+ All Categories
Home > Documents > Naučte se kreslit fantasy světy

Naučte se kreslit fantasy světy

Date post: 24-Mar-2016
Category:
Upload: zoner-software-as
View: 260 times
Download: 22 times
Share this document with a friend
Description:
Naučte se kreslit fantasy světy
15
naučte se kreslit E N C Y K L O P E D I E Z O N E R P R E S S Fantasy s Fantasy s věty věty Finlay Cowan www.zonerpress.cz
Transcript
Page 1: Naučte se kreslit fantasy světy

naučte se kreslit

E N C Y K L O P E D I E Z O N E R P R E S S

Fantasy sFantasy světyvětyFinlay Cowan

www.zonerpress.cz

Page 2: Naučte se kreslit fantasy světy
Page 3: Naučte se kreslit fantasy světy
Page 4: Naučte se kreslit fantasy světy
Page 5: Naučte se kreslit fantasy světy

svetyFinlay Cowan

antasyfnaučte se kreslit

Page 6: Naučte se kreslit fantasy světy

Tato kniha je věnovánaJanette Swift – za to, že můj život učinila tím, čím je

aLise Wallden – nestrávil jsem s tebou dost času,

ale budeš se mnou navždy.

Draving & painting fantasy worldsAutor: Finlay CowanIMPACT Books (June 26, 2006)Copyright © Finlay Cowen, David & Charles, 2006

Copyright © 2007 ZONER PressVydání první v roce 2007.Všechna práva vyhrazena.Zoner Press, katalogové číslo ZR734

Naučte se kreslit – Fantasy světyFinlay Cowan

Copyright © 2007 ZONER software, s. r. o.Vydání první v roce 2007.Všechna práva vyhrazena.Zoner PressKatalogové číslo: ZR734

ZONER software, s. r. o.Nové sady 18, 602 00 Brnohttp://www.zonerpress.cz

Šéfredaktor: Ing. Pavel KristiánOdpovědný redaktor: Miriam SedláčkováDTP: Lenka Křížová© Překladatelka: Jana Tučníková© Obálka: Lenka Křížová

Informace, které jsou v této knize zveřejněny, mohou být chráněny jako patent. Jména pro-duktů byla uvedena bez záruky jejich volného použití. Při tvorbě textů a vyobrazení sice bylo postupováno s maximální péčí, ale přesto nelze zcela vyloučit možnost výskytu chyb.Vydavatelé a autoři nepřebírají právní odpověd-nost ani žádnou jinou záruku za použití chyb-ných údajů a z toho vyplývajících důsledků.Všechna práva vyhrazena.

Žádná část této publikace nesmí být reprodu-kována ani distribuována žádným způsobem ani prostředkem, ani reprodukována v databázi či na jiném záznamovém prostředku bez výslov-ného svolení vydavatele s výjimkou zveřejnění krátkých částí textu pro potřeby recenzí.

Dotazy týkající se distribuce směřujte na:

Zoner PressZONER software, s. r. o.Nové sady 18, 602 00 Brno

tel.: 532 190 883, fax: 543 257 245e-mail: [email protected]

ISBN: 978-80-86815-83-1

Page 7: Naučte se kreslit fantasy světy

Úvod 8Jak používat tuto knihu 10

Základy 12Pracovní prostor 14Materiály 16Výzkum a inspirace 18

Kreslení postav 20Základní anatomie 22Tváře 24Výrazy a rysy 26Pohyb 28Ruce 32

Hrdinové 34Mužské archetypy 36Ženské archetypy 38Vývoj postavy 40Oděv 42Zbroj 44Vlasy, šperky a doplňky 46

Tip : kreslení vodovkami od Finlaye 48

Příšery 54Mužské příšery 56Ženská stvoření 58Tvorové stínů 60Ptáci 62Čtyřnožci 64Draci 66Obludy 68Mimozemšťani a další druhy 70

Tip: 3D design od Boba Hobbse 72

Výzbroj 78Zbraně 80Stroje 82Dopravní prostředky 84Futuristické pojetí 86

Tip: digitální kresba od Anthony S. Waterse 88

Fantasy světy 94Jedno- a dvoubodová perspektiva 96Tříbodová perspektiva 98Klasické architektonické typy 100Města 102Budovy 104Mapy a geografie 106Kulturní a ekonomické vlivy 108Stromy a rostliny 110

Tip: Ilustrace od Finlaye 112

Média a pří ležitosti 120Jak přežít 122

Poděkování 124

Obsah

Page 8: Naučte se kreslit fantasy světy

Ka

pit

ola

dru

• K

resl

en

í po

sta

v28

AkceFantasy hrdinové mají sklon mít více svalů než normální lidé, což je matoucí. Nejspíš tyhle svaly navíc potřebují k tomu, aby porazili síly temnot, které stále pustoší jejich království a ohrožují jejich princezny.

Jak moc své postavy stylizujete je záležitost osobní volby, ale je důležité naučit se kreslit realistické postavy – musíte znát pravidla předtím, než je začnete porušovat.

Kreslení postav jako panáčků z klacíků může být dobrý způsob, jak propracovat různé pozice. Zkuste jich udělat několik rychle po sobě, abyste rozproudili své své myšlenky a rozhýbali tužku.

Používání perspektivních čarDobrý způsob, jak se naučit kreslit postavy v akci je použí-vání perspektivních čar, které vás povedou (viz strany 92–5). Na začátku se možná budete snažit být velmi přesní, ale se získanou sebedůvěrou budete potřebovat méně preciznosti. Kreslení těl v pohybu může být stejně tak otázkou instinktů jako přesnosti: někdy kresba vypadá „správně“, i když není dokonale přesná, a výtvarník použije tónování, stín, linie a barvu, aby perspektivu „ošidil“.

1 Představte si trup jako krabici, a té pak dodejte rotaci. Pomů-že vám středová linie.

2 Připojte paže a nohy. Tohle bude nejspíš vyžadovat několik pokusů, při kterých vyzkoušíte různé pozice.

3 Použijte perspektiv-ní čáry, s jejichž pomo-cí definujete meč.

Postavy v kontaktuPerspektivní čáry zde vytvářejí dojem trojrozměrného prostoru. Noha byla nakreslená, aby určila střed těžiště; to ukotví postavu k zemi a pomůže formulovat rotaci trupu.

Vždycky své postavy kreslete pomocí série křivek; naučte se vytvářet tvary těl, několikrát čáry propra-cujte, abyste je tak zvýraznili a zesílili.

Page 9: Naučte se kreslit fantasy světy

29

Ořezávání

PohybPracujte rychle a používejte množství zakřivených tahů tužkou, aby vaše postavy získaly objem. Snažte se v jejich pohybu zachytit proud energie.

Když obrázek oříznete jen na postavy, ušet-říte si spoustu nesnází, protože nebudete muset kreslit celou scénu. V tomto případě je střed na pohybu meče a přední postava je zredukována na siluetu.

Perspektivní linky zde pomáhají zformovat rameno a paži.

Pohled zespodu zvyšuje dojem postavy. Hlavní horizontála, známá jako horizontální linie, je v dolní části obrázku, takže se na postavu díváme vzhůru. Perspektivní linie nám pomáhají nakreslit perspektivní po-hled na vystrčenou paži.

Jakmile definujete postavy, je lehčí doplnit detaily, jako jsou šaty a zbraně.

Tento obrázek zachycuje postavu uprostřed po-hybu, přičemž věnuje zvláštní pozornost podrob-nému studiu svalstva.Asmodeus – Bob Hobbs

Pokud vás trápí zdokonalo-vání anatomie, zkuste místo toho kreslení příšer. Tyto vysoce stylizované postavy nemusí mít přesnou lidskou anatomii.

Akc

e

Kompozice obsahující několik postav může být velmi složitá. Nejdřív jsme nakreslili se-hnutou postavu, její záda jsou tvořena stře-dovou perspektivní linií. Zbylé postavy byly postaveny kolem ní.

Page 10: Naučte se kreslit fantasy světy

44K

ap

ito

la t

řetí

• H

rdin

ové

ZbrojVětšina zbroje ve fantasy výtvarném umění volně vychází z evropského středověkého brnění s několika menšími rozdíly kvůli praktičnosti. Filmo-vý průmysl se například vyhýbá plným náprsním a zádovým krunýřům, protože omezují pohyblivost během akce.

1 Ujistěte se, že postoj vašich postav odráží skutečnost, že nesou velkou zátěž – měly by stát pevně na zemi.

2 Zbroj může být kolem těla „ovinuta“ a rozdělena do různých ochranných a ozdobných prvků.

• Otevřená helma ve stylu italské „barbuty“

• „Límec“ jako ochrana krku• Překrývající se ramenní pláty

„nárameníky“• Nýty v místech, kde se pláty

setkávají• Loketní chrániče • Silné hrany na plátové zbroji• Řemínky přidržující hrudní

a stehenní pláty• Ohebné kovové boty

3 Teď přichází na řadu „fantasy“ složka, každé části brnění je třeba doplnit podrobnosti.

• Helma: vystupující ozdoby• Rukavice: další plátky • Hrudní pancíř: ozdobné rytiny• Stehna: rýhované, vrstvené

pláty• Kolena a lýtka: na klouby

a nohy jsou doplněna křídla a bodce

4 Teď jsme přidali stíny do té míry, aby brnění vypadalo jako černé. Použijte hladké, silné čáry, které začnou v oblas-tech stínu a pokračujte směrem ven.

Page 11: Naučte se kreslit fantasy světy

45

Tato výstroj, celá z mořských mušlí, byla inspirována obrázky ze starých knih. Takovéto mušle používali jako zbroj ostrova-né z Jižního moře.

• Rohy obtáčejí paže• Hřebenatka jako ramenní chránič• Ozubená mušle loděnky jako helma

Historické odkazy Starověká brnění, jako to, které má na sobě tento řecký těžkoodě-nec, mohou být ohrom-ným zdrojem pro brnění a výzbroj.

Stíny na zbroji1 Načrtněte základní pláty na brnění.

2 Doplňte základní stíny, přitom používejte oblé tvary, které zvýrazní křivky zbroje. „Vnější“ linie způsobí, že bílé místo jakoby „svítí“; světlá místa pak vytvářejí dojem lesklého povrchu.

3 Iluzi důlku vytvoříte, když ve stínu vygumujete kroužek a do-malujete opačný stín. Přidejte skvrny a škrábance, abyste vytvo-řili dojem stáří. 1 2 3

Tuto výstroj ovlivnila směs hmyzích a mořských živo-čichů.

• Hrozivá lebka vlkouše• Silný kostěný krunýř

a zubaté paroží roháče

Obměny zbrojeBrnění nemusí vycházet jen z historických stylů; podívejte se do přírody po zajímavých organických tvarech.

Zb

roj

Page 12: Naučte se kreslit fantasy světy

62K

ap

ito

la č

tvrt

á •

Pří

šery

PtáciJe nechvalně známé, že ptáci a peří se špatně kreslí a vět-šinou by se jim mělo vyhýbat. Pokud vás však tito zvláštní členové zvířecí říše přitahují, možná se chcete naučit pár technik k jejich stylizování.

Tato stvoření jsou tak obvyklá, že si jen sotva všimneme, jak bizarně mohou vypadat. Tato kostra mluví za vše... není divu, že se jich tolik lidí bojí.

Kříženci lidí a ptáků jsou velkou součástí fantasy výtvarného umění, zejména v dílech surrealistického malíře Maxe Ernsta. Tato kresba je nepoužitý návrh pro projekt Alana Parsonse.

Chaluha1 Při kreslení ptáků se zaměřte na tok energie, stejně

jako to děláte u postav v pohybu. Na této kresbě velké chaluhy můžete vidět, že nejdůležitější je páteř (hřbet) a její spojení

s křídly – to je u ptáků obdoba středové linie. Na tu pak můžete zavěsit hrudní koš.

2 Použijte fotografické odkazy, abyste nakreslili přesně peří na křídlech. Všimněte si, jak směr per sleduje úhel a pozici křídel. Ve tvarech ptáků je velké množství harmonie, takže používejte jemné, plynule zakřivené pohyby tužky.

3 Nezapomeňte stylizovat a přenést své dílo někam jinam. V tomto případě jsem si pohrával s myšlenkou na druh bio-mechanických ptáků. Hledal jsem něco, co nebude ani robot ani biologické, takže linie tomu musely odpovídat.

Krahujec1 Krahujec má obzvlášť zvláštní fyziognomii. Má nezvykle dlouhé nohy a jako břitva ostré spáry, které používá pro zachycení křídel malých ptáků. Z tohoto náčrtku můžete vidět, že má také vysoce vyvinutá „stehna“ a obrovské oční jamky, typické pro dravce.

2 Když načrtnete základní obrysy, můžete dál roz-ložit subjekt do zvládnutelných částí. Všimněte si hran hlavy, které vznikly „odříznutím“ krajů původně oválného tvaru. Křídla byla vytvořena pomocí stejně lehce zakřivených čar, jako u velké chaluhy, a na hrudníku jsou značky, typické pro tento druh dravce.

3 Také tento pták byl stylizován jako biomechanický netvor. Použili jsme na něj jednotvárné barvy a není vystínovaný. Hloubku určuje použití nepatrných ba-revných variací. Speciální pozornost jsme věnovali charakteristickým značkám ptáka, a ty byly použity ke zdůraznění jeho výrazu a určení jeho charakteru.

3

21

1

2 3

Page 13: Naučte se kreslit fantasy světy

63

Peří1 Vzory peří se liší od ptáka k ptáku, ale obecné uspořádání můžete zavěsit na kostru podobnou paži. Přidejte obecné rozdělení mezi velikostmi per, abyste naznačili, kde se budou překrývat.

2 Když kreslíte pera, snažte se jejich seskupení dodat harmonii a věnujte pozor-nost jejich překrývání. Ne-kreslete vzory příliš přísně: dovolte si drobné odchylky, několik mezer a tu a tam proměnlivost.

3 Můžete přidat další detai-ly, jako třeba tvar V na každé pero. K vyplnění ošidných mezer použijte stíny. Všim-něte si, že stín je nejtmavší tam, kde se křídlo připojuje k tělu.

GryfGryf je další klasická mytologická příšera, která může být zobrazena mnoha způsoby. Všimněte si neobvyklého vzhledu křídel a těla tohoto druhu.

SovaSovy byly kdysi velmi obávané a jejich přítomnost byla považována za špatné znamení. Dnes ztělesňují moudrost a říká se, že použití sovy talismanu přináší štěstí v jakémkoliv studiu. Sovy vypadají tak zvláštně, že jejich kreslení může být nesnesitelné; jejich obrovské oči a jemné peří vyžadují důkladné zkoumá-ní a pozornost k detailům.

1 Začněte hrubými obrysy. Všimněte si stlačené oválné lebky a poměrně velkých nohou se silnou vrstvou peří.

1

2

3

Ptá

ci

2 Nemusíte kreslit každé pírko; zde se podívejte, jak jsem použil ele-gantní značkování ptáka k nastínění tvaru jeho těla. Světlejší peří kolem očí a hrudníku jsem nakreslil šetrně, s použitím menších, jemnějších tahů tužky.

Page 14: Naučte se kreslit fantasy světy

82K

ap

ito

la p

átá

• V

ýzb

roj

StrojeVětšina fantasy strojů vychází ze středověkého zařízení a verze, které vídáme ve filmech, jsou obvykle logické a možné, jen propracovanější, než jejich dávní předkové.

Beranidlo1 Začněte tím, že si vyznačíte obdélníkovou krabici v perspekti-vě. Předtím, než začnete přidávat detaily, je nejlepší nejprve zakreslit hlavní trámy konstrukce.

2 Tento typ stroje bude vystaven těžkým otřesům, takže je důležité postavit jej ze silných, těžkých klád; také tu bude spousta trámů navíc k zesílení konstrukce. Pak můžete začít přikreslovat postavy okolo.

3 Konečnou kresbu jsem okopíroval pomocí lightboxu, ale není to nezbytně nutné, je to jen čistější způsob, jak vytvořit hotové dílo. Všimněte si, že linie struktur a stí-ny na břevnech mají sklon sledovat čáry perspektivy a zesilují tak celkovou dynamiku kresby. Na přední část beranu jsem přikreslil napnuté zvířecí kůže, které se používaly ve starých dobách jako ochrana před ničivý-mi sprškami šípů, které pršely dolů na útočníky.

Obléhací stroj1 Nakreslete si v perspektivě vysokou krabici, ale všimněte si, jak se obléhací věž naklání k jedné straně. Můžete hrubě naznačit hradní zdi, které sledují stejné linie perspektivy (viz. strany 96–99).

2 Přidejte několik obecných detailů. Toto je fáze, kdy může-te uplatnit všechny své nápady. Co která postava dělá? Jak funguje mechanismus věže? Všimněte si, že když jsem do-kreslil postavy, už jsem si nedělal starosti s dokreslováním pomocných konstrukčních čar věže. V této fázi je důležitější dotvořit obraz všemi těmi nezbytnými detaily.

3 Znovu jsem použil lightbox k dokončení kresby, abych se nemusel obtěžovat s nešikovným gumováním v místech, kde se postavy a předměty překrývaly. Porovnejte tuto skicu s tou předchozí a uvidíte, jak jsem rozvinul obsah původní kresby, přidal detaily a vylepšení. Takováto práce v postup-ných fázích vám s každou úspěšnou verzí kresby umožní zlepšit každý drobný prvek.

1

2

3

Page 15: Naučte se kreslit fantasy světy

83

Viktoriánská fantasyTento styl fantasy výtvarného umění je v posled-ních letech stále oblíbenější. Spíše než starověkou a středověkou technologii svoji inspiraci hledá ve věku parních strojů.

1 Jako vždy začněte sestavením stroje nebo vozi-dla ze základních tvarů. V tomto případě je to velká koule s plošinou na vrcholku a několika krabíma nohama dole.

2 Teď už stroj nevykazuje žádnou podobnost s ničím vytvořeným v devatenáctém století – je to prostě otázka použití stejných materiálů a mechanismů jako tehdy a jejich zveličení. Takže zde můžete vidět spoustu železa a mo-sazi, mnoho nýtů a šroubů a spousty složitých ocelových součástek s ozdobnými křivkami a hrazením, nemluvě o kotlích, setrvačnících a pístech.

Nejlepší zdroje pro tento typ projektů můžete na-lézt v Británii. Podívejte se na konstrukce železnič-ních stanic jako je Paddington v Londýně a mostů jako most Fort Rail ve Skotsku. Londýnské vědec-ké muzeum má znamenitou sbír-ku replik strojů a lodí, které vám poskytnou všechny detaily, které byste si mohli přát. Také si mů-žete na internetu vyhledat místa jako Ironbridge ve Shropshire, kolébku průmyslové revoluce.

2 Konečná verze uka-zuje mnohem více let ve dřevě a je vidět, jak jsem se rozhodoval o tom, kolik těchto detailů přidám na kte-ré břevno. Příliš mnoho detailů a celý vzhled kresby by byl přeplněný; příliš málo podrobností a stroj by neměl dostatek hmoty.

Velkou škálu zbraní najdete v historických knihách, které vám poskytnou mnoho inspirace pro vaše vlastní nástroje zkázy. Jen nezapomeňte stavět na tom, co najde-te: vždycky se snažte, aby to bylo propraco-vanější a fantastičtější než originál.

Vždy se ke svému návrhu pokuste přidat něco nového a zajímavého. V tomto případě zde byly vytvořeny ozdoby v keltském stylu.Dwarven Catapult – Anthony S. Waters; © 2002 Microsoft Corporation; Použito se svolením autora.

Str

oje

Katapult1 Začněte krabicí v perspektivě a vytvořte hrubou verzi těžké trámové konstrukce katapultu. Vidíte, jak jsem tuto fázi kresby využil k propracování funkčního mechanismu.


Recommended