+ All Categories

UI/UX

Date post: 18-Jan-2015
Category:
Upload: robin-raszka
View: 1,587 times
Download: 1 times
Share this document with a friend
Description:
Moje slides k prezentaci o User Interface a User Experience na konferenci iDevcamp 2010.@robinraszkahttp://tapmates.com
68
UI/UX Robin Raszka @robinraszka www.tapmates.com Tuesday, June 22, 2010
Transcript
Page 1: UI/UX

UI/UXRobin Raszka@robinraszka

www.tapmates.com

Tuesday, June 22, 2010

Page 2: UI/UX

Co je to UI? Co je to UX?

I have no idea what you’re talking about......so here is a bunny with a pancake on its head.

Tuesday, June 22, 2010

Page 3: UI/UX

User InterfaceUI

Tuesday, June 22, 2010

Page 4: UI/UX

UIUser Interface

UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen.

Tuesday, June 22, 2010

Page 5: UI/UX

UIUser Interface

UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen.

vstupy od uživatele, kterými se prostředí ovládá

Tuesday, June 22, 2010

Page 6: UI/UX

UIUser Interface

UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen.

vstupy od uživatele, kterými se prostředí ovládá

výstupy, které prezentují výsledky uživatelových vstupů

Tuesday, June 22, 2010

Page 7: UI/UX

Mac-like

Tuesday, June 22, 2010

Page 8: UI/UX

WinStrom Flexibee

Tuesday, June 22, 2010

Page 9: UI/UX

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

Tuesday, June 22, 2010

Page 10: UI/UX

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

Tuesday, June 22, 2010

Page 11: UI/UX

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

Tuesday, June 22, 2010

Page 12: UI/UX

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

Tuesday, June 22, 2010

Page 13: UI/UX

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

Tuesday, June 22, 2010

Page 14: UI/UX

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

5. nativní UI objekty

Tuesday, June 22, 2010

Page 15: UI/UX

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

5. nativní UI objekty

6. minimum in-screen objektů

Tuesday, June 22, 2010

Page 16: UI/UX

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

5. nativní UI objekty

6. minimum in-screen objektů

7. žádné nastavení

Tuesday, June 22, 2010

Page 17: UI/UX

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

5. nativní UI objekty

6. minimum in-screen objektů

7. žádné nastavení

8. nenořit uživatele hluboko do aplikace

Tuesday, June 22, 2010

Page 18: UI/UX

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

5. nativní UI objekty

6. minimum in-screen objektů

7. žádné nastavení

8. nenořit uživatele hluboko do aplikace

9. dostatek whitespace a vhodné velikosti objektů

Tuesday, June 22, 2010

Page 19: UI/UX

Not-Mac-like designDemo

Tuesday, June 22, 2010

Page 20: UI/UX

Pastefire

Tuesday, June 22, 2010

Page 21: UI/UX

Quadratic Master (Lukáš Petr)

Tuesday, June 22, 2010

Page 22: UI/UX

Quadratic Master (Lukáš Petr)

Tuesday, June 22, 2010

Page 23: UI/UX

Kamery Praha (Lukáš Petřík)

Tuesday, June 22, 2010

Page 24: UI/UX

Mac-like designDemo

Tuesday, June 22, 2010

Page 25: UI/UX

Twitter (Tweetie)

Tuesday, June 22, 2010

Page 26: UI/UX

Reeder

Tuesday, June 22, 2010

Page 27: UI/UX

Pastebot

Tuesday, June 22, 2010

Page 28: UI/UX

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Tuesday, June 22, 2010

Page 29: UI/UX

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Wireframes

Tuesday, June 22, 2010

Page 30: UI/UX

Nástroje pro tvorbuWireframes

Tuesday, June 22, 2010

Page 31: UI/UX

Low-techRuční práce

Tuesday, June 22, 2010

Page 32: UI/UX

Low-techRuční práce

Tužka a papír

Tuesday, June 22, 2010

Page 33: UI/UX

Low-techRuční práce

Tužka a papír iPhone UI Stencil Kit

Tuesday, June 22, 2010

Page 34: UI/UX

Low-techRuční práce

Tužka a papír iPhone UI Stencil Kit Notepod

Tuesday, June 22, 2010

Page 35: UI/UX

High-techDrag and drop drop

Tuesday, June 22, 2010

Page 36: UI/UX

High-techDrag and drop drop

Photoshop

Tuesday, June 22, 2010

Page 37: UI/UX

High-techDrag and drop drop

Photoshop Interface Builder

Tuesday, June 22, 2010

Page 38: UI/UX

High-techDrag and drop drop

Photoshop Interface Builder OmniGraffle

Tuesday, June 22, 2010

Page 39: UI/UX

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Wireframes

Tuesday, June 22, 2010

Page 40: UI/UX

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Wireframes Design

Tuesday, June 22, 2010

Page 41: UI/UX

Tuesday, June 22, 2010

Page 42: UI/UX

Tuesday, June 22, 2010

Page 43: UI/UX

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Wireframes Design

Tuesday, June 22, 2010

Page 44: UI/UX

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Wireframes Design Fine-Tuning

Tuesday, June 22, 2010

Page 45: UI/UX

Nakreslená aplikace ve Photoshopu rozhodně neznamená, že práce designera končí!

Fine-Tuning[export fromPsd] != [Application sendToAppstore]

Tuesday, June 22, 2010

Page 46: UI/UX

Nakreslená aplikace ve Photoshopu rozhodně neznamená, že práce designera končí!

Fine-Tuning[export fromPsd] != [Application sendToAppstore]

Tuesday, June 22, 2010

Page 47: UI/UX

User ExperienceUX

Tuesday, June 22, 2010

Page 48: UI/UX

UXUser Experience

UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.

Tuesday, June 22, 2010

Page 49: UI/UX

UXUser Experience

UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.

lidé máji rádi krásný obal a ten i prodává

Tuesday, June 22, 2010

Page 50: UI/UX

UXUser Experience

UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.

lidé máji rádi krásný obal a ten i prodává

o celkovém prožitku uživatele rozhodují především velmi malé detaily

Tuesday, June 22, 2010

Page 51: UI/UX

Tuesday, June 22, 2010

Page 52: UI/UX

Tuesday, June 22, 2010

Page 53: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

Tuesday, June 22, 2010

Page 54: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

Tuesday, June 22, 2010

Page 55: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

Tuesday, June 22, 2010

Page 56: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

Tuesday, June 22, 2010

Page 57: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

Tuesday, June 22, 2010

Page 58: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

Tuesday, June 22, 2010

Page 59: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS

Tuesday, June 22, 2010

Page 60: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS

7. nejdřív zábava a pak práce

Tuesday, June 22, 2010

Page 61: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS

7. nejdřív zábava a pak práce

8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”

Tuesday, June 22, 2010

Page 62: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS

7. nejdřív zábava a pak práce

8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”

9. překvapte uživatele

Tuesday, June 22, 2010

Page 63: UI/UX

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS

7. nejdřív zábava a pak práce

8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”

9. překvapte uživatele

10. nechte si poradit

Tuesday, June 22, 2010

Page 64: UI/UX

Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe.

Tuesday, June 22, 2010

Page 65: UI/UX

Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe.

Mezi uživateli je oblibená, protože je jednoduchá na ovládání, vydává zvuky a má strašně cool refresh.

Tuesday, June 22, 2010

Page 66: UI/UX

Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe.

Mezi uživateli je oblibená, protože je jednoduchá na ovládání, vydává zvuky a má strašně cool refresh.

Tuesday, June 22, 2010

Page 67: UI/UX

“The age of features is dead;Welcome to the age of User

Experience.”

— Aral Balkan, @aral

Tuesday, June 22, 2010

Page 68: UI/UX

Otázky?

@robinraszkawww.tapmates.com

Tuesday, June 22, 2010


Recommended