Date post: | 18-Jan-2015 |
Category: |
Design |
Upload: | robin-raszka |
View: | 1,587 times |
Download: | 1 times |
UI/UXRobin Raszka@robinraszka
www.tapmates.com
Tuesday, June 22, 2010
Co je to UI? Co je to UX?
I have no idea what you’re talking about......so here is a bunny with a pancake on its head.
Tuesday, June 22, 2010
User InterfaceUI
Tuesday, June 22, 2010
UIUser Interface
UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen.
Tuesday, June 22, 2010
UIUser Interface
UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen.
vstupy od uživatele, kterými se prostředí ovládá
Tuesday, June 22, 2010
UIUser Interface
UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen.
vstupy od uživatele, kterými se prostředí ovládá
výstupy, které prezentují výsledky uživatelových vstupů
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like
Tuesday, June 22, 2010
WinStrom Flexibee
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps
1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps
1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
2. studovat HIG a aplikace v AppStore
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps
1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
2. studovat HIG a aplikace v AppStore
3. mít cit pro design a detaily
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps
1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
2. studovat HIG a aplikace v AppStore
3. mít cit pro design a detaily
4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps
1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
2. studovat HIG a aplikace v AppStore
3. mít cit pro design a detaily
4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
5. nativní UI objekty
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps
1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
2. studovat HIG a aplikace v AppStore
3. mít cit pro design a detaily
4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
5. nativní UI objekty
6. minimum in-screen objektů
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps
1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
2. studovat HIG a aplikace v AppStore
3. mít cit pro design a detaily
4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
5. nativní UI objekty
6. minimum in-screen objektů
7. žádné nastavení
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps
1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
2. studovat HIG a aplikace v AppStore
3. mít cit pro design a detaily
4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
5. nativní UI objekty
6. minimum in-screen objektů
7. žádné nastavení
8. nenořit uživatele hluboko do aplikace
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps
1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS
2. studovat HIG a aplikace v AppStore
3. mít cit pro design a detaily
4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”
5. nativní UI objekty
6. minimum in-screen objektů
7. žádné nastavení
8. nenořit uživatele hluboko do aplikace
9. dostatek whitespace a vhodné velikosti objektů
Tuesday, June 22, 2010
Not-Mac-like designDemo
Tuesday, June 22, 2010
Pastefire
Tuesday, June 22, 2010
Quadratic Master (Lukáš Petr)
Tuesday, June 22, 2010
Quadratic Master (Lukáš Petr)
Tuesday, June 22, 2010
Kamery Praha (Lukáš Petřík)
Tuesday, June 22, 2010
Mac-like designDemo
Tuesday, June 22, 2010
Twitter (Tweetie)
Tuesday, June 22, 2010
Reeder
Tuesday, June 22, 2010
Pastebot
Tuesday, June 22, 2010
Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps
Tuesday, June 22, 2010
Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps
Wireframes
Tuesday, June 22, 2010
Nástroje pro tvorbuWireframes
Tuesday, June 22, 2010
Low-techRuční práce
Tuesday, June 22, 2010
Low-techRuční práce
Tužka a papír
Tuesday, June 22, 2010
Low-techRuční práce
Tužka a papír iPhone UI Stencil Kit
Tuesday, June 22, 2010
Low-techRuční práce
Tužka a papír iPhone UI Stencil Kit Notepod
Tuesday, June 22, 2010
High-techDrag and drop drop
Tuesday, June 22, 2010
High-techDrag and drop drop
Photoshop
Tuesday, June 22, 2010
High-techDrag and drop drop
Photoshop Interface Builder
Tuesday, June 22, 2010
High-techDrag and drop drop
Photoshop Interface Builder OmniGraffle
Tuesday, June 22, 2010
Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps
Wireframes
Tuesday, June 22, 2010
Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps
Wireframes Design
Tuesday, June 22, 2010
Tuesday, June 22, 2010
Tuesday, June 22, 2010
Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps
Wireframes Design
Tuesday, June 22, 2010
Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps
Wireframes Design Fine-Tuning
Tuesday, June 22, 2010
Nakreslená aplikace ve Photoshopu rozhodně neznamená, že práce designera končí!
Fine-Tuning[export fromPsd] != [Application sendToAppstore]
Tuesday, June 22, 2010
Nakreslená aplikace ve Photoshopu rozhodně neznamená, že práce designera končí!
Fine-Tuning[export fromPsd] != [Application sendToAppstore]
Tuesday, June 22, 2010
User ExperienceUX
Tuesday, June 22, 2010
UXUser Experience
UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.
Tuesday, June 22, 2010
UXUser Experience
UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.
lidé máji rádi krásný obal a ten i prodává
Tuesday, June 22, 2010
UXUser Experience
UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.
lidé máji rádi krásný obal a ten i prodává
o celkovém prožitku uživatele rozhodují především velmi malé detaily
Tuesday, June 22, 2010
Tuesday, June 22, 2010
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
1. UX > množství funkcí
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
1. UX > množství funkcí
2. jednoduchost
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
1. UX > množství funkcí
2. jednoduchost
3. detaily, detaily, detaily
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
1. UX > množství funkcí
2. jednoduchost
3. detaily, detaily, detaily
4. texty, labels, typografie
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
1. UX > množství funkcí
2. jednoduchost
3. detaily, detaily, detaily
4. texty, labels, typografie
5. nenutit uživatele přemýšlet
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
1. UX > množství funkcí
2. jednoduchost
3. detaily, detaily, detaily
4. texty, labels, typografie
5. nenutit uživatele přemýšlet
6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
1. UX > množství funkcí
2. jednoduchost
3. detaily, detaily, detaily
4. texty, labels, typografie
5. nenutit uživatele přemýšlet
6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS
7. nejdřív zábava a pak práce
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
1. UX > množství funkcí
2. jednoduchost
3. detaily, detaily, detaily
4. texty, labels, typografie
5. nenutit uživatele přemýšlet
6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS
7. nejdřív zábava a pak práce
8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
1. UX > množství funkcí
2. jednoduchost
3. detaily, detaily, detaily
4. texty, labels, typografie
5. nenutit uživatele přemýšlet
6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS
7. nejdřív zábava a pak práce
8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”
9. překvapte uživatele
Tuesday, June 22, 2010
Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app
1. UX > množství funkcí
2. jednoduchost
3. detaily, detaily, detaily
4. texty, labels, typografie
5. nenutit uživatele přemýšlet
6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS
7. nejdřív zábava a pak práce
8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”
9. překvapte uživatele
10. nechte si poradit
Tuesday, June 22, 2010
Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe.
Tuesday, June 22, 2010
Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe.
Mezi uživateli je oblibená, protože je jednoduchá na ovládání, vydává zvuky a má strašně cool refresh.
Tuesday, June 22, 2010
Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe.
Mezi uživateli je oblibená, protože je jednoduchá na ovládání, vydává zvuky a má strašně cool refresh.
Tuesday, June 22, 2010
“The age of features is dead;Welcome to the age of User
Experience.”
— Aral Balkan, @aral
Tuesday, June 22, 2010
Otázky?
@robinraszkawww.tapmates.com
Tuesday, June 22, 2010