mass ( Hmotnost )Surface ( Plošný obsah )Inertia center ( Souřadnice těžiště )Inertia matrix ( Momenty setrvačnosti )
Product ( Produkt )
Current Selection ( Aktuální výběr )
Component ( Komponent )Instance Name ( Jméno selektovaného komponentu )Description ( Popis )
Link to Reference ( Spojeno se sdělením )
Product ( Produkt )
Part Number ( Číslování partu )Revision ( Verze, kontrola )DefinitionNomenclature ( Číslo v seznamu, označení )Source ( Zdroj )Description ( Popis )
Define Other Properties ( Definuj další vlastnosti )
Property name ( Jméno vlastnosti )Value ( Hodnota )Type ( Typ )Edit Name and Value ( Edituj jméno a hodnotu )New Parameter of type ( Definice typu )Delete property ( Smaž vlastnost )External properties ( Doplňkové vlastnosti ze souboru )
V tomto okně lze definovat následující vlastnosti :
Real Reálná hodnotaInteger Celočíselná hodnotaString ŘetězecBoolean Hodnota typu BooleanLenght DélkaAngle ÚhelTime ČasMass HmotnostVolume ObjemDensity HustotaArea PlochaInertia Moment Moment setrvačnostiEnergy EnergieForce SílaInertia SetrvačnostMoment MomentPressure TlakAngular StiffnessTemperature Teplota
Linear MassLinear StiffnessVolumetric FlowFrequency FrekvenceElectric Power Elektrický výkonVoltage El. napětíElectric resistance El. odporElectric intensity El. intenzita
Graphic ( Grafická reprezentace komponentu )
Graphic Properties - grafické vlastnostiColor - barvaDashed - typ čáryWeight - tloušťka čáryTransparency - nastavení průhlednostiShown - volba viditelný / neviditelnýPicktable - možnost vybírat geometriiApply to sub elements - aplikuje grafické standarty na veškerou geometrii komponentu
Modifikace vlastností vazby
Dodatečně modifikuje vlastnosti vazby selektováním vazby a ikony nebo pravým tlačítkemmyši a volby properties.
1. Constraint – modifikuje základní vlastnosti vazby, pro každou vazbu je dialogové oknorozdílné podle typu vazby.
Current Selection - aktuálně selektovaná vazbaConstraint - vazbaMeasure - měřící módName - název vazby
Supporting elements - elementy zajišťující vazbuType - typ geometrického elementu zajišťující vazbuComponent - komponenty spojené vazbouStatus - určuje zda je vazba přerušenaReconnect - přerušení vazby
Další část menu je určena podle typu vazby
2. Mechanical
Current selection - aktuálně selektovaná vazba
Attributes - atributy vazbyDeactivated - deaktivuje vazbu v případě , že je aktivovaná /viz funkce Deactivate or Activate Constraint/To Update - update vazby /viz funkce update/Unresolved - neřešitelná vazba
3. Graphic – určuje grafické vlastnosti vazby
Current selection - aktuálně selektovaná vazba
Line and Curves - přímky a křivkyColor – určuje barvu vazbyDashed - určuje typ čáry, kterým je vazba vytvořenaWeight - určuje tloušťku čáry, kterou je vazba vytvořena
Pickable – zpřístupňuje vazbu pro následnou selekci
Catalog ( Katalog )Umožňuje vložení produktu nebo komponentu do stávající sestavy z katalogu vytvořeného vefunkci Create a Catalog.Nejprve otevřít adresář katalogů v něm najít příslušný katalog v katalogu označit příslušnýkomponent a použít i editační příkazy Copy a Paste.
Adresář katalogů
Katalog
Version 5 Release 5
Catia V4, V3, V2
Select - Výběr elementů
Select ( Výběr elementů ) - výběr elementu pomocí myší popř. několika elementůpokud v průběhu výběru podržíme klávesu CTRL
Selection Trap ( Výběr elementů v obdélníku ) - výběr elementů pomocíobdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlé rohyobdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží celé uvnitř obdélníka
Intersecting Trap ( Výběr elementů v a na obdélníku ) - výběr elementůpomocí obdélníka který zadáme pomocí dvou bodů reprezentujících dva protilehlérohy obdélníka. Vybrány budou pouze elementy které leží alespoň částečně uvnitřobdélníka
Polygon Trap ( Výběr polygonem ) - výběr elementů pomocí polygonu danéhooznačovanými body. Polygon uzavřeme dvojklikem. Vybrány budou pouze elementykteré leží celé uvnitř polygonu
Paint Stroke Selection ( Výběr elementů čarou ) - výběr elementů čaroukreslenou od ruky. V průběhu kreslení čáry musíme držet stisknuté levé tlačítko myši.Vybrány budou pouze elementy kterými prochází nakreslená čára
Check - Kontrola
Geometry Check ( Kontrola geometrie ) - provede kontrolu geometrievybraných elementů
První sloupec – výsledek kontroly z hlediska možnosti převodu prvku do verze 5G – prvek lze převést do Catia V5R - prvek nelze převést do Catia V5Y - prvek nelze převést do Catia V5 protože je vázán na prvek který nelze
převéstIdentifier – název prvku v modelu Catia V4Format – formát kontroly ( Geometry nebo Specification )Message – zpráva o výsledeku kontroly prvku
Specification Check ( Kontrola vlastností ) - provede kontrolu vlastnostívybraných elementů
První sloupec – výsledek kontroly z hlediska možnosti převodu prvku do verze 5G – prvek lze převést do Catia V5R - prvek nelze převést do Catia V5Y - prvek nelze převést do Catia V5 protože je vázán na prvek který nelze
převéstIdentifier – název prvku v modelu Catia V4Format – formát kontroly ( Geometry nebo Specification )Message – zpráva o výsledeku kontroly prvku
Převod GeometriePřevod geometrie začneme spuštěním modulu Catia V4, V3, V2 po kterém se zobrazí oknopro otevření souboru *.model nebo otevřením souboru *.model z menu File/Open. Po tomtose zobrazí okno s minimálně dvěmi záložkami. V záložce MASTER je zobrazena 3Dgeometrie a v záložkách DRAFT?? jsou jednotlivé výkresové listy modelu. Chceme li tedynaimportovat 3D tvar přepneme se na záložku MASTER a selektujeme elementy kteréchceme importovat. K výběru elementů můžeme použít volby z menu Select nebo použijemefunkci Search. Tuto funkci nalezneme v menu Edit nebo ji vyvoláme klávesovou zkratkouCTRL+F. Na listu General v položce in workbench nastavíme Catia V4. Po tomtonastavení se budou v ostatních položkách výběru nabízet jen prvky z verze 4. Dále provedemenastavení výběru elementů a to podle Name(jména), Type(typu), Color(barvy) nebo Productproperty(vlastností sestavy) a použitím tlačítka Search provedeme vyhledání elementů.Vlastní výběr elementů provedeme použitím tlačítka Select a uzavřeme okno funkce Search.
Ukázka použití funkce Search
Po selekci elementů tyto elementy zkopírujeme do schránky, otevřeme soubor do něhožchceme vložit zkopírované elementy a tyto elementy do tohoto souboru vložíme pomocí
funkce Edit/Paste Special/CATIA_SPEC. Ve většině případů stačí použít pouze funkciEdit/PastePřevod výkresů je analogický s převodem 3D geometrie pouze výběr elementů provádíme napříslušné záložce listu výkresu a selektovanou geometrii vkládáme do pohledu ve výkrese