UI/UX

Post on 18-Jan-2015

1,587 views 1 download

description

Moje slides k prezentaci o User Interface a User Experience na konferenci iDevcamp 2010.@robinraszkahttp://tapmates.com

transcript

UI/UXRobin Raszka@robinraszka

www.tapmates.com

Tuesday, June 22, 2010

Co je to UI? Co je to UX?

I have no idea what you’re talking about......so here is a bunny with a pancake on its head.

Tuesday, June 22, 2010

User InterfaceUI

Tuesday, June 22, 2010

UIUser Interface

UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen.

Tuesday, June 22, 2010

UIUser Interface

UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen.

vstupy od uživatele, kterými se prostředí ovládá

Tuesday, June 22, 2010

UIUser Interface

UI je souhrn způsobů, jakými uživatelé ovlivňují chování strojů, zařízení, nebo počítačových programů, žen.

vstupy od uživatele, kterými se prostředí ovládá

výstupy, které prezentují výsledky uživatelových vstupů

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like

Tuesday, June 22, 2010

WinStrom Flexibee

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

5. nativní UI objekty

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

5. nativní UI objekty

6. minimum in-screen objektů

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

5. nativní UI objekty

6. minimum in-screen objektů

7. žádné nastavení

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

5. nativní UI objekty

6. minimum in-screen objektů

7. žádné nastavení

8. nenořit uživatele hluboko do aplikace

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like10 (nepsaných) pravidel pro design UI pro iOS apps

1. vlastnit iPhone či jiné zařízení s iOS

2. studovat HIG a aplikace v AppStore

3. mít cit pro design a detaily

4. jedna obrazovka by měla obsahovat jednu “věc”

5. nativní UI objekty

6. minimum in-screen objektů

7. žádné nastavení

8. nenořit uživatele hluboko do aplikace

9. dostatek whitespace a vhodné velikosti objektů

Tuesday, June 22, 2010

Not-Mac-like designDemo

Tuesday, June 22, 2010

Pastefire

Tuesday, June 22, 2010

Quadratic Master (Lukáš Petr)

Tuesday, June 22, 2010

Quadratic Master (Lukáš Petr)

Tuesday, June 22, 2010

Kamery Praha (Lukáš Petřík)

Tuesday, June 22, 2010

Mac-like designDemo

Tuesday, June 22, 2010

Twitter (Tweetie)

Tuesday, June 22, 2010

Reeder

Tuesday, June 22, 2010

Pastebot

Tuesday, June 22, 2010

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Tuesday, June 22, 2010

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Wireframes

Tuesday, June 22, 2010

Nástroje pro tvorbuWireframes

Tuesday, June 22, 2010

Low-techRuční práce

Tuesday, June 22, 2010

Low-techRuční práce

Tužka a papír

Tuesday, June 22, 2010

Low-techRuční práce

Tužka a papír iPhone UI Stencil Kit

Tuesday, June 22, 2010

Low-techRuční práce

Tužka a papír iPhone UI Stencil Kit Notepod

Tuesday, June 22, 2010

High-techDrag and drop drop

Tuesday, June 22, 2010

High-techDrag and drop drop

Photoshop

Tuesday, June 22, 2010

High-techDrag and drop drop

Photoshop Interface Builder

Tuesday, June 22, 2010

High-techDrag and drop drop

Photoshop Interface Builder OmniGraffle

Tuesday, June 22, 2010

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Wireframes

Tuesday, June 22, 2010

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Wireframes Design

Tuesday, June 22, 2010

Tuesday, June 22, 2010

Tuesday, June 22, 2010

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Wireframes Design

Tuesday, June 22, 2010

Design processPostup při návrhu designu UI pro iOS apps

Wireframes Design Fine-Tuning

Tuesday, June 22, 2010

Nakreslená aplikace ve Photoshopu rozhodně neznamená, že práce designera končí!

Fine-Tuning[export fromPsd] != [Application sendToAppstore]

Tuesday, June 22, 2010

Nakreslená aplikace ve Photoshopu rozhodně neznamená, že práce designera končí!

Fine-Tuning[export fromPsd] != [Application sendToAppstore]

Tuesday, June 22, 2010

User ExperienceUX

Tuesday, June 22, 2010

UXUser Experience

UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.

Tuesday, June 22, 2010

UXUser Experience

UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.

lidé máji rádi krásný obal a ten i prodává

Tuesday, June 22, 2010

UXUser Experience

UX jsou pocity (zážitky) uživatele při interakci s aplikací, službou nebo produktem. Je to abstraktní pojem.

lidé máji rádi krásný obal a ten i prodává

o celkovém prožitku uživatele rozhodují především velmi malé detaily

Tuesday, June 22, 2010

Tuesday, June 22, 2010

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS

7. nejdřív zábava a pak práce

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS

7. nejdřív zábava a pak práce

8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS

7. nejdřív zábava a pak práce

8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”

9. překvapte uživatele

Tuesday, June 22, 2010

Kua, tohle je fakt cool!10 důležitých rad pro lepší UX iOS app

1. UX > množství funkcí

2. jednoduchost

3. detaily, detaily, detaily

4. texty, labels, typografie

5. nenutit uživatele přemýšlet

6. nepřenášet zvyky z jiných medií/OS

7. nejdřív zábava a pak práce

8. “opravdu je to nutné tam mít tenhle button?”

9. překvapte uživatele

10. nechte si poradit

Tuesday, June 22, 2010

Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe.

Tuesday, June 22, 2010

Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe.

Mezi uživateli je oblibená, protože je jednoduchá na ovládání, vydává zvuky a má strašně cool refresh.

Tuesday, June 22, 2010

Uživateli velmi oblíbená app nemá tolik funkcí jako konkureční app ale přesto se prodává lépe.

Mezi uživateli je oblibená, protože je jednoduchá na ovládání, vydává zvuky a má strašně cool refresh.

Tuesday, June 22, 2010

“The age of features is dead;Welcome to the age of User

Experience.”

— Aral Balkan, @aral

Tuesday, June 22, 2010

Otázky?

@robinraszkawww.tapmates.com

Tuesday, June 22, 2010