+ All Categories
Home > Technology > Digitální média

Digitální média

Date post: 25-Jan-2015
Category:
Upload: patrick-zandl
View: 1,217 times
Download: 0 times
Share this document with a friend
Description:
 
40
Digitální Média a východiska pro marketing e-věku Patrick Zandl
Transcript
Page 1: Digitální média

Digitální Médiaa východiska pro marketing e-věku

Patrick Zandl

Page 2: Digitální média

Koho chceš vnadit, máko?

• Moje matka ti skočí na to, že jí reklamu na Prasil pouštíš furt do kola. Matka je máklá.

• Můj fotřík ti skočí na to, že s novým meďourem bude king. Fotr je mákoš a malýho ho bude mít furt.

• Nás si nevopečeš. Víme, že reklamní bloky v telce jsou přestávka na cikačku.

Page 3: Digitální média

Svět je wopruz• Syndrom válečné generace je nám

jasný: s koncentráky nemohla nic dělat, protože o nich nevěděla.

• Syndrom poválečné generace je nám také jasný: komouše přehlídnout nešlo, ale odkecat se museli sami.

• Je nám také jasný syndrom dnešní generace? Svět nezměníš. Neokecáš. Svět je wopruz.

Page 4: Digitální média

Nás musíš prokrmit jinak

• Jdeme za vlajkou, když je dost vysoko a nese ji vodvaz týpek.

• Když se u toho pobavíme.

• Když víme, že nejsme stádo a jsme v bezpečí našeho stáda.

• A když jsou hrobáci daleko, aby nikdo nekazil kalbu.

Page 5: Digitální média

Začátky webu

• internet není jen web, počátky jsou email, IRC, FTP, telnet a gopher.

• 1989: Tim Berners-Lee přichází s WWW

• 1993: NCSA a Mosaic, 1994 Netscape

• 1995: 15 milionů uživatelů. MSIE.

Page 6: Digitální média

Internetový prostor

• Internetová subkultura• Vyhledávače → Portály• Obecné zpravodajství• Odborné zpravodajství → Vortály• Komunitní služby / Emaily• Osobní / nezávislé stránky• Firemní stránky• Obchody, eshopy

Page 7: Digitální média

Zpravodajství a Web 1.0• 1993: Byte (1998 prodáno CMP Media, od

roku 1999 jen web verze

• 1994: CNet (News.com)

• ZDNet (2000 prodáno CNetu za 1,6 mld USD)

• 1995: CNN.com, The New York Times

• 1996: Wall Street Journal Online, předplatné, 2007 koupen News Corp za 5 mld USD

Page 8: Digitální média

Vyhledávače - Portály• 1985: AOL (2000 kupuje TimeWarner)• 1994: Excite (koupeno Ask.com 2004)• 1995: Yahoo! • 1995: Microsoft MSN - součást Win 95,

2005 přejmenováno na Windows Live• 1995: AltaVista• 1996: HotBot (zakoupen Lycosem 1998)• 1998: Google• 1998: Infoseek → Go.com (W. Disney)• 2004: A9.com patřící Amazon.com

Page 9: Digitální média

Eshopy a další

• 1995: Amazon• 1995: eBay• 1998: PayPal (2002 koupen eBay)• 1998: MP3.com (2003 převzat

CNet)• 1999: Napster (2000 případ

Metallica)

Page 10: Digitální média

TOP anglické weby

Nr. Web Rok1. Yahoo 1995

2. MSN 1998

3. Google 1998

4. MySpace 2003

5. eBay 1995

6. Live.com 2005

7. Microsoft 1995

8. YouTube 2005

9. Amazon 1994

10. Blogger 1999

Page 11: Digitální média

DotCom Bublina

• Druhá polovina devadesátých let, eskalace 2001

• Vrcholí 10.3.2000, kdy Nasdaq Composite přesáhl 5000 bodů (100% meziročně)

• Následoval 13.3. výprodej hi-tech akcií a pád na 4580 bodů.

Page 12: Digitální média

Příčiny bubliny

• Obchodní modely byly nerealistické.

• Výsledky firem za rok 1999 nesplnily očekávání.

• Přirozená obrana US trhu formou akciových spojení vyhnala ceny firem vysoko.

• Nepřiměřeně velké investice i platy

Page 13: Digitální média

Příklady investic• 1997: Microsoft HotMail (400M)✫

• 1998: AOL Netscape (4 mld)✫

• 1998: AOL ICQ (407M✫

• 1999: Yahoo! GeoCities (3,57 ✫mld)

• 2000: VeriSign Network Sol. (21 ✫mld)

• 2002: eBay PayPal (1,5 mld)✫

Page 14: Digitální média

Největší buble-dramata• Krach Enron (účetní podvody)• Krach WorldCom (totéž)• V roce 2003 AOL Time Warner

vyhazuje AOL ze svého jména. • Boo.com spálil 120M• eToys.com spálil 160M• Pets.com - SuperBowl Ad za 1,2 M • Go.com - Walt Disney odepsal

790M• Webvan.com - 375M za 18m.

Potraviny.

Page 15: Digitální média

Následky bubliny do 2004

• Radikální pokles ochoty investovat do startupů, zejména neamerických

• Rozpad řady vazeb a zhroucení firem, které na ně byly navázané.

• Převis infrastrukturní nabídky v IT telekomunikacích a zároveň nízká ochota proinvestovat koncové projekty. (3G)

Page 16: Digitální média

Situace oproti dnešku• Penetrace broadbandu se zvýšila z 5%

(2000) na 50% (2007)

• Generační obměna (samozřejmost netu)

• Inzertní potenciál internetu je obecně akceptován a zapracován do m-plánů.

• Moorův zákon nabízí více výkonu a vyšší spolehlivost HW řešení.

• Open source nabízí otevřená SW řešení.

Page 17: Digitální média

Jsme před Bublinou 2.0?• Změna paradigmatu: firmy se

zakládají, protože někdo má myšlenku a plán.

• IPO 1999: 270 firem získalo 21 mld USD

• IPO 2006: 57 firem ziskalo 5,1 mld USD

• Akvizice jsou za ceny kolem 100M USD.

Page 18: Digitální média

Yahoo! zítřka: Slovo

tagy

Page 19: Digitální média

- slovo - tagy jako svoboda popisu “světa”- reputace jako pozice člověka ve světě- vztah reputace a slova

Proč? Respektuje to současný svět- postavení člověka ve společnosti- jeho možnost pojmenovat “svůj svět”- možnost sdružovat se, seznamovat ...

Page 20: Digitální média

Komunitu popisují

• vztahy (reputace, přátelé)

• zájmy (tagy)

• lokalita (město, zaměstnání/studium)

Page 21: Digitální média

1. Lokace

2. Reputace

3. Tagy (zájmy)

Page 22: Digitální média
Page 23: Digitální média

Reklama a Marketingv digitálním věku

Page 24: Digitální média

Uživatelé nových médií

Page 25: Digitální média

Bannerová reklama

• měřitelný výkon

• nenese positivní emoci

• IAB, APO, SPIR

• u nás málo mediazastupitelů

Page 26: Digitální média

Kon/Textová inzerce

• Aukční model, výkonově měřitelná

• Nenese brand

• AdWords (Google)

• AdSense pro nezávislé weby

• Sklik.cz

Page 27: Digitální média

Video reklama• Klasické 10-30s spoty

• Produkct Placement: zapracování

• Příklad: Orbit a Gynekologie 2

Page 28: Digitální média

Výkonnost i-reklamy

Prostor CenaPočet

shlédnutíCena

shlédnutí CTRKlikne

uživatelů CPV

Emailing 10 000,00 100 000,00 0,10 8,00% 8000 1,3

Sklik 0,30 100,00% 0 0,3

Seznam HP banner 500 000,00 10 000 000,00 0,05 0,15% 15000 33,3

Lidé Chat Text 60 000,00 10 000 000,00 0,01 0,19% 19000 3,2

Super Leaderboard 100 000,00 6 000 000,00 0,02 0,16% 9600 10,4

Seznam Email Text 400 000,00 200 000,00 2,00 8,00% 16000 25,0

Centrum Direct Mail 120 000,00 100 000,00 1,20 8,00% 8000 15,0

Xchat Text na sklo 60 000,00 500 000,00 0,12 0,19% 950 63,2

Bleskově Sqare 75 000,00 850 000,00 0,09 0,15% 1275 58,8

Page 29: Digitální média

Další reklama a marketing

• roste význam SEO/SEM

• virální reklama

• komunitní reklama a marketing

• blogy, positivní přítomnost

• SecondLife a virtuální světy

• mobilní reklama

Page 30: Digitální média

Virální kampaně• Vtipná videa či

scénky

• Relativní úspora peněz - výdaje za nákup médií nahradí výdaje za kvalitní a vtipný koncept.

• V Česku a na Slovensku obtížné dosáhnout virálního efektu distribuce

Nokia 5300 a Noisebrothers

Page 31: Digitální média

Komunity

• Jednoduchá možnost participace

• Možnost seberealizace

• Podpora “Reputace” a virtuálního Já

• Dlouhý start (řádově rok) nebo masivní investice do designu

• Vzhled nerozhoduje, myšlenka ano.

• Problematický vznik “komečních” komunit (Bavse.cz, G2)

Page 32: Digitální média

Reputace a vztahy

Page 33: Digitální média

Apple iPhone story

• síla “Rumors” na internetu a nebezpečí vzniku pomluv.

• FUD: Fear, Uncertainty, Doubt, česky „strach, nejistota, pochyby“.

• Manažerský syndrom chybného rozhodnutí.

Page 34: Digitální média

Myšlenka: stírací losyNesetřený los obsahuje informaci o tom, jak ho setřít a případně co lze vyhrát. Posílá se emailem či umístí na web.

Setřený los obsahuje fotku či video dodané tvůrcem a ihned informaci, zda je výherní. Plus záchytnou volbu zjistitelnou u nás.

Page 35: Digitální média

Mobilní Reklamapřijde nebo nepřijde?

Page 36: Digitální média

Mobilní marketing

• součást marketingového mixu

• interaktivní – možnost zpětné vazby

• personalizovaný

• široce dostupný (každý má telefon)

• cílený

• měřitelný

Page 37: Digitální média

Techniky mobilního marketingu

• SMS kampaně – např. kupóny/slevy• zákazník se sám přihlásí do kampaně

zasláním SMS zprávy ze svého čísla• posílání SMS na čísla u kterých máme

s tímto souhlas• bluetooth

• stojany vybízející zákazníky k zapnutí bluetooth

• mohou do telefonu poslat mobilní obsah (loga, zvonění, videa)

• mobilní web• MMS

Page 38: Digitální média

Mobilní web

Mobilní stránky mohou obsahovat

• Texty, obrázky, videa, hudbu

• Interaktivní prvky jako ankety nebo click to call

Možnost přesného měření a statistik co uživatele zajímá = uživatelské preference pro konkrétní telefonní číslo

Page 39: Digitální média

Mobilní stránky

Page 40: Digitální média

Mobilní obsah

• loga

• zvonění

• hry

• videa


Recommended